你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

廉頗

2021-10-08

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作者:廉頗

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“都是上班,我為什么要在游戲里上班,直接找個廠不好嗎?找個廠我可以賺錢,在游戲里上班我還要花錢?!?

    “我叫老王,22歲,游戲里有八個老婆,是一名資深的網(wǎng)游玩家。每天,我都要爆肝網(wǎng)游到凌晨3點才睡覺。我不抽煙,也不喝酒,全部的熱情都奉獻(xiàn)給了我的游戲角色。早上8點起床,每天要玩15個小時以上的游戲。玩游戲的時候,我一定會把所有日常獎勵拿完,并且同時玩游戲里的所有職業(yè)。所有限時活動準(zhǔn)點參與,所有陣營的聲望刷到滿級,所有副本我的貢獻(xiàn)值一定最高。睡覺前,我還會去挖兩個小時的礦和藥草。我有10個肝,報廢了9個,大家都說我非常異常,但我覺得完全無所謂?!?

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    我最親愛的朋友老王,就是這樣過著他的平靜生活。雖然人的興趣愛好是自由的,但魔怔到這個程度,我還是建議他去看看醫(yī)生。

    當(dāng)然,以上都是我胡編的,只是為了展示一下極端情況,一般人除非鬼上身,否則做不出這種事情。不過雖不至此,但網(wǎng)游里的玩家們,也越來越有被游戲無情壓榨的趨勢。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    每日簽到獎勵,就是早上叫醒你該起床上班的號角;各種乏味的日常,就是你不斷重復(fù)的工作內(nèi)容;突然到來的傻逼限時活動,就是你工作循環(huán)中一定會出現(xiàn)的意外,而你必定會成為這個意外的鏟屎官;每次副本的DKP要求,就是每月扼住你咽喉的KPI;陣營聲望是你不斷要去經(jīng)營的職場關(guān)系;永遠(yuǎn)填不滿的材料需求,就是甲方離譜的“五彩斑斕的黑”。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    許多玩家都對此有親身經(jīng)歷,游戲里的日程列得比你的工作日程還要復(fù)雜,然而進(jìn)度的需要,還是在督促你不停地爆肝。否則副本不要你,因為你強(qiáng)度不夠;家族不要你,因為你強(qiáng)度不夠;朋友嫌棄你,因為你強(qiáng)度不夠;戰(zhàn)場敵人虐殺你,因為你強(qiáng)度不夠,玩?zhèn)€錘子。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    至于為什么要這樣,原因也很簡單,在座各位看官的腳趾都能給出答案,就是為了掙錢。最大限度地拉長玩家的在線時間,就能給游戲帶來更漂亮的在線數(shù)據(jù)。所以在這幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅有登錄簽到,還有午飯簽到,晚飯簽到。登陸拿了獎勵就下線也不行,甚至還有在線時長獎勵,以及累計最大在線時長獎勵。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    這些獎勵看似給予了玩家很多的福利,但實際上,并不能為玩家的游戲帶來多大的收益,純粹的喜加一,多一瓶血藥還是少一瓶血藥,并不會給你多大的提升,也不會讓你玩不下去。

    在線時長,每日簽到,零碎的支線任務(wù),地圖上的寶箱,這些游戲過程中的福利,就以“面包屑邏輯”,開始了對玩家的控制。每過一段時間的小福利,變成一個個“面包屑”,每走一段路,你就撿起了一個“面包屑”,并不好吃也不能充饑,但就是給玩家一種“我賺了”的感覺。走到最后的玩家發(fā)現(xiàn),為了撿起所有的面包屑,自己失去了時間、金錢以及大量的精力,但所有的“面包屑”,卻是攢不出一個完整的面包。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    這個過程,就鑄就了游戲公司想要的完美玩家數(shù)據(jù)。有了更漂亮的玩家數(shù)據(jù),運(yùn)營組們的KPI指標(biāo)就完成了,率先解放了一小撮人。然后被這份成績所鼓舞,游戲就會進(jìn)一步就推廣、拉人、擴(kuò)大玩家規(guī)模,上限一系列充值活動,為游戲帶來巨大創(chuàng)收,實現(xiàn)整個制作組的共同富裕,計劃通。

    雖說,游戲本身是為了讓玩家感到開心的事物,但這一系列為了日活而對玩家進(jìn)行剝削的做法,顯然與游戲的本質(zhì)背道而馳。網(wǎng)游扭轉(zhuǎn)了游戲這一行為的主體,從人玩游戲變成了游戲玩人,對玩家進(jìn)行時間、精力和金錢上全方位的剝削。直到玩家最后一根頭發(fā)落到了鍵盤上,對著鏡子看出20歲程序員的經(jīng)典面容時,才會怒而棄坑,我可以直接宣布這就是智械革命的雛形。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    “掙錢嘛,不寒磣”的確是顛撲不破的道理,但站在玩家的角度,這件事對他們來講還是不太美麗。好在這個世界上,總有些人喜歡不走尋常路,《逆水寒》就主動當(dāng)起了叛徒,在新資料片“第二流派”中背刺了“剝削游戲同盟”。

    雖然,網(wǎng)易總是被吐槽為“日常一條龍”開山鼻祖,讓這個公式化的游戲日程,變成了廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不能承受之重。但其實從去年開始,網(wǎng)易號稱最后一款端游的《逆水寒ol》就已經(jīng)開始,在多次版本更新中大幅度提高了日?;顒拥莫剟?,嘗試打破mmo的傳統(tǒng)困局。玩家在游戲中通過日常任務(wù)拿到的獎勵,已經(jīng)不再是棄之可惜的“面包屑”,最起碼也得夠上奶油小方的等級。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    而且,雖然我們總吐槽在玩網(wǎng)游像上班,但上班不一定都是很難受的事情,玩網(wǎng)游如果獎勵給夠,或者過程有趣,那么這個班不妨上一上。玩家真正排斥的,是游戲拖長玩家在線時間的方法——無聊的重復(fù)勞作和微薄的獎勵反饋。

    新活動,新副本,新任務(wù),本身就是會讓玩家有所期待的游戲內(nèi)容,為了體驗新的東西,肝一肝無妨。但是如果勞碌幾天,換來的只有幾瓶“至尊限定版紅藥水”,實在有些說不過去。

    不管是“獎勵給夠”,還是把“游戲設(shè)計得有趣”,都能有效緩解玩家的反感。當(dāng)然,一次性滿足所有需要是最好的?!赌嫠肪兔黠@不滿足于只是提高獎勵的現(xiàn)狀,它兩手都要抓,兩手都要硬,獎勵樂趣全都要。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    “第二流派”資料片中,將會給玩家?guī)硪粋€全新的副本——“洞庭問劍”。這個副本的設(shè)計很有意思,玩家在洞窟中探索,觀摩墻壁上的壁畫,領(lǐng)悟武功絕學(xué)。突然這些烙印在墻壁上的影子,卻真的變成了絕世強(qiáng)者來與你戰(zhàn)斗。

    每一個BOSS都有自己獨立的機(jī)制和作戰(zhàn)風(fēng)格,每一場BOSS戰(zhàn)都是一次華麗的邂逅。

    而且,在經(jīng)過白猿、劍客以及武將的鋪墊之后,玩家還將迎來一場盛大的演出與盛大的戰(zhàn)斗。不為別的,因為這個人的名字叫“公孫大娘”。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    身為絕代舞姬,她的劍舞曼妙、絢爛,能讓山河沮喪,能讓天地低頭。雖然歷史的長河中,我們在這頭,她在那頭,注定無法相見。但在“洞庭問劍”這個副本中,那凌厲冷冽的劍光,步步盛開的焰蓮,無不展現(xiàn)了她當(dāng)初的幾分風(fēng)采。不管最終獎勵如何,與公孫大娘一同起舞,在藝術(shù)和戰(zhàn)斗中與死亡共存,都是一次美妙的體驗。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    而且“洞庭問劍”這個副本的獎勵,非但不少,反而多的改變了整個游戲的副本格局。

    不僅有金錢、裝備,以及最新推出的心經(jīng)獎勵,在戰(zhàn)勝了公孫大娘或東瀛劍客后,還能夠獲得時裝的獎勵。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    公孫大娘掉落的時裝“劍舞驚鴻”很有設(shè)計感。

    更重要的是,在這些豐厚的常規(guī)副本獎勵之外,“洞庭問劍”還將囊括過往幾個日常副本的獎勵。通關(guān)普通難度的“洞庭問劍”,可以直接把“江湖風(fēng)雨事”和“武林風(fēng)云錄”兩個副本的獎勵也一起打包拿走。通關(guān)英雄難度,甚至還可以拿到“仗劍行”最重要的獎勵“仗劍行逍遙令”。

    也就是說,以后玩家的日常副本,只需要打“洞庭問劍”就可以了。如果不打包獎勵,那么以后玩家想要拿滿日常,就必須打四個副本,不管游戲再怎么有趣,人都是會累的,這樣只會讓游戲成為負(fù)擔(dān)。所以《逆水寒》這次新版本大筆一揮,直接讓玩家只打“洞庭問劍”即可,這樣玩家完全能夠好好地享受精心設(shè)計的副本內(nèi)容,而不會因為不停地趕場而失去沿途的風(fēng)景。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    這便是《逆水寒》“第二流派”資料片,對頗為被玩家詬病的“日?!边M(jìn)行的改善,讓日常也能夠成為給予玩家樂趣的內(nèi)容,而不是單純的負(fù)擔(dān)。

    除此之外,“第二流派”這個版本核心更新更是重量級,已經(jīng)隱隱有《逆水寒》在砸自己飯碗的趨勢。

    在新版本中,玩家可以在完成一系列引導(dǎo)任務(wù)之后,免費(fèi)獲得“第二流派卡”來開啟這個功能。

    獲得第二流派之后,玩家可以選定想要的第二流派,然后一鍵切換。切換之后,技能、裝備、屬性、修為、鳴金等等系統(tǒng),都會進(jìn)行自適應(yīng)的轉(zhuǎn)換。

    你的時間非常值錢?為什么網(wǎng)游總是希望你在里面上班?

    對應(yīng)功能的技能會自動放到你原本習(xí)慣的鍵位上,轉(zhuǎn)變之后的角色裝備屬性,會調(diào)整為更適合你新的流派的屬性。

    這已經(jīng)不單單是為了玩家開啟一個新的流派欄位,更是直接將玩家的角色,通過第二流派的轉(zhuǎn)換,完全變成了另一個角色。

    此前玩家在養(yǎng)成過程中投入的裝備、技能、等級、修煉等等成本,在第二流派中完全不需要再投入,從根子上,讓你獲得了第二流派的完整體驗。

    也就是說,為了讓玩家的體驗更好,《逆水寒》直接放棄了玩家培養(yǎng)第二流派過程中,可能給游戲帶來的收入和流量。而開啟這樣一個顛覆級功能的條件,僅僅是69的等級以及20000的修為,如果這不是“白給”,那還有什么是“白給”。

    這兩年,網(wǎng)游面對的挑戰(zhàn)越來越大,倒逼了很多廠商走進(jìn)了“壓迫玩家”的歧途,并且越走越遠(yuǎn)。但玩家的體驗在這個過程中反而被完全忽視了。而《逆水寒》這次新版本,可以說將“游戲里上班”這種離譜的事情,徹底消滅了。

    玩家在這個版本中,真的可以好好體驗,屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣了。

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