角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

你聽(tīng),你見(jiàn),你成長(zhǎng)。這是為你創(chuàng)造的一個(gè)世界。無(wú)論說(shuō)起多少次,日式RPG,依舊如此迷人。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

    在電子游戲發(fā)展的過(guò)程中,誕生出了五花八門(mén)的種類(lèi),為了將它們區(qū)別開(kāi)來(lái),游戲分類(lèi)的定義就產(chǎn)生了,根據(jù)不同的玩法,游戲通常分為六大類(lèi):動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑和其他。在這六大類(lèi)下又有著無(wú)數(shù)的子分類(lèi),它們就像是一棵掛滿果實(shí)的樹(shù),無(wú)數(shù)的游戲作品在這顆樹(shù)上成熟。在六大分類(lèi)中,有的準(zhǔn)備了一場(chǎng)刺激的大戰(zhàn),有的準(zhǔn)備著無(wú)數(shù)的謎題;有的讓你在虛擬世界體驗(yàn)“現(xiàn)實(shí)生活”;也有的準(zhǔn)備讓你放松一下;而有的則想講一個(gè)關(guān)于你的故事——它就是角色扮演游戲(RPG,Role-playing game),作為主角,這個(gè)故事便是為你而準(zhǔn)備的。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

    作為一個(gè)獨(dú)有分類(lèi)的RPG游戲,它能夠滿足你劍與魔法的冒險(xiǎn)幻想,令你見(jiàn)證一個(gè)個(gè)故事的跌宕起伏,有寫(xiě)實(shí)般的冰冷殘酷,也有浪漫而詩(shī)意的風(fēng)花雪月,而你正是這一切的主角。如今,那顆掛著不同分類(lèi)的游戲樹(shù)開(kāi)花結(jié)果,RPG也在分支下有了新成熟的果實(shí);有結(jié)合了動(dòng)作游戲體驗(yàn)的ARPG,也有伴隨計(jì)算機(jī)發(fā)展而進(jìn)化的CRPG。但說(shuō)起這個(gè)有著宏大舞臺(tái)的游戲類(lèi)型,1974年出版的《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》無(wú)論被強(qiáng)調(diào)多少次都不足為過(guò),它憑借一己之力讓桌游流行了起來(lái),也對(duì)早年的電子游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)生了深刻的影響。

    DND帶來(lái)的獨(dú)特玩法規(guī)則,讓創(chuàng)作者們開(kāi)始嘗試開(kāi)發(fā)類(lèi)似的游戲,歐美RPG鼻祖《創(chuàng)世紀(jì)》、《巫術(shù)》和《魔法門(mén)》三大作品便誕生于這一時(shí)代背景之下。有意思的是,《巫術(shù)》這部因?yàn)殡y度而有些令歐美玩家頭痛的游戲,在大洋彼岸卻因?yàn)槟跖c勇者的故事題材受到了日本玩家的喜愛(ài),以至于到了后期,日方甚至買(mǎi)下了《巫術(shù)》游戲版權(quán),自己開(kāi)發(fā)作品。

    在受到《巫術(shù)》這樣有著DND核心規(guī)則的RPG游戲影響下,日本開(kāi)始了自己的創(chuàng)作之路,并以艾尼克斯大膽的自我突破,1986年在家用機(jī)平臺(tái)FC上誕生的《勇者斗惡龍》,邁出了JRPG發(fā)展的真正步伐。這部作品由堀井雄二主理,椙山浩一負(fù)責(zé)游戲音樂(lè)的作曲,漫畫(huà)家鳥(niǎo)山明負(fù)責(zé)人物設(shè)定。一改歐美風(fēng)格RPG角色只是角色的感覺(jué),用一套精心編排的劇本,令玩家真正成為主角,體驗(yàn)這一場(chǎng)生動(dòng)的冒險(xiǎn)故事。這款擁有超高水準(zhǔn)音畫(huà)表現(xiàn)的游戲,奠定了日式RPG的地位。一年后,經(jīng)歷失敗后仍未服輸?shù)氖房送栆砸徊俊蹲罱K幻想》重新踏上游戲界的舞臺(tái)?!蹲罱K幻想》在回合制戰(zhàn)斗模式上的創(chuàng)新,多角色多職業(yè)帶來(lái)的策略玩法提供了更多的可玩性,加上對(duì)情節(jié)的把握與設(shè)計(jì)引人入勝,一度給當(dāng)時(shí)的艾尼克斯帶來(lái)了巨大的壓力。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

     

    《勇者斗惡龍》與《最終幻想》

    自然,《勇者斗惡龍》與《最終幻想》成為了日式RPG下的國(guó)民級(jí)作品,JRPG的輝煌時(shí)代也隨著這兩部作品以及兩家公司的競(jìng)爭(zhēng)而展開(kāi)。當(dāng)然,1990年任天堂所開(kāi)發(fā)出的游戲家用機(jī)超級(jí)任天堂(Super Famicom,簡(jiǎn)稱(chēng)SFC),硬件性能的提升,為游戲的表現(xiàn)力帶來(lái)了更大的舞臺(tái),突破一大阻礙的JRPG也由此真正邁入了美好時(shí)代。這段時(shí)期也誕生了眾多知名作品,除了《勇者斗惡龍》和《最終幻想》的系列續(xù)作外,在JRPG發(fā)展地位穩(wěn)居第三位寶座的“傳說(shuō)系列”首作《幻想傳說(shuō)》,便發(fā)售于1995年;雖然設(shè)計(jì)師跳槽,但他們留下的手動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂是打開(kāi)了JRPG游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)一個(gè)新的大門(mén),48MB的容量也代表著《幻想傳說(shuō)》背后的極高素質(zhì)。盡管這部作品發(fā)售時(shí)已是SFC生命末期,導(dǎo)致最終銷(xiāo)量?jī)H40萬(wàn)套,但業(yè)界的好評(píng),讓它的發(fā)行商南夢(mèng)宮看到了這個(gè)系列的巨大潛力。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

    另一邊,史克威爾與艾尼克斯的戰(zhàn)斗在SFC時(shí)代也是如火如荼,但雙方在1995年合作發(fā)售的《超時(shí)空之輪》,卻成為了JRPG史上的一部神作,這部在當(dāng)年無(wú)可挑剔的作品,來(lái)自《勇者斗惡龍》的團(tuán)隊(duì)加上《最終幻想》之父坂口博信,這款夢(mèng)幻般制作陣容強(qiáng)力打造的作品借助SFC的表現(xiàn)力,帶給無(wú)數(shù)玩家一場(chǎng)有著13個(gè)千奇百怪的結(jié)局,過(guò)程也精彩絕倫的冒險(xiǎn)故事。

    時(shí)至今日,JRPG的輝煌時(shí)代悄然過(guò)去,在被工作和生活占據(jù)大部分時(shí)間的當(dāng)下,人們首要的娛樂(lè)方式也漸漸由主機(jī)轉(zhuǎn)為了移動(dòng)設(shè)備,手機(jī)的便攜始終是主機(jī)難以相比的存在,手機(jī)游戲也因此以超越傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的速度飛快發(fā)展。在巨大的經(jīng)濟(jì)效益誘惑下,一些手游開(kāi)始變得“拜金逼氪”,每天做不完的任務(wù),不“組團(tuán)”玩不了的內(nèi)容,讓游戲這種本該帶來(lái)放松的體驗(yàn)變成了一種痛苦。令人不禁懷念多年前那些單純的游戲時(shí)光。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事 

    這種場(chǎng)景終究成了回憶

    在這樣的環(huán)境下,也有這樣一部作品選擇堅(jiān)持不走同質(zhì)化的道路,在得知并真正體驗(yàn)《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》之后,很難不覺(jué)得它是一部鶴立雞群的作品。這款由加藤正人和光田康典強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合制作的手游,因兩位制作人在多年前的合作,自然也被稱(chēng)為了《超時(shí)空之輪》(Chrono Trigger)的精神續(xù)作。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

    在手游同質(zhì)化和愈發(fā)拜金的現(xiàn)在,《另一個(gè)伊甸》仍然選擇成為一款獨(dú)自追求手游本心的游戲,用自身的力量帶玩家走進(jìn)它的世界。作為一款日式RPG,加藤正人的劇本加上光田康典的音樂(lè),為《另一個(gè)伊甸》構(gòu)筑出了一個(gè)“超越時(shí)空”的冒險(xiǎn)故事,主人公和伙伴們橫跨數(shù)萬(wàn)年時(shí)空從過(guò)去到未來(lái)間的冒險(xiǎn),精巧的劇情安排和恰到好處的配樂(lè),這一場(chǎng)“穿越未來(lái),拯救過(guò)去”的壯闊史詩(shī)就此展開(kāi),它的魅力也由此迸發(fā)而出。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

    在傳承日式RPG傳統(tǒng)游戲風(fēng)格的同時(shí),《另一個(gè)伊甸》并沒(méi)有陷入傳統(tǒng)JRPG的刻板,在玩法上針對(duì)比較關(guān)鍵的戰(zhàn)斗部分有著專(zhuān)門(mén)的設(shè)計(jì),令玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗后不會(huì)是枯燥的回合對(duì)攻,而是能夠通過(guò)將不同回合的行動(dòng)串聯(lián)起來(lái),通過(guò)安排不同的角色技能,調(diào)整資源管控,為后續(xù)的爆發(fā)輸出做鋪墊,這種選擇空間能夠大大超越單個(gè)回合對(duì)攻產(chǎn)生的輸出能力,為通關(guān)帶來(lái)更好的選擇。

    現(xiàn)今的手游大多存在“體力值”的限制,不但是強(qiáng)制“體驗(yàn)暫停鍵”,也是另外一種創(chuàng)收的途徑。但《另一個(gè)伊甸》選擇專(zhuān)注于為玩家?guī)?lái)純粹的游戲快樂(lè),隨時(shí)隨地可以打開(kāi)并體驗(yàn)才是它真正的初心。因此,《另一個(gè)伊甸》中幾乎不存在什么限時(shí)活動(dòng),也并沒(méi)有什么會(huì)很快為你“按暫?!钡捏w力值限制,更沒(méi)有滿屏的氪金內(nèi)容,除了一些避免游戲會(huì)被“一夜通關(guān)”的紅綠票外,它確實(shí)是可以在任何時(shí)間體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容的游戲。

    國(guó)服自上線至今,《另一個(gè)伊甸》的內(nèi)容也毫不吝嗇,在多次版本更新下,無(wú)論是新的劇情還是玩法、設(shè)定內(nèi)容的補(bǔ)充上都得到了極大的拓展,越來(lái)越多的內(nèi)容豐富著這個(gè)多姿多彩的世界,參與到新的冒險(xiǎn)之旅中。這些劇情不僅包括主線,還包括各種支線等等內(nèi)容,更值得一提的是,《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》還會(huì)與其他作品進(jìn)行聯(lián)動(dòng),推出專(zhuān)屬的劇情內(nèi)容。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

    聯(lián)動(dòng),對(duì)于大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō),聯(lián)動(dòng)算是給所有玩家的福利,兩款不同的作品能夠在機(jī)緣巧合之下融入同一個(gè)舞臺(tái),呈現(xiàn)給玩家跨越兩部作品的獨(dú)有內(nèi)容,比如劇情、角色和道具獎(jiǎng)勵(lì)等內(nèi)容,但對(duì)于絕大多數(shù)游戲玩家而言,能夠在游戲中獲得聯(lián)動(dòng)角色和獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng),往往是過(guò)時(shí)不候,時(shí)不再來(lái)的。那些聯(lián)動(dòng)角色活動(dòng)結(jié)束就會(huì)絕版,后入坑的玩家自然就失去了獲得聯(lián)動(dòng)角色的機(jī)會(huì),這種無(wú)法彌補(bǔ)的遺憾多少是一種打擊。但《另一個(gè)伊甸》同樣沒(méi)有把這種福利作為只送給部分老玩家和一部分新玩家的限時(shí)活動(dòng),它是手游界為數(shù)不多會(huì)提供永久聯(lián)動(dòng)內(nèi)容的游戲,一旦上線永久存在,不必?fù)?dān)心會(huì)錯(cuò)過(guò)任何聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,任務(wù)永不過(guò)期,劇本永遠(yuǎn)可讀,無(wú)論是即興回味還是決定認(rèn)真體驗(yàn),任何時(shí)間都可以開(kāi)啟它。同時(shí),聯(lián)動(dòng)的對(duì)象也并沒(méi)有因?yàn)槭怯谰寐?lián)動(dòng)而打了折扣,在《另一個(gè)伊甸》此前為數(shù)不多的聯(lián)動(dòng)中,與《女神異聞錄5:皇家版(P5R)》的聯(lián)動(dòng),能夠被稱(chēng)為手游聯(lián)動(dòng)的良心教科書(shū)。為活動(dòng)設(shè)計(jì)的協(xié)奏任務(wù)十分出色,完全以P5R出眾的美學(xué)風(fēng)格而設(shè)計(jì),加上妙不可言的爵士配樂(lè),本就擁有超多人氣的P5R,也穿越到了《另一個(gè)伊甸》中為你上演“偷心大作戰(zhàn)”。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

    現(xiàn)在,《另一個(gè)伊甸》國(guó)服迎來(lái)了一次新的聯(lián)動(dòng),來(lái)自經(jīng)典的傳說(shuō)系列作品將以新的協(xié)奏內(nèi)容上線國(guó)服,協(xié)奏【光陰之尾四穹群星】中將會(huì)有傳說(shuō)系列經(jīng)典角色登場(chǎng)。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

    傳說(shuō)系列作為一個(gè)老牌作品,在上面的編年史簡(jiǎn)談中就有所提及,自它的首部作品發(fā)售,在南夢(mèng)宮的經(jīng)營(yíng)之下,傳說(shuō)系列成長(zhǎng)至今已有20部正篇游戲作品,衍生出包括各種續(xù)作、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和廣播劇等跨媒體作品,這些作品盡管內(nèi)容互相獨(dú)立,但仍然以極高的質(zhì)量在JRPG界擁有著很好的人氣。與《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》聯(lián)動(dòng),讓國(guó)服玩家們也可以與傳說(shuō)系列的經(jīng)典角色們共演這一曲穿越時(shí)空的冒險(xiǎn)之旅——異世界的一行人,夢(mèng)到了追逐小貓的夢(mèng)境。四穹群星受到光之尾引導(dǎo),與仇視黑暗并站在彼岸之人實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)幻般的邂逅。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

    而在這段聯(lián)動(dòng)內(nèi)容中「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「薇爾貝特」將會(huì)悉數(shù)登場(chǎng),此外「敏特」、「亞雀」、「瑪琪露」也會(huì)在劇情中出現(xiàn)。

    克雷斯是《幻想傳說(shuō)》的主人公,也是傳說(shuō)系列最正統(tǒng)的英雄形象。心地善良,對(duì)他人非常體貼,開(kāi)朗、自信、堅(jiān)強(qiáng),同時(shí)還掌握著精妙的劍術(shù)戰(zhàn)斗技巧。在屬于他的冒險(xiǎn)中,與同伴橫跨了150年的時(shí)空,打倒魔王守護(hù)了世界。在遇到敏特后,克雷斯有了令他愿意花一生去守護(hù)的人。敏特則是《幻想傳說(shuō)》的女主角,在受到克雷斯的救助后,這位少女的心從此有了所屬,但由于羞澀,克雷斯和敏特總是不夠坦率。亞雀則作為兩人的同伴一同冒險(xiǎn),是一位魔法師。

    尤利來(lái)自《薄暮傳說(shuō)》,有著很強(qiáng)的正義感,是一個(gè)不憑血統(tǒng),和同伴一起拯救世界的平民英雄。

    米拉是《無(wú)限傳說(shuō)》的女主角,沉著冷靜不諳世事,作為系列15周年時(shí)發(fā)售的作品主角,是一位與以往作品英雄式性格不同的個(gè)性角色。

    薇爾貝特是《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》的第一主角,有著非人的力量,她充滿個(gè)性的外表吸引了眾多粉絲?,旂髀兑瞾?lái)自于這部作品,是一位魔女,這位角色的表現(xiàn)時(shí)常像是相聲演員一般有趣。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

    比起此前P5R聯(lián)動(dòng)加入了兩個(gè)可操作的聯(lián)動(dòng)角色,傳說(shuō)系列聯(lián)動(dòng)能讓玩家邂逅四位新伙伴?!缚死姿埂?、「尤利」、「米拉」、「薇爾貝特」,他們將在完成劇情任務(wù)后成為同伴。除了專(zhuān)屬的技能外,在特定狀態(tài)下還可以使用「秘奧義」打出超強(qiáng)一擊。他們的加入,也會(huì)讓冒險(xiǎn)之旅有更多新的發(fā)現(xiàn)與體驗(yàn)。不僅僅是角色本身,聯(lián)動(dòng)的協(xié)奏劇情內(nèi)容,也是十分有意思的,針對(duì)來(lái)自不同作品的角色進(jìn)行劇情的刻畫(huà),即使是到了《另一個(gè)伊甸》的世界,這些個(gè)性鮮明的角色們依然保持著屬于他們自我的行事方式,這也讓這一曲協(xié)奏變得生動(dòng)而充實(shí)了起來(lái)。

    角色扮演游戲的初心,是一場(chǎng)你來(lái)演繹的故事

    隨著這次聯(lián)動(dòng),兩種新的小玩法也加入其中,通過(guò)【小劇場(chǎng)】可以解鎖傳說(shuō)系列聯(lián)動(dòng)角色和主角團(tuán)的趣味故事,在劇情地圖冒險(xiǎn)時(shí),右下角會(huì)顯示「小劇場(chǎng)圖標(biāo)」,點(diǎn)擊后會(huì)發(fā)生特殊的全語(yǔ)音對(duì)話事件;

    【料理】玩法通過(guò)獲取食譜,提升料理熟練度,在地圖上顯示「烹飪圖標(biāo)」的場(chǎng)所消耗料理材料進(jìn)行烹飪,成功后即可回復(fù)生命/魔法值;失敗后,僅提升熟練度。如果身上沒(méi)有便當(dāng)時(shí),還可以獲得便當(dāng)。這個(gè)玩法來(lái)自于傳說(shuō)系列,雖然在《另一個(gè)伊甸》多了一個(gè)選擇“料理人”的步驟,但基本上還是可以感受到來(lái)自傳說(shuō)系列那種熟悉的味道。

    老牌經(jīng)典IP的傳說(shuō)系列,遇上傳承本格日式RPG血脈的《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》,兩部在現(xiàn)實(shí)跨越世紀(jì)的作品,在游戲上演穿越萬(wàn)年的邂逅,又會(huì)是怎樣的故事呢?當(dāng)進(jìn)入這曲協(xié)奏,看著傳說(shuō)系列的幾位角色在山崖邊遙望遠(yuǎn)處的城堡,讓人浮想聯(lián)翩。

    作為一款手游,能夠隨時(shí)隨地打開(kāi)體驗(yàn),這才是它的意義所在,玩法分類(lèi)則作為游戲的基石,制作則構(gòu)成游戲的靈魂。因此,氪金消費(fèi)少,不需要耗費(fèi)大量時(shí)間重復(fù)任務(wù),擁有充實(shí)的劇情內(nèi)容,精良的制作水平,有趣的戰(zhàn)斗情節(jié),多樣化的玩法體驗(yàn),這些優(yōu)點(diǎn)所組成的《另一個(gè)伊甸》,令人難以想象它誕生自現(xiàn)代。

    所以,在這樣一個(gè)延續(xù)著日式RPG初心的手游里,我們能感受到《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》那些老一派游戲制作人展現(xiàn)的真誠(chéng)。在先前只需換皮就能躺著賺錢(qián)的時(shí)代里,這樣一篇篇講給你聽(tīng),由你演繹的冒險(xiǎn)故事里,是沒(méi)有被那些人所忘記的,來(lái)自角色扮演游戲的初心。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論