萬物皆虛
2021-07-21
《懲戒魅魔》在我的Steam游戲庫中,大概躺了已有近一年的時(shí)間。
粗略回憶一下,那是一個(gè)平淡無奇的工作日午后,通過工作群日常的福利發(fā)放(隨機(jī)游戲key),我得到了這款僅看封面和標(biāo)題,就能知道核心賣點(diǎn)的游戲。
游戲封面上“胸器逼人”的魅魔形象,加上商店頁面各種刺激雄性荷爾蒙分泌欲望的截圖,讓我對這款游戲不禁浮想聯(lián)翩。但由于種種原因,當(dāng)時(shí)我并沒有試玩這款游戲,它也很快被我遺忘在Steam庫存的角落里,似乎永遠(yuǎn)不再可能被關(guān)注到。
但令我沒有想到的是,在經(jīng)歷了一年時(shí)間的“臥薪嘗膽”后,這款發(fā)售初期籍籍無名的游戲,會突然成為Steam上的爆款。在短短一個(gè)月不到的時(shí)間里,游戲的銷量迎來暴增,好評率也一路攀升到了92%,甚至一度登頂國區(qū)Steam銷量榜的榜首,成為被萬千LSP們討論的焦點(diǎn)。
但就在今天,這款風(fēng)頭正盛的《懲戒魅魔》,在國區(qū)Steam商城突然變成了鎖區(qū)狀態(tài),目前國區(qū)玩家已無法直接訪問游戲的商店頁面,同時(shí)也無法再通過常規(guī)方式,購買到游戲的本體。
瀏覽Steamdb的《懲戒魅魔》頁面,在“歷史”一欄下我們,我們可以找到《懲戒魅魔》被鎖區(qū)的原因——游戲添加了“僅限成人”的標(biāo)簽,而一旦有這一標(biāo)簽存在,游戲無一例外都會轉(zhuǎn)變?yōu)殒i國區(qū)狀態(tài)。
鎖區(qū)消息得到確認(rèn)后,一時(shí)之間,在中文互聯(lián)網(wǎng)玩家社區(qū)內(nèi),引發(fā)了熱烈討論。
還沒有購買游戲的LSP們,紛紛為這次游戲的鎖區(qū)遭遇而感到惋惜。后悔自已沒有把握機(jī)會,錯(cuò)過了難得的佳作。
已經(jīng)早早入手游戲的玩家們,則期望游戲能借著鎖區(qū)的機(jī)會,繼續(xù)加大力度搞黃色,推出更多能讓玩家喜聞樂見的游戲內(nèi)容。
而趁著這波熱度,我也從自己的游戲庫存里,重新翻出了這款已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)次大規(guī)模更新,如今名為《懲戒魅魔HD重制版》的游戲,想要一睹其真容。
進(jìn)入游戲后,玩家首先要進(jìn)行黃油標(biāo)配的捏臉任務(wù),而這也正是《懲戒魅魔》游戲的一大樂趣之一,
在游戲中,玩家可自定義的角色外觀選項(xiàng),還算是比較豐富的。常規(guī)的面部五官、臉形、發(fā)型、妝容,都有著豐富的自定義欄目。而作為一款黃油,玩家當(dāng)然也可以自定義角色身體其他部位的“顯著特征”,官方也在最近為游戲添加了特殊補(bǔ)丁,可以讓玩家更直觀地欣賞自己捏出的角色。這里就不一一贅述了,大家懂得都懂。
唯一的問題在于,游戲中預(yù)設(shè)的幾位魅魔,長相都普遍更歐美一些,對于我們這些亞洲玩家來說,可能有點(diǎn)欣賞不來這樣的形象。畢竟,我們理想中的魅魔,怎么說也應(yīng)該是長這樣的。
當(dāng)然,在捏臉這一塊,玩家的動手能力向來是無需多慮的。雖然游戲中預(yù)設(shè)的魅魔,我們欣賞不來,但向來秉持著“游戲五分鐘、捏臉一小時(shí)”原則的玩家們,還是在各類社交平臺上,為我們分享了諸多“戳XP”的捏臉成果。
相信只要假以時(shí)日,我們就能在互聯(lián)網(wǎng)上,看到各種知名角色化身魅魔后的形象。從這點(diǎn)上來說,《懲戒魅魔》在LSP們眼中就一定會是款好游戲。
但捏完臉后,正式進(jìn)入游戲中的玩家們,恐怕就會開始逐漸對這款游戲喪失興趣。因?yàn)檎f到底,《懲戒魅魔》雖然是一款黃油,但目前搶先體驗(yàn)階段的它,實(shí)在是缺乏足夠的可玩性。
游戲的主要玩法,只有換裝、拍照和戰(zhàn)斗,除此之外,并不包含玩家們最為期待的“激情”場面。
換裝和拍照的過程,就如同他們字面含義那般無聊乏味。玩家可以根據(jù)自己的審美標(biāo)準(zhǔn),為魅魔們換上各式各樣暴露的服裝,它們可能會為角色提供一些亂七八糟的加成效果,但想必沒人會去在意這些。服裝的種類還算豐富,基本上都是LSP們喜聞樂見的款式。
制作組甚至還貼心地為中國玩家加入了旗袍,兩側(cè)巨大的開叉,就差沒直接用根繩子把兩片布料連在一起了,可以說是把玩家的XP拿捏地死死的。就算是上戰(zhàn)場穿的護(hù)甲,該露的地方還是照樣得露,完全看不出有什么防護(hù)效果。
換好衣服后,本以為可以開始不可描述的玩家,將會失望地發(fā)現(xiàn),游戲雖然有著逼真的人物皮膚效果、精密的身體建模,但魅魔們終究是只可遠(yuǎn)觀而不可褻玩。玩家沒法和眼前性感妖嬈的魅魔發(fā)生任何親密的接觸,唯一能和她們進(jìn)行的交互,就是讓魅魔在不同環(huán)境道具邊,擺出各種妖嬈的姿勢,然后讓玩家給她們拍照。
于是,你可以看到原本沖著搞顏色而來的LSP們,在《懲戒魅魔》這款游戲中,并沒有第一時(shí)間脫下自己的褲子,而是搖身一變,成為了魅魔們的攝像師,還是無償白嫖的那種。他們頻繁地給魅魔換衣服拍照、換角度拍照、換姿勢拍照,卻始終無法和她們拉近距離。
圖源:微博用戶@小蝦才沒香噴噴
而除了拍照外,玩家現(xiàn)在也可以為魅魔的城堡搞裝修、買家具,把黃油玩成一款室內(nèi)裝潢游戲。但很快玩家就會發(fā)現(xiàn),其實(shí)搞了這么多,最后能做的,還是只能為魅魔小姐姐們拍照片。合著忙活了大半天,前前后后花費(fèi)了不少時(shí)間和金錢,最后還是沒法拉近和小姐姐們的距離,像極了現(xiàn)實(shí)生活中的舔狗。
除了這些看上去搞顏色但實(shí)際沒啥顏色的玩法外,玩家在游戲中做的最多的事情,就是率領(lǐng)自己的魅魔軍團(tuán),出門下副本殺怪。
游戲有著豐富的關(guān)卡,但每一關(guān)的流程基本都是完全一樣的——玩家?guī)ьI(lǐng)魅魔小隊(duì)來到一處看上去非?!昂诨辍钡膱鼍爸?,消滅地圖內(nèi)那些看上去挺“黑魂”,但實(shí)際戰(zhàn)斗力一點(diǎn)也不“黑魂”的敵人,這就算是完成了整個(gè)關(guān)卡——沒有任何劇情演出,也沒有什么強(qiáng)力的BOSS,所有敵人都只會機(jī)械地向魅魔們撲過來,然后被手持武器的魅魔兩刀放倒,同時(shí)噴射出極其廉價(jià)的血漿,掉落一地的獎(jiǎng)勵(lì)。
整個(gè)過程就像是3D版的“一刀999”,極其枯燥乏味,而過關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)會有金錢、服裝和新的魅魔小姐姐,方便玩家接下來,投入更多的精力到自己的拍照事業(yè)中。
而戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感和動作演出,也都極為粗糙。更為有趣的是,可能官方自己也沒覺得能把游戲的戰(zhàn)斗做得多么高級,所幸在游戲中主動加入了作弊系統(tǒng),玩家只需按下特定的按鍵,就能調(diào)出游戲自帶的修改器,一鍵滿級滿裝備滿狀態(tài),從此更加沉迷拍照。
雖然游戲的品質(zhì)看上去如此平庸,但多數(shù)玩家,還是選擇為本作打出了好評。畢竟,在又大又圓又晃的魅魔們面前,任何身體健康的男性,或許都會放下自己對游戲品質(zhì)的堅(jiān)持。
部分玩家也在積極地為游戲提供開發(fā)建議,只是這些建議的出發(fā)點(diǎn),普遍還是沖著搞顏色去的。果然,搞顏色才是游戲開發(fā)的核心動力。
不少玩家選擇在游戲中分享自己的故事,可能這款游戲的出現(xiàn),確實(shí)為他們的生活,帶來了不一樣的色彩,只是希望他們能保重自己的身體。
優(yōu)秀的整活老哥,永遠(yuǎn)能結(jié)合時(shí)事,給我們帶來些次元碰撞的驚喜,比如最近爆火的那句“我很大、你先忍一下”。
而玩家們給出好評的原因,除了因?yàn)橛螒蜃銐蛏酝?,稍微發(fā)掘一下游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的故事,就會發(fā)現(xiàn),這款游戲還有一段非常勵(lì)志的逆襲史。
在去年最早開啟搶先測試時(shí),《懲戒魅魔》并沒有收獲如今這般夸張的人氣。雖然游戲當(dāng)時(shí)的宣傳重點(diǎn),依舊是又大又圓的魅魔們,但由于游戲早期存在大量優(yōu)化問題,完成度也不算高,所以和我最初拿到游戲時(shí)的反應(yīng)一樣,大多數(shù)玩家都沒有注意到這款平平無奇的賣肉游戲。
但游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)L2 Games,并沒有立刻放棄這款沒有火起來的游戲,而是在開發(fā)他們下一款作品的同時(shí),持續(xù)為《懲戒魅魔》進(jìn)行游戲優(yōu)化,并不斷豐富著游戲的內(nèi)容量。
從去年4月的開放測試以來,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于《懲戒魅魔》的優(yōu)化就沒有停止過,而由于疫情的緣故,他們甚至一度放棄了正在開發(fā)的新項(xiàng)目,全心全意投入到《懲戒魅魔》的優(yōu)化中,這才有了如今我們看到的《懲戒魅魔HD重制版》。雖然游戲目前的質(zhì)量仍算不上優(yōu)秀,但相比最初的測試版,玩家可以明顯發(fā)現(xiàn)前者的進(jìn)步。
辛勤付出終將會迎來回報(bào),在去年年底的時(shí)候,L2 Games在游戲公告中宣布,他們的《懲戒魅魔》,獲得了IndieDB最佳獨(dú)立游戲前三的成績,這也是對他們耗費(fèi)大半年時(shí)間來重制、優(yōu)化游戲的一種認(rèn)可。
而從今年年初開始,游戲的更新工作變得更為頻繁,尤其是到了六、七月份,甚至實(shí)現(xiàn)了一天一更的夸張效率,這也讓這款原本不被看好的黃油,受到了越來越多玩家的關(guān)注,銷量一路上升的同時(shí),游戲的好評率也實(shí)現(xiàn)了逆轉(zhuǎn)。
這確實(shí)是一件非常有趣的事,因?yàn)橥婕液苌倌茉谟螒蛐袠I(yè),看到如此勵(lì)志的作品和開發(fā)團(tuán)隊(duì),上一款類似的作品,還是當(dāng)年被玩家罵到體無完膚,甚至懷疑要卷錢跑路的《無人升空》。但最終,這款游戲也是憑著不斷地優(yōu)化和推出新內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了口碑的反轉(zhuǎn),收獲了無數(shù)玩家的敬意。
對于游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,開發(fā)過程中確實(shí)充滿了未知與意外。當(dāng)團(tuán)隊(duì)必須遭受玩家的指責(zé)時(shí),能夠勇敢地站出來,誠懇地接受批評,并及時(shí)糾正錯(cuò)誤,倒也不失為一個(gè)有擔(dān)當(dāng)?shù)膱F(tuán)隊(duì)。這一點(diǎn),《無人升空》和《懲戒魅魔》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)做到了,他們不一定都是優(yōu)秀的,但我們希望能有更多開發(fā)者向他們學(xué)習(xí)。
當(dāng)然,這種學(xué)習(xí)肯定不能都靠“又大又圓”來實(shí)現(xiàn)。
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