太空熊
2021-08-04
相信在文章發(fā)出來的時(shí)候,大家應(yīng)該都已經(jīng)在各大平臺看到了《小浣熊百將傳》的推廣。對于90到00年代出生的玩家們來說,這種時(shí)空錯(cuò)位的感覺可太奇妙了。仿佛8月4號開啟的雙端不刪檔測試,就發(fā)生在某個(gè)臟兮兮的傍晚,你站在小賣部門口,口袋里揣著被無數(shù)雙出汗的手盤過的五毛,上面有很多綠色的斑駁。
一包素肉?一根冰棍?不行,在一天只有一次的“出貨夢想”面前,零食什么的都可以等等。當(dāng)然,孩子里面也不是沒有狠人,比如《小浣熊百將傳》宣傳視頻里的秦霄賢和小胖,相信部分孩子跟家長都能感同身受。為了一張盧俊義,一個(gè)禮拜啃一箱,這誰頂?shù)米“。?
當(dāng)然,時(shí)代在進(jìn)步,如果再為了集卡而浪費(fèi)糧食,或者傷害自己的胃,那可就得不償失了。退一步說,即便是有些年頭的老派實(shí)體卡牌,也在逐步向數(shù)字電子化發(fā)展。那么本身就以卡面收集為樂趣的小浣熊水滸卡,會不會更加適合數(shù)字化呢?
這一點(diǎn)當(dāng)然要從水滸卡本身的設(shè)計(jì)開始說起,我站也有作為資深收藏家的編輯老師,撰寫過水滸卡相關(guān)的懷舊文章。簡單來說,水滸卡的靈感來源于日本插畫師正子公也,及其作品《繪卷三國志》。當(dāng)時(shí)的統(tǒng)一集團(tuán)為了讓國內(nèi)青少年群體也能夠看到從本國角度出發(fā)的民族文化,才找到了鄔遠(yuǎn)欣、李光頭等三位畫師,采用國風(fēng)手法設(shè)計(jì)了114張水滸人物卡面。其中包含108位梁山好漢,和6位惡人。
畢竟拿到了統(tǒng)一方面的IP授權(quán),《小浣熊百將傳》的卡面形象自然沒有了后顧之憂。制作組甚至還特地聯(lián)系到了初版三畫師之一的鄔遠(yuǎn)欣,由他親自操刀,為當(dāng)年的水滸卡補(bǔ)上一一樁小遺憾。沒錯(cuò),說的就是那張傳說中的0號卡,托塔天王晁蓋。20年之后,傳說終于變成了現(xiàn)實(shí)。
在官方專訪畫師的視頻當(dāng)中,鄔師傅通過分享晁蓋卡面的創(chuàng)作思路,展示了《小浣熊百將傳》全新人物卡面的整體設(shè)計(jì)邏輯。首先是形,新的電子水滸卡面在人物輪廓和姿勢構(gòu)圖上,基本還原了一百單八將的初始卡面。而在關(guān)乎神韻的細(xì)節(jié)勾勒上,新版卡面的人物和背景的細(xì)節(jié),比舊版勾勒得更加細(xì)致講究。譬如晁蓋的濃密鬃發(fā)、大體寬面,還有是所坐交椅上,披掛的“替天行道”好漢旗。
可以說,新版卡面于形于神,既捕捉到了原汁原味的草莽風(fēng)采,又能百尺竿頭,做到與時(shí)俱進(jìn)的細(xì)膩與雕琢。也難怪親自操刀晁蓋的畫師鄔遠(yuǎn)欣,會覺得《小浣熊百將傳》的新水滸卡面,是一次對新時(shí)代多樣化國風(fēng)的探索與完善。
新老卡面各有各的時(shí)代特色,雖然20年光陰荏苒,但我們的記憶和審美,卻能在滄海桑田之中,一脈相承?!缎′叫馨賹鳌防锏男吕峡娌⒉换コ?,玩家可以在兩者之間隨性切換,在數(shù)字平臺上體驗(yàn)實(shí)體年代的繪畫語言,著實(shí)也是一番情調(diào)。
當(dāng)然,水滸卡畢竟是純收集性質(zhì)的卡牌。雖然彼時(shí)的水滸卡背面,也印有每位梁山好漢的武力、防御、范圍、必殺技等等各項(xiàng)介紹,但并沒有成套的玩法,更像是一張極度濃縮的人物小傳,而非可供游玩的卡牌。就像當(dāng)年大受歡迎的盧俊義、呼延灼、林沖,三張水滸卡,就是卡面武力前三的存在。秦霄賢想要的盧俊義,正是武力值98的水滸第一卡。
人們對關(guān)公戰(zhàn)秦瓊一類的實(shí)力話題,有著天然的討論興趣,而這也正是《小浣熊百將傳》天然的玩法基本盤。休閑和實(shí)力對比,是《小浣熊百將傳》玩法的兩大核心要點(diǎn)。這其實(shí)很好理解,就好像我們玩游戲不是為了上班,我們吃小浣熊也不會次次拆上一箱。愛好都是建立在閑暇和舒適上的。放置+策略,無疑是最合適的《小浣熊百將傳》的玩法。
首先,人物卡面的抽卡體驗(yàn)自然沒有討論的必要,一定要算的話,水滸卡還是百將傳的祖宗呢?!缎′叫馨賹鳌返氖B甚至還原了一些實(shí)體卡時(shí)代的小細(xì)節(jié),比如一面雙卡之類的錯(cuò)版和錯(cuò)包等小概率事件。很難不讓人回味起當(dāng)年開包的樂趣。
在肝度上,《小浣熊百將傳》的體驗(yàn)更是脫手即放。平時(shí)除了上街到處找人“水滸卡決斗”之外,基本都處在悠哉游哉的掛機(jī)狀態(tài)。而且游戲無論是從美術(shù)還是設(shè)計(jì)上,都在強(qiáng)調(diào)并還原千禧年初期的社會狀態(tài),人與人之間更近的距離,更悠然的生活節(jié)奏,都讓整個(gè)游戲在調(diào)性上呈現(xiàn)出一股“鬧著玩”的輕松氛圍。當(dāng)然玩家也需要不時(shí)提升卡面的強(qiáng)度,才能最終實(shí)現(xiàn)參加“全國大賽”的少年夢想,但對于玩到這個(gè)游戲的我們來說,時(shí)間早就不是問題的關(guān)鍵了,熱情才是。所以趕著肝是不太可能的,慢慢收集,最終都能水到渠成。
當(dāng)然,抽卡游戲的里子,最終還是要體現(xiàn)在人物的卡面和數(shù)據(jù)上。不過這一點(diǎn)就更不用擔(dān)心了?!端疂G傳》作為四大名著,已經(jīng)為《小浣熊百將傳》整理好了現(xiàn)成的人物設(shè)計(jì)思路。唯一的難點(diǎn)在于,該如何做好人氣角色的實(shí)力設(shè)計(jì)。就跟之前提到的盧俊義、呼延灼和林沖一樣,這三位大爺?shù)膶?shí)力排名怎么整,技能要設(shè)計(jì)成啥樣子。比如我也一直很好奇,呼延灼在水滸卡上的絕技——呼延流三十六路猛虎鞭法,到底會不會真的做進(jìn)游戲里去。誠然現(xiàn)在看起來有點(diǎn)雷,但小時(shí)候真覺得挺帥的。
實(shí)際上,每位好漢不止會有四個(gè)技能,也會有春夏秋冬四個(gè)所屬。根據(jù)人物秉性的不同,還會有善使刀槍兵器和弓弩方術(shù)的區(qū)別。就比如說魯智深的技能肯定會有拳打鎮(zhèn)關(guān)西、倒把垂楊柳,不過名字上可能會有點(diǎn)不一樣。
玩家抽到的好漢越多,能組成的陣容搭配也就越多。什么梁山五虎將、八驃騎,十大步兵頭領(lǐng),且不說好漢之間的技能搭配,光是滿足收集癖就夠玩家喝上一壺了。不過,礙于“水泊梁山”這部作品的性質(zhì)問題,《小浣熊百將傳》也放棄了許多抽卡手游本身的大眾優(yōu)勢性。別的不說,就說這105個(gè)五大三粗的大老爺們,還能不能賣媚宅卡面吧?
如果說實(shí)體卡象征著懷舊,電子卡牌象征著變遷。那么《小浣熊百將傳》無疑是個(gè)位于兩者之間的集合。就像《小浣熊百將傳》中,可以隨時(shí)切換的雙卡面一樣,電子卡相較于實(shí)體卡魅力與否,還是取決于我們的觀察角度。無論身處哪個(gè)時(shí)代,只要用心,一群草莽也會變得可愛起來。
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