銀河正義使者
2021-10-02
作者:銀河正義使者
FuRyu是個(gè)有趣的廠商。
我是說(shuō),在今年之前,我對(duì)他們的印象就只是“好像做了挺多游戲,但具體做了些啥不太清楚”,但《卡里古拉2》徹底扭轉(zhuǎn)了這種印象——除了因?yàn)槿庋劭梢?jiàn)的貧窮,而導(dǎo)致的制作規(guī)格問(wèn)題以外,這游戲作為一款JRPG,簡(jiǎn)直一點(diǎn)兒毛病也沒(méi)有(具體的我就不在這里贅述了,感興趣的可以點(diǎn)擊這里查看)。
所以你看,作為“冷飯”的《卡里古拉2》都如此牛逼了,那么無(wú)論是賣相還是制作層面都和它有些類似的《罪惡王權(quán)》,自然會(huì)令人感興趣——而我們也十分有幸地受到了云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),和《罪惡王權(quán)》的制作團(tuán)隊(duì)聊了聊。
當(dāng)然,因?yàn)椴稍L對(duì)象的繁雜,我們將這次的對(duì)談分為了上下兩個(gè)篇章發(fā)布:
第一篇訪談主要的受訪對(duì)象是林風(fēng)肖先生,他擔(dān)任本作的制作人、監(jiān)督,以及總編劇,此外還有負(fù)責(zé)本作的劇本檢修與協(xié)力的伊藤龍?zhí)上壬?,共同參與采訪——所以,第一篇訪談文章的重點(diǎn),將會(huì)是《罪惡王權(quán)》的整體制作情況與劇情,這很有趣,是吧?
而第二篇訪談將會(huì)聚焦于《罪惡王權(quán)》的人設(shè)與音樂(lè)部分,擔(dān)任角色設(shè)計(jì)的自由插畫(huà)家so-bin與參與獻(xiàn)唱歌曲的KAF(花譜/かふ)、RIM(理芽/りめ)、harusaruhi(春猿火)、Isekaijoucho(ヰ世界情緒)、KOKO(幸祜)、CIEL等偶像,將會(huì)接受這次訪談——有很多人吧?
第一篇訪談在昨天我們已經(jīng)公布了,如果錯(cuò)過(guò)了的話,可以點(diǎn)擊這里回顧。第二篇的話,讓我們現(xiàn)在開(kāi)始。
從左至右:so-bin、KAF(花譜/かふ)、RIM(理芽/りめ)、harusaruhi(春猿火)、Isekaijoucho(ヰ世界情緒)、KOKO(幸祜)、CIEL
Q:之前參與制作的一些作品,對(duì)《罪惡王權(quán)》的制作有什么啟發(fā)嗎?
so-bin:《OVERLORD》吧。與其說(shuō)是影響,不如說(shuō)林制作人本身也曾經(jīng)看過(guò)這部作品,因此才會(huì)知道我這個(gè)人。
Q:《罪惡王權(quán)》的角色設(shè)計(jì)十分鮮明,能和我們簡(jiǎn)單聊聊這種設(shè)計(jì)風(fēng)格的來(lái)源嗎?
so-bin:我用紅色和黑色作為關(guān)鍵色。
Q:可以和我們聊聊主角“梶原岳人”的角色設(shè)計(jì)嗎?
so-bin:制作團(tuán)隊(duì)的指示是希望能盡量平淡、沒(méi)有特色,最后才成為目前定案的版本。不過(guò),我他身上的思裝(裝備)以國(guó)王為主題,平淡與顯眼之間的落差,我覺(jué)得相當(dāng)有趣。
Q:邦尼塔斯在預(yù)告中看起來(lái)是個(gè)有趣的角色,當(dāng)時(shí)是為什么將其設(shè)計(jì)成這樣的?
so-bin:因?yàn)槭乔~先生負(fù)責(zé)配音,所以我刻意把他塑造成趣味成分更強(qiáng)的角色。
Q:除了主角以外,還有哪些角色的設(shè)計(jì),是您比較喜歡的?設(shè)計(jì)思路又是怎么樣的?
so-bin:我喜歡游戲中的各個(gè)魔王(Monark)。因?yàn)樗麄冊(cè)臼俏曳娇刹僮鞯慕巧?,所以我就照著自己覺(jué)得“如果有這種角色成為伙伴會(huì)覺(jué)得既興奮又期待”的角度去設(shè)計(jì)。
Q:您覺(jué)得3D模型化后,您角色設(shè)計(jì)的特色部分,有得到還原嗎?
so-bin:在臉部造型的部分,我對(duì)初期版本的3D模型給了不少修正意見(jiàn)。個(gè)人覺(jué)得邦尼塔斯的3D模型很可愛(ài)。
Q:請(qǐng)問(wèn)在《罪惡王權(quán)》中,對(duì)各自所唱的曲目有什么感想?
KAF(花譜/かふ):在“ニヒル”當(dāng)中,我仿佛在用力訴說(shuō)著歌詞一般,用宛如在拼命掙扎的方式演唱。副歌時(shí)我不想用假音,努力朝前面催出自己原本的聲音。“ニヒル”的意思是“虛無(wú)”。對(duì)我而言,在感受到虛無(wú)之后油然而生的那種不知名的焦躁感,就是這首歌在我心目中的形象。
我把在這種情緒中還是拼命向前看的那種堅(jiān)強(qiáng)意志伴隨著歌詞一起唱了出來(lái)。
在“世惑い子”當(dāng)中,則是好像在身邊交談,溫柔地對(duì)聽(tīng)眾提出問(wèn)題,但其實(shí)都是在說(shuō)給自己聽(tīng)。我很喜歡“用雙手牢牢抱住沉睡在心中的重要事物,只管珍視那樣?xùn)|西,就算世界因此毀滅也無(wú)妨”這句歌詞。讓人感覺(jué)這句話中蘊(yùn)含了包容自己一切的深厚愛(ài)情。
RIM(理芽/りめ):我負(fù)責(zé)的曲子是由相當(dāng)喜歡游戲的笹川真生先生作曲,和游戲世界觀與主題非常契合。希望能讓玩家感受到籠罩在黑暗之中的最后頭目的那種感覺(jué)。
harusaruhi(春猿火):無(wú)論主題是憤怒、暴食或色欲,演唱時(shí)都必須設(shè)想角色的感情對(duì)我來(lái)說(shuō)是首次嘗試的經(jīng)驗(yàn),覺(jué)得學(xué)到很多,對(duì)自己也有新的認(rèn)識(shí)。
Isekaijoucho(ヰ世界情緒):“この夢(mèng)に弔いを”、“何億光年の孤獨(dú)”、“愛(ài)厭奇縁”這幾首歌的歌詞都蘊(yùn)含著相當(dāng)內(nèi)向的感覺(jué),讓我覺(jué)得像是透過(guò)歌曲在和其中的人對(duì)話一樣。
歌曲的主題是“嫉妒”、“怠惰”還有“色欲”,但我覺(jué)得在內(nèi)心深處的感情很難用這兩個(gè)字說(shuō)清楚。這些曲子描寫(xiě)出活在世上的艱難之處。
KOKO(幸祜):關(guān)于“ASH”,我努力在同一首歌中做出差別化。用上假音和原本的嗓音,搭配強(qiáng)悍和纖細(xì)的唱法……
至于“Dear”則是以節(jié)奏為重點(diǎn),設(shè)法給聽(tīng)眾舒適的感覺(jué)。
曲風(fēng)本身是偏向聽(tīng)了會(huì)想橫向搖晃身軀的風(fēng)格,歌聲方面則用了聽(tīng)了會(huì)想縱向搖頭晃腦的唱法來(lái)搭配。畢竟我是那種連日常的聲音傳入耳中聽(tīng)起來(lái)都會(huì)覺(jué)得是某種韻律的韻律偏執(zhí)狂(笑)。
至于“貪婪”,則是唯一直接以主題作為曲名的歌曲。理由是因?yàn)樨澙肪褪秦澙钒?!讓這首歌充滿力道、有如子彈般快速,讓人有種“還沒(méi)!還要更快!”感覺(jué),充滿飆速感的曲子。
我認(rèn)為在作曲家的功力加持下,三首曲子都呈現(xiàn)出完全不同的風(fēng)格,請(qǐng)務(wù)必聽(tīng)聽(tīng)看。
CIEL:我真的很喜歡傘村トータ(Tota Kasamura)演奏的鋼琴和他筆下的詞語(yǔ)……
“你的愿望、你的心愿”是以希望和日向望為主題的歌曲,讓我覺(jué)得可以用不著堅(jiān)強(qiáng),或者說(shuō)體認(rèn)到脆弱的自己也是自己的一面,伴隨著那種軟弱和脆弱一起活下去……
每次聽(tīng)到這首歌,就讓我有種依附在自己的心上面的東西慢慢剝落的感覺(jué)。
Q:請(qǐng)問(wèn)各位如何看待歌曲與游戲在情感上的聯(lián)系?
KAF(花譜/かふ):雖然這或許不僅限于游戲,但很多玩家們?cè)谕孢@款作品時(shí),可能根本不知道我是誰(shuí)。而這些玩家們?cè)谏钊肓私膺^(guò)故事后,這些歌曲對(duì)他們來(lái)說(shuō)就不是“花譜的歌”,而是“《罪惡王權(quán)》這款游戲的歌”。我認(rèn)為這象征我的作品和這款游戲真正合而為一,若能達(dá)成這個(gè)目標(biāo)會(huì)讓我很開(kāi)心。
RIM(理芽/りめ):平常在玩游戲時(shí),總是會(huì)自然而然記住游戲的旋律并哼起來(lái)。希望我的曲子也能像這樣自然而然讓人留下印象,使玩家在看見(jiàn)角色時(shí)腦海中就會(huì)浮現(xiàn)屬于那個(gè)角色的旋律。
harusaruhi(春猿火):很高興能為一款出色的游戲制作音樂(lè)。如果在游戲中聽(tīng)到自己的作品一定會(huì)既開(kāi)心又有種心跳加速的感覺(jué),我非常期待。
Isekaijoucho(ヰ世界情緒):剛才也稍微提到,能成為游戲角色的人生和玩家之間的橋梁,讓我感到非常榮幸。
希望能借由我的歌能讓玩家了解各個(gè)角色在游戲中的心境。
KOKO(幸祜):我從小就玩游戲長(zhǎng)大,所以知道能和游戲領(lǐng)域合作,我有種奇妙的感覺(jué),分不清楚是現(xiàn)實(shí)還是做夢(mèng)(笑)。
CIEL:我一直希望有一天自己的歌能被用在游戲里……沒(méi)想到真的獲得這么難得的機(jī)會(huì),真的非常開(kāi)心、非常感謝。
好了,這就是我們對(duì)《罪惡王權(quán)》制作團(tuán)隊(duì)第二篇訪談的全部?jī)?nèi)容了——怎么樣?如果感興趣的話,可以關(guān)注一下將在10月14日發(fā)售的《罪惡王權(quán)》。
祝你游戲愉快。
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