廉頗
2021-12-29
中國人的武俠游戲啟蒙,大體上開始于上個世紀90年代。以寶島臺灣的大宇為代表,《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等經(jīng)典游戲,在歷史的正確時刻,出現(xiàn)在玩家面前,令當時的武俠愛好者如癡如醉。
當時的玩家并不像今天,有五花八門的游戲可以選擇。尤其是武俠類游戲數(shù)量不多,每一款都視若珍寶,反復通關(guān)。而在這一時期,不僅是寶島臺灣出現(xiàn)了用游戲編織武俠夢的先驅(qū)者,來自中國大陸的西山居,也在醞釀全新的武俠風暴,就此催生了日后涵蓋單機、網(wǎng)游、手游,25年不斷推陳出新的經(jīng)典武俠游戲《劍俠情緣》。
說起初代《劍俠情緣》,就不得不提1994年P(guān)ower Magic工作室制作的另一款游戲《獨孤九劍》。Power Magic工作室的負責人裘新,原本是一位在成都飛機研究所搞國產(chǎn)戰(zhàn)斗機的科研人員。機緣巧合之下,這位年輕人放棄了原本優(yōu)厚的工作,闖入了尚處于蠻荒時代的游戲行業(yè)。準確來說,《獨孤九劍》并沒有真正面世,為愛發(fā)電的Power Magic工作室,最終因為資金問題,導致項目幾近難產(chǎn)。
同一時期,立志開發(fā)國產(chǎn)游戲的,并不只有Power Magic。1995年5月,金山軟件正式在珠海成立了西山居工作室。1996年1月,由西山居開發(fā)的模擬經(jīng)營游戲《中關(guān)村啟示錄》面世。此時的Power Magic工作室,正因為資金問題舉步維艱。為此,裘新毅然來到珠海,找到了金山軟件的董事長求伯君,憑借《獨孤九劍》項目將其打動,帶領(lǐng)團隊入職金山。
在《獨孤九劍》的基礎(chǔ)上,1997年4月30日,《劍俠情緣》橫空出世。而裘新,則被稱為“劍俠情緣之父”。
這一年,求伯君在知名游戲雜志《大眾軟件》上,將《劍俠情緣》與《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》并稱為“國產(chǎn)三劍”。
此后數(shù)年,《劍俠情緣2》《劍俠情緣外傳:月影傳說》《新劍俠情緣》陸續(xù)上市,游戲的類型,也從RPG轉(zhuǎn)變?yōu)锳RPG。憑借《劍俠情緣》系列的巨大成功,西山居不僅研發(fā)實力大增,在玩家群體中的口碑更是不斷走高。而外界對《劍俠情緣3》的期待,逐年高漲。
但國內(nèi)單機游戲的大環(huán)境,卻在一天天惡化。一方面,是因為盜版軟件的沖擊;另一方面,則是來自網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大挑戰(zhàn)。
1999年7月,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》正式開啟了國內(nèi)網(wǎng)游市場。2000年7月,首款國產(chǎn)圖形化網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》上線,市場反向熱烈,甚至連金山軟件的董事長求伯君,也曾是這款游戲的受眾。
而《萬王之王》只是一個開始,2001年《熱血傳奇》上線,2002年《魔力寶貝》《大話西游》上線,國內(nèi)網(wǎng)游市場進一步被引爆。
比起被盜版侵蝕的單機市場,網(wǎng)游市場的商業(yè)前景無疑更高。當時,一項殘酷的數(shù)據(jù)是,正版《劍俠情緣》的銷量只有100萬套,而盜版銷量高達600萬。這不是《劍俠情緣》以及西山居一家所面對的困境,而是單機行業(yè)普遍現(xiàn)象。
正是在這樣的局面下,金山做出了進軍網(wǎng)游的決定。這個決定,改變了它的命運。
早在2000年9月,西山居就開啟了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的研發(fā)工作。但網(wǎng)游不同于單機,且不說當時的研發(fā)人員沒有相應的技術(shù)儲備、經(jīng)驗,甚至玩過網(wǎng)游的人都不多,這也導致項目早期進度緩慢。
但是,西山居加大了研發(fā)力度,并投入多達1500萬的研發(fā)成本,全力支持《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的研發(fā)工作。
2003年9月20日,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》開啟公測。年底,同時在線人數(shù)就突破了8萬,西山居成功了。
距離《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》公測兩個月前,西山居在劉備關(guān)羽張飛桃園結(jié)義的地方——涿州,舉辦了一場別開生面的劍俠英雄會,雷軍和求伯君親臨現(xiàn)場助陣,和一千多位武俠愛好者一起,見證《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的誕生。多年以后,此事被傳為美談。
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》為金山積累了網(wǎng)游的研發(fā)經(jīng)驗,從無到有,金山跨過了最艱難的那道門檻。此后,《劍網(wǎng)2》《劍網(wǎng)3》陸續(xù)上線,已是水到渠成之事。在命運的十字路口,金山果斷選擇了網(wǎng)游市場,并取得了令人矚目的成績,而《劍俠情緣》系列,也免于被困在單機市場,有了更為廣闊的舞臺?;乜串斈甑摹皣a(chǎn)三劍”,如今各自不同的境遇令人唏噓。
在《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》風風火火的時代,西山居并沒有裹足不前。2008年,《劍俠世界》橫空出世,一時間全國的大小網(wǎng)吧,都被這款2D武俠游戲所占據(jù)。作為金山軟件成立20周年的獻禮之作,《劍俠世界》更是助力金山實現(xiàn)上市。當時這款游戲的口號“純武俠,真江湖”,令人記憶猶新。2008年8月,《劍俠世界》達成了50萬人同時在線,刷新了國產(chǎn)網(wǎng)游在內(nèi)測階段同時在線人數(shù)的新高。
《劍俠世界》是對“劍俠情緣”IP的一次有力拓展,不僅集《劍俠情緣》單機版、網(wǎng)絡(luò)版之大成,而且采取了道具收費的形式,更加符合當時玩家的游戲習慣。值得一提的是,《劍俠世界》還是防沉迷的先行者,禁止未成年人登錄,這可沒少給當時的“少俠”們造成困擾。
《劍俠世界》對西山居的意義不止于此,2016年9月20日,《劍俠世界》手游開啟公測,至此,“劍俠情緣”IP已經(jīng)發(fā)展成為覆蓋單機、網(wǎng)游、手游的矩陣。此時,已經(jīng)創(chuàng)立小米的雷軍,推動了《劍俠世界》手游的問世,更是在發(fā)布會上亮相。此時此刻,相信不少劍俠情緣老粉,都會想起多年前在涿州舉辦的那場劍俠英雄會。
這一年,西山居的另一款劍俠IP《劍俠情緣手游》也登頂App Store 暢銷榜,取得了全球流水超過100億的好成績。西山居再次證明了自己,可以研發(fā)出質(zhì)量優(yōu)秀的移動端MMORPG。
《劍俠世界》手游的制作人是孫多良,高中時期,他玩的第一款游戲就是《劍俠情緣2》。孫多良于2006年加入西山居,最初作為程序員,研發(fā)了劍網(wǎng)1端游的經(jīng)典玩法“炎帝寶藏”。后續(xù),《劍俠世界》正式立項,他又開啟了《劍俠世界》系列研發(fā)之路。
2021年,《劍俠情緣》系列25周年之際,由孫多良擔任制作人的《劍俠世界3》手游,利劍出鞘。
《劍俠世界3》是對經(jīng)典的一次致敬,幫會、群戰(zhàn)、江湖交友,傳統(tǒng)武俠的經(jīng)典元素,一樣不少。區(qū)別于傳統(tǒng)的2D武俠游戲,《劍俠世界3》采用了全新的3D引擎,玩家們熟悉的大輕功,有了質(zhì)的提升??梢哉f,《劍俠世界3》是獻給廣大武俠游戲愛好者的禮物,作為一個全新的開始,《劍俠世界3》官網(wǎng)預約人數(shù),已經(jīng)超過600萬,熱度依然不減。
尤其讓《劍俠情緣》老玩家感動的是,《劍俠世界3》的劇情,回到了夢開始的地方——南宋,系列單機版經(jīng)典角色楊影楓、獨孤劍等大俠再度登場,而武當、天王、天忍等經(jīng)典門派,也無一缺席。圍繞宋金之戰(zhàn)展開的宏大繪卷,將以全新的形式,帶給玩家超越以往的體驗。
《劍俠情緣》系列自成一派的玩法,一直是吸引玩家的重要因素。《劍俠世界3》中,系列老玩家將會重拾過往的刀光劍影,體驗到硬派武俠的斗魂。圍繞南宋背景故事展開的宋金戰(zhàn)場,再現(xiàn)了30V30的激情群戰(zhàn),得到還原的連斬機制,以及百人連斬系統(tǒng),足以令人享受暢快淋漓的江湖豪情。加上白虎堂、野外首領(lǐng)等經(jīng)典元素,最純正的《劍俠情緣》江湖就在眼前。
“三火一坑,有火缺一”,只有系列老玩家才懂的江湖黑話,將在《劍俠世界3》里繼續(xù)流行。野外掛機喝酒烤肉,是玩家們最喜聞樂見的場景之一。打藍怪爆出篝火,叫上江湖好友把酒言歡,共同獲得經(jīng)驗加成,何其快哉。而打藍怪有幾率爆裝備的設(shè)定,《劍俠世界3》也原樣不變地加以保留,相信帶著一包寶貝出門的精英怪,將要繼續(xù)感受眾多大俠深沉的“愛”。
除此以外,經(jīng)典的五行相克,以及情緣CP系統(tǒng),都是《劍俠情緣》玩家熟悉的要素。在《劍俠世界3》的世界里,師徒手心對手心,溫馨傳功的畫面,同樣不會缺席。可以說,師徒情緣組CP,已經(jīng)成為“劍俠情緣”的一種現(xiàn)象,為無數(shù)玩家所推崇。
作為《劍俠世界》系列的把控人,孫多良在還原系列經(jīng)典元素、打造高品質(zhì)經(jīng)典武俠之外,也在進行卓有成效的微創(chuàng)新。
《劍俠世界3》所采用的全新3D引擎,就是孫多良團隊的得意之作。相信每一個見到《劍俠世界3》的玩家,都會被眼前這個美輪美奐的江湖所吸引,3D化帶來的畫面沖擊,讓整個江湖“立體”了起來。而在手機端,《劍俠世界3》支持120幀高刷新率,超3000米視距效果,畫面極致絲滑。
生機盎然的江湖,離不開細節(jié)的堆砌,為此,制作組設(shè)計了復雜且多樣的世界交互玩法。桌椅互動、彈琴、泡溫泉,乃至劃船、潛水、挖寶,玩家能想到的,游戲里幾乎都能實現(xiàn)。在此基礎(chǔ)上,玩家與玩家之間,還能實現(xiàn)多樣化的互動,無論是雙人坐騎,還是攜手并肩,江湖因此不再寂寞。
而在全新3D引擎的加持下,動態(tài)天氣系統(tǒng),為玩家呈現(xiàn)了更加唯美的江湖。目前,《劍俠世界3》已經(jīng)實現(xiàn)了晴、雨、雪、風、雷和晝夜六大天氣效果,不同的天氣效果,搭配多姿多彩的美景,風景黨會感到極大地滿足。
3D引擎帶來的最大感動,還要數(shù)全新的大輕功系統(tǒng)。如今,玩家真的可以體驗上天入地、穿梭于天地間的江湖豪俠夢,六段大輕功,接御雕飛行,大好河山,一草一木,一磚一瓦,盡收眼底??梢哉f,《劍俠情緣》系列自誕生以來,輕功就是國產(chǎn)武俠中獨一份的存在。而在《劍俠世界3》中,輕功得到了進一步升華。
與此同時,《劍俠世界3》推出了捏臉系統(tǒng),千人前面,彰顯個性。官方提供了豐富的預設(shè)形象,以幫助玩家快速完成捏臉。同時,也提供了豐富的可定制內(nèi)容,包括體型、臉形、五官等,讓玩家輕松做到與眾不同。3D引擎強大的畫面表現(xiàn)力,讓捏臉玩法充滿魅力。
《劍俠世界3》最令人感到溫暖的改變,還要數(shù)讓利玩家的交易系統(tǒng),以及更加適合上班族的輕武俠設(shè)計。
只需雙方開通月卡,玩家之間就可以實現(xiàn)面對面交易,包括不限于翠玉(游戲中的付費貨幣)、未鑒定裝備、兵魂、秘籍碎片等,官方不會收取任何費用。對于時間不充?;虿环奖愕耐婕?,可以選擇擺攤交易,任何玩家都可以進行擺攤,出售未鑒定裝備、兵魂等道具,只是以這種方式交易,系統(tǒng)會收取少量交易費。
同時,《劍俠世界3》也允許玩家倒賣翠玉,至于如何以此營生,就要看玩家的商業(yè)頭腦了。
雖然《劍俠世界3》傳承了經(jīng)典武俠MMORPG的玩法,但在任務設(shè)計上,也在進行減負嘗試。玩家每天花費2個半小時,就可以把日常任務清完,拿到全部活動收益。加上更加人性化的升級機制,以及離線收益系統(tǒng),即便時間不充裕,也可以跟上大部隊的進度。系列特色的師徒傳功系統(tǒng),更是可以讓新人快速升級。
隨著《劍俠世界3》正式上線,無論是有著武俠夢、曾經(jīng)在《劍俠情緣》的世界里快意恩仇的老玩家,還是對傳統(tǒng)武俠抱有好奇心、想要感受一下獨具韻味的江湖豪情的新人,都可以在這里獲得極致的體驗??缭?5年的悠長歲月,《劍俠世界3》與君攜手,浪跡江湖。
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