廉頗
2021-10-25
在ACG愛好者的圈子里,一直以來都存在著一個有趣的現(xiàn)象——
如果你是某一部作品的粉絲,無論它是漫畫、動畫還是游戲,那么你大概率也會被成功轉化成另外兩類作品形式的受眾。
比如,如果你喜歡的一部漫畫,終于宣布了動畫化的決定,那么只要作畫公司不是太拉胯,粉絲就會預定其為新番中的“霸權”。光是看一部預告,就能給路人觀眾總結出一篇幾萬字的安利小論文,廠商也是看在眼里,喜在心頭,又省下了一筆宣發(fā)費用。
由MAPPA制作《電鋸人》TV動畫預告
類似的情況,近年來在三大陣營里,都是頻繁出現(xiàn)的。一部漫畫火了,動畫化是遲早的事情,而一部動畫火了,那么原作漫畫的銷量,自然也會迎來暴漲。這其實這并不難理解,誰不希望自己心中的“神作”,能在一個全新的領域內,被更多人所喜歡呢?
但這種平衡并不是絕對的——起碼,在如今不少優(yōu)秀動畫和漫畫的粉絲們看來,他們可能并不想讓自己心愛的作品,被隨便改編成游戲。因為,如今的漫改游戲行業(yè),實在有些“爛泥扶不上墻”的感覺。
《刀劍神域》相關漫改游戲的Metacritic綜合評分,可以看出分數(shù)都在及格線徘徊
玩家對于漫改游戲這件事本身,其實并不會有太多意見。畢竟,相較于動畫所能做到的,讓“紙片人”動起來的效果,游戲更是能通過親手操作的代入感,讓玩家與自己喜歡的角色,來上一次精神上的深入“交流”。試問,哪位原著粉絲能拒絕這樣的誘惑呢?
被一眾人稱為漫改游戲巔峰的“蝙蝠俠阿卡姆三部曲”
但可惜的是,并不是所有的游戲廠商,都會把玩家的感受當回事。尤其是在如今漫改游戲泛濫成災的移動端市場上,靠販賣情懷來收割玩家的錢包,已經成為不少手游廠商的共識。很多廠商在獲得了原作授權后,借用動畫IP的影響力,制作各種換皮游戲,通過巧妙的宣發(fā)手段,誘騙粉絲為情懷買單。
不過,漫改游戲做砸的原因,也不全是歸咎于廠商無底線的逐利。對于一些性質特殊的作品來說,原作中大多會有一些不方便通過游戲玩法來呈現(xiàn)的設定,這往往就導致了改編后的作品,難以被粉絲和玩家們接受。而其中一個典型的代表,就是前兩年在國內頗受歡迎的新生代熱血漫畫《一拳超人》。
《一拳超人》當初在國內的熱度,大家想必是有目共睹的。ONE老師的原作暫且不說,由村田雄介重制后的《一拳超人》更新至今,積累了大批忠實的讀者,而第一季經由MADHOUSE動畫化后,遠超同期競品的制作水準,也幫助其快速出圈。原作中“我變禿了,也變強了”的臺詞,更是成為了如今在中文互聯(lián)網上廣泛傳播的金句。從這些細節(jié)上,足見這部作品在國內超高的人氣。
爆火的《一拳超人》,自然也難逃游戲化的宿命。但與其他漫畫的改編之路不同,《一拳超人》中因為存在埼玉對戰(zhàn)任何敵人都能一拳KO的獨特設定,導致其相關游戲在設計上,也一度讓人陷入迷?!踔劣腥嗽谥醢l(fā)問“如何把一拳超人做成游戲?”
知乎相關問題的截圖,在這個問題下面,有42位讀者/觀眾/玩家想了42種方案
一些廠商,試圖在游戲中規(guī)避埼玉的BUG級別戰(zhàn)力。比如,他們會在游戲中把埼玉做成不可操作的NPC角色,只讓他在部分過場劇情中出現(xiàn)。這雖然讓《一拳超人》的游戲化得以實現(xiàn),但對于喜愛原作的玩家來說,沒有了埼玉的改編游戲,不免有些掛羊頭賣狗肉的意思。
而稍微合理一點的解決方式,則是像格斗游戲《一拳超人:無名英雄》那樣,將埼玉設計成一名場外支援角色。玩家必須在戰(zhàn)斗時支撐到足夠的時長,才能等到埼玉的“一擊必殺”支援。這種做法雖然解決了埼玉的戰(zhàn)力“BUG”,但這里的埼玉,依舊是一名玩家無法操作的角色,那些想要親自體驗人類最強戰(zhàn)力的玩家,恐怕就會大失所望了。而即便忽視格斗游戲的小眾性,《一拳超人:無名英雄》本身的游戲素質,也不值得粉絲對其抱有過高的期待。
雖然目前市面上還沒有,能完全還原原作設定的《一拳超人》游戲,但玩家們倒也不必灰心,因為在今年早些時候,我曾經有幸試玩過的《一拳超人:世界》,就從某種程度上解決了這個問題——在《一拳超人:世界》中,玩家終于有了操縱埼玉老師,痛擊敵人的機會。
《一拳超人:世界》實際上一款非常標準的動作游戲。雖然是一款移動端游戲,但其戰(zhàn)斗機制上的設計,卻對標了主機端的動作游戲。一款動作游戲該有的東西,它一樣都沒少,從連招、技能、打擊感到場景破壞、閃避、格擋、硬直、霸體、空中連段,該有的動作元素,一應俱全。
不僅如此,玩家也能像在主機游戲上那樣,通過各種招式和動作的銜接,打出華麗的Combo連擊,讓游戲戰(zhàn)斗部分的可玩性,再上一個臺階。而實際體驗下來,無論是動作的打擊感還是連招的流暢度,都達到了目前動作手游的一流水準。
以原作主角之一的杰諾斯為例,在《一拳超人:世界》中,他擁有兩套完全不同的戰(zhàn)斗機制——近身作戰(zhàn)風格與遠程作戰(zhàn)風格。近身作戰(zhàn)風格的打擊感十足,拳腳凌厲,伴隨著炮火的一套連段下來,爽快感十足;而遠程作戰(zhàn)風格則可以在保證自身安全的前提下,化身為火力強大的連射炮臺,通過傾瀉高傷害的火力,對敵人形成壓制。
當然,你可能會覺得這沒有什么特別的,就只是兩套普普通通的戰(zhàn)斗模式,對應了原作中杰洛斯近可戰(zhàn)遠可攻的特點。但有趣的地方在于,這兩套戰(zhàn)斗機制是可以隨時切換的。也就是說,你完全可以抓住對手的空當,用近身作戰(zhàn)風格打上一套快速且暴力的連段后,在對方試圖反擊時,迅速拉開距離,切換成遠程作戰(zhàn)風格,完成高額傷害輸出并進行火力壓制,隨后可以再次進行風格切換——這么一來,因為你幾乎規(guī)避掉了近身作戰(zhàn)風格與遠程作戰(zhàn)風格的所有技能冷卻時,戰(zhàn)斗節(jié)奏將會變得無比順滑,非常舒適。
而對于玩家們最為期待的,在游戲中親手操作埼玉老師的部分,《一拳超人:世界》也巧妙利用了一處原作中的設定。從而將“不管什么敵人都是一拳KO”的埼玉,做成了游戲中的可操控角色。
作為實際體驗過《一拳超人:世界》的玩家,不得不說,游戲中對埼玉參戰(zhàn)的處理,是非常有創(chuàng)意且尊重原著的。雖然,我在此還不能透露這種有趣的處理方式,但大家看過游戲的宣傳PV后,應該也不難發(fā)現(xiàn),游戲中可操縱的埼玉,與原作動畫中的埼玉,似乎有著一些差異。至于游戲是如何讓埼玉能成為一名可操縱角色的,大家還是耐心等待游戲開測后,自己進游戲體驗吧,我就不過多贅述了。
當然,除了在埼玉的設計上下了功夫以外,為了盡可能呈現(xiàn)給玩家最還原原作的游戲體驗,《一拳超人:世界》在移動端游戲一般都不會關注的關卡設計上,同樣也下了不少功夫。
簡單舉個例子,大多數(shù)的移動端游戲,因為本身缺乏對劇情玩法的重視,所以很難在關卡設計上做出一些契合敘事結構的變化,導致整體游戲的節(jié)奏趨向于平庸且乏味的一本道。而《一拳超人:世界》并不滿足于此,它希望在游戲中盡最大可能還原原作的劇情內容,所以通過關卡設計重現(xiàn)了不少原作中的“名場面”。
比如,在《一拳超人》的故事前期,出現(xiàn)過一次埼玉與杰諾斯的師徒大戰(zhàn),這是原作非常經典的一場戰(zhàn)斗。在荒漠戈壁中,杰諾斯發(fā)動自己所有可用的技能,對埼玉展開猛烈地攻擊,但埼玉卻毫發(fā)未損。
在原作中,兩人騰空而起,在空中交鋒幾秒后便結束了戰(zhàn)斗。如果要還原這一段劇情,直接“播片”是漫改游戲的常見方式。而在《一拳超人:世界》的PV中,我們可以看到一個特別的片段,杰諾斯荒野中加速飛行,在峽谷中穿梭,追逐埼玉的腳步。這個畫面在我看來并不簡單,首先在原作中并沒有類似的鏡頭,追逐畫面全為原創(chuàng),其次杰諾斯的視角和PV里無證騎士視角類似,即整個畫面都是玩家的游玩視角。不難推測出,這是制作組綜合原作劇情創(chuàng)作的全新種追逐玩法。可見,游戲并非照搬原作畫面和戰(zhàn)斗,而是想方設法通過新穎的關卡設計,更加具有沉浸感地重現(xiàn)這場戰(zhàn)斗的整個過程,達到更加高級的還原。
而除了操作原作中登場的各路英雄與怪人交戰(zhàn)以外,《一拳超人:世界》還加入了全箱庭探索玩法,這在移動端領域同樣是極為少見的設計。從體驗上來說,它很像SEGA的“人中之龍”系列所塑造的日本神室町,雖然區(qū)域不及一般開放世界游戲那般廣闊,但在有限的地圖區(qū)域內,游戲加入了足夠多有趣的內容和可游玩要素,從而打造出一座頗為鮮活的A市。
《一拳超人:世界》復刻了動畫中的A市市區(qū),玩家可以在其中進行自由探索,可以承接英雄委托,參加比武大會,甚至觀看一場街頭的演唱會。而《一拳超人:世界》還借此給玩家展示了那些發(fā)生在《一拳超人》中,但卻沒有出現(xiàn)在主要視野里的故事——也就是那些各個事件背后,或同一時間不同地點所發(fā)生的故事,補全了《一拳超人》世界的劇情。
并且,玩家還能清楚地感受到這座虛擬城市所煥發(fā)的“生命力”,這里的NPC都有著完整且獨立的生活軌跡、玩家和他們互動,還會觸發(fā)角色專屬的劇情任務。同時,游戲還有一套在移動端游戲中并不常見的動態(tài)天氣系統(tǒng),能準確模擬不同氣候下的城市環(huán)境。原作中怪人對城市發(fā)動的突襲災害,也作為一種創(chuàng)新玩法被加入到游戲的箱庭世界中。
豐富的玩法和尊重原作的游戲機制,讓《一拳超人:世界》很有希望成為移動端最為還原的《一拳超人》游戲,甚至在某些方面上,本作還表現(xiàn)出了不亞于主機游戲的制作水準。所以說,漫改游戲并不是不能做,而要看廠商如何處理,游戲性與原作設定之間的矛盾。只要愿意花更多的心思,自然會做出更好的游戲,在這點上,《一拳超人:世界》就是個典型的例子。
這樣一款漫改游戲,毫無疑問正是粉絲愿意期待的,不是嗎?
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