《榮耀新三國(guó)》上線一個(gè)月后,網(wǎng)友們是如何看待這個(gè)新三國(guó)的呢?

如今,距離SLG手游《榮耀新三國(guó)》上線已經(jīng)過(guò)了一個(gè)月,玩家們現(xiàn)在是如何看待《榮耀新三國(guó)》呢

    俗話說(shuō),路遙知馬力,日久見(jiàn)人心。許多游戲產(chǎn)品起初靠著新鮮勁,保持著很高的熱度,可經(jīng)歷過(guò)一段時(shí)間市場(chǎng)的風(fēng)浪就原形畢露。

    如今,距離SLG手游《榮耀新三國(guó)》上線已經(jīng)過(guò)了一個(gè)月,網(wǎng)友對(duì)其的態(tài)度是否發(fā)生了改變呢?

    對(duì)此,我們?cè)?DM的論壇上專門發(fā)起了討論活動(dòng),不妨來(lái)看看玩家們現(xiàn)在是如何看待《榮耀新三國(guó)》吧。

    希望官方能對(duì)卡池的武將分類進(jìn)行優(yōu)化

    來(lái)自3DM論壇玩家,ID為逸軒老媽a

    《榮耀新三國(guó)》應(yīng)該是我接觸到現(xiàn)在,對(duì)SLG機(jī)制改動(dòng)相對(duì)最大的一款SLG游戲了,并且加入多種全新機(jī)制的情況下,依舊保留了原汁原味的SLG游戲體驗(yàn)。

    而這些新的玩法與機(jī)制,我都是很喜歡的。特別是全新的官道與平地穿行機(jī)制,讓前期的游戲體驗(yàn)巨好。還有輸出極高的攻城車,前期必練,養(yǎng)肥一點(diǎn),很長(zhǎng)一段時(shí)間輸出約等于一個(gè)武將,還有保留等級(jí)的寶物,都是相當(dāng)實(shí)在的玩法。

    此外,每提升一定名望就能解鎖更多操作,不會(huì)出現(xiàn)過(guò)多的提示,后續(xù)還能在政策里看,一目了然。

    《榮耀新三國(guó)》上線一個(gè)月后,網(wǎng)友們是如何看待這個(gè)新三國(guó)的呢?

    而武將方面,算是我最喜歡的一部分。武將的立繪都頗有新意,其中貂蟬和呂布真的驚艷,此外就是大喬,首沖就有,立繪也很贊。不過(guò),武將的技能方面,大部分都比較常規(guī)。但是,這也讓我在搭配上比較習(xí)慣。而讓我驚喜的是,許多好入手的紫將用銅幣就能抽到,紫將的強(qiáng)度都非常不錯(cuò),一般3w銅幣能抽到一個(gè),個(gè)別情況下,幾千就能入手一個(gè)紫將。

    我最喜歡蜀國(guó)的關(guān)家兄弟和馬家兄弟,一起混搭的陣容:馬云祿、馬岱、關(guān)興、關(guān)銀屏,這是開荒永遠(yuǎn)的神,讓我一路莽到五級(jí)地。唯一的弊端,就是他們自己卸甲的寶物太實(shí)用,導(dǎo)致武將升星比其他紫將慢了一點(diǎn)。特別是馬云祿,為了寶物分解以后,就卡在三星,不出貨了。

    《榮耀新三國(guó)》上線一個(gè)月后,網(wǎng)友們是如何看待這個(gè)新三國(guó)的呢?

    不過(guò),所有紫將并非都能用銅卡抽,一部分紫將是在金幣池,或者屬性建筑10級(jí)后才解鎖的,每天只能抽到五發(fā),這部分武將也是有強(qiáng)有弱,但入手難度比銅幣池里的紫將入手難多了。

    同時(shí),我也意識(shí)到了一個(gè)問(wèn)題,那就是在《榮耀新三國(guó)》里,關(guān)于武將的常駐卡包太少了。穩(wěn)定抽的橙將卡池,只有一個(gè)廣募英才池。但這可是究極大毒池,即使隨著賽季,偶爾會(huì)推出一兩個(gè)零星的UP卡池,保底出的橙將很容易就歪了。

    之前活動(dòng)選心儀武將,哪怕概率翻倍也會(huì)歪其他武將,多少有點(diǎn)離譜。

    因此,就卡池概率來(lái)看,希望官方能對(duì)卡池的武將分類進(jìn)行優(yōu)化,再不濟(jì)UP武將也要保證一定概率不會(huì)歪,不然玩家入手心儀武將的難度,有點(diǎn)過(guò)于高了。

    編者按:這個(gè)網(wǎng)友應(yīng)該是玩過(guò)不少SLG的老玩家了。對(duì)于《榮耀新三國(guó)》的新機(jī)制也非常認(rèn)可,此外還分享了自己的開荒陣容與體驗(yàn)新的,看得出這位玩家對(duì)游戲依舊充滿了熱情。不過(guò),他似乎也遇到了困境,武將的入手確實(shí)需要一定的人品。不過(guò)《榮耀新三國(guó)》的福利制度其實(shí)非常不錯(cuò),開荒加活動(dòng),保持200抽入手,后期賽季肯定還會(huì)有各種福利,這位網(wǎng)友,你只要堅(jiān)持,早晚會(huì)入手自己心儀武將的。

    偵查與對(duì)位,有趣的陣型玩法

    來(lái)自3DM論壇玩家,ID為MYOYM

    《榮耀新三國(guó)》的確不負(fù)其“新”的名頭,從進(jìn)入游戲開始,就讓我注意到了許多新機(jī)制。比如官道、無(wú)視平地等等,而除了這些顯而易見(jiàn)的內(nèi)容,還有一些新的東西,卻很容易被人所忽視。

    那就是戰(zhàn)斗的陣型,以往游戲陣型雖然重要,但只要搞清楚前排后排,保證肉盾在前,輸出在后,基本就沒(méi)什么問(wèn)題。更進(jìn)一步的玩法,有將陣型定位固定,比如前中后,固定,必須前二后二,或者前一后三等等,從陣型上像一個(gè)軍陣,但實(shí)際上沒(méi)什么用,只是給其搭配后,能獲得額外屬性加成罷了。

    而在《榮耀新三國(guó)》中并非如此,九宮格中所有位置都可以放武將,同時(shí)陣型的價(jià)值被進(jìn)一步放大。如果,陣型克制對(duì)方,那么就算你的屬性比對(duì)面差,那么也能啃下對(duì)方。

    這將極大化提升了游戲的策略體驗(yàn)。

    《榮耀新三國(guó)》上線一個(gè)月后,網(wǎng)友們是如何看待這個(gè)新三國(guó)的呢?

    要做到這一點(diǎn),并不容易。首先要偵查到對(duì)方是什么陣容,才能做到克制,通常的思路就是包夾,以及兵種克制。

    《榮耀新三國(guó)》上線一個(gè)月后,網(wǎng)友們是如何看待這個(gè)新三國(guó)的呢?

    以上圖為例,對(duì)面最左是單騎,中間是槍兵,右邊是槍與弓。而遇到騎兵時(shí),我們一定要克制出對(duì)方的騎階沖鋒,因此騎階這一邊最好上輸出較高的騎對(duì)沖或者槍,而最右邊的兩個(gè)將,也要兩/三的武將去打。而身為玩家的我們,還能在最右的后排放置一個(gè)單體弩車,提高傷害,保證能快速擊殺前排槍兵,讓弓手快速暴斃。

    其實(shí),這個(gè)陣容上對(duì)方給我們并不多,左中右三排都有武將鎮(zhèn)守。而最容易鉆空子的是只有兩排的陣容,這樣的陣容如果能在邊上放一個(gè)側(cè)翼騎兵,一個(gè)沖鋒,騎兵就很大概率直接沖擊后排脆皮,擊毀對(duì)方器械部隊(duì)。

    而這些都是偵查與對(duì)位帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),就算你的屬性與技能落后一點(diǎn),但做到這方面的工作,依然能克制對(duì)手,讓其折戟沉沙。 

    《榮耀新三國(guó)》上線一個(gè)月后,網(wǎng)友們是如何看待這個(gè)新三國(guó)的呢?

    不過(guò),這里的策略只是前期的思路,后期不同兵種還會(huì)進(jìn)階出不同的特性,比如槍兵會(huì)進(jìn)階成鐵甲,騎兵可以進(jìn)階成突擊部隊(duì)等等,而這些陣容具體如何對(duì)付,如何克制,我也還在摸索中。

    但毫無(wú)疑問(wèn)的是,單指這個(gè)陣型玩法比其他加屬性的陣型玩法來(lái)得有趣,也實(shí)在多了。

    編者按:這位網(wǎng)友看來(lái)很喜歡對(duì)戰(zhàn),還通過(guò)研究戰(zhàn)報(bào),分享了自己的打法心得。不過(guò)這位網(wǎng)友的進(jìn)度似乎還剛剛過(guò)半哦,當(dāng)武將能兵種切換后,《榮耀新三國(guó)》的戰(zhàn)術(shù)策略性又會(huì)上一個(gè)檔次。到時(shí)候,相信這位網(wǎng)友一定會(huì)非常高興,并投入戰(zhàn)術(shù)的研究吧。不過(guò),這位網(wǎng)友的見(jiàn)解大方向基本正確,在《榮耀新三國(guó)》中站位能很大程度克制對(duì)手的武將,就算屬性有差距,也會(huì)導(dǎo)致勝負(fù)逆轉(zhuǎn)。但偵查之外,武將強(qiáng)度也非常關(guān)鍵,二者都是勝負(fù)最大的籌碼。

    總結(jié)

    本篇文章主要搜集了論壇中《榮耀新三國(guó)》開服一個(gè)月后,玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)??梢钥闯?,玩家們依然還在興致勃勃地討論各種戰(zhàn)術(shù)與玩法,并且開始分享自己的游戲心得。此外,還有一些玩家對(duì)游戲的內(nèi)容有了更高的要求,這也間接體現(xiàn)了玩家對(duì)游戲未來(lái)的期許。

    如果大家對(duì)于《榮耀新三國(guó)》還有其他自己的看法,不妨也來(lái)3DM的論壇加入我們的討論吧。

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