廉頗
2021-09-28
這段日子,我已經(jīng)被一句廣告詞洗腦了——“原來你也玩《原神》?”
廣告中,幾位大學(xué)生來到肯德基參加《原神》線下聯(lián)動(dòng),大庭廣眾之下,喊出了那句經(jīng)典臺(tái)詞“異世相遇,盡享美味”。一位男同學(xué)身穿璃月校服的樣子,和“京圖”有著異曲同工之妙。廣告的最后,旁白應(yīng)景地補(bǔ)上一句話,“原來你也玩《原神》?!?
像這樣的廣告,米哈游已經(jīng)拍了很多個(gè),每一支廣告,都會(huì)配上“原來你也玩《原神》”這句臺(tái)詞。這些廣告甚至可以連起來當(dāng)短劇看,劇情還有前后呼應(yīng)。劇中涉及的人物形形色色,不管是在校大學(xué)生,還是步入社會(huì)的工薪階層,彼此之間都因《原神》,產(chǎn)生了新的聯(lián)系。
廣告之外的現(xiàn)實(shí)世界,的確正在因《原神》產(chǎn)生微妙的變化。
前不久,上海ChinaJoy的現(xiàn)場(chǎng),《原神》角色的Coser隨處可見?!对瘛氛箙^(qū)更是排起了長龍,人氣空前。身邊的同事里,玩《原神》的人也在逐漸增多,時(shí)不時(shí)會(huì)聊一聊游戲中的趣事,比如雷神那“奶香的一刀”。如今,距離《原神》全平臺(tái)公測(cè)已經(jīng)過去了一年——
這一年,《原神》究竟變得怎么樣了?
技術(shù)宅改變世界——米哈游正在用《原神》,踐行這一理念。
這種改變,來自《原神》不斷擴(kuò)充的開放世界,以及不斷豐富的玩法,比如釣魚。
釣魚是《原神》2.1版本新增的一個(gè)重要玩法,在開放世界里釣魚,想象中是一件理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?,做起來卻沒有那么容易。至少對(duì)于《原神》而言,釣魚玩法完全是一個(gè)新游戲,所有的一切都需要從零開始,包括基本規(guī)則的制定。一個(gè)重要的問題,擺在了制作組面前——究竟是做一個(gè)擬真式的釣魚,還是一個(gè)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗式的釣魚?制作組選擇了后者。
現(xiàn)在來看,這是一個(gè)相對(duì)正確的選擇,至少節(jié)約了玩家的時(shí)間,不必要在枯燥的等待中望魚興嘆。釣魚的整體節(jié)奏與《原神》的主基調(diào)保持了一致,并不會(huì)讓玩家產(chǎn)生割裂感。作為玩法上的一個(gè)補(bǔ)充,釣魚充分利用了《原神》的開放世界,不同的地區(qū)有著不同的魚種,探索的樂趣大大增加。
配合釣魚玩法,《原神》推出了“月中王國”活動(dòng)。借由釣魚,發(fā)生在《原神》世界里的故事,以及故事里的人,共同構(gòu)成了一個(gè)完整的集合體。這讓釣魚不再是一個(gè)冷冰冰的玩法,而是虛擬世界里生活的一部分?;蛘哒f,釣魚成為了一件有意義的事情。
不僅如此,釣魚還和業(yè)已上線的家園系統(tǒng)。產(chǎn)生了互動(dòng)——玩家終于可以在家里養(yǎng)魚了??梢钥吹?,在設(shè)計(jì)釣魚玩法的時(shí)候,制作組充分注意到了玩法間的關(guān)聯(lián)性。在不同地區(qū)收集材料制作魚餌——在大地圖上尋找不同的魚——養(yǎng)在家園里以供觀賞,這是一個(gè)符合現(xiàn)實(shí)的行為模式。如果說差了點(diǎn)啥,玩家只能用生魚換取魚肉作為食材,而不能直接烹飪生魚。
這讓《原神》的世界產(chǎn)生了一絲微妙的變化,人機(jī)之間的交互。得到了大大增強(qiáng)。除此之外,玩家之間的交互,同樣是《原神》的一個(gè)亮點(diǎn),基于此產(chǎn)生的捉迷藏玩法,以及塔防玩法,在玩家交互上表現(xiàn)得還算不錯(cuò)。
應(yīng)該說,捉迷藏是開放世界里最容易想到的休閑玩法之一?!对瘛非度胱矫圆赝娣?,有著無與倫比的優(yōu)勢(shì),開放世界為捉迷藏提供了廣闊的場(chǎng)地,四人聯(lián)機(jī)將參與人數(shù)控制在了一個(gè)合適的規(guī)模。這一模式下,躲藏的一方開發(fā)出了伏地魔、上樹魔等套路,十分有趣。
其實(shí),如果細(xì)心的話,《原神》在支線任務(wù)中,早就已經(jīng)制作過捉迷藏的游戲了。還記得璃月那個(gè)名叫“小姜”的NPC嗎?以及輕策莊的那群熊孩子?捉迷藏就是這些NPC們的日常娛樂活動(dòng)。
到了2.0版本,捉迷藏的變種,鯨井小弟尋找手鞠挑戰(zhàn),又有了不一樣的樂趣。在開啟了手鞠交互玩法后,玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)將球藏到一個(gè)隱蔽的位置,而挑戰(zhàn)者需要在相同的限定時(shí)間里找到這個(gè)球。和捉迷藏這種限時(shí)的活動(dòng)相比,尋找手鞠是一個(gè)常駐的玩法,玩家可以隨時(shí)在大世界里進(jìn)行。
有意思的是,解鎖這一玩法的條件,首先需要和NPC鯨井小弟進(jìn)行多輪游戲。也就是說,尋找手鞠同樣是NPC們會(huì)進(jìn)行的娛樂活動(dòng)。
從另一個(gè)維度來講,不管是玩家之間的交互,還是玩家與NPC的交互,正在《原神》的世界中顯露雛形。玩家更像是在虛擬的世界里生活,NPC也變得有了溫度。
《原神》2.0版本開放的稻妻區(qū)域,以及全新進(jìn)化的玩法,生動(dòng)地展示著這款游戲強(qiáng)大的生命力。
將稻妻地圖與最初的蒙德進(jìn)行比較,足以用翻天覆地來形容。稻妻由一個(gè)個(gè)獨(dú)立的小島構(gòu)成,與廣袤的蒙德相比,設(shè)計(jì)難度明顯提高。實(shí)際體驗(yàn)中,稻妻的群島并沒有彼此割裂的感覺,雖然島“小”,但五臟俱全。神秘的宮殿、深邃的地穴、高聳的山崗、空中懸浮的飛石,稻妻向玩家展示了一個(gè)瑰麗、精巧,以及略帶一點(diǎn)壓迫感——稻妻以紫色的雷元素為主基調(diào),不管是因此產(chǎn)生的環(huán)境傷害,還是天空與大地色彩的一致,都在向玩家傳遞危險(xiǎn)的信號(hào)。
如果將蒙德形容為冒險(xiǎn)旅途的新手村,那么璃月就是第一個(gè)繁榮的大城市,稻妻則就是檢驗(yàn)冒險(xiǎn)隊(duì)伍實(shí)力的高危區(qū)。而解謎,是難度的第一環(huán)。
與蒙德與璃月相比,稻妻地區(qū)的解謎,堪稱另起爐灶。即便是一位老玩家,在蒙德、璃月探索度100%的情況下進(jìn)入稻妻,依然會(huì)被這里的謎題深深吸引住。雷元素貫穿了稻妻謎題的始終,既有借助雷種子點(diǎn)亮機(jī)關(guān)這種初級(jí)謎題,也有需要靠“接通電路”破解的高階謎題,同時(shí)不乏一些頗具難度的戰(zhàn)斗。
和之前地圖那些蠢笨的丘丘人相比,稻妻地區(qū)大量的人形敵人,給玩家?guī)砹瞬簧賶毫?。這些流浪武士動(dòng)作敏捷、攻擊欲望較高,不再是閉著眼也能打的雜魚。從稻妻開始,《原神》在戰(zhàn)斗層面的表現(xiàn),有了顯著地提高。
而這還不是全部。米哈游用了一個(gè)非常聰明的方式,來向玩家展示稻妻的新區(qū)域——大量支線任務(wù)。其中部分支線任務(wù),有著不輸主線的規(guī)模,以花散里為代表的封印雷櫻樹系列任務(wù),不僅從側(cè)面解釋了稻妻的過去,花散里這名NPC,同樣感動(dòng)了眾多玩家。很多人甚至?xí)a(chǎn)生疑問,花散里的劇情明明是主線級(jí)別的規(guī)格,放在支線里是不是浪費(fèi)了?
當(dāng)然不浪費(fèi),正是由于這些精彩的支線,才讓稻妻的整體形象變得立體,也讓玩家可以在更短的時(shí)間內(nèi),建立起對(duì)這片區(qū)域的情感。抓住了玩家的情感,稻妻版本就已經(jīng)成功了一半。
而在戰(zhàn)斗層面,《原神》所主推的多元素相互配合,也有了新的進(jìn)化,“接力C”的概念逐漸被重視起來。
時(shí)至今日,三保一陣容仍然是眾多玩家的選擇之一。《原神》開服之初,游戲中提供的角色不算太多,玩家手里有的角色就更少了,在玩家主C有限的情況下,三保一陣容更多的是一種妥協(xié)。得益于《原神》優(yōu)秀的元素反應(yīng)機(jī)制,圍繞火元素與冰元素,構(gòu)筑起了不少強(qiáng)力隊(duì)伍。隨著雷神的登場(chǎng),這一局面開始發(fā)生改觀。
雷神帶來了兩個(gè)維度的變化,其一是元素爆發(fā)傷害的增加,其二是全隊(duì)元素充能的增強(qiáng)。區(qū)別于璃月時(shí)期以普通攻擊為主的甘雨、胡桃等輸出角色,稻妻的角色,更多地將輸出手段放在了元素爆發(fā)上。以神里綾華為例,她的元素爆發(fā)雖然威力巨大,但是需要80點(diǎn)能量。常規(guī)的玩法是沒有辦法保證80點(diǎn)能量的正常供應(yīng)的,而雷神解決了這一痛點(diǎn)。
以雷神為核心角色,隊(duì)伍中加入2到3名80能量的輸出,完全可以實(shí)現(xiàn)接力釋放元素爆發(fā)的玩法。由此產(chǎn)生的全新游戲體驗(yàn),和以前有了根本性的差別。至少目前來看,這種新興的玩法爽快度極高,很受玩家歡迎。
與之相匹配的強(qiáng)敵——炎之魔女的登場(chǎng),展示了米哈游對(duì)強(qiáng)力反派的設(shè)計(jì)功力。炎之魔女的戰(zhàn)斗和公子頗為相似,都是經(jīng)典的三階段BOSS戰(zhàn),都是雙元素力的持有者。不同的是,炎之魔女與環(huán)境因素的結(jié)合更為緊密,頻繁的地板傷害與四處飄蕩的火焰,考驗(yàn)著玩家的生存能力。在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)選擇正確的破解手段,可以顯著降低BOSS戰(zhàn)難度。制作團(tuán)隊(duì)在有意識(shí)地將戰(zhàn)斗的節(jié)奏與元素反應(yīng)相結(jié)合,屬于《原神》的風(fēng)格也在變得越來越獨(dú)特。
稻妻的故事還在繼續(xù),目前還有一座島嶼尚未開放。圍繞雷神的神之心,以及散兵、大蛇等敵對(duì)勢(shì)力,又將展開哪些精彩的故事?讓我們拭目以待。
風(fēng)、巖、雷元素之外,還剩下火、草、冰、水四個(gè)地區(qū)尚未與玩家見面。如果以一年一個(gè)區(qū)域的速度,還需要四年時(shí)間才能搭建完成,我們當(dāng)然希望速度能夠更快一點(diǎn)。從米哈游將《原神》推向市場(chǎng)的那一刻起,他的野心就已經(jīng)表露無遺。米哈游旗下這支近千人的《原神》研發(fā)團(tuán)隊(duì),正在以肉眼可見的速度走向成熟。我們?nèi)匀粺o法看到《原神》的上限在哪里,因?yàn)槲覀儫o法估量這支團(tuán)隊(duì)的上限。
但我們可以確定的是,剩余四個(gè)區(qū)域的表現(xiàn),只會(huì)比現(xiàn)在更為精彩。這支團(tuán)隊(duì),已經(jīng)“開竅”了。
《原神》的宇宙正在有條不紊地?cái)U(kuò)建中,對(duì)于外界的喧囂,米哈游表現(xiàn)得從容、鎮(zhèn)靜。一周年恰恰是一個(gè)新的開始,審視自己的過去,同時(shí)展望可見的未來。而那句廣告詞“原來你也玩《原神》”,大概就是最符合《原神》當(dāng)下的真實(shí)寫照。
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