玩游戲就是為了贏嗎?

太空熊

2021-09-09

我們不當津門第一。

    月初,我久違地打開了《CS:GO》。本想重溫一下當年叱咤104宿舍的光榮歲月。結果完全沒有出乎我的預料,別說是“我起了,一槍秒了”,經(jīng)濟局我甚至槍都起不來,連白給的資格都沒有。

    對面的暴打,本身并不具備多少攻擊性,復健嘛,自認手生打得臭也很正常。心里想著多打幾把,手熱起來就好。沒成想,手還沒熱,這跨國語音聊天室先開始熱鬧起來了。罵得那叫一個難聽。

    一年難得上回線,一把年紀玩?zhèn)€游戲,還要被“小學生”噴菜,而且還是連著好幾把,只管噴不管埋的那種。我心想,這也沒打排位啊,至于這么高強度向隊友開炮么?

    玩游戲就是為了贏嗎?

    當時我就給氣得下了線。緩了好一會兒,發(fā)現(xiàn)愈發(fā)難以繃住,便想開steam商店,打上一個差評。

    然而,身為一個有責任、有擔當?shù)某赡耆?,做事要講邏輯,要有原則。冤有頭債有主,自己作的孽,游戲是無辜的。于是按照老規(guī)矩,我上上下下翻看了一圈Steam評論,這火氣一下子就消了去了大半。

    玩游戲就是為了贏嗎?

    你說你,玩游戲到底圖個啥?

    現(xiàn)在的游戲,很難去區(qū)分它的娛樂屬性跟社交屬性。很多時候,玩家會把兩件事一起辦,然后又因為種種意外,把兩件事都辦砸。沒錯,說的就是開黑最菜的我。一般功利心比較重的車隊,散架的可能性更高。最后大家都不開心,找樂子的嫌累,想贏的人受氣,只能不歡而散。

    例外也有,一般跟領導開黑的時候,大家就不太容易發(fā)作。因為這種情況下,你的終極目標大概率不是贏,而是寫老板的觀察日記,想生氣也很困難。

    玩游戲就是為了贏嗎?

    所以,游戲贏不贏不是關鍵,重點是看你跟誰一起玩。多人游戲,玄機在多人上,而不是游戲上。有句話說得好,輸了游戲,贏了人生。游戲里的東西,很多都跟現(xiàn)實反著來。那些說著特“費朋友”的友盡游戲,反而成為了玩家們的友誼小港灣。畢竟現(xiàn)實里,大家每天時間緊任務重,好聚好散不容易,打個游戲就別為難自家朋友了。

    于是乎,“派對游戲”逐漸進入了大家的擇游標準。顧名思義,派對游戲就是一幫認識不認識的人,聚在一起胡搞瞎玩的游戲。派對游戲當然也有規(guī)則,也分勝負,但是這些都不是重點。真正的重點是,你應該如何利用派對游戲的規(guī)則,有意無意地讓你的朋友們,一個個都原地爆炸。

    玩游戲就是為了贏嗎?

    簡單來說,派對游戲并不鼓勵你去達成某些特定的目標。道路總是曲折,但方法可以粗暴,玩家是自由的,只是有時候可能會費點節(jié)操。如果一時間聯(lián)想不到派對游戲的樣子,不要緊,回憶一下你經(jīng)??吹闹辈?,里面有沒有出現(xiàn)過一個叫《人類一敗涂地》的游戲。

    萬事俱備,只欠沙雕

    《人類一敗涂地》上線手機之后,搖身一變,變成了《人類跌落夢境》。玩得人越來越多,游戲的搞怪程度也是越來越高了。好好解謎是不可能的,這輩子都不可能的。只會到處飛天日墻,當人間大炮才能勉強維持得了過關的亞子。

    如果有的話,那么派對游戲就是它的樣子。一群軟趴趴的橡皮人,穿的各種花里胡哨,結果干啥啥不行,坑人第一名。這游戲死抓不放的吸盤魔手,是出了名的拽天拽地拽空氣,拽你的好基友,也不是問題。

    玩游戲就是為了贏嗎?

    《人類跌落夢境》也有“快撒手!”和“快TMD給我撒手??!”這樣的玩家諢名。不僅如此,這游戲飄逸的物理系統(tǒng)和碰撞體積,更是經(jīng)常讓游玩過程變得十分詭異,場面失控算是基本操作。

    跟幾個沙雕一起玩《人類跌落夢境》這樣的游戲,想不笑出聲來都不容易。

    玩游戲就是為了贏嗎?

    8月份,心動已經(jīng)徹底升級了《人類跌落夢境》的土豆服務器,現(xiàn)在怎么說都是小靈通級別了吧。隨機匹配不再卡頓,隨心所欲,同城交友,媽媽再也不用擔心我游戲搓到一半就掉線啦。

    玩游戲就是為了贏嗎?

    這聯(lián)機體驗一保證,后頭的好日子那可就有了。派對游戲要想鮮活,就得火上澆油,油上噴火,好玩的、好看的統(tǒng)統(tǒng)整上來?!度祟惖鋲艟场纷畈蝗钡木褪沁@些東西了。PC上的老大哥有好多地圖、皮膚、模型的創(chuàng)意,都等著搬運過來呢。

    自助不限量,絕對管飽。

    這次更新把5月份新出的森林圖整個搬了過來,超大超復雜。因為本來也是玩家自制的地圖,所以融合了不少官方地圖的解謎元素。比如小推車滑軌跳箱子,小飛機暴力維修大法,一個人過關會死不少腦細胞。

    當然,一個人玩《人類跌落夢境》是解謎游戲,一群人玩《人類跌落夢境》,那就是沙雕游戲。

    提到多人,這次更新終于把PC上的天下第一離譜武道會——武器擂臺賽給搬上了手機,各位,是時候展現(xiàn)自己真正的技術了。雙劍、電鋸、鐮刀、白給流星錘,十八般兵器任你挑選,能在臺上堅持30S,就算勝利。

    玩游戲就是為了贏嗎?

    結合之前玩家做出來的各種整活皮膚,這個武道會的離譜值很有可能會突破天際。

    比如第一回合上陣的喬碧羅奶奶,兩只手高舉電鋸,以一個円字形的姿態(tài)朝你沖來,就問大家驚駭不驚駭吧?

    玩游戲就是為了贏嗎?

    別急,后面還有內(nèi)卷王、披薩俠、打工人等,十幾二十位選手,隨身攜帶各色大規(guī)模殺傷性武器,在后臺候場,遇到這個陣仗,恐怕連葉師傅也必須打開麥克風進行交流了吧?不然別說是打十個,不被十個人就燒高香了。

    玩游戲就是為了贏嗎?

    正所謂雙拳難敵四手,不打不相識?!度祟惖鋲艟场肪褪沁@么一個以舞會友的游戲,一個人玩著寂寞,兩個人玩著膩歪,三個人正好,四個人爽到,五個人……能湊得齊五個人嗎?

    沒事,現(xiàn)在手游上有自由匹配,像好友這種饑荒時期的戰(zhàn)略儲備資源,可以提前加起來了。

    而且按照國際慣例,除了活動聯(lián)動跟玩家原創(chuàng)皮膚之外,這次《人類跌落夢境》也更新了大量的主播整活限定模型。出去裝逼的時候,可以COS一下主播老熟人,跟大家混個臉熟。看看究竟哪位的模型在匹配房間里的回頭率最高,說不定還能炸出一堆同好粉。

    玩游戲就是為了贏嗎?

    平時可能大家彈幕里口嗨一下,也就在評論區(qū)里見見面的樣子?,F(xiàn)在都進了同一局游戲,還不連個麥攪個基,那沒朋友可就真怪不了別人了。同是天涯沙雕人,相逢必須加好友啊。

    最后

    到底是我們玩游戲,還是游戲玩我們,這一點必須拎清楚。如果純粹為了贏,那肯定是游戲玩人,要不電競選手怎么天天要死要活的。

    人生是一個充滿博弈的過程,我們天天都在戰(zhàn)斗,身邊都是曾經(jīng)要好的朋友,等哪天終于肯停下來喘口氣的時候,猛一回頭,才發(fā)現(xiàn)條條大路,一直都只有自己一個人在走。

    沙雕游戲常有,而沙雕不常有,也是這個道理。有時候,人們也需要像《人類跌落夢境》里的軟骨仔們一樣,偶爾卸下堅硬的外在,讓內(nèi)心的柔軟縱情狂歡。玩游戲的沙雕們可不想被規(guī)矩和框架所約束,大家都懂,人不應該是這樣的。

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