成功歡呼的十周年,有《英雄聯(lián)盟手游》的一份

廉頗

2021-09-03

拭目以待。

    不出意外的,在“英雄聯(lián)盟十周年慶典”上,令廣大玩家矚目的《英雄聯(lián)盟手游》,傳來了新的消息。在這個全“英雄聯(lián)盟”玩家歡呼的盛日,《英雄聯(lián)盟手游》作為慶典里的一大重要項目,不僅公布了后續(xù)的諸多計劃,還在現(xiàn)場開展了一系列活動。

    成功歡呼的十周年,有《英雄聯(lián)盟手游》的一份

    隨著《英雄聯(lián)盟手游》負責(zé)人夏丹出場,有關(guān)《英雄聯(lián)盟手游》最激動人心的訊息終于放出——《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測試,定檔于9月15號。這意味著在兩次測試后,玩家終于能正式和這款游戲,打上招呼。

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    有趣的是,8月31日,正是《英雄聯(lián)盟》手游“超燃測試”,也就是第二次測試結(jié)束的日子。

    按常理講,一款手游內(nèi)測結(jié)束,網(wǎng)友們對這款手游的評價、熱情,都會有一定程度的損耗。這是意料之中的事,畢竟宣傳說得再天花亂墜,玩家堅信的還是“眼見為實”。是騾子是馬,得拉出來遛遛;游戲質(zhì)量過不過關(guān),玩家一檢驗便是“水落石出”。從玩家對《英雄聯(lián)盟手游》的反饋來看,各種批評,建議,依舊存在。不過,即便如此,在TapTap上,《英雄聯(lián)盟手游》的評分仍高達8.9。評論區(qū)中充斥著不少玩家對《英雄聯(lián)盟手游》的期待和祝福。

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    有趣的是,在《英雄聯(lián)盟手游》這次測試即將結(jié)束的時候,“感謝這段時間與你們相遇,能和你們在這段時間并肩戰(zhàn)斗我感到很榮幸,期待我們正式服相遇?!币馔狻鞍云痢?。這也從側(cè)面體現(xiàn)出,《英雄聯(lián)盟手游》在玩家心中的分量很重,即便這只是一次測試。

    《英雄聯(lián)盟手游》能在玩家心中占有這么高的分量,最大的原因,可能還是“英雄聯(lián)盟”這個IP本來就擁有的巨大影響力。但光靠“英雄聯(lián)盟”自身的影響力,還是遠遠不夠的。背靠大IP,游戲質(zhì)量卻不過關(guān)的游戲,玩家已經(jīng)看過太多了。這類游戲不僅不會獲得玩家好評,甚至還會受到玩家更多的批評,以及“賣情懷”的“惡名”。所以,大IP的影響力,向來是把“雙刃劍”,用好了,前途一馬平川;用不好,背后就是深淵地獄。

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    《英雄聯(lián)盟手游》能在兩次測試后,依舊保持較高的評價,只能說,它自身本來就有著極高的游戲品質(zhì)。

    作為一款繼承《英雄聯(lián)盟》玩法的MOBA手游,《英雄聯(lián)盟手游》最大的特點,就是將端游的特色,原汁原味地在移動端上,向玩家展示出來。也正因為它這出彩的還原度,才能讓《英雄聯(lián)盟》的老玩家們刮目相看,才能在玩家間保持較高的評價和口碑。看著那些熟悉的英雄,以新姿態(tài)和新面貌出現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟手游》中,這給玩家?guī)淼牟粌H是驚嘆,更多的,也是自己在《英雄聯(lián)盟》中經(jīng)歷過的那些青蔥歲月。

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    但游戲想獲得成功,并不是簡單地將地圖、英雄、技能,移植到手機上這么簡單。一方面,手游的節(jié)奏必定不同于端游,針對手游的一些特性,《英雄聯(lián)盟手游》必須在一些設(shè)計上做出改變;另一方面,則是游戲外的一些功能,比如社交功能等。

    為了適應(yīng)手游環(huán)境,《英雄聯(lián)盟手游》自然是做足了準備。

    首先是英雄設(shè)計方面,手游延續(xù)了端游“四個技能+兩個召喚師技能”的模式,但做出了優(yōu)化。以英雄“皮城執(zhí)法官”為例,在端游中,其二技能為“攻擊目標三次造成破甲和傷害”,被動為“釋放技能擊中敵人后提供護盾”。但在手游中,則將被動和二技能的效果進行了對調(diào)。從英雄定位上看,“皮城執(zhí)法官”的常用位置是“打野”,而手游這一改動,則方便“皮城執(zhí)法官”在前期打野時,能加快速度并減少血量消耗,這對手游操作而言更友好。

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    當然,手游對英雄模型的優(yōu)化,也是令很多玩家眼前一亮。包括很多皮膚,也因為模型的優(yōu)化,展現(xiàn)出了不一樣的美。

    《英雄聯(lián)盟手游》獨特的游戲鎖定系統(tǒng),則解決了MOBA手游難以選取目標的弊病。關(guān)鍵時刻沒能鎖定目標,攻擊到其他人身上,這其實是一件很痛苦的事。而《英雄聯(lián)盟手游》有著兩套特別的鎖定系統(tǒng)。一是目標鎖定,這在團戰(zhàn)中很關(guān)鍵。目標鎖定能讓玩家在釋放技能時,優(yōu)先攻擊被鎖定的單位。另一種則是長按鎖定,適合快速切換目標。

    成功歡呼的十周年,有《英雄聯(lián)盟手游》的一份

    除了對做成手游的妥協(xié)外,《英雄聯(lián)盟手游》在很多方面,仍堅持采用端游的設(shè)計。比如“玩家不回城不能更裝備”。這雖然會延長玩家的單局時間,但只有延續(xù)了這點,才會讓玩家覺得,這才是《英雄聯(lián)盟》的味道。

    在這次的“英雄聯(lián)盟十周年慶典”上,騰競體育的CEO金亦波,宣布了有關(guān)《英雄聯(lián)盟手游》賽事的一系列企劃。包括各種賽道的設(shè)立,賽事全球化以及之后就會到來的中韓邀請賽。從這一系列賽事企劃可以看出,《英雄聯(lián)盟手游》在移動端電子競技的道路,早已鋪平。當然,這對廣大玩家而言,也是一大好事。這不僅意味著玩家能欣賞到更多高質(zhì)量的比賽,同時也為想要從事電競工作的朋友,提供了更多的機會。

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    十周年慶典現(xiàn)場,還舉辦了一場《英雄聯(lián)盟手游》邀請賽,并邀請到王俊凱、Angelababy等明星現(xiàn)場助陣。一些玩家熟悉的面孔,也再次來到了《英雄聯(lián)盟》的舞臺,比如若風(fēng)、Mlxg、Letme,以及Uzi。通過這場表演賽,玩家能更清楚地看到《英雄聯(lián)盟手游》與移動端電子競技的互相交融,并且更好地理解這款游戲在玩法和競技上的魅力。

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    《英雄聯(lián)盟手游》測試至今,并不是一切都完美無缺。在很多方面,玩家都對《英雄聯(lián)盟手游》的改進,提出了建議。比如說游戲一開始的“語音播報”功能,就受到很多玩家的異議。在充分參考玩家意見后,語音播報功能才能逐漸優(yōu)化成我們現(xiàn)在見到的模樣。

    即便有“英雄聯(lián)盟”這么成功的大IP兜底,《英雄聯(lián)盟手游》的未來之路仍充滿未知。但它的態(tài)度,足以讓玩家相信它能走得更遠。

    就像現(xiàn)在,《英雄聯(lián)盟》走了十年,或許在將來,我們也能共同見證《英雄聯(lián)盟手游》的成長軌跡。

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