我在TapTap的發(fā)布會(huì)上,看到了一款老游戲有了新改變

時(shí)代正在變化。

    我看了一場(chǎng)發(fā)布會(huì),你知道的,就是前天晚上TapTap舉辦的那場(chǎng)。

    這是一場(chǎng)有趣的發(fā)布會(huì)。有趣的地方在于,你能夠從登場(chǎng)的每一個(gè)游戲中,看出屬于TapTap的“野心”——這個(gè)年輕的公司,正在將自己的Slogan“發(fā)現(xiàn)好游戲”,一步一步地變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

    而由心動(dòng)代理發(fā)行的《傳說(shuō)法師》手機(jī)版,正是這個(gè)“野心”中的一環(huán)。

    當(dāng)然,這里用“代理發(fā)行”來(lái)形容心動(dòng)所負(fù)責(zé)的工作,大抵有些不太貼切——要知道,《傳說(shuō)法師》手機(jī)版的移植開(kāi)發(fā)工作與全新加入的功能,都是由心動(dòng)親自完成的。

    這是件有趣的事情。

    有趣的地方在于,心動(dòng)并不只是單純地將《傳說(shuō)法師》給移植到移動(dòng)端平臺(tái),而是在移植的過(guò)程中,還聽(tīng)取了玩家們的訴求,加入了一個(gè)全新的功能——局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)。

    也許,這聽(tīng)起來(lái)并沒(méi)有什么——你認(rèn)為這只是一個(gè)小改變,但如果你曾經(jīng)關(guān)注過(guò)《傳說(shuō)法師》的話,那么就一定會(huì)明白,我為什么會(huì)說(shuō)這是件有趣的事情了。

    如果你有時(shí)間,可以現(xiàn)在去《傳說(shuō)法師》的Steam評(píng)論區(qū),大抵是可以看到這樣的評(píng)論:

    我在TapTap的發(fā)布會(huì)上,看到了一款老游戲有了新改變

    或是,這樣的評(píng)論:

    我在TapTap的發(fā)布會(huì)上,看到了一款老游戲有了新改變

    從某種程度上來(lái)說(shuō),只能本地聯(lián)機(jī)的《傳說(shuō)法師》,并不能滿足所有玩家的需求。

    當(dāng)然,你可能會(huì)好奇“為什么”?要解答這個(gè)問(wèn)題,我們要先來(lái)聊聊《傳說(shuō)法師》本身。

    《傳說(shuō)法師》是一款在2018年發(fā)售于Steam的Roguelike游戲,由來(lái)自洛杉磯的兩人團(tuán)隊(duì):Contingent99游戲工作室制作,目前Steam商店好評(píng)率高達(dá)92%。

    我在TapTap的發(fā)布會(huì)上,看到了一款老游戲有了新改變

    而與不少Roguelike游戲所不同的是,《傳說(shuō)法師》在戰(zhàn)斗節(jié)奏與動(dòng)作性上的表現(xiàn),是令人驚異的——我是說(shuō),很少會(huì)有Roguelike游戲可以做出如此具有打擊感,并且節(jié)奏舒適的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    為了達(dá)到這樣的效果,《傳說(shuō)法師》其實(shí)做了非常多的小設(shè)計(jì),來(lái)保證游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,“空氣爆發(fā)”——也就是“沖刺”技能,并沒(méi)有“冷卻時(shí)間”的限制,這也就意味,你是可以在整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中一直處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的,而且“沖刺”還可以取消釋放法術(shù)的“前搖”與“后搖”,進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗的節(jié)奏。同時(shí),連擊時(shí)敵人的受擊反應(yīng)與音效、奧術(shù)碰撞到敵人時(shí)的光影效果、釋放特殊奧術(shù)時(shí)畫(huà)面的顫動(dòng),都構(gòu)成了《傳說(shuō)法師》爽快打擊感的一部分。

    我在TapTap的發(fā)布會(huì)上,看到了一款老游戲有了新改變

    但這種快節(jié)奏的戰(zhàn)斗流程與絢爛的視聽(tīng)表現(xiàn),也讓《傳說(shuō)法師》的難度,再次被提高。

    而除了難度以外,作為一款典型的Roguelike游戲,《傳說(shuō)法師》與那些Roguelike老前輩一樣,都精通于“資源有限,玩法無(wú)限”的設(shè)計(jì)思路,將游戲的核心玩法聚焦在了Build的構(gòu)建上。

    我在TapTap的發(fā)布會(huì)上,看到了一款老游戲有了新改變

    這種隨機(jī)性與自由度兼具的設(shè)計(jì),讓玩家們有了數(shù)之不盡的創(chuàng)意——

    你可以選擇當(dāng)個(gè)中規(guī)中矩的法師,構(gòu)建一個(gè)既有遠(yuǎn)程傷害,也有近戰(zhàn)傷害,更有位移和控制的全能型Build,無(wú)論進(jìn)程還是遠(yuǎn)攻,防守還是攻擊,都可以有著一戰(zhàn)之力;

    你也可以選擇當(dāng)個(gè)火力全開(kāi)的法師,把遠(yuǎn)程傷害與AOE之外東西全部踢出Build,然后安心當(dāng)一個(gè)炮臺(tái),全力對(duì)著敵人傾瀉火力;

    你更可以選擇拋棄傳統(tǒng)法師的刻板印象,將所有貼臉輸出的玩意兒都給加入Build,上演一出法師版的“Die Hard”。

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    而支撐玩家們肆意揮灑創(chuàng)意的,則是《傳說(shuō)法師》在自身內(nèi)容量級(jí)上所做出的努力——6大派系的188種奧術(shù),216種可選圣物與16種服裝,這些要素在游戲的過(guò)程中隨機(jī)出現(xiàn),并被玩家通過(guò)各種方式一一收集,最終構(gòu)建出屬于玩家自己的獨(dú)特Build。

    構(gòu)建Build的這個(gè)過(guò)程,就是屬于Roguelike游戲的醍醐味——就算《傳說(shuō)法師》已經(jīng)推出有三年多的時(shí)間,但至今仍然有人在各種相關(guān)的討論區(qū)里,去探討如何構(gòu)建強(qiáng)力Build。

    我在TapTap的發(fā)布會(huì)上,看到了一款老游戲有了新改變

    在并不簡(jiǎn)單的難度與數(shù)不盡的戰(zhàn)斗套路之下,與朋友一起聯(lián)機(jī)游戲,自然就成了《傳說(shuō)法師》玩家們的剛需。

    但問(wèn)題在于,《傳說(shuō)法師》并不支持線上聯(lián)機(jī),只能選擇“一臺(tái)電腦,兩個(gè)手柄”的本地聯(lián)機(jī)功能??伞耙慌_(tái)電腦,兩個(gè)手柄”的條件有些苛刻,這不僅要求你的朋友得和你面對(duì)面地坐在電腦前來(lái)一場(chǎng)人擠人,你們甚至還得需要去爭(zhēng)奪一下僅有一個(gè)的手柄,甚至還有著互相卡屏的問(wèn)題——這真麻煩,不是嗎?

    我在TapTap的發(fā)布會(huì)上,看到了一款老游戲有了新改變

    那想要暢快聯(lián)機(jī),該怎么辦?我總不能真的去買(mǎi)一個(gè)649美元的Steam Deck,來(lái)和朋友聯(lián)機(jī)《傳說(shuō)法師》吧?

    而《傳說(shuō)法師》手機(jī)版的聯(lián)機(jī)功能加入,恰好解決了這個(gè)問(wèn)題。

    首先,自然是移動(dòng)端游戲天然的優(yōu)勢(shì)——便攜性。這也就意味著,無(wú)論在什么環(huán)境下,只要你有時(shí)間,你就可以隨時(shí)隨地來(lái)上一把。而目前,《傳說(shuō)法師》手機(jī)版可以在局域網(wǎng)的環(huán)境下,進(jìn)行聯(lián)機(jī)。依托于移動(dòng)端的便攜性后,任何時(shí)候你都可以掏出手機(jī),和朋友來(lái)上一場(chǎng)酣暢淋漓的破關(guān)之旅,或者選擇和他在競(jìng)技場(chǎng)中,一較高下。

    從這里就可以看出,線下聯(lián)機(jī)功能的加入,大大提高了《傳說(shuō)法師》手機(jī)版的可玩性,也十分契合移動(dòng)端游玩的特點(diǎn)——從某種程度上來(lái)說(shuō),這并不是一次單純的移動(dòng)端移植,而是一次針對(duì)玩家所做的優(yōu)化更新。

    這符合心動(dòng)一直以來(lái)的態(tài)度。

    我一直認(rèn)為,心動(dòng)是一家踐行著理想主義的公司。他們并不會(huì)為了利益導(dǎo)向,而去拋棄某些東西。尤其是在進(jìn)入了獨(dú)立游戲發(fā)行的階段后,你能夠看到他們發(fā)行了大量獨(dú)特的作品:《ICEY》《Muse Dash》《去月球》《雙子》《惡果之地》《部落與彎刀》,這些作品往往都有著相同的氣質(zhì),它們制作精良,有著屬于自己的想法,它們尊重玩家——把玩家當(dāng)聰明人——這句話,至今你都可以在心動(dòng)的官網(wǎng)上找到。

    我在TapTap的發(fā)布會(huì)上,看到了一款老游戲有了新改變

    而這一次的《傳說(shuō)法師》手機(jī)版加入的全新功能,同樣是心動(dòng)“把玩家當(dāng)聰明人”最好的佐證——他們?cè)谝浦惨豢钣螒虻耐瑫r(shí),也在關(guān)注著玩家到底需要什么。

    這才是我覺(jué)得有趣的原因。

    回到TapTap的發(fā)布會(huì)。

    還記得我在最開(kāi)始提到的“野心”嗎?為什么我說(shuō),《傳說(shuō)法師》手機(jī)版是TapTap“野心”的一環(huán)?

    很簡(jiǎn)單,作為一款買(mǎi)斷制的手機(jī)游戲,《傳說(shuō)法師》手機(jī)版是具有象征意義的。而黃一孟曾經(jīng)提出過(guò)一個(gè)觀點(diǎn),他說(shuō)“TapTap是革命者,目標(biāo)就是革掉所有傳統(tǒng)渠道的命”。這讓我想起了很多年以前,那個(gè)渠道為王的時(shí)代,所謂的買(mǎi)斷制手機(jī)游戲,其實(shí)就是等同死路一條——渠道流量的不傾斜與大量的盜版資源,讓買(mǎi)斷制手機(jī)游戲毫無(wú)未來(lái)可言。

    而現(xiàn)在,當(dāng)我看著TapTap發(fā)布會(huì)時(shí),當(dāng)我看著那么多款買(mǎi)斷制游戲獲得一陣又一陣歡呼時(shí),當(dāng)我越來(lái)越習(xí)慣在TapTap購(gòu)買(mǎi)買(mǎi)斷制游戲時(shí),我明白,無(wú)論是規(guī)則還是消費(fèi)習(xí)慣,都已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)潛移默化地改變了。

    時(shí)代正在變化。

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