貞酒歌
2021-08-03
如果在2021年看到一篇報道,標(biāo)題打著“游戲是電子海洛因”的名號,你是否會有一種穿越感?想必上了年紀(jì)的玩家,都會感到恍如隔世。而00后、10后們,可能會對此感到不明所以。
但這樣的事情,就真實地發(fā)生了。
8月3日,經(jīng)濟(jì)參考報發(fā)布了一篇文章,主標(biāo)題是《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》。副標(biāo)題是“業(yè)內(nèi)人士提醒,警惕網(wǎng)絡(luò)游戲危害,及早合理規(guī)范”。
單從標(biāo)題來看,這篇文章將網(wǎng)絡(luò)游戲與精神鴉片畫上了等號,令人震驚。先不論文章內(nèi)容,如今的游戲產(chǎn)業(yè),已經(jīng)在全球經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)中占有舉足輕重的地位。2020年全球游戲市場規(guī)模已達(dá)1797億美元,在新冠疫情席卷全球的局面下,游戲產(chǎn)業(yè)成為提振全球經(jīng)濟(jì)的重要力量。據(jù)分析公司IDC分析,2021年游戲行業(yè)將繼續(xù)保持增長。
而中國已經(jīng)成為全球最大的手游市場,2020年手游收入達(dá)到566億美元,經(jīng)濟(jì)參考報那篇文章所說的“千億產(chǎn)業(yè)”的確毫不夸張。
然而,這篇看似向游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)布的檄文,卻在僅僅4個小時后,就被經(jīng)濟(jì)參考報主動刪除。不過,對于中國游戲公司而言,這4個小時卻稱得上是心驚肉跳——騰訊、網(wǎng)易等公司,股價應(yīng)聲大跌。
其中,騰訊股價跌幅超10%、網(wǎng)易跌幅超15%、心動跌幅超14%。而在A股市場,完美世界、三七互娛等游戲公司,也都出現(xiàn)了不同程度的跌幅。
一篇文章,讓“游戲”這個千億產(chǎn)業(yè),瞬間蒸發(fā)了數(shù)千億。
但隨著這篇文章被刪除,騰訊、網(wǎng)易等公司的股價也止住了下跌的趨勢??雌饋硎翘擉@一場,我們需要讓子彈再飛一會。而經(jīng)濟(jì)參考報之外的媒體,這篇文章依然存在。人民資訊原文轉(zhuǎn)載了這篇文章,評論區(qū)引發(fā)了網(wǎng)友們的激烈討論。反對的聲音認(rèn)為,游戲和電影、音樂一樣,是勞逸結(jié)合的娛樂方式,有錯的是某些唯利是圖的游戲商。
而支持的聲音則認(rèn)為,野蠻生長的游戲產(chǎn)業(yè),客觀上對青少年的成長產(chǎn)生了影響。而游戲公司只管把游戲推向市場,卻把管理的責(zé)任丟給了老師、家長、社會。封禁游戲或者提高游戲準(zhǔn)入門檻,已經(jīng)迫在眉睫。
大體上,這兩種觀點可以代表網(wǎng)絡(luò)上的主流聲音?;剡^頭來,讓我們看看《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》這篇文章究竟說了些什么,能夠造成如此激烈對抗的兩種觀點。
文章主要講述了網(wǎng)游游戲?qū)ξ闯赡耆?,尤其是學(xué)生群體的不良影響。原文引用的數(shù)據(jù)顯示“我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時?!币源说贸龅慕Y(jié)論是“網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響?!?
客觀而言,這一結(jié)論是有邏輯漏洞的,二者之間并不存在直接的因果關(guān)系。今年年初的時候,“如何看待未成年心理健康現(xiàn)狀”一度登上了微博熱搜,一位13歲女孩考了全校第一,卻被班主任質(zhì)疑作弊,女孩隨后在池塘中溺亡。
未成年人的心理健康的確需要關(guān)注,但問題的核心顯然不在游戲。至于身體健康,2019年的一部電影《老師,好》中,吳京飾演的體育老師一角,面對文化課老師的“占課”行為無可奈何,引發(fā)了眾多觀眾的共鳴。體育課被文化課侵占的現(xiàn)象普遍存在,學(xué)生的身體素質(zhì)受到影響的原因,同樣不能全部歸咎于游戲。
文章中還提到,“2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢?!?
不過,稍微留意中考、高考的人都會發(fā)現(xiàn),我們不少中考狀元、高考狀元,都有戴眼鏡的情況。將學(xué)生戴眼鏡歸咎于游戲,那些品學(xué)兼優(yōu)但戴眼鏡的學(xué)生,恐怕要遭受無端指責(zé)了。
文章中引用了一個事例,2019年4月,一位人大附中的孩子燒掉了外公外婆的房子,只因父母阻止其游戲充值。這件新聞曾經(jīng)引發(fā)了廣泛討論,這位孩子被鑒定為“幼時診斷廣泛性發(fā)育障礙”,但醫(yī)生表示,這類精神疾病大多是多方面綜合因素導(dǎo)致的。而在現(xiàn)實當(dāng)中,因為沉迷游戲而患上某種嚴(yán)重精神疾病的情況并不常見。
所以,不難發(fā)現(xiàn),文章中所列舉的眾多事件,往往都是一個復(fù)雜的社會議題,很難將其歸因到某一個具體的因素上去,更難歸咎于游戲。將游戲打成“精神鴉片”,既缺乏事實支持,也不符合邏輯。這篇文章會遭到不少網(wǎng)友的抵觸,也就不意外了。
但另一方面,游戲的確給青少年的成長造成了一定影響。近年來,因未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲充值引發(fā)的社會新聞屢見報端,孩子盜用父母銀行卡充值,已經(jīng)成為普遍存在的現(xiàn)象。今年5月26日,李女士的15歲孩子,三個月內(nèi)在4399上充值2萬余元,而4399只退回一半的金額,雙方?jīng)]有達(dá)成一致。
這起事件中,4399要求李女士提供孩子充值時的視頻,或是由派出所出具證明,顯然李女士無法提供。
這件事情發(fā)生的背景,是相關(guān)部門已經(jīng)明確出臺了未成年人游戲充值限額。近年來,國家針對網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管不斷收嚴(yán),包括未成年人22點至8點禁止玩網(wǎng)游、每月最多充值200元等舉措陸續(xù)實施。至于為什么在一系列政策的限制下,還是會出現(xiàn)漏網(wǎng)之魚,才是我們需要去正視的關(guān)鍵所在。
騰訊對本次"精神鴉片“事件的反應(yīng)很快,迅速出臺了七項新的措施,包括“雙減、雙打、三提倡”,將從《王者榮耀》開始逐步推廣。
事實上,作為國內(nèi)最大的游戲公司,騰訊近些年來在游戲防沉迷方面算得上不遺余力,前不久上線的夜間人臉識別系統(tǒng),進(jìn)一步減少了未成年夜間游戲行為。不過,只有騰訊一家進(jìn)行防沉迷是沒有意義的,騰訊游戲并不等于中國網(wǎng)游的全部。即便玩不了騰訊的游戲,還是可以玩其他游戲。防沉迷究竟是應(yīng)該靠行業(yè)自律,還是靠國家強制執(zhí)行,需要進(jìn)行更深入的研究。
正如很多社會議題非常復(fù)雜,無法簡單歸結(jié)為單一成因,游戲本身也是復(fù)雜的,質(zhì)量低下的氪金手游,并不是游戲的全部。
以《英雄聯(lián)盟》《Dota2》為代表的競技游戲,在全球擁有億萬粉絲。電競作為被中國體育總局承認(rèn)的體育項目,已經(jīng)取得了長足的發(fā)展。2021年的夏天,中國首批電競專業(yè)的大學(xué)生也迎來畢業(yè),進(jìn)入社會工作。到2021年,中國電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬。不管是促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長,還是增加就業(yè),電競都帶來了正面的影響。更何況,電競已經(jīng)登上過雅加達(dá)亞運會,并且已經(jīng)列入2022年杭州亞運會的正式比賽項目。
電競之外,近日商務(wù)部發(fā)布了《關(guān)于公示2021-2022年度國家文化出口重點企業(yè)和重點項目名單的通知》,米哈游、疊紙、鷹角等游戲公司赫然在列。《原神》《明日方舟》《球球大作戰(zhàn)》等游戲,登上了《2021-2022年度國家文化出口重點項目公示名單》,成為國家文化出口的重點項目。游戲作為一種文化載體,正在成為中國文化走出去的重要排頭兵。
剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,中宣部出版局副局長楊芳發(fā)布了致辭,提出四個“進(jìn)一步”繪就中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的新畫卷。楊芳表示游戲在增強文化自覺、增強精品意識、增強國際化意識、增強安全意識等方面表現(xiàn)突出,表示“在向著建成文化強國戰(zhàn)略目標(biāo)進(jìn)軍的新征程上,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)前景廣闊、大有可為?!?
游戲是復(fù)雜的,它既可以弘揚民族文化、彰顯體育精神、創(chuàng)造GDP、增加就業(yè)、提供休閑娛樂,也存在眾多需要整改、限制、規(guī)范、調(diào)整的問題。但游戲就是游戲,我們應(yīng)該平視它,客觀看待游戲本身存在的不足,并加以改正;充分發(fā)揮游戲的優(yōu)點,并有效利用。
我們不需要通過污名化游戲、將其指責(zé)為“毒品”的形式,來大加批判。
或者說,我們所處的這個時代,已經(jīng)不需要這樣的手段了。
2000年6月,有關(guān)部門發(fā)布了《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,也就是俗稱的“游戲機禁令”,一切關(guān)于游戲機的生產(chǎn)、銷售、經(jīng)營活動被停止。這一紙禁令的時代背景是,光明日報刊登出了一則報道《電腦游戲,瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》。
當(dāng)年,中國遍地游戲室,而主要群體就是學(xué)生。游戲室老板為了盈利,往往無所不用其極,引誘未成年學(xué)生盲目消費。
到了今天,當(dāng)國內(nèi)眾多游戲大廠的項目負(fù)責(zé)人,開口閉口把流水、KPI掛在嘴邊時,他們所做的事情,本質(zhì)上和當(dāng)年的游戲室老板一樣。且不說未成年人,即便是成年人,對粗制濫造的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,何嘗不是滿腹怨言呢?
時代的洪流總是滾滾向前,2014年1月6日,“游戲機禁令”正式作古,中國市場也迎來了PS4、Xbox One、NS等國行主機。如今,PS5、XSX等次世代國行主機,也已經(jīng)與廣大玩家見面,中國跟上了世界的潮流。PS5等游戲機,受到了年輕人的廣泛歡迎,成了市場上的緊俏貨。
而當(dāng)我們重新審視被游戲機“荼毒”的80后、90后時,我們發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)成為社會的中堅力量。當(dāng)神舟十二號載人飛船成功發(fā)射的時候,我們看到實驗室里那一張張年輕的面孔。中國的教育是成功的,中國的年輕人也是成功的。中國正在走向成功。
正在進(jìn)行的東京奧運會賽場上,我們的00后小將已經(jīng)開始嶄露頭角。收獲東京奧運會首金的楊倩年僅21歲,姜冉馨、陳芋汐、張家齊、李冰潔,眾多00后小將們,拿下了一枚又一枚奧運金牌。18歲的王宗源,與搭檔謝思埸斬獲東京奧運會跳水男子雙人3米跳板金牌。談及二人的共同愛好,王宗源笑著說:“共同愛好就是打游戲啊,也會組隊,都是他帶我上分?!?
你看,水能覆舟,當(dāng)然也能載舟。
今時今日,游戲已經(jīng)很難從人們的日常娛樂生活中剝離開來。游戲既是生活的一部分,游戲也在成為部分人的生活。有的時候,游戲很像一個人。如果這個人生病了,我們需要望聞問切、對癥下藥,幫助他盡快康復(fù),而不是直接殺死他。
至于對游戲的污名化,我們大可淡然待之——最糟糕的時代已經(jīng)過去了,未來的路雖然曲折,但通向光明。
8月3日晚間,經(jīng)濟(jì)參考報重新發(fā)布了這篇文章。標(biāo)題以及正文中,“精神鴉片”四個字已經(jīng)被刪得干干凈凈。
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