國(guó)區(qū)人手一份的黃油,鎖區(qū)后續(xù)作依舊“好評(píng)如潮”

萬(wàn)物皆虛

2022-01-22

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作者:萬(wàn)物皆虛

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
盡管它不可以色色

    廣大國(guó)區(qū)Steam玩家,大多都對(duì)《Mirror》有著特殊的情感。

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    這種情感的來(lái)源是多方位的。

    首先,《Mirror》是為數(shù)不多的幾款,你能在國(guó)區(qū)Steam正常購(gòu)買(mǎi)并玩到的黃油之一。

    雖然游戲也內(nèi)置了人神共憤的“小白兔”,來(lái)守護(hù)少女身體的最后一道防線(xiàn),但對(duì)于神通廣大的LSP們來(lái)說(shuō),這點(diǎn)反色色措施,并沒(méi)有起到多好的效果,相反,隨便逛逛游戲的評(píng)測(cè)區(qū),就能收獲一堆好心人留下的神秘鏈接,找到游戲的正確打開(kāi)方式。

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    從玩家的角度來(lái)看,《Mirror》不光有著質(zhì)量過(guò)得去的“色色”內(nèi)容,而且作為一款黃油,它還有著超高的性?xún)r(jià)比。只要11元,你就能將其喜加一,碰上打折,更加是賣(mài)到了三四元的白菜價(jià)。如此親民的定價(jià),讓《Mirror》在發(fā)售后的一年時(shí)間里,就登上了當(dāng)年“Steam最受好評(píng)游戲”榜的第二名。

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    對(duì)于中國(guó)玩家而言,《Mirror》還有著一層特殊的意義。在2020年年初,國(guó)內(nèi)新冠疫情最為緊張的時(shí)期,《Mirror》的開(kāi)發(fā)商,推出了支援中國(guó)武漢,免費(fèi)送《Mirror》游戲KEY的活動(dòng),最后總計(jì)送出48萬(wàn)個(gè)免費(fèi)的游戲KEY,在玩家群體中引發(fā)了熱烈討論,幫助不少玩家打發(fā)了疫情隔離期間的無(wú)聊時(shí)光,也讓這款原本只有老司機(jī)才知道的黃油,真正打開(kāi)了知名度。

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    而就在剛剛過(guò)去的1月21日,《Mirror》的續(xù)作《Mirror 2: Project X》,已于完成了反向跳票,上線(xiàn)Steam并開(kāi)啟了EA測(cè)試。

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    據(jù)官方介紹,游戲的完整版將于今年8~12月推出,將包含6個(gè)章節(jié),游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到8~16小時(shí),同時(shí)還將加入了帶有Roguelike玩法的挑戰(zhàn)模式和家園裝扮系統(tǒng),大幅提升游戲的可玩性。

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    老玩家擔(dān)心最多的,肯定還是游戲中“可以色色”的程度,雖然官方目前并沒(méi)有給出明確答復(fù),但以這類(lèi)黃油的一貫套路來(lái)說(shuō),官方或者民間大神,后續(xù)肯定還是會(huì)放出“去兔兔”補(bǔ)丁,幫助玩家解鎖“完整”游戲,一切不過(guò)是時(shí)間問(wèn)題。而完全采用3D建模制作的新作,雖然核心玩法不變,但游戲畫(huà)面確實(shí)看上去高級(jí)了很多,內(nèi)容也變得更為豐富,加上首發(fā)6.6元的良心售價(jià)和后續(xù)免費(fèi)的DLC更新,確實(shí)稱(chēng)得上是業(yè)界良心了。

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    但遺憾的是,就在新作發(fā)售的前幾日,G胖終于還是對(duì)國(guó)區(qū)的《Mirror》下手了。目前,《Mirror》的游戲本體已處于鎖國(guó)區(qū)狀態(tài),玩家無(wú)法正常購(gòu)買(mǎi),而DLC的購(gòu)買(mǎi),則暫時(shí)不受影響。

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    這背后的原因,應(yīng)該和Steam為游戲加上“僅限成人”的標(biāo)簽有關(guān)。這是Steam為了能在國(guó)內(nèi)正常存在,而添加的一道保護(hù)措施,只要被加上這個(gè)標(biāo)簽,任何游戲都會(huì)立刻改為鎖國(guó)區(qū)狀態(tài),而就在幾天前,《Mirror》成功解鎖了這一成就。

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    但無(wú)論怎么說(shuō),《Mirror》作為曾經(jīng)國(guó)區(qū)最暢銷(xiāo)的黃油之一,還是為無(wú)數(shù)玩家?guī)?lái)了歡樂(lè)。它的成功,不光只是靠著“可以色色”的內(nèi)容,更多情況下,你在游戲評(píng)測(cè)區(qū)能看到的,還有玩家對(duì)于游戲三消玩法和角色、劇情的討論,這些聲音,讓《Mirror》在除了搞黃色之外的游戲內(nèi)容,也獲得了玩家的認(rèn)可。

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    95%的好評(píng)可不全是因?yàn)椤翱梢陨?

    《Mirror》的核心玩法,結(jié)合了三消、Galgame這兩種看似完全不搭邊的游戲類(lèi)型。

    而無(wú)論是三消還是Galgame,你對(duì)它們應(yīng)該并不陌生。前者是時(shí)下最流行的手游類(lèi)型之一,憑借著極低的學(xué)習(xí)門(mén)檻和永無(wú)止境的關(guān)卡長(zhǎng)龍,俘獲了上至菜場(chǎng)大爺大媽?zhuān)轮翆W(xué)齡前兒童的廣泛用戶(hù)群體。而被稱(chēng)為“美少女游戲”的后者,同樣也靠著游戲中風(fēng)格多變的美少女們,成為了阿宅們鐘愛(ài)的品類(lèi),加上國(guó)內(nèi)外這類(lèi)游戲極度旺盛的產(chǎn)能,不少黃油名作也從中誕生。

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    當(dāng)二者結(jié)合后,就誕生了《Mirror》這樣一個(gè)另類(lèi)的產(chǎn)物。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《Mirror》雖然結(jié)合了三消和Galgame的玩法,但它同時(shí)也很聰明地規(guī)避了二者流程冗長(zhǎng)的缺陷。將不同少女的故事制作成單獨(dú)的章節(jié),章節(jié)中穿插Galgame的劇情對(duì)話(huà),以及三消玩法的戰(zhàn)斗關(guān)卡,幾輪之后,就可以解鎖玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲內(nèi)容,很好地滿(mǎn)足了黃油玩家快節(jié)奏的游戲需求。

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    可以色色的內(nèi)容,在這里不方便多說(shuō),簡(jiǎn)而言之,它就是非常傳統(tǒng)的黃油互動(dòng)玩法,流程大概就是,玩家先通過(guò)三消戰(zhàn)斗來(lái)推進(jìn)劇情,到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)觸發(fā)與少女們的“親密”互動(dòng),隨著她們對(duì)主角好感度的提升,再解鎖不同的結(jié)局。

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    流程雖然單調(diào)了些,但好在《Mirror》將三消游戲和Galgame的玩法,與少女們的人設(shè)結(jié)合得恰到好處。游戲中每一名女角色,都有著自己專(zhuān)屬的人設(shè)和完整的短篇故事,為了迎合LSP們的特殊癖好,包括四名DLC角色在內(nèi)的總共12名性格迥異的少女,形象涵蓋了巫女、學(xué)生妹、僵尸妹、龍女等多個(gè)類(lèi)別,總有一款能戳中你的XP。每一位少女都擁有自己獨(dú)特的技能和屬性,在后面的三消游戲中,她們會(huì)化身關(guān)卡的BOSS,不斷用技能為玩家的消除工作設(shè)置阻礙,玩家只有消除更多的寶石,才能最終擊敗她們,完成攻略任務(wù)。

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    在開(kāi)始三消游戲前,玩家往往要先經(jīng)歷一段劇情對(duì)話(huà),用以了解不同角色的故事。劇情到了某個(gè)節(jié)點(diǎn),游戲會(huì)讓玩家在對(duì)話(huà)中做出選擇,發(fā)言雖然少不了LSP們的虎狼之詞,但不同的選擇,將直接影響后續(xù)三消戰(zhàn)斗的難度,并非毫無(wú)意義地拖慢游戲節(jié)奏。

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    雖然單個(gè)角色都只有短短四章的劇情,但在有限的篇幅中,游戲還是成功塑造了多位人氣角色。她們的故事,并不只是為了搞黃色而存在,而是有著完整的情節(jié)發(fā)展。玩著玩著,你甚至可能會(huì)對(duì)劇情中的部分角色產(chǎn)生共情,甚至想要對(duì)情節(jié)進(jìn)行更深入的探討。很多老司機(jī)原本是帶著沖一發(fā)的目的打開(kāi)游戲,結(jié)果反倒被游戲的劇情破防了,紛紛在評(píng)論區(qū)留言表達(dá)對(duì)角色的喜愛(ài)。

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    而玩家最津津樂(lè)道的,還是游戲的三消玩法。某種意義上來(lái)說(shuō),玩家對(duì)《Mirror》中三消游戲的好感,甚至一度超越了游戲中色氣十足的女角色們。

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    三消游戲的規(guī)則并不復(fù)雜,無(wú)非是移動(dòng)某一個(gè)寶石,從而將三個(gè)相同的寶石連城線(xiàn),完成消除,而游戲的難點(diǎn)在于,如何實(shí)現(xiàn)單次移動(dòng)帶來(lái)多次連續(xù)消除的高收益?!禡irror》的三消游戲基本遵從了這套最原始的規(guī)則設(shè)計(jì),并在其中加入了更多新機(jī)制。

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    比如,玩家在開(kāi)始“戰(zhàn)斗”前,可以選擇花費(fèi)一定點(diǎn)數(shù),購(gòu)買(mǎi)技能和局內(nèi)道具,這些技能和道具各自帶有不同的效果,結(jié)合前面說(shuō)到的,少女們作為關(guān)卡BOSS,會(huì)釋放不同技能阻礙玩家過(guò)關(guān)的設(shè)定,可以說(shuō)是為玩家?guī)?lái)了更多策略意識(shí)上的考量。

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    而且,三消本身也為玩家?guī)Я瞬粊営诤竺嫔珒?nèi)容的爽感,玩久了甚至有點(diǎn)上癮,看到屏幕上快速堆疊又快速消失的寶石、不斷上漲的攻擊數(shù)值,你或許早就忘記了,自己當(dāng)初打開(kāi)這款游戲的初心。而畫(huà)面右邊不斷受到攻擊的少女,此時(shí)多少就顯得有些礙事,哪怕最后你因?yàn)榇虺龈叻侄|發(fā)了游戲的爆衣動(dòng)畫(huà),對(duì)于剛剛?cè)〉脛倮哪銇?lái)說(shuō),這或許也已經(jīng)是索然無(wú)味了。

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    無(wú)論你是把《Mirror》當(dāng)做一款黃油,還是正經(jīng)的三消游戲來(lái)看待,它的爆紅,除了要?dú)w功于官方的整活能力和買(mǎi)到不虧的超高性?xún)r(jià)比外,游戲本身的素質(zhì),還是相當(dāng)扎實(shí)的。起碼,相比Steam上其他那些只是看上去打了擦邊球,但內(nèi)容空洞無(wú)聊的游戲,《Mirror》起碼做到了誠(chéng)心誠(chéng)意,該有的元素一個(gè)不少。

    這樣一款優(yōu)秀的作品,如今卻因?yàn)殒i國(guó)區(qū)的緣故,而無(wú)法被更多玩家體驗(yàn)到,這多少是有點(diǎn)可惜的。但另一方面,這件事也讓玩家對(duì)即將到來(lái)的續(xù)作《Mirror 2: Project X》,有了更高的期待,希望它能繼承前輩的衣缽,在推廣三消游戲黃油的道路上,走得更遠(yuǎn)。

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    截至目前,新作《Mirror 2: Project X》在Steam國(guó)區(qū)已經(jīng)收獲了近九千份玩家評(píng)測(cè),總體評(píng)價(jià)為“好評(píng)如潮”。玩家對(duì)它的評(píng)價(jià),大多也與前作相同,精美的人物建模、選擇更為豐富的劇情分支和不同的結(jié)局、扎實(shí)的三消玩法,以及超高的性?xún)r(jià)比。

    國(guó)區(qū)人手一份的黃油,鎖區(qū)后續(xù)作依舊“好評(píng)如潮”

    大家一邊在擔(dān)心制作組到底賺不賺錢(qián)的問(wèn)題,一邊在僅有一章劇情的游戲中,努力嘗試獲取更高的三消得分和發(fā)現(xiàn)更多的劇情分支,在打出所有結(jié)局后,毫不猶豫為游戲留下好評(píng)。

    盡管,游戲暫時(shí)還不包含任何“可以色色”的內(nèi)容,但這并不妨礙玩家將其奉為另一種意義上的“神作”。

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