《真·三國無雙 霸》主策專訪:是兄弟就來“無雙”并肩作戰(zhàn)

廉頗

2021-08-09

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
隨時隨地可以和朋友一起玩的《真·三國無雙》,是一名‘無雙’老粉也會為之心動的核心要素,《真·三國無雙 霸》正在為此而努力。

    “宴桃園豪杰三結義,斬黃巾英雄首立功”,這是經典名著《三國演義》的第一回標題,《三國演義》的故事,從劉備、關羽、張飛桃園結義拉開序幕。兄弟三人同生共死,譜寫了亂世兄弟情義。

    說起光榮特庫摩的《真·三國無雙》系列,和朋友上下分屏馳騁戰(zhàn)場,是很多人美好的回憶。釋放華麗的合體無雙,更是令人熱血沸騰。由光榮特庫摩授權、騰訊研發(fā)的《真·三國無雙 霸》,將于8月10日全平臺上線。在和《真·三國無雙 霸》主策劃方叔的對談中,“可以一起玩的《真·三國無雙》”引發(fā)了我們的共鳴。與朋友攜手共闖三國亂世,怎能不令人期待呢?

    《真·三國無雙 霸》主策專訪:是兄弟就來“無雙”并肩作戰(zhàn)

    進入2021年,主機游戲改編的ARPG手游不斷涌入玩家的視野。在處理主機到手機平臺轉變的過程中,我們看到了不少爭議的聲音。在已經有優(yōu)秀單機作品的情況下,為什么還要選擇同一IP的手游版本?玩家對此有疑惑,從業(yè)者對此也在探索。

    而在方叔看來,隨時隨地可以和朋友一起玩的《真·三國無雙》,是一名“無雙”老粉也會為之心動的核心要素,《真·三國無雙 霸》正在為此而努力。當然,《真·三國無雙 霸》的魅力還不止于此。

    《真·三國無雙 霸》主策專訪:是兄弟就來“無雙”并肩作戰(zhàn)

    Q:“真·三國無雙”IP迎來了21周年,您如何看待“真三”系列游戲的核心魅力?

    A:不是任何一款游戲,都可以在跨越21年的時間后,仍然擁有蓬勃的生命力的,所以這本身就說明了“真三”系列游戲,具有相當的核心魅力。

    以我個人的游戲經歷來說,游戲有魅力的標志,就是能讓人時不時想起來要玩,有空就想玩,想一直玩。而“真三”系列就是這樣的游戲——簡單之中有著不簡單的設計,平凡之中更凸顯了不凡的創(chuàng)意。

    《真·三國無雙 霸》主策專訪:是兄弟就來“無雙”并肩作戰(zhàn)

    Q:為什么會選擇將“真三”IP復刻至移動端,打造《真·三國無雙 霸》這款游戲?團隊有著怎樣的初衷和愿景呢?

    A: 從ARPG及其分支說起,在主機和PC端,有包括像“共斗類,魂類,動作冒險類,鬼泣類”等一些細分,“真三”IP其實是屬于獨有的“無雙類”,而且是這一品類的開拓者。

    前面列舉的幾類分支,在手游時代都陸續(xù)有了一些作品出現,“無雙類”其實一直是缺乏一款正統(tǒng)授權、品質過硬的作品的。我們的初衷,就是希望能將“無雙”這種一騎當千的戰(zhàn)場感體驗,通過手機平臺帶給更為廣泛的用戶。

    《真·三國無雙 霸》主策專訪:是兄弟就來“無雙”并肩作戰(zhàn)

    Q:三國題材游戲類型極多,您認為“真·三國無雙”IP在三國題材作品里處于怎樣的位置?

    A: 在我的理解里,這是一個標桿性的作品。

    首先,三國題材在游戲創(chuàng)作中一直是一個經典的題材,包括了橫版過關、格斗、ARPG、SLG等很多品類都有相關的作品?!罢嫒毕盗袆t是基于(三國)這個題材,開創(chuàng)了一個全新的品類。我們都知道,遵循現有的方向往往是容易的,而開創(chuàng)一個新的方向則難了很多。

    而且,幾乎所有的3D三國游戲,基本都受到“真三”系列的影響,無論是角色形象、人物設定等。這也說明了“真三”的標桿性地位。

    《真·三國無雙 霸》主策專訪:是兄弟就來“無雙”并肩作戰(zhàn)

    Q:“真·三國無雙”是一個知名度高、內容豐富的IP,各系列的粉絲很多。這次的手游版本主要面向哪一類玩家?分別有哪些面向老玩家和新玩家的設計?

    A: 應該說,手游版本首先肯定是希望能給“真三”系列老粉絲們帶來一場豐厚的回憶盛宴,同時也希望能給廣大的手游玩家朋友們帶來不一樣的手游體驗。A、B鍵搓招,對比起單純的點按釋放技能,就是既能給老玩家?guī)硎煜じ?,又能給新朋友帶來新鮮感的設計。其他像是戰(zhàn)魂兵印搭配組合、武將傾向屬性克制等,大家也都能在原作中找到影子,設計上又和市面上現有的手游有明顯的區(qū)分度。

    在諸多玩法設計上,我們也秉承著“易于上手,難于精通”的設計理念。期待大家看了就容易玩,玩了后還能發(fā)現驚喜,持續(xù)琢磨還能發(fā)現各種“神操作”的設計。

    《真·三國無雙 霸》主策專訪:是兄弟就來“無雙”并肩作戰(zhàn)

    Q:您如何看待當下的IP改編手游容易被玩家詬病“賣情懷”、“炒冷飯”的現狀?

    A: 其實作為一個游戲年齡不短的玩家,對于一些經典作品的復刻、重制、續(xù)作等,我一直都是比較期待的。像是吐槽“賣情懷”和“炒冷飯”的心情,我也時不時會有。

    在這方面,我一直認為,情懷只有能讓人身臨其境感同身受,才能稱之為情懷;而冷飯如果炒得不香,也不可能有人愿意吃。所以,唯有用心分析老作品最核心的設計理念,建構游戲規(guī)則的技巧,同時結合新的技術和平臺,進行全新的演繹,才是讓老“真三”在手游改編中,煥發(fā)全新生命力的關鍵。

    《真·三國無雙 霸》主策專訪:是兄弟就來“無雙”并肩作戰(zhàn)

    Q:相信團隊為了不讓《真·三國無雙霸》掉入這一輿論漩渦,一定做了許多努力,可以聊聊該作的核心研發(fā)理念嗎?你們遇到最大的困難是什么?

    A: 首先“真三”作品的戰(zhàn)斗設計,本身就是易于上手難于精通的一個經典設計。無論對于是否是粉絲向,合理的體驗節(jié)奏設計才是讓大家能夠享受游戲過程的關鍵。與其說拉攏,更貼切地說,我們在努力讓這款游戲能給更多的玩家?guī)順啡ぃ瑤硐硎堋?

    所以從這一點上講,無論是內容節(jié)奏的安排,還是關卡等級難度的調節(jié),都是在綜合考慮所有玩家的體驗后進行的調整。

    為了還原原作的無雙體驗,在戰(zhàn)場中對敵軍數量上的要求是必需的,而這也是在手游平臺上還原“無雙感”最大的難點。在了解這一點的基礎上,我們研發(fā)團隊在GPU驅動方面和AI決策樹優(yōu)化方面都做了許多工作,找到了突破移動平臺限制的解決方案。

    《真·三國無雙 霸》主策專訪:是兄弟就來“無雙”并肩作戰(zhàn)

    Q:為了適應手機平臺和移動市場,游戲在玩法方面做出了哪些改變?你們是怎樣在移動平臺上還原原汁原味的“真三”割草體驗的?原作中那種“割草”的感覺、角色不同的招式和角色之間的手感差別是怎樣體現的?

    A: 因為我們是光榮授權的正統(tǒng)“真三”手游,在還原上,主要是圍繞三塊:
    武將:端游中的經典武將基本都在手游得到還原,原畫和動作皆由光榮提供,為凸顯武將個性色彩,設計全面加強金屬質感,專屬動作模組悉數到場;

    劇情:魏蜀吳晉四大國傳劇情,原版聲優(yōu)配音等;

    戰(zhàn)斗:一騎當千的割草快感,還原原作的無CD雙鍵搓招,EX技,馬戰(zhàn)等;

    不同角色的招式、手感差別是基于兵器、人物本身進行結合設計和調整的。而且針對不同的戰(zhàn)斗場景,大家的發(fā)揮也會各有千秋。我們在幾次測試的時候都發(fā)現了不錯的效果,歡迎大家一起來試試,共同發(fā)掘武將的精彩操作。

    Q:劇情上,游戲劇情與歷代“真·三國無雙”相比有什么特色?有沒有新的故事線和此前未登場過(或戲份不多)的新武將?

    A: 首先是有,而且不少。但具體內容,我們的文案小姐姐不讓我說,我能透露的就是幾乎每個玩法、每個角色對話里,都有著草灰蛇線的細節(jié),歡迎大家到游戲里探索。

    《真·三國無雙 霸》主策專訪:是兄弟就來“無雙”并肩作戰(zhàn)

    Q:多人合作模式似乎是《真·三國無雙 霸》備受期待的一點,你們通過怎樣的努力才在“真三”系列游戲中加入了這一模式?游戲在單人和多人、PVE和PVP等方面的比重大概是怎樣的?

    A: 其實我們和光榮很早就達成了一個共識——要做一個可以一起玩的“真三”,所以多人合作的模式的加入是很自然要做的。

    現在游戲里有的內容包括:彼此之間合作,比如合戰(zhàn)群英、公會遠征;也可以同臺競技,比如獨步爭鋒、公會天梯戰(zhàn);還有亦敵亦友的情況:名將竟武。

    關于這方面的比重,應該說不是要求大家要玩多少,而是大家想玩的時候能找到合適的玩法才對。

    畢竟游戲不是工作,如果都做成每天必須肝的任務,那就失去游戲的意義了。

    Q:主機改編手游的商業(yè)化似乎更難做,此前已有一些品相不錯的主機改編手游,在商業(yè)化上頗受爭議,《真·三國無雙 霸》是怎么處理付費點的?

    A: 之前我曾說過:“要給不同玩家都有合適的娛樂空間,而不是強迫不同類型的玩家成為彼此娛樂體驗的犧牲品?!?

    商業(yè)化一定是手游不可回避的一個話題,但我們希望在這方面的設計是能幫到有需要的玩家們的忙,讓大家體驗更好。而不是通過逼氪勸退一部分玩家。我們自己也是玩家,如果我們自己都討厭的設計,為什么要采用呢?

    《真·三國無雙 霸》主策專訪:是兄弟就來“無雙”并肩作戰(zhàn)

    Q:單機游戲IP都有內容消耗快的特點,你們打算怎么做長線運營?

    A: 我們對自己的定位就是做一個“可以一起玩的《真·三國無雙》”,所以在除了保留原汁原味的“真三”系列的內容體驗(如國傳)之外,我們加入了像組隊PVE,PVP(單人以及多人),公會等社交類的玩法和體驗,為的是還原一個更真實、更豐富的“真三”世界。

    在這樣的世界里,我們期待和大家一起寫下新的故事。畢竟,“真三”的世界是由無數玩家們一同構建的。所以相信在大家的共同努力下,我們能演繹出無數更精彩的內容,一起豐富我們的“真三”。

    《真·三國無雙 霸》主策專訪:是兄弟就來“無雙”并肩作戰(zhàn)

    Q:最后請分享下,你怎么看今年ARPG手游突然有回暖爆發(fā)的跡象?

    A: 今年上半年確實涌現了不少優(yōu)質的ARPG產品,也取得了不錯的成績,像“影之刃3”“海賊”“鬼泣”等等。我個人覺得,這個品類還是有著挺強的生命力和一批忠實的受眾的,只要能在核心體驗(戰(zhàn)斗,養(yǎng)成,社交等),甚至是畫風,敘事包裝上等作出區(qū)隔,市場還是會給予反饋的。同時,也可以看到這三款也都是IP產品,同為IP產品的《真·三國無雙 霸》,我也希望市場和玩家能多認可我們,哈哈。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論