星河
2021-08-30
說實話,我不知道Bungie在將“Season of The Lost”翻譯為中文時,是否參考了某些日式文學(xué)作品,但如果光從本季的更新內(nèi)容來說,“神隱”這詞還真使用得挺合適,甚至比起單純的“迷失”,多了幾層深度意味。
8月25日,“神隱賽季”正式在游戲中上線。更新受到了來自玩家的強烈反響,一方面,它是“凌光之刻”的最后一個賽季,相當(dāng)于為整個資料片的內(nèi)容與故事做了一次總結(jié);另一方面,也將決定接下來整個“命運宇宙”的走向,并順便帶回來了本季最重要的兩位“老熟人”——
失蹤已久的“覺醒者女王”瑪拉·索維,以及可能成為整個“凌光之刻”最可怕敵人的“巫妖女王”,薩瓦圖恩。
對于《命運》熟悉的玩家,即使沒有親身經(jīng)歷,也一定記得數(shù)年前,發(fā)生在守護者與“奪魂之王”間那場大戰(zhàn),這場戰(zhàn)斗在現(xiàn)實與數(shù)字世界兩重意義上,徹底改變了所有人的“命運”。
瑪拉·索維的覺醒者艦隊在暗礁,遭到邪魔族艦船的猛攻,從此下落不明,為此,她的兄弟歐頓·索維鑄成大錯,成為殺死凱德的兇手,而“奪魂之王”歐西里斯最終被迫在現(xiàn)實位面,迎戰(zhàn)守護者,為玩家們獻上了一場精彩異常的“最終決戰(zhàn)”,解救了人類,并幫助Bungie找到明確的更新方向,最終挽回了《命運》的一度走跌的口碑——可以說是沒有這場戰(zhàn)斗,就沒有《命運2》。
你必須承認,無論是從哪個角度看,那都是一次成功的嘗試,而現(xiàn)在我們在“神隱賽季”中能看到的一切,都是那么眼熟。
回歸的覺醒者女王與歐西里斯的姐妹達成契約,答應(yīng)幫她擺脫邪魔族與生俱來的詛咒,迫于無奈,守護者也只能幫助這個巨大的威脅,即使在所有人都知道她一定會背叛的情況下。在“神隱賽季”上線的前一刻,Bungie召開了工作室結(jié)成30周年紀念的直播活動,并提前“劇透”了下一年度資料片《命運2:邪姬魅影》,并展示了可能是系列有史以來最強大的敵人——獲得了光之力量的薩瓦圖恩。
這下還有什么好說的,薩瓦圖恩在覺醒者女王與守護者的幫助下,擺脫了姐妹的追殺與詛咒,更離譜的是,她甚至從守護者手上奪取了光之力量,制造出了屬于邪魔族的“守護者”與“機靈”。
考慮到“神隱賽季”從今年的8月25日,一直持續(xù)到明年的2月22日,這似乎也就解釋了為什么它是“凌光之刻”中,時間最長的賽季了。
畢竟在一切到來之前,守護者們需要更多的準備時間。
在本次賽季更新內(nèi)容中,除了增加了不少全新的主線故事與任務(wù)副本,自然也少不了與主線相關(guān)的神器與獨特武器。
其中一把名為“阿格爾的權(quán)杖”的強力步槍就表現(xiàn)得非常搶眼,一來在于其獨特的槍身設(shè)計,二來在于這把步槍本身,似乎也和覺醒者女王,以及她弟弟歐頓,有著某些特殊的聯(lián)系,直到女王與歐頓的回歸,這把武器才有了重見天日的機會。
為了對抗未來的敵人,守護者們也確實需要這把武器。
其實仔細想想,Bungie這次也真是不太容易了——我的意思是,咱們都知道接下來會發(fā)生什么,不是嗎?
在這樣的大前提下講好一個故事,還真不是什么容易的事情,但就目前的情況來看,Bungie在“神隱賽季”做得還真是不錯,為了講清楚一個承上啟下的故事,找到來了曾經(jīng)完成“奪魂之王”演出的關(guān)鍵角色們,他們正都在為就暴風(fēng)雨做著準備。
如果你和我一樣,是一名喜愛故事的玩家,那我可以很開心地告訴你,在這次的主線劇情中,你可以看到失憶的歐頓·索維,如何迷失在幽夢之城,女王瑪索怎樣找回自己失去的時間,以及薩瓦圖恩最終將用什么方式崛起,用Bungie的話說,從“神隱賽季”開始,“光與暗的傳說即將迎來終點”,作為一部新時代的史詩故事,它絕對不容錯過。
既然都說到這列了,我們不妨順便再來簡單看看整個“凌光之刻”資料片,與下一季可能存在的聯(lián)系。
首先貫穿著整個資料片,是對于“命運”世界觀的豐滿,即Bungie對光明與黑暗單向二元性的顛覆,你可以簡單把它理解為《魔獸世界》中,“聯(lián)盟”與“部落”的復(fù)雜性。
這還真不是我隨便說說的,還記得“凌光之刻”第一賽季時,為了對付新的威脅,守護者們獲得了什么新力量嗎?
對的,就是“冰影”,一種來自于黑暗的分支職業(yè),加上與卡巴爾的合作,歐頓成為光之守護者,正義與邪惡的界限一再被模糊,現(xiàn)在我們居然還要與邪魔族合作?
行吧,這居然還首尾呼應(yīng)上了。
如果光就劇情來說,《命運2》的故事幾乎無可挑剔(除了它輕易殺死了我最喜歡的獵人導(dǎo)師以外)。
不過話說回來,就算劇情再吸引人,也需要玩法來做支撐,何況《命運2》的本質(zhì)還是一款MMO游戲了。那么“神隱賽季”能為玩家提供足夠的可刷內(nèi)容嗎?過去那些被玩家再三詬病的老毛病,現(xiàn)在又改掉了多少。
“凌光之刻”用半年時間做題,現(xiàn)在“神隱賽季”給出了答案。
它確實在變好,對老玩家來說。
比起過去的前兩個資料片,“凌光之刻”的內(nèi)容可以說是該有的都有了,充足且合格的PVE內(nèi)容,新職業(yè)雖然影響了PVP的數(shù)值平衡,但卻提供了有趣的玩法機制與設(shè)定細節(jié),現(xiàn)在的“神隱賽季”,Bungie更是針對數(shù)值進行了大幅修正,好讓所有職業(yè)都得到最好的體驗,更別提現(xiàn)在還有25種以上的新可刷武器,以及完善的跨平臺聯(lián)機機制了。
而對新玩家來說,Bungie也表現(xiàn)得非常友好。
“神隱賽季”長達7個月的時間,一方面的原因,是為了讓老玩家調(diào)整最好的狀態(tài),而另一方面,也是為了讓新玩家也能有足夠的時間將裝備成型,學(xué)習(xí)游戲機制,好一同參加接下來的大戰(zhàn)。
完整且簡單易懂的新手引導(dǎo)機制,本來也是“凌光之刻”最好的改動之一,新的守護者們,將會在故事的最重要地點之一“舊俄羅斯”醒來,通過一個全新的引導(dǎo)角色,迅速了解到日漸緊張的世界局勢,全新提升的裝備等級,更讓新生玩家可以迅速拉近與老玩家間的差距,就連那些“神隱賽季”前,你不錯過的精彩劇情,也全部可以在特點的游戲地點完整體驗,絕對能給玩家最緊湊的游戲體驗。
仔細想想,從某種意義上來說,也許現(xiàn)在正是《命運2》入坑的最好時機。
我們都知道,Bungie作為歐美老牌游戲開發(fā)組,確實曾經(jīng)制作了不少經(jīng)典FPS游戲,但在《命運》這個IP上,卻總是在翻車的邊沿反復(fù)橫跳,直到兩年前徹底與動視撇清關(guān)系,以及“凌光之刻”的出現(xiàn),一切才顯露出轉(zhuǎn)機。
“神隱”的深意就在此處。
現(xiàn)在,光明與黑暗終于要做出最終的決戰(zhàn),Bungie是否能徹底擺脫過去,那個依附于微軟或動視陰影下的形象,一切都被賭在了這場與上古邪神的交易中,以及無數(shù)新舊守護者身上——
如果成功的話,“神隱賽季”將被載入“命運”的歷史。
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