《逐光之旅》CJ試玩:心思縝密的“跳躍謎題”

廉頗

2021-08-02

除了手上功夫和堅(jiān)持思考,你還需要一個(gè)好脾氣

    在每年的ChinaJoy上最不缺的,就是高預(yù)算、高回報(bào)的“超級大作”,背后的團(tuán)隊(duì)更是動(dòng)輒幾十上百人,相比之下,小體量的獨(dú)立游戲,也難免會(huì)遭到玩家的忽視,這聽起來可能有點(diǎn)無奈,但也是自然選擇的結(jié)果。

    可假如你去過了今年,完美世界游戲在ChinaJoy布置的展區(qū),也許就不得不重新審視一遍這個(gè)觀點(diǎn)了。而至于為什么要這么說,則要從我在試玩了一款叫做《逐光之旅》的國產(chǎn)單機(jī)獨(dú)立游戲說起。

    《逐光之旅》CJ試玩:心思縝密的“跳躍謎題”

    《逐光之旅》展臺

    硬要說起《逐光之旅》在CJ上,給我的第一印象,那大概就是不折不扣的“異類”,因?yàn)榕c周圍展臺充斥著的“二次元”氣息相比,《逐光之旅》實(shí)在顯得有些太樸素了。

    兩臺電腦,一邊連接著鍵盤,一邊連接著手柄,對應(yīng)著兩種操作模式,背景板上是藍(lán)色的海中世界,以及頭戴魚骨的可愛主角,這幾乎就是《逐光之旅》展臺的全部,就連操作方式,都被全部簡化到一張紙片上。

    不過與這些“樸素”相反,《逐光之旅》的畫面表現(xiàn),著實(shí)令人印象深刻,海中的粒子與散發(fā)淡淡幽光的什么珊瑚礁,充分利用2D游戲的優(yōu)勢,比起單純的平臺跳躍游戲,其更像是經(jīng)過反復(fù)雕琢的幻想世界繪本。

    《逐光之旅》CJ試玩:心思縝密的“跳躍謎題”

    說到這里,我就不得不先提及一下《逐光之旅》的游戲背景,游戲的背景被設(shè)定在一個(gè)黑暗的海底世界,玩家能夠控制的主角,是一只居住在深海的精靈,為了追尋光明和自我,踏上了一條充滿荊棘的冒險(xiǎn)之旅。

    是的,就連背景設(shè)定都充滿了看似美好的幻想,展臺背景板中的海洋元素,自然也正是為了配合這些設(shè)定而存在。在單純的試玩游戲前兩章節(jié)之外,玩家在現(xiàn)場還可以參與一個(gè)名為“難上加難”的限時(shí)挑戰(zhàn)活動(dòng),只要在十五分鐘內(nèi),通關(guān)游戲第一章節(jié),就可以獲得限定獎(jiǎng)品。在試玩電腦的上方,是兩個(gè)大型的顯示器,正在直播著挑戰(zhàn)者的當(dāng)前進(jìn)度與成績。

    我到達(dá)現(xiàn)場的時(shí)候,兩位玩家正在進(jìn)行挑戰(zhàn),非??上У氖牵麄兤渲幸蝗藳]能順利通關(guān)。

    《逐光之旅》CJ試玩:心思縝密的“跳躍謎題”

    畫面的上方,可以看到正在計(jì)時(shí)的數(shù)字

    不就是過第一關(guān)嗎?我知道,這聽起來確實(shí)挺簡單的,但讓你覺得簡單,其實(shí)正是這場“競速”活動(dòng)的核心。

    因?yàn)樵谀銓?shí)際上手之后,一定會(huì)感受到強(qiáng)烈的反差。

    別看《逐光之旅》的畫面精美,其制作組在骨子里想做的,卻是一款真正意義上的“硬核”游戲。

    在游戲中,玩家就像普通的平臺跳躍游戲一樣,需要通過跳起,跨過死亡陷阱,也可以通過抓住平整的墻面,一點(diǎn)點(diǎn)向上攀爬。如果要說《逐光之旅》最特殊的地方在哪兒,那便不得不提游戲那些看上去有些難過頭的關(guān)卡設(shè)計(jì)。

    僅僅在教程過后,玩家立刻就被送到了一個(gè)充滿“荊棘”的關(guān)卡,在遍布地圖上下的死亡陷阱中,僅有的幾塊安全帶如果只用跳躍,顯然是無法到達(dá)的。

    《逐光之旅》CJ試玩:心思縝密的“跳躍謎題”

    ?這還僅僅是游戲的第一關(guān)

    為了渡過這些死亡陷阱,玩家需要使用一種類似于“二段跳”的能力,但不同于最初的跳躍,這種“二段跳”實(shí)際上是一種持續(xù)操作型的飛翔,在第一次跳躍結(jié)束后,再次按下跳躍鍵,玩家便可以自由在空中飛行一小段距離,而當(dāng)角色落地或是觸碰到地圖中的“氣泡”時(shí),這個(gè)能力便會(huì)刷新。

    這也正好說明了為什么游戲關(guān)卡看上去會(huì)如此“無解”,在什么地方使用掉一段跳,在什么地方使用飛行,如果不搞清這些的話,想要通關(guān)游戲?qū)嵲诓惶赡?,因此,?dāng)玩家卡在某個(gè)關(guān)卡中時(shí),觀察關(guān)卡的設(shè)計(jì)套路與思考最佳的消費(fèi)策略,就變得非常重要。

    也許是為了讓試玩的參賽者能夠擁有更好地體驗(yàn),當(dāng)玩家在某個(gè)關(guān)卡卡住太久時(shí),一旁站臺的工作人員會(huì)用旁敲側(cè)擊的方式,提醒玩家什么時(shí)候,使用什么樣的策略。

    這個(gè)過程像極了“解謎”,制作者設(shè)計(jì)出謎題,玩家思考出對策再加以施行,思維和技巧缺一不可,可以手動(dòng)控制的二段飛行,讓玩家的思路在無意識間變得更加開闊,同時(shí)還強(qiáng)調(diào)了對“微操”的重要性。

    這個(gè)過程光是從旁邊看著,就非常有趣,也難怪《逐光之旅》的展臺,能夠吸引玩家參與和圍觀了。

    《逐光之旅》CJ試玩:心思縝密的“跳躍謎題”

    不過話說回來,雖然以“硬核”作為追求,但在《逐光之旅》的前兩關(guān)中,我卻沒有看到任何真正意義上的“為難玩家”,在完全熟悉了游戲操作后,這種感覺則變得更加明顯。首先游戲中角色的操作手感非常流暢,完全沒有多余的重量或黏滯感;畫面雖然精致唯美,但顯然經(jīng)過仔細(xì)的層級分離,不會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻給玩家造成錯(cuò)覺,就連游戲中核心系統(tǒng)的“二段跳”,也用非常直觀的手法,“發(fā)光”來提示玩家。

    可能正是這些細(xì)枝末節(jié),玩家在遭遇“GameOver”時(shí)的挫敗感多少被減輕了一些,在試玩現(xiàn)場,不少玩家也都因此表現(xiàn)出了上頭的情緒。

    順便一提,限時(shí)挑戰(zhàn)賽的結(jié)果,是我以十二分鐘的成績通過第一關(guān),正當(dāng)挑戰(zhàn)成功而沾沾自喜時(shí),卻被第二關(guān)完全不同的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及全新要素打了個(gè)措手不及,只好將手柄悻悻交給了下一位挑戰(zhàn)者。

    《逐光之旅》CJ試玩:心思縝密的“跳躍謎題”

    在一旁觀看其他玩家的挑戰(zhàn)過程中,我曾與展臺的工作人員,聊起過《逐光之旅》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),才知道這部作品,竟然出自四位剛剛大學(xué)畢業(yè)的新人之手,這也是他們的第一款游戲。

    很難想象這樣的關(guān)卡完成度,竟然出自幾名游戲制作的新人之手,可惜的是,因?yàn)橐咔榈木壒?,他們并沒能親自來到現(xiàn)場,如果能夠看到自己的作品這樣受到歡迎,想必會(huì)是一件非常開心的事情吧。

    必須承認(rèn),這再次讓我對《逐光之旅》的好感大大提升。到此為止,我似乎有些能夠理解,為什么完美世界游戲,敢于將一款平臺跳躍游戲,搬上ChinaJoy這樣的大場面上了。

    當(dāng)我向展臺工作人員詢問,目前挑戰(zhàn)賽最快的玩家是多少后,他給出的回答更讓我吃了一驚:

    “3分鐘,比開發(fā)者還要快?!?

    “3分鐘過了第一章?”

    “3分鐘兩章?!?

    目前,《逐光之旅》已在Steam開啟DEMO試玩,感興趣的玩家可以免費(fèi)下載體驗(yàn)。當(dāng)然了,我建議你在開始游戲之前,保證自己心情舒緩,思維流暢,如果做到了這些,也許你也會(huì)在不經(jīng)意間,對這款游戲感到“上頭”。

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