廉頗
2021-08-02
在今年ChinaJoy的完美世界游戲展臺,《幻塔》的試玩體驗(yàn)區(qū),將會是很多玩家都難以忽視的存在。
這不光是因?yàn)?,現(xiàn)場布置了摩托、巨型機(jī)甲等酷炫吸睛的場景道具,以及美麗帥氣的Coser們,更為重要的是,展區(qū)周圍聚集了大批前來試玩的玩家,他們大多早已久聞《幻塔》的大名,想在現(xiàn)場,一睹這款完美世界游戲的重磅開放世界手游的真容。
從這些現(xiàn)場盛況中,你不難看出,無論是完美世界還是慕名而來的玩家們,都對《幻塔》這款游戲,抱有著極高的期待。而我,也同樣是這其中的一員。
這并不是我第一次試玩《幻塔》。早在游戲首次“原型測試”時,我就已經(jīng)試玩到了游戲的早期版本。加下來的兩次測試,我也先后有所參與。所以在這次CJ現(xiàn)場的試玩中,相較其他玩家,我可能更容易感知到,《幻塔》在過去這段時間里,經(jīng)歷的變革。
現(xiàn)場負(fù)責(zé)向玩家介紹游戲的《幻塔》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員,顯然也注意到了這點(diǎn),在我一邊忙著探索游戲中廣闊開放世界地圖的同時,他熱情地向我介紹著,開發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖在這款作品中,實(shí)現(xiàn)的野心。
相較于我最早玩到的游戲測試版,如今剛剛完成“增幅測試”的《幻塔》,整體游戲的完成度已經(jīng)有了顯著的提升。開放世界地圖的內(nèi)容更多,分布也更合理了,幾大核心游戲系統(tǒng)之間,也達(dá)成了比較不錯的平衡關(guān)系,之前測試時曾被我抱怨過的移動端優(yōu)化問題,也得到了明顯的改善。從種種方面來看,我認(rèn)為現(xiàn)在的《幻塔》,大抵已經(jīng)具備了,能被廣大玩家認(rèn)可的品質(zhì)。
但現(xiàn)場的負(fù)責(zé)人告訴我,對于《幻塔》,他們其實(shí)還有很多的構(gòu)思想要去實(shí)現(xiàn)。
比如,首先就是解決游戲在不同平臺的操作優(yōu)化問題。
由于我在此前試玩游戲時,體驗(yàn)的全部都是游戲移動端的操作模式,所以對這一問題的感知,其實(shí)并不明顯。但現(xiàn)場的負(fù)責(zé)人還是主動向我提起了一些,他們在此前測試時期接收到的,玩家關(guān)于游戲操作方式上的意見。
作為一款注重戰(zhàn)斗爽快感和連招多樣性的開放世界動作手游,《幻塔》的戰(zhàn)斗操作,相較于目前市面上其他開放世界手游,明顯要復(fù)雜許多。玩家可以在游戲中獲得類型非常豐富的近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器,每一種武器都有自己獨(dú)特的招式技能,以及不同屬性之間的克制關(guān)系,而不同武器之間,也可以通過切換使用,來觸發(fā)更強(qiáng)力的連招招式。
除此之外,還有考驗(yàn)玩家閃避時機(jī)來觸發(fā)的“時?!毙Ч?、輔助戰(zhàn)斗的“源器”,這些要素的加入,讓《幻塔》中的戰(zhàn)斗,顯得頗具觀賞性,當(dāng)然也更加考驗(yàn)玩家的操作技術(shù)。而由此造成的一個問題就是,對于移動端玩家來說,他們可能需要付出比PC端玩家更多的時間,去適應(yīng)游戲的操作方式。
比如,在實(shí)際試玩過程中,玩家可能會因?yàn)槠聊簧习存I數(shù)量較多,而遇到按鍵誤觸或按壓不及時的情況。現(xiàn)場的負(fù)責(zé)人也告訴我,這些問題其實(shí)在PC端游戲中,基本不會出現(xiàn),可一旦來到移動端,它們就成了開發(fā)團(tuán)隊(duì),需要花時間去研究和解決的問題。
從現(xiàn)場我體驗(yàn)到的這個版本來看,這些問題其實(shí)已經(jīng)一定程度上得到了解決。像是你可以看到的,經(jīng)過優(yōu)化后更加迎合手游玩家操作習(xí)慣的按鍵布局,以及在實(shí)際游戲中,玩家還能獲得一些,針對移動端操作而優(yōu)化的輔助效果。
這些都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接收到玩家反饋后,作出的優(yōu)化調(diào)整。顯然這是一種非常良性的狀態(tài),開發(fā)團(tuán)隊(duì)能一直與玩家保持密切的溝通,積極聽取玩家的意見并及時做出改進(jìn),游戲也會因此變得越來越成熟。
除了操作優(yōu)化外,《幻塔》的負(fù)責(zé)人還向我介紹了不少,目前他們已經(jīng)做到的,以及未來希望在游戲的超大開放世界地圖中,實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。
比如,就在不久前的測試中,他們?yōu)橛螒蚣尤肓艘豁?xiàng)“人工島”的全新玩法,它看上去有點(diǎn)類似 “家園”系統(tǒng),但具有了更高的自由度。玩家可以在自己的島嶼上,搭建設(shè)施,升級和改建島嶼上的環(huán)境,為自己打造一處不受其他玩家干擾的世外桃源,同時,它也一定程度上承擔(dān)起了,玩家之間的社交需求,
現(xiàn)場《幻塔》的制作人告訴我,由于目前該玩法還處于試驗(yàn)階段,所以相關(guān)內(nèi)容還并不算豐富,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在積極嘗試,為其中加入更多有趣的內(nèi)容。
這種不斷求變的設(shè)計(jì)理念,一直以來也影響著整個《幻塔》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。他們不斷地為游戲的開放世界,加入各種新奇有趣的內(nèi)容,比如地圖中各種可互動的場景元素、散落在各處的挑戰(zhàn)獎勵和支線任務(wù)等等。開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常注重這些內(nèi)容在游戲中的存量,他們希望借助這些,來打造一個真正讓玩家愿意沉浸其中的開放世界。
而從現(xiàn)場玩家的反饋來看,《幻塔》離這一目標(biāo)的距離,似乎已不再遙遠(yuǎn)。之所以這么說,是因?yàn)樵谠囃嬗螒虻耐瑫r,我也駐足在《幻塔》展區(qū)周圍觀察了許久,留心現(xiàn)場玩家的交流,希望能直觀地了解到,他們對這款游戲的看法。
與我一起試玩游戲的小哥,成了我的第一位觀察對象。他似乎也已久聞《幻塔》的大名,在現(xiàn)場試玩了足足半個小時的時間,也依舊沒有放下手機(jī)離開的意思。
從他口中,我得知《幻塔》是他來到今年CJ后,第一個奔赴的展區(qū)。“早就想要試試看,但之前錯過了參與測試的機(jī)會,所以今天一定要來體驗(yàn)一下?!?
在有限的試玩時間中,他也表現(xiàn)出了極高的求知欲,在得知我身邊就是一位《幻塔》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員后,他立馬湊了過去,拉住對方一連問了好幾個游戲相關(guān)的問題,完了還不忘邀請對方一起合影留念。
“這兩天基本都是這樣的情況,玩家會有很多問題,而我也要認(rèn)真為他們解答”現(xiàn)場的負(fù)責(zé)人對我感慨起來,他隨身攜帶有一個記錄玩家意見的筆記本,短短一天的時間,上面已經(jīng)記錄了滿滿好幾頁的玩家問題,“這些問題我們會在篩選后進(jìn)行內(nèi)部討論,一些確實(shí)非常有用的建議,最終也可能落實(shí)到游戲開發(fā)中。”
在整個完美世界游戲的展區(qū),《幻塔》的展臺,始終是人流量最大的區(qū)域之一。一方面,由于它正好處于完美世界展區(qū)的最外圍一側(cè),各種華麗的舞臺場景以及Coser們的精彩表演,吸引了大批玩家,在這里停下來駐足觀察一番。另一方面,則是憑借之前幾次測試積攢的人氣,《幻塔》現(xiàn)在在國內(nèi)玩家群體中,也已經(jīng)有了很高的知名度,所以前來試玩的玩家,才會絡(luò)繹不絕。
這對于游戲本身來說,自然是一件好事。玩家愿意來嘗試,就是對開發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)年來努力的一種認(rèn)可,而他們同樣也愿意分享自己的想法,幫助游戲進(jìn)一步完善下去。
雖然游戲目前還沒有正式上線,但對于《幻塔》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,參加這樣的一次展覽,同樣也是對開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積攢,玩家與開發(fā)者通過展會進(jìn)行面對面的交流,這就是一次非常難得的,學(xué)習(xí)和重新審視自己的機(jī)會,它遠(yuǎn)比任何形式的線上反饋都更具有現(xiàn)實(shí)意義。
所以,當(dāng)我在CJ現(xiàn)場看到玩家對《幻塔》的試玩熱情后,我對這款游戲的期待,同樣也提升了許多。和所有游戲開發(fā)者一樣,我樂于看到這樣的場面在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn),它給了開發(fā)者繼續(xù)前進(jìn)的勇氣,這比任何形式的外部支持,都更有價(jià)值。
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