廉頗
2021-10-28
百無聊賴的一天,我在軟件市場中上下翻弄著手機,企圖為往后幾天的日子找到一份慰藉。不管是摸魚還是通勤,都希望有一個能消遣時間的家伙出現(xiàn)。它要有精致的立繪,引人遐想的身段,花樣頻出的時裝,可御可蘿的神態(tài),除了質(zhì)量要硬,數(shù)量最好也能多一些,誰會嫌二次元老婆多呢?
正當我在市場中遨游,在列表里精挑細選時,一個豁著牙的老頭,突兀地印在了我六英寸大的屏幕上,打破了我對于二次元的一切幻想。
這不是手機軟件市場嗎?移動游戲難道不該媚宅嗎?怎么會有這樣的妖怪?我生氣,我惱怒。我對于這些學了三年美術,就出來做游戲的人,感到憤恨。
手機自然不會理我,也不可能搭這一話茬,屏幕中那個怪異老頭,也只是高舉著雙手,讓幾粒骰子隔著屏幕,袒露在我們倆的視線之中。他的瞳孔緊緊盯著骰子,像是發(fā)出了友善的邀請,只是他的笑容里卻像是藏滿了警告,仿佛在說,一旦踏入這里,便再也沒法回頭。
可我能怕它嗎?我要把它趕出移動游戲的聚落,白嫖、通關、再1星差評,還二次元市場一個清凈。
白嫖的第一步,自然是下載,啟動。
《骰子元素師》,聽這名字就知道游戲會和骰子有關,大概是個大富翁?或是飛行棋?什么,都不是?居然是個臭打牌的。
這一提到打牌,我可就來勁了,還是和《殺戮尖塔》《月圓之夜》同一掛的肉鴿卡牌,老熟人了,門兒清。但我仔細一想,不對啊,《殺戮尖塔》也沒有骰子啊。
這也就是《骰子元素師》作為卡牌游戲,和同類游戲最為顯著的區(qū)別。與脫胎于《萬智牌》《領土》的它們相比,《骰子元素師》并沒有繼承中規(guī)中矩的費用機制,沒有用數(shù)字承載的價值去等價交換卡牌的強大能力。也許你會想到《YU-GI-OH!》的無費用規(guī)則,但《骰子元素師》并非這套靠描述COST來拓展玩法的套路,而是脫胎自40年代的經(jīng)典骰子游戲《Yahtzee》——如果你擁有一臺NS,還可以在《世界游戲大全51》中找到它。
那么,《骰子元素師》是怎樣將骰子、點數(shù)和卡牌結(jié)合的呢?
你如果留意到了游戲中的骰子,就會發(fā)現(xiàn)其六個面上沒有一個是數(shù)字,反而是一個個象形符號,隱約像是某種元素。嘿!還真沒猜錯,而游戲的玩法也就豁然開朗——每一輪擲出一定數(shù)目的骰子,擲出的元素數(shù)目之和,便是玩家打出卡牌時能夠為己用的費用,所以游戲的卡牌,也會有著元素印記,和骰子的六個面相輔相成。
別說,還真有點門道,雖然游戲的顏值是低了一些,角色是憨憨了一些,但這玩法倒是像模像樣。俗話說,事出反常必有妖,敢頂著這么張皮囊橫行霸道,原來是玩欲揚先抑這一套,你成功引起了我的注意。
而當我拼命于游戲中廝殺,想要找到些打1星時的措辭時,又發(fā)現(xiàn)在《骰子元素師》中使用卡牌,是不會消耗費用的。比如,你有兩個風骰子,此時不管你打出幾張風2適用的牌,骰子都不會消失。
也就是說,起手豹子的你,甚至可以一次性打出所有的同屬性卡牌,傾瀉一大波火力,假如卡手了,還可以選擇保留骰子選項,只擲出那些不需要的元素,來強碰一波豹子,這讓《骰子元素師》的運氣,比起同類游戲顯得更重要了一些。
瞧瞧,純粹的運氣游戲,毫無技術含量。到時候,我要狠狠地吐槽一波。不過轉(zhuǎn)念一想,運氣在束縛著玩家的同時,不也在束縛著AI,雖然依舊有很大的運氣成分,但你想想那些目中無人的BOSS,居然也會因為擲不出自己卡牌所需要的元素,而和你一起大眼瞪小眼——這場面,別提有多滑稽了。
我就曾在極度憤怒的情況下,和金克拉大“站”了三十回,合未曾打出一張卡牌,最后被他偷走了錢袋里的所有金幣。
可這不還是運氣游戲嗎?難道就因為它能滿足玩家的惡趣味,就不參它這本了?這還要從卡牌游戲的布局流程談起。
其他同類游戲的流程中,往往都是BOSS按部就班地展開,每回合到了,就必定要做那一回合的事,玩家所需要的便是在自己能行動的回合里,提前破解這些機制。所以同類游戲,或多或少玩起來都會像枯燥的機械勞作,勝利是因為線性流程安排正確,失敗是因為Key牌不上手導致的卡手失利,和你的技術也就不存在太大聯(lián)系,畢竟就固定的幾個回合操作,也沒什么抉擇空間。
《骰子元素師》在這方面的規(guī)則變動,倒是有些意思。它讓BOSS與玩家不再以展開條件為分界線,真正地做到了讓敵人和玩家同臺競技,玩家會卡手敗下陣來,BOSS同樣也會卡手白給。于是,單人卡牌游戲就從非歐即黑的二極管狀態(tài),平白多出了一道你不胡就是我胡的混沌狀態(tài),這更像是人與人,玩家與玩家的博弈,不再是重復的機械勞作。即便自己沒能打出最高火力,但只要BOSS還處于卡手,我們也算胡了一半,當對局的時間被拉長,能被操作的回合數(shù),也就相應地得到了增長。
那么,玩家就可以用奇思妙想,結(jié)合游戲中的機制,盡可能地想出破局方式,這便是在運氣環(huán)境中,才能出現(xiàn)的技術前提。換句話說,對局越局促,玩家所能做的選擇也就越少,當操作時間被縮短,玩家的動作也就寥寥無幾。運氣因素的減少,反而會稀釋卡牌游戲的操作空間。
沒想到,本來要挑刺的我,居然先被這款游戲上了一課,以往自詡硬核玩家,卻忘了隨機性才是驚喜的醞釀之地,卡牌游戲千千萬,為什么只有《魔獸英雄傳》有集錦?不正是因為它的隨機性,才會出現(xiàn)了那么多出人意料地翻盤與未曾設想的道路。
另一方面,運氣成分的存在,讓《骰子元素師》的上手門檻也不會太高,避免了卡牌游戲陷入高精尖的窘境。也許,這丑萌的人設形象,也是為了不樹立拒人千里的初印象。也許,它本就該這么怪。
回過頭來再看無畏者,我對他的印象已經(jīng)從猥瑣變成了憨厚,預言家老頭的陰險,也轉(zhuǎn)變成了一個分享自己愛好的可親老頭,都還挺可愛的。
莫名的,我逐漸開始接納了這款游戲,即便它沒有美少女,但這言之有物的玩法,也足夠填補我虛無寂寞的內(nèi)心。不,現(xiàn)在該叫決斗者的熱忱之心,我是一名堂堂正正的決斗者。
作為一名游歷于各大地牢的決斗者,我決心于收集卡牌,搶奪寶物,為自己的游戲人生添磚加瓦,實現(xiàn)決斗自由的遠大抱負。
什么是寶物?我剛剛沒講過嗎?嗨,肉鴿游戲怎么能缺了寶物?《骰子元素師》的地圖中,埋藏了各式各樣的寶物,有的好用,有的不好用,但這絕不是通過品級就能區(qū)分的。一些高級的寶物,不僅不會幫到你,還會坑你一把;一些低級的寶物,看起來貌不驚人,卻蘊含著無限的能量。
比如,寶石王冠這件寶物,在游戲的前期獲得時,能幫助玩家積累優(yōu)勢,避免無端損血,但稀有物品投擲盾,卻會把你命一般寶貴的護甲,盡數(shù)揮灑出去。本來,你想靠這些低級寶物順利度過前期,順路搭配一套絕贊的人肉城墻套裝,讓BOSS卡手一次,就能看到你動輒上百的護甲,陷入手足無措的境地,你也可以安心地利用絕對防御,在任何環(huán)境下都能使用積累類卡牌,刷出一片宇宙,再出山滅世。而這股令BOSS都絕望的超級防御體系,卻會在積攢裝備的路上,因投擲盾而中道崩殂。
你別小看這6點護甲的消耗,卡牌游戲正是建立在數(shù)值的此消彼長之上,我曾經(jīng)就因為投擲盾被小怪多蹭了幾下,導致高難度流程時,被陷入血皮的BOSS一記火系同花順,火火火爆炎送回了老家。明明只要再多幾滴血,我就能多撐一個回合,多一個回合,我就能使用無畏者的倍傷技能,讓積累了一路的蓄力擊,迸發(fā)出去。
天胡的開局,卻被一個稀有裝備弄成了詐胡,也是沒誰了。
再比如,飛鐮是件低級寶物,卻擁有“每次打出牌時造成1點傷害”的神奇能力。1點傷害高嗎,不高。但它恐怖的地方在于無限制的頻率,只要你還有手牌,就能一直觸發(fā)它的效果。同時你又可以通過搭配菜刀,將最低的傷害量恒定成5,把刮痧直接變成工夫推拿,鳥槍瞬間換成大炮,打得怪物嗷嗷直叫。
不僅是寶物之間可以配合,假如你解鎖了其他角色,還能擁有近乎作弊般的作戰(zhàn)能力。比如這個潛行者,他自帶的兩個技能,一可以解除卡牌的使用限制,二可以直接補滿手牌,想想你一套COMBO打完,BOSS心想著終于輪到大爺我了,正摩拳擦掌,想著狠狠地教育你一頓時,你卻反手從褲襠里又掏出滿滿一疊的卡片,變戲法似的一張接著一張不斷打出,此刻恐怕連BOSS的心理防線也會崩潰,怎么會有如此厚顏無恥之人?
或者說,你,才是真正的BOSS。
不對勁啊,怎么說著說著,就扯到解鎖角色上去了,難不成下一句就是……氪金?瞧瞧,可算是讓我逮到了。你以為我上癮了?我裝的,打入敵人內(nèi)部,就是要連自己都騙過去。
盡管這些角色真的很好玩,大多擁有改變規(guī)則的能力。比如,預言家老頭出牌可以不消耗骰子,歌頌者甚至可以回收骰子。同志啊,回收骰子,這難道不是BOSS才能擁有的夢幻技能嗎,甚至還可以復制對手的所有卡牌,用BOSS的卡牌擊敗BOSS,如此屈辱的玩法也能實現(xiàn),也太猛了吧。
可以說,換一個角色,《骰子元素師》幾乎就變成了另外一個游戲。規(guī)則上的變更,直接轉(zhuǎn)換了游戲的玩法思路,但……他們要氪金啊。
不過,當我打開充值頁面時,卻逐漸意識到了氣氛的曖昧——這家伙居然沒有賊眉鼠眼的勾引我,誘惑我再沖一億,沒有蠱惑我成為V18會員去Pay To Win,反而把這些充值內(nèi)容稱為“性價不高的鉆石禮盒”。
這居心叵測啊,你讓我冷靜冷靜。
不過,你以為加幾個人模人樣的字,就不是逼氪了?這角色強度,難道不是破壞平衡嗎。
什么,這是PVE?角色強,爽的還不是玩家自己,有道理??!都已經(jīng)是肉鴿了,還要什么中規(guī)中矩。但……它還是要氪金?。侩y道你的角色還能肝出來不成。
嚯,還真可以,是你贏了。
當我看到了那些性價比不高的鉆石禮盒,當我發(fā)現(xiàn)了新角色可以靠肝解鎖時,我終于明白了預言家老頭的那個陰險笑容,為什么會覺得我一旦與他們?yōu)槲?,便無路可返,這當然因為我的時間,就要被《骰子元素師》給吞噬殆盡了。
此刻,我仿佛透過了預言家的瞳孔,看到了曾經(jīng)那個百無聊賴的自己,也許預言家他從一開始,就已經(jīng)知曉此后發(fā)生的一切,那么從一開始,這就已經(jīng)不是公平的賭約,而是一條必然沉溺的道路。
但如果問我后悔嗎?那必定不會,且就算已經(jīng)成為既定的事實,我也會堅定不移的決定試試,好在沒有錯過。而白嫖《骰子元素師》通關的約定,我也如約履行了下來,假如有一天我實在承受不住誘惑,不小心氪了6塊巨資,請一定原諒我的任性。
——以及打1星這事,就算了吧。
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