《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》CJ試玩:3D卡牌游戲的可能性

廉頗

2021-08-03

不一樣的體驗(yàn)。

    與以往的ChinaJoy相比,今年ChinaJoy上的騰訊展臺(tái),低調(diào)且內(nèi)斂了許多。不過,騰訊展臺(tái)雖然沒有以前那么“氣派”,但東西卻一點(diǎn)都不少。加上展臺(tái)內(nèi)置的各種活動(dòng),在騰訊展臺(tái)逛一圈,其實(shí)也并不輕松。

    地方小了,東西卻不減,有的展區(qū)自然也就只?!鞍驼拼蟆钡囊粔K地。比如這次的“綜合體驗(yàn)區(qū)”,就在入口的左手邊。騰訊自家的端游、手游和云游戲,都擠在這么一個(gè)空間里,想找到某個(gè)具體的游戲進(jìn)行體驗(yàn),難度確實(shí)有點(diǎn)大。加上空間狹隘,人擠進(jìn)去也有點(diǎn)費(fèi)神。

    事實(shí)上,為了試玩到《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》,我在“綜合體驗(yàn)區(qū)”里不僅找了半天,還等了半天。由于現(xiàn)場設(shè)備有限,玩家又多,通常要等好一會(huì)兒,才能排到下一個(gè)游客。雖然場館內(nèi)的空調(diào)很涼快,但排半天隊(duì)還是挺容易讓人心急和上頭的。畢竟誰都不想在排隊(duì)這件事上,花費(fèi)太多的時(shí)間。

    《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》CJ試玩:3D卡牌游戲的可能性

    不過,當(dāng)我玩到《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》這款游戲后,排隊(duì)的苦惱稍稍得以慰藉。這款游戲在一些方面,確實(shí)令人感到新奇和震撼。

    從名字上就能看出,這是一款以三國為背景的游戲。而且,不出意料的,這也是一款卡牌游戲。老實(shí)說,在如今國內(nèi)的手游市場上,三國題材的卡牌游戲?qū)嵲谑菙?shù)不勝數(shù)。甚至有不少玩家,都對這類游戲產(chǎn)生了審美疲勞。但《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》主打的3D卡牌手游,確實(shí)不多見。在戰(zhàn)斗界面,人物模型以及周邊戰(zhàn)場環(huán)境,都是三維立體的,與其說是卡牌游戲,打起來更像是SLG游戲。

    《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》CJ試玩:3D卡牌游戲的可能性

    加上即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式,單從手感而言,就與傳統(tǒng)回合制的那些卡牌游戲,有著顯著的差別。我個(gè)人是更喜歡這種戰(zhàn)斗模式的。畢竟現(xiàn)實(shí)中戰(zhàn)場戰(zhàn)況瞬息萬變,這種即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式,更能模擬出真實(shí)戰(zhàn)場上的不確定性和緊張感,也與游戲中的其他策略性因素更搭。

    例子之一,就是游戲中重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的夜戰(zhàn)。即便是在入門的新手教程里,游戲就教給玩家夜晚襲擊的重要性。放在傳統(tǒng)的卡牌游戲里,這往往不是什么重點(diǎn),甚至可能都沒有這類系統(tǒng)和設(shè)計(jì),因?yàn)橄窕睾现颇欠N根本不需要考慮這些元素。而即時(shí)制給了玩家自己操作的空間,夜戰(zhàn)這些玩法也才有了意義。當(dāng)然,這也得歸功于游戲中的天氣和地形系統(tǒng),如何把握這些游戲戰(zhàn)勝對手,也是《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》的樂趣之一。

    《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》CJ試玩:3D卡牌游戲的可能性

    3D和即時(shí)制雖然好處多多,但也有一定的限制和門檻。最直觀的角色建模,這是3D始終逃不開的一點(diǎn)。要是建模不得勁,場景貼圖效果差,那玩家玩起來可能還不如2D順眼。好在《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》的建模和光影技術(shù)都十分到位,美術(shù)風(fēng)格也很吸引人。

    聊到三國游戲,武將和劇情,永遠(yuǎn)是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。特別是對于卡牌游戲而言,如何還原三國名將格外重要。在劇情這塊,《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》誠邀知名作家馬伯庸擔(dān)任聯(lián)合制作人和世界觀架構(gòu)師,以其獨(dú)特視角重新解構(gòu)和制作游戲劇情故事。從試玩的內(nèi)容上看,故事跳過了黃巾起義,直接從“十八路諸侯討董”開始講起。初始劇情更是從家喻戶曉的“三英戰(zhàn)呂布”開始,與很多三國游戲迥然不同。就看后續(xù)的劇情,有沒有更多新穎的地方。

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    武將這塊,大致還是以《三國演義》為主,很多武將的能力與歷史故事進(jìn)行了結(jié)合,且兼顧游戲性,整體表達(dá)效果不錯(cuò)。例如趙云能夠快速?zèng)_入敵陣中進(jìn)行“斬將”,頗有些“長坂坡上,七進(jìn)七出曹軍”的意思。有趣的是,在戰(zhàn)斗中,除了武將會(huì)出陣外,玩家還以上陣弓兵、騎兵、刀兵等軍團(tuán),進(jìn)一步豐富戰(zhàn)斗要素。這也是我一開始說,這款游戲打起來更像SLG游戲的原因之一。

    武將羈絆,則是武將系統(tǒng)中的另一大重點(diǎn)?!秮y世逐鹿:風(fēng)起三國》引入了獨(dú)特的“獸化”概念,將每名武將的特點(diǎn)與動(dòng)物特性相對應(yīng),通過武將技能的形式所展現(xiàn)。這點(diǎn)在武將立繪上就有所體現(xiàn)。比如諸葛亮身上的“白鶴”元素,馬云祿身上的“靈鹿”元素。

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    在戰(zhàn)斗打響前,玩家還可以通過計(jì)謀等方式,在戰(zhàn)術(shù)層面獲得更大的優(yōu)勢。各種錦囊妙計(jì)的使用,足以讓玩家體驗(yàn)到“運(yùn)籌帷幄,決勝千里之外”的爽快感。

    除此之外,《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》還有一大亮點(diǎn),就是大地圖和地圖探索。在游戲中,玩家可以自由探索當(dāng)前所在的地圖,并且能在探索的過程中獲得相應(yīng)的資源。此外,通過視角的調(diào)整,玩家還能俯瞰整個(gè)大地圖,充分感受山河之遼闊,以及一統(tǒng)天下的豪情。順帶一提,為了讓玩家有更高的沉浸感,制作組在制作地圖、城池、地形等環(huán)境時(shí),力求逼真。場景中一些物品的立繪也是十分考究。

    《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》CJ試玩:3D卡牌游戲的可能性

    有了大地圖,自然少不了攻城拔寨。不斷開疆拓土,統(tǒng)一天下,正是三國的主旋律,也是很多玩家追求的目標(biāo)。在地圖上,各類城池分為敵對、中立以及友善。玩家在攻城時(shí)會(huì)觸發(fā)特殊的攻城戰(zhàn),更考驗(yàn)玩家的策略。各類計(jì)謀也能在攻城戰(zhàn)中大放異彩。此外,在獲得城池之后,游戲還設(shè)計(jì)了“尋訪”功能,將隨機(jī)體驗(yàn)城池事件融入其中。使玩家的故事感和參與感更為豐富。

    另外,《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》中還有很多其他玩法,例如尋找藥材、征戰(zhàn)模式等。在滿足核心玩家的需求上,同時(shí)兼顧休閑玩家的游戲體驗(yàn)。

    從以上種種來看,《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》主打的3D卡牌游戲,路子似乎走得很順暢,探索得也比較順利。

    對《亂世逐鹿:風(fēng)起三國》感興趣的玩家,可以前往官網(wǎng)預(yù)約這款游戲。相信這款游戲絕對不會(huì)讓喜愛三國的你失望。

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