Marvin
2021-08-03
作者:MarvinZ
《雪中悍刀行》中李淳剛在大雪坪上的一聲“劍來(lái)”,不僅創(chuàng)造出了一個(gè)千余長(zhǎng)劍凌空而來(lái),遮天蔽日的恢弘場(chǎng)景,也讓“劍來(lái)”成為了網(wǎng)民口中一個(gè)津津樂(lè)道的熱梗。
電視劇《將夜》中夫子向劍圣柳白借劍時(shí)要大喊一聲“劍來(lái)”;S8英雄聯(lián)盟世界賽上,The Shy劍魔于小龍前河道一砍四時(shí),網(wǎng)友彈幕會(huì)刷“劍來(lái)”;《王者榮耀》中干將莫邪的大招叫“劍來(lái)”;甚至DOTA2著名職業(yè)選手inflame都直接將自己的名字改做了“劍來(lái)!”。
原本只是網(wǎng)文圈中的一句名臺(tái)詞,卻成功破圈,在整個(gè)ACG乃至互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中被網(wǎng)友們廣泛使用。
這并非不能理解的事情,這兩個(gè)字鏗鏘有力,朗朗上口,畫(huà)面感極強(qiáng),大喊出來(lái)也有一股充滿(mǎn)中二度的熱血,并且在這兩個(gè)字背后,還有著中國(guó)人對(duì)劍文化以及飛劍文化的無(wú)限熱衷。
從古到今,從歷史到文學(xué),從寫(xiě)實(shí)到玄幻,劍的地位都很特殊。它是兵器,也是禮器,它是君子器,更是圣人器。
作為兵器,劍號(hào)稱(chēng)百兵之君,造型細(xì)長(zhǎng),重量偏輕,兩面開(kāi)刃,因此攻擊方式多樣,可攻可守,靈活多變。
作為禮器,劍契合了儒家所推崇的“中正平直,不偏不倚”的君子之風(fēng),所以儒家文化中推崇君子佩劍作為身份象征。在《禮記·少儀》中有記載“觀君子之衣服、服劍、乘馬,弗賈”。而后世士大夫階層也普遍有著以劍來(lái)彰顯自身身份的習(xí)慣,比如《晉書(shū)·輿服志》中記載“漢制,自天子至于百官,無(wú)不佩劍?!? 再看儒家至圣夫子的圣人像,也是常常佩戴一把長(zhǎng)劍。
所以即便在實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)上,劍的實(shí)用度并不比其他兵器來(lái)的更高,但在文化上,劍道始終是大家最為推崇的武道之一。
受此影響,我們能夠看到武俠小說(shuō)中那些絕世劍客是如何的風(fēng)姿卓越,比如《笑傲江湖》中掌握獨(dú)孤九劍的令狐沖“一劍破萬(wàn)法”,再比如紫禁之巔上“一劍西來(lái),天外飛仙”的西門(mén)吹雪和葉孤城舉世無(wú)敵。
這種對(duì)劍道的想象如今還要更進(jìn)一步,推演到了仙俠玄幻小說(shuō)中的至高境界——以意御劍,飛劍斷空。
在武俠小說(shuō)中,絕世劍客們長(zhǎng)劍在手,雖然能做到二尺劍圍內(nèi)無(wú)人可擋,但雙拳難敵四手,仍然有其限制,不足以承載這些人的無(wú)盡風(fēng)采。
于是想象力的解放,給了劍客們的無(wú)限擴(kuò)張的施展空間,身前兩尺劍圍不夠,那么就讓方圓三千里盡為其劍鋒所指,這樣一劍掃盡天下人的豪氣便油然而生。
這也正是“劍來(lái)”一句話(huà)中蘊(yùn)含的畫(huà)面如此讓人激動(dòng)的原因。
為什么要?jiǎng)?lái),因?yàn)閯Σ辉谑种?,若劍在,則無(wú)人可擋。所以劍客意念一動(dòng),劍便來(lái)了,自他處來(lái),自遠(yuǎn)方來(lái),自天上來(lái)。
一個(gè)飛劍斷空,動(dòng)靜間現(xiàn)驚變的絕美圖景,象征的是高手縱橫睥睨,我身無(wú)拘的大自由,彰顯的是劍客宗師風(fēng)度。
“劍氣縱橫三萬(wàn)里,一劍霜寒十九州”,飛劍的魅力莫過(guò)于此。
也正是這種魅力,才會(huì)讓無(wú)數(shù)有關(guān)于飛劍的作品誕生,動(dòng)漫、影視、小說(shuō)的作者們才會(huì)如此致力于描繪想象之中的飛劍風(fēng)采,喜歡飛劍的玩家們,也同樣期待著在游戲之中親手掌控屬于自己的飛劍,當(dāng)一回出塵劍客。
從國(guó)產(chǎn)三劍仙劍、古劍、軒轅劍的經(jīng)久不衰中可見(jiàn)一斑。
而在手機(jī)平臺(tái)上,三年前有一款極為契合手機(jī)平臺(tái)操作方式的御劍手游《末劍》曾經(jīng)取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),玩家在游戲中通過(guò)手指的點(diǎn)觸、滑動(dòng)操作,控制飛劍斬妖除魔,很是能夠體驗(yàn)?zāi)欠N“意之所向,劍之所指”的飛劍魅力。
現(xiàn)如今,繼承了前作的玩法,并在前作的基礎(chǔ)上做了全方位改進(jìn)的《末劍二》,也已經(jīng)正式發(fā)售,在經(jīng)過(guò)制作組的細(xì)心打磨之后,玩家更能體會(huì)到想要的那種“御劍乘風(fēng)來(lái),除魔天地間”的意境。
在以小說(shuō)為代表的各種文化產(chǎn)品中,角色的塑造往往是多方面的,其使用的兵器往往也是其角色塑造的一部分,對(duì)于劍客來(lái)說(shuō)同樣如此,不同人,不同風(fēng)格不同劍。
劍雖一字,卻有百態(tài),對(duì)應(yīng)人有百種,各不相同。
我們能夠看到燕赤霞 “天地?zé)o極,乾坤借法”的酷烈決絕,也能看到無(wú)名“萬(wàn)劍歸宗”,無(wú)可不破的磅礴大氣。
同樣是御劍,不一樣的劍,自然會(huì)有不同的體驗(yàn)與不同的招式。
《末劍二》中,以輕重兩種劍型為根基,發(fā)展出了六種不同御劍手段,涵蓋了御劍飛行、防御護(hù)盾、劍氣攻擊、巨劍突破等等不同功能。
值得一提的是,在這些劍法流派的設(shè)計(jì)中,還有著制作人的一些致敬,比如輕劍型的終極奧義“劍流星”,明顯出自于《風(fēng)云》中步驚云在天劍無(wú)名的指導(dǎo)下自創(chuàng)的三“云十”(漫畫(huà)中的一個(gè)自創(chuàng)字,讀作霸)劍中的劍流星。
而重劍流的終極奧義“劍不工”則明顯出自于《神雕俠侶》中,獨(dú)孤求敗留下的記述:“重劍無(wú)鋒,大巧不工”,楊過(guò)也憑借著一把玄鐵重劍幾乎天下無(wú)敵。
這兩個(gè)致敬也很好地體現(xiàn)了游戲之中兩種不同的劍的特點(diǎn),輕劍靈動(dòng)飄逸,重劍渾厚強(qiáng)橫,操作起來(lái)的手感也有很大的區(qū)別,使用不同的劍去應(yīng)對(duì)不同的場(chǎng)景,感受兩者截然不同的體驗(yàn),也是這款游戲中獨(dú)有的一種樂(lè)趣。
用多樣劍行不同事,是這款游戲的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),給了玩家不同的飛劍操作體驗(yàn),而在動(dòng)靜之間做文章,則是這款游戲的另一個(gè)很符合其主題的亮點(diǎn)。
游戲中,玩家遇敵后會(huì)進(jìn)入到一種半回合制的戰(zhàn)斗模式,玩家能夠自由地操控飛劍,敵人會(huì)在“讀條”結(jié)束后開(kāi)始自己的下一步動(dòng)作。
敵我對(duì)峙之時(shí),玩家需要在敵人蓄勢(shì)之時(shí)找尋他們的破綻,各自擊破。這是游戲中的以動(dòng)打靜,因?yàn)閿橙艘粍?dòng),那必定勢(shì)如雷火。
而在敵人靈動(dòng)多變的時(shí)候,玩家也要?jiǎng)又星箪o,將電射而出的飛劍重新掌控,以靜制動(dòng),回首打敵人一個(gè)措手不及。
熟悉掌握游戲之中飛劍的動(dòng)靜變化,是面對(duì)各種不同行動(dòng)模式敵人的要義。
這種動(dòng)靜之中的變化,帶有一種飄逸靈動(dòng)的意境,而飛劍本身的美感,也來(lái)自于這種平地起驚雷的出其不意。
將飛劍于空中的閃轉(zhuǎn)騰挪盡皆通過(guò)一根手指來(lái)進(jìn)行控制,這就是官方想要給予玩家的游戲體驗(yàn)—— “劍隨指動(dòng),心劍合一”。
能夠?qū)w劍操控的如此圓潤(rùn)自如,臻至化境,雖然只是游戲,但玩家也能夠感受到故事里那些高手們的宗師氣度,那種天下何處去不得的豪邁。
再加上本作加入了御劍飛行的玩法,更是強(qiáng)化了這種天上地下無(wú)人可擋的感覺(jué),御劍騰空所代表的大逍遙,可以說(shuō)是人類(lèi)夢(mèng)寐以求的一種體驗(yàn)。
所以在諸多武俠游戲、仙俠游戲之中,輕功、御劍系統(tǒng)都是重中之重。
本作中有所不同的是,御劍飛行不僅是一種移動(dòng)的方式,同樣是重要的空戰(zhàn)關(guān)卡的基點(diǎn),游戲中那些頗為高難度的節(jié)點(diǎn)和BOSS,都需要玩家在御劍飛行的狀態(tài)下去擊敗,而在這種狀態(tài)下,玩家自身腳踏飛劍,也能夠成為攻擊手段之一,配合其余劍技,能夠玩出不少的花樣。
用不同的劍來(lái)表達(dá)不同的御劍風(fēng)格,用美術(shù)設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)呈現(xiàn)飛劍動(dòng)靜切換的美感,用玩家靈活操作各種飛劍,轉(zhuǎn)換不同場(chǎng)景的體驗(yàn)來(lái)彰顯劍客的宗師氣度,用御劍飛行,憑虛御風(fēng)來(lái)勾勒“天外飛仙”的大自由。
這便是《末劍二》對(duì)于飛劍文化的詮釋?zhuān)@不是一個(gè)單純以畫(huà)面、玩法等等常規(guī)套路能夠去一概而論的游戲,通過(guò)游戲內(nèi)的元素運(yùn)用,玩家能夠明顯感受到制作人的表達(dá)。一個(gè)白衣劍客上窮碧落下黃泉的故事,是獨(dú)屬于玩家劍客們的故事。
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