《罪惡王權(quán)》制作團(tuán)隊(duì)專訪:探索自我的旅途(上)

銀河正義使者

2021-10-01

在玩過(guò)《卡里古拉2》之后,讓我愈發(fā)期待《罪惡王權(quán)》了。

    FuRyu是個(gè)有趣的廠商。

    我是說(shuō),在今年之前,我對(duì)他們的印象就只是“好像做了挺多游戲,但具體做了些啥不太清楚”,但《卡里古拉2》徹底扭轉(zhuǎn)了這種印象——除了因?yàn)槿庋劭梢?jiàn)的貧窮,而導(dǎo)致的制作規(guī)格問(wèn)題以外,這游戲作為一款JRPG,簡(jiǎn)直一點(diǎn)兒毛病也沒(méi)有(具體的我就不在這里贅述了,感興趣的可以去看看伊東老師的一些觀點(diǎn):《卡里古拉2》評(píng)測(cè):可能是今年最大的JRPG黑馬)。

    所以你看,作為“冷飯”的《卡里古拉2》都如此牛逼了,那么無(wú)論是賣相還是制作層面都和它有些類似的《罪惡王權(quán)》,自然會(huì)令人感興趣——而我們也十分有幸地受到了云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),和《罪惡王權(quán)》的制作團(tuán)隊(duì)聊了聊。

    《罪惡王權(quán)》制作團(tuán)隊(duì)專訪:探索自我的旅途(上)

    當(dāng)然,因?yàn)椴稍L對(duì)象的繁雜,我們將這次的對(duì)談分為了上下兩個(gè)篇章發(fā)布:

    第一篇訪談主要的受訪對(duì)象是林風(fēng)肖先生,他擔(dān)任本作的制作人、監(jiān)督,以及總編劇,此外還有負(fù)責(zé)本作的劇本檢修與協(xié)力的伊藤龍?zhí)上壬餐瑓⑴c采訪——所以,第一篇訪談文章的重點(diǎn),將會(huì)是《罪惡王權(quán)》的整體制作情況與劇情,這很有趣,是吧?

    而第二篇訪談將會(huì)聚焦于《罪惡王權(quán)》的人設(shè)與音樂(lè)部分,擔(dān)任角色設(shè)計(jì)的自由插畫(huà)家so-bin與參與獻(xiàn)唱歌曲的KAF(花譜/かふ)、RIM(理芽/りめ)、harusaruhi(春猿火)、Isekaijoucho(ヰ世界情緒)、KOKO(幸祜)、CIEL等偶像,將會(huì)接受這次訪談——有很多人吧?

    好了,相信你已經(jīng)迫不及待了,讓我們切入正題吧。

    《罪惡王權(quán)》制作團(tuán)隊(duì)專訪:探索自我的旅途(上)

    左:林風(fēng)肖,右:伊藤龍?zhí)?

    Q:能和我們簡(jiǎn)單聊聊《罪惡王權(quán)》是一個(gè)怎樣的游戲嗎?

    林風(fēng)肖:本作是以校園為舞臺(tái)的RPG新作。描寫(xiě)主角在被稱為“惡魔”的超自然存在引發(fā)異變的校園中,和四位搭檔合作奮戰(zhàn)的故事。游戲中收錄了許多以“七原罪”為主題的心理測(cè)驗(yàn),根據(jù)測(cè)驗(yàn)的結(jié)果,玩家的“自我(EGO)”參數(shù)將會(huì)發(fā)生變化,對(duì)游玩體驗(yàn)也會(huì)帶來(lái)影響。

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    Q:您為什么要?jiǎng)?chuàng)作這樣一個(gè)故事?靈感來(lái)源于何處?

    林風(fēng)肖:除了“女神轉(zhuǎn)生”系列之外,我當(dāng)然也從過(guò)去玩過(guò)并相當(dāng)尊敬的作品中獲得靈感。

    此外,也受到“尼采”和“阿德勒心理學(xué)”不少影響。

    包括疫情在內(nèi),這世上有許多不合理的事情發(fā)生,讓我希望能寫(xiě)一個(gè)主角們不是基于某種道理,而是以“自我”的力量戰(zhàn)斗的故事。

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    Q:為什么要將故事背景設(shè)定在學(xué)園中?

    林風(fēng)肖:學(xué)生們?cè)谝环N神奇力場(chǎng)的影響下無(wú)法離開(kāi)學(xué)園,形同被關(guān)在校舍當(dāng)中。至于這種立場(chǎng)到底是什么,就由玩家親自在游玩過(guò)程中確認(rèn)吧。

    不過(guò),在此可以透露是和“惡魔的力量”以及希望獲得那種力量的“人類的自我”有關(guān)。

    伊藤龍?zhí)桑?/strong>最能呈現(xiàn)出“不合理”這一點(diǎn)的,就是在不明就里的狀況下被剝奪自由。因此,我們讓角色們被關(guān)在學(xué)園當(dāng)中,并以這個(gè)封閉的學(xué)園作為舞臺(tái)。

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    Q:在創(chuàng)作《罪惡王權(quán)》劇本的時(shí)候,有沒(méi)有遇到什么困難?

    林風(fēng)肖:應(yīng)該就是要努力趕上交期吧(笑)。

    因?yàn)樯砑婵偙O(jiān)和制作人,所以實(shí)際上來(lái)說(shuō)這樣的工作量也給了我不少負(fù)擔(dān),但老實(shí)說(shuō)……我們?yōu)楸咀髦械菆?chǎng)的四位搭檔設(shè)定了不同的目標(biāo)客群,要做出合適的角色描寫(xiě)相當(dāng)困難。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),我請(qǐng)伊藤先生、鈴木先生和其他人幫忙確認(rèn)劇本,進(jìn)行調(diào)整。

    伊藤龍?zhí)桑?/strong>制作100位學(xué)生的設(shè)定時(shí)相當(dāng)順利,并沒(méi)花上太多時(shí)間。然而因?yàn)樵O(shè)計(jì)了不少奇特的角色,后來(lái)在創(chuàng)作臺(tái)詞時(shí)非常辛苦。

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    Q:《罪惡王權(quán)》的劇本,您認(rèn)為最有趣的地方在哪里?

    伊藤龍?zhí)桑?/strong>應(yīng)該是讓人思索自己到底是什么吧。

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    Q:《罪惡王權(quán)》擁有七種自我與瘋狂的惡魔契約者,EGO擁有傲慢、憤怒、嫉妒、色欲、貪婪、暴食、怠惰,一共七種屬性,“七”這個(gè)數(shù)字,在《罪惡王權(quán)》中有什么含義嗎?

    林風(fēng)肖:本作品是以自我為主題的作品。

    之所以決定這個(gè)主題,是因?yàn)樵诜治鲎晕业倪^(guò)程中,發(fā)現(xiàn)將人的意志(想要做什么的情感)和“欲望”做出鏈接,會(huì)更簡(jiǎn)單易懂。

    所以,才選擇了定義了七種欲望的七原罪。

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    Q:“不合理”一詞,在預(yù)告片中頻繁出現(xiàn),能和我們聊聊其含義嗎?“不合理”代表的是什么?

    伊藤龍?zhí)桑?/strong>學(xué)園中的學(xué)生幾乎都和主角群不同,既沒(méi)有權(quán)能,也無(wú)法戰(zhàn)斗。由于他們對(duì)眼前的“不合理”無(wú)計(jì)可施,在這種狀況下會(huì)有什么反應(yīng),是我特別留意的地方。

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    Q:能和我們聊聊每一位搭檔都有不同特殊結(jié)局這一設(shè)計(jì)的難度嗎?

    伊藤龍?zhí)桑?/strong>換了搭檔后,故事也必須有所改變才會(huì)有趣。但要是力道沒(méi)控制好,會(huì)讓整個(gè)世界觀變得支離破碎。要如何維持世界觀的統(tǒng)一性,又能寫(xiě)出讓人覺(jué)得有趣的故事變化,是最辛苦的地方。

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    Q:《罪惡王權(quán)》的故事是否與現(xiàn)實(shí)有對(duì)照?想要反映些什么呢?

    伊藤龍?zhí)桑?/strong>游戲畢竟是讓玩家玩的作品,所以我們以讓玩家覺(jué)得有趣為優(yōu)先。不過(guò),在玩過(guò)之后能接收到哪些訊息,就視玩家而定了。

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    Q:之前參與制作的一些作品,對(duì)《罪惡王權(quán)》的制作有什么啟發(fā)嗎?

    林風(fēng)肖:這部分容我保密。

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    好了,這就是第一篇訪談的全部?jī)?nèi)容了。我知道,你一定對(duì)后續(xù)內(nèi)容充滿了好奇,但請(qǐng)等明日吧——或者,現(xiàn)在也可以考慮一下是否預(yù)購(gòu)一手《罪惡王權(quán)》,畢竟,這一次可是全球同步首發(fā)中文。

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