《修普諾斯》試玩報(bào)告:出色的美術(shù),豐富的劇情,創(chuàng)新的游戲性

科幻和神話的結(jié)合,讓《修普諾斯》變得更加賽博朋克了

    在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,對(duì)多數(shù)游戲而言,無(wú)論是“賽博”還是“朋克”,都只是一個(gè)噱頭。甚至你實(shí)際體驗(yàn)部分游戲以后,會(huì)發(fā)現(xiàn)它既不“賽博”,也不“朋克”。因此,主打“賽博朋克”概念的游戲,多少會(huì)讓人在心中,不由自主地打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。

    選擇了賽博朋克題材的《修普諾斯》,自然也不例外。

    所幸,《修普諾斯》用實(shí)際內(nèi)容證明了,它不但“賽博朋克”十足,而且兼具“神話”要素,讓人覺得潮流、神秘、絢麗,且有內(nèi)涵。

    《修普諾斯》試玩報(bào)告:出色的美術(shù),豐富的劇情,創(chuàng)新的游戲性

    《修普諾斯》最初吸引到你的,很大概率,是它出色的美術(shù)設(shè)計(jì)——單看主界面背景,便可見一斑。這片背景,整體由黑、紫、綠、紅、黃、青六種配色組成,與賽博朋克題材的常規(guī)搭配接近,看起來(lái)絢麗而潮流。

    并且,這些顏色分布均勻,錯(cuò)落有致,組合在一起,給人一種較為舒緩的視覺體驗(yàn)。拉近視野,你還能看到更豐富的細(xì)節(jié)——隨處可見的霓虹燈、閃爍的電子屏以及高懸的立體投影,它們無(wú)處不在,彰顯著這片街道的科幻氣息。

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    而角色立繪作為《修普諾斯》美術(shù)設(shè)計(jì)的另一塊頂梁柱,同樣顯得出色,且極具視覺沖擊力。

    《修普諾斯》的角色,取材自各種神話傳說(shuō)、文學(xué)作品和歷史人物。它很好地結(jié)合了角色原有的形象概念,以及賽博朋克的文化背景,用較為時(shí)髦的方式,重新詮釋角色。比如,洛基作為北歐神話中的詭計(jì)與火之神,一向被認(rèn)為詭計(jì)多端、放蕩不羈,在游戲里,他跨坐在機(jī)車上,臉上戴著鬼臉面具,張揚(yáng)叛逆;與權(quán)利、騎士精神掛鉤的亞瑟王,在游戲中,他身披紫袍,手執(zhí)長(zhǎng)劍,臉上寫著大大的“K”,端莊威武。

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    這些普遍為人所知的形象,現(xiàn)如今被換上賽博朋克風(fēng)格,以更為時(shí)髦、潮流的一面,重新出現(xiàn)在玩家面前,讓人覺得既熟悉又新鮮。

    但是,萬(wàn)變不離其宗。就和戰(zhàn)斗背景一樣,不管怎么變化,《修普諾斯》中角色立繪的主色調(diào),始終沒有脫離黑、紫、綠、紅、黃、青六種顏色的范疇,就算是一襲白發(fā)的呂布,身上的配色也是以紅為主。因此,盡管這些角色風(fēng)格各異,但始終與整體美術(shù)風(fēng)格相契合,出場(chǎng)也不會(huì)顯得突兀。

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    這種對(duì)神話傳說(shuō)、文學(xué)作品的引用,同樣出現(xiàn)在《修普諾斯》的劇情中。

    在游戲中,玩家將扮演失憶的美容店店長(zhǎng),在仿生人多蘿西婭的幫助下,一步一步,找回自己的記憶,探尋過(guò)往的真相,并追查陰謀背后的組織。這里所說(shuō)的美容店,并非傳統(tǒng)意義上的美容店——它美容的不是外貌,而是記憶。身為一位“記憶美容師”,玩家能進(jìn)入客戶的夢(mèng)境,擊敗其夢(mèng)境守護(hù)者,并修復(fù)或篡改其記憶。

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    聽起來(lái),它有些類似《賽博朋克2077》中的“超夢(mèng)系統(tǒng)”,但事實(shí)上,《修普諾斯》的“記憶美容”,更為超自然與危險(xiǎn)。

    “修普諾斯”來(lái)源于希臘神話,是睡眠之神的名字。游戲之所以,以睡眠之神來(lái)命名,正是因?yàn)樵谟螒蛑?,主角進(jìn)入的,是客戶的夢(mèng)境,而非記憶,而夢(mèng)恰恰是人潛意識(shí)的深層表現(xiàn),是人的內(nèi)心最薄弱的部分——其中夢(mèng)境的概念,也有幾分“莊周夢(mèng)蝶”的味道。

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    當(dāng)然,“修普諾斯”的含義不止于此,剩下更多的理解,見仁見智,就像游戲在開篇中,引用的魯迅先生的一句話——“此后如竟沒有炬火 我便是唯一的光”,你既可以把它理解成,游戲劇情的整體情感基調(diào),也可以理解成,是對(duì)游戲背景的簡(jiǎn)單總結(jié)。

    這些豐富的故事內(nèi)容,在《修普諾斯》中被劃分成了兩條故事線,分別對(duì)應(yīng)游戲的兩個(gè)系統(tǒng)——“精神空間”和“夢(mèng)境”。

    其中,盡管“精神空間”主要以戰(zhàn)斗、推進(jìn)關(guān)卡與獲取資源為主,但還是會(huì)穿插一些零碎的劇情,并通過(guò)主角與仿生人多蘿西婭的對(duì)話,補(bǔ)充、完善角色形象與故事背景。相比之下,“夢(mèng)境”弱化了戰(zhàn)斗內(nèi)容,添加豐富的解謎內(nèi)容與探索要素,有著更強(qiáng)的趣味性與故事性。

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    “夢(mèng)境”作為游戲的敘事主體,里面穿插了大量的閱讀文本——這些文本主要由對(duì)話和日記組成,并以碎片化的形式呈現(xiàn)??紤]到玩家的閱讀成本問(wèn)題,《修普諾斯》很細(xì)心地,用黃色高亮標(biāo)記出里面的重點(diǎn)句詞,讓使玩家能夠更加輕松愉快地閱讀文本。而碎片化敘事設(shè)計(jì),與游戲自身的“夢(mèng)境”概念,相互呼應(yīng),同時(shí)它也讓“夢(mèng)境”系統(tǒng),能夠加入半開放世界的探索設(shè)計(jì),擁有更高的可玩性。

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    同時(shí),考慮到碎片化敘事設(shè)計(jì),會(huì)出現(xiàn)部分玩家難以理解劇情的問(wèn)題,《修普諾斯》還在游戲中,加入了“線索”與“真相”兩個(gè)系統(tǒng)?!熬€索”會(huì)為你梳理并總結(jié),“夢(mèng)境”各章節(jié)中出現(xiàn)的主要人物和事件,而“真相”則是作為主線推進(jìn)內(nèi)容的參考,一步一步,牽引你看到事情的真相。就算在探索過(guò)程中,你對(duì)故事云里霧里,大多數(shù)時(shí)候,也能夠在看完“線索”和“真相”后,恍然大悟。

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    不過(guò),即使在這樣出色的美術(shù)與劇情設(shè)計(jì)下,《修普諾斯》的即時(shí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),也并未顯得黯然失色,反而有著自己的亮點(diǎn)。

    《修普諾斯》采用“疊羅漢”的戰(zhàn)斗布陣模式,在平面站位的基礎(chǔ)上,加入了空間概念,角色不但可以站在另一個(gè)角色的前后,還可以踩在某個(gè)角色的頭上,進(jìn)而形成高低差,產(chǎn)生不同的效果。并且,當(dāng)身處下面的角色,或者身處前面的角色陣亡時(shí),空出來(lái)的位置,會(huì)由后方和上方的角色自動(dòng)補(bǔ)上——這種時(shí)候,很容易因?yàn)檎疚徊粚?duì),出現(xiàn)“葫蘆娃救爺爺”的情況。

    《修普諾斯》試玩報(bào)告:出色的美術(shù),豐富的劇情,創(chuàng)新的游戲性

    這種創(chuàng)新的玩法,讓《修普諾斯》在排兵布陣上,有著更多的策略性與趣味性,在卡牌類的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)中,開發(fā)出了新的深度和廣度。它鼓勵(lì)玩家積極思考,合理利用不同的布陣,將自身的戰(zhàn)斗收益最大化——不過(guò),這份思考,很大部分都將用在玩家對(duì)戰(zhàn)中。

    這么看來(lái),《修普諾斯》既生得一副好看的皮囊,又帶有賽博朋克題材獨(dú)有的深度,還有著創(chuàng)新有趣的玩法,三管齊下,讓你很難不對(duì)它發(fā)出贊嘆。

    《修普諾斯》試玩報(bào)告:出色的美術(shù),豐富的劇情,創(chuàng)新的游戲性

    考慮到其發(fā)行商是極光計(jì)劃,負(fù)責(zé)發(fā)行《蠟燭人》《Gris》《紀(jì)念碑谷》《記憶重構(gòu)》等游戲,《修普諾斯》在游戲內(nèi)容上的質(zhì)量,其實(shí)無(wú)需擔(dān)心,而《修普諾斯》出色的劇情、美術(shù)與游戲性,也恰恰印證了這點(diǎn)。

    在賽博朋克題材的故事背景中,社會(huì)多數(shù)時(shí)候,都會(huì)受到某種組織的高度控制。這種控制既是物質(zhì)上的,也是精神上的,《修普諾斯》既展現(xiàn)了這種控制,也試圖成為希臘童話中的睡神,不同的是,它并不試圖引人入夢(mèng)。

    它要破繭成蝶。

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