《艾爾登法環(huán)》銷量突破1200萬,但日本打工人依舊拿底薪996

誰能想到,推出了一款又一款高分游戲的FS社,自身得分才2.6。

    3月16日,F(xiàn)rom Software(簡(jiǎn)稱FS社)正式宣布,《艾爾登法環(huán)》全球銷量突破1200萬套?!栋瑺柕欠ōh(huán)》于2月25日發(fā)售,僅僅用了20天左右的時(shí)間,就達(dá)成了這一成績(jī)。

    然而,就在此前,剛剛爆出了“FS社加班過于嚴(yán)重”且薪酬補(bǔ)償過低的新聞。玩家們?cè)贔S社的游戲里“受苦”,打工人卻在FS社的工作中受苦。尤其是在《艾爾登法環(huán)》1200萬超高銷量的襯托下,原本應(yīng)該喜慶祥和的氛圍,增添了一抹刺骨與嚴(yán)寒。

    事情的起因來自日本的企業(yè)招聘網(wǎng)站Career Connetion,這家網(wǎng)站可以給招聘公司進(jìn)行打分,滿分5分制,而FS社的評(píng)分只有2.6分??梢钥吹?,在工作時(shí)間滿意度、報(bào)酬滿意度這兩項(xiàng),F(xiàn)S社連2分都沒有拿到。

    詳細(xì)信息中,F(xiàn)S社員工的平均年收入為341萬日元(約18.3萬人民幣),20~29歲的員工,能拿到的最高年收入為396萬日元。平均每個(gè)月的加班時(shí)間,達(dá)到了40個(gè)小時(shí)。與之相比,萬代的應(yīng)屆生,就能夠拿到348萬日元的報(bào)酬。

    《艾爾登法環(huán)》銷量突破1200萬,但日本打工人依舊拿底薪996

    一名程序員在評(píng)論區(qū)表示,F(xiàn)S社加班問題相當(dāng)普遍,平均每個(gè)月加班時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了40個(gè)小時(shí),但是“就工作量而言,加班補(bǔ)償相當(dāng)?shù)汀9镜淖匀浑x職率非常高。”

    同時(shí),有人補(bǔ)充說,女性工作者在FS社的待遇并不算好,“(FS社)女性極少,并且不少懷孕的女性都離開了公司?!?

    因此,也就不難理解,為什么很多FS社前員工和現(xiàn)員工,會(huì)表示FS社的薪資待遇與其獲得的成就和地位并不相符。

    而說到FS社的地位,2019年,隨著《只狼:影逝二度》奪得同年TGA年度最佳游戲,F(xiàn)S社與宮崎英高的大名,已經(jīng)算是業(yè)內(nèi)皆知。這樣一家?guī)в泄猸h(huán)的明星企業(yè),從任何一個(gè)角度看,都不會(huì)出現(xiàn)上述問題。然而現(xiàn)實(shí)是,推出了一款又一款高分游戲的FS社,自身得分才2.6。

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    在游戲行業(yè),加班可以說是一個(gè)普遍現(xiàn)象?!安ㄌm蠢驢”CDPR在研發(fā)《賽博朋克2077》期間,就曾要求員工高強(qiáng)度加班。2020年10月,經(jīng)歷了三次跳票的《賽博朋克2077》,進(jìn)入到了發(fā)售前的沖刺階段。有爆料稱,為了能夠完成項(xiàng)目進(jìn)度,CDPR要求員工每周工作六天,并且晚上也需要加班,一周工作時(shí)間達(dá)到了100個(gè)小時(shí)。

    《艾爾登法環(huán)》銷量突破1200萬,但日本打工人依舊拿底薪996

    隨后,CDPR回應(yīng)了此事,表示加班問題沒有傳言的那么嚴(yán)重,并且得到了員工理解。CDPR工作室負(fù)責(zé)人Adam Badowski還表示,公司將會(huì)拿出2020年利潤(rùn)的10%補(bǔ)償給員工。

    不過,有意思的是,2019年的時(shí)候,CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński還曾表示,CDPR基本不存在加班問題,工作室將實(shí)行“非強(qiáng)制性加班政策”。面對(duì)工期危機(jī),“我們希望更加人性化,尊重他人。”

    同樣的問題還出在了Rockstar身上。2018年,在《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)售前夕,Rockstar 的聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser自豪地對(duì)外公開表示,《荒野大鏢客:救贖2》擁有“2000多頁的主線劇本、65小時(shí)的游玩流程、30萬個(gè)動(dòng)畫鏡頭、50萬句對(duì)話?!闭麄€(gè)2018年,Rockstar團(tuán)隊(duì)都處在高負(fù)荷的工作狀態(tài),其中一些人甚至每周要工作100個(gè)小時(shí)以上。

    Dan Houser的言論很快被歐美媒體解讀為“鼓勵(lì)加班”,不到一天的時(shí)間,Rockstar就遭到了媒體與從業(yè)者的連番炮轟,Dan Houser不得不出面澄清,加班只是個(gè)別現(xiàn)象,Rockstar不會(huì)要求任何員工強(qiáng)制加班。

    《艾爾登法環(huán)》銷量突破1200萬,但日本打工人依舊拿底薪996

    不難發(fā)現(xiàn),這些以加班著稱的游戲公司,所開設(shè)的游戲項(xiàng)目,往往都達(dá)到了驚人的規(guī)模,并不乏3A級(jí)大作。而殘酷的現(xiàn)實(shí)似乎也在證明,如果不加班的話,這些項(xiàng)目很難按期完工。

    《荒野大鏢客:救贖2》細(xì)節(jié)最為人所樂道的,就是馬匹的睪丸會(huì)隨著溫度變化熱脹冷縮。游戲里的細(xì)節(jié)不止于此,當(dāng)遇到狼群的時(shí)候,馬匹會(huì)受驚逃跑。如果動(dòng)物死亡,尸體會(huì)呈現(xiàn)逐步腐敗的過程。農(nóng)場(chǎng)主死掉后,他養(yǎng)的山羊會(huì)來蹭農(nóng)場(chǎng)主的臉,還會(huì)發(fā)出哀鳴。等等。

    不難想象,數(shù)之不盡的細(xì)節(jié),加上2000多頁的主線劇本、65小時(shí)的游玩流程、30萬個(gè)動(dòng)畫鏡頭、50萬句對(duì)話,《荒野大鏢客:救贖2》的項(xiàng)目規(guī)模達(dá)到了什么樣的級(jí)別。而想要完成這樣一款精雕細(xì)琢的游戲,不加班幾乎是不可能的任務(wù)。

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    《賽博朋克2077》更是如此。即便在CDPR加班加點(diǎn)的沖刺下,《賽博朋克2077》依然沒有達(dá)到其預(yù)期的質(zhì)量,或者直白一點(diǎn)說,首發(fā)版《賽博朋克2077》是一款糟糕的游戲。即便在游戲發(fā)售后,CDPR的員工依然全力以赴地修復(fù)層出不窮的BUG,但依然沒有改變這款游戲的風(fēng)評(píng)。

    即便如此,《賽博朋克2077》也已經(jīng)有過三次延期,甚至于CDPR這張黃底的延期公告,被各大游戲公司和玩家爭(zhēng)相玩梗,成了不折不扣的黑色幽默。

    《艾爾登法環(huán)》銷量突破1200萬,但日本打工人依舊拿底薪996

    回到故事的主角,F(xiàn)S社。雖然《艾爾登法環(huán)》也有過一次延期,但玩家拿到的正式版游戲,除了PC版存在一些優(yōu)化問題外,基本上達(dá)到了極高的質(zhì)量。這款游戲所提供的可玩內(nèi)容,廣闊的開放世界與眾多迷宮、神殿,足以支撐上百個(gè)小時(shí)。

    然而,熟悉《艾爾登法環(huán)》的玩家都知道,目前的正式版游戲,已經(jīng)砍掉了相當(dāng)多的內(nèi)容,其中一些內(nèi)容沒有刪除干凈,還留下了蛛絲馬跡。甚至于在大地圖上存在一條巨大的白龍,可以進(jìn)行交互,卻沒有任務(wù)指引,顯然是未完工的產(chǎn)物。NPC涅斐麗的支線,也基本處于未完成的狀態(tài)。

    可以推斷,即便FS社的員工加班加點(diǎn)地工作,依然無法完成原定的《艾爾登法環(huán)》。為了項(xiàng)目順利完工,宮崎英高不得不砍掉那些來不及完成的內(nèi)容。而在爆出“FS社加班嚴(yán)重”之前,玩家對(duì)這些被刪掉的內(nèi)容,抱有強(qiáng)烈的窺探欲,并不乏對(duì)宮崎英高的相關(guān)指責(zé)。

    實(shí)際上,宮崎英高已經(jīng)不是第一次為了工期“忍痛割愛”了。就在幾年前,有玩家陸續(xù)發(fā)現(xiàn),《血源詛咒》里存在眾多被刪減的內(nèi)容。其中包括多個(gè)圣杯BOSS、雜兵、角色,甚至還有未被使用的過場(chǎng)動(dòng)畫。這些敵人已經(jīng)有了完整的AI,可以通過一些手段與之戰(zhàn)斗。

    《艾爾登法環(huán)》銷量突破1200萬,但日本打工人依舊拿底薪996

    誠(chéng)然,如果拿CDPR和FS社進(jìn)行比較,敢于大刀闊斧刪減項(xiàng)目的FS社,無論是在經(jīng)營(yíng)者的角度,還是在玩家的角度,都更加值得進(jìn)行提倡。至少,F(xiàn)S社交到玩家手里的游戲,已經(jīng)具備了高完成度。而FS社本身,也取得了可喜的經(jīng)濟(jì)收入。遺憾的是,《艾爾登法環(huán)》被刪掉的內(nèi)容,可能很難跟玩家見面了。

    但我們應(yīng)該關(guān)心的,似乎不是這個(gè)問題。

    即便在國(guó)內(nèi),游戲行業(yè)加班問題也屢見不鮮。有爆料稱,騰訊在研發(fā)《和平精英》期間,為了搶占市場(chǎng)先機(jī),300人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)夜以繼日進(jìn)行工作?!膀v訊大樓凌晨一點(diǎn)燈火通明”,已經(jīng)成了一種常態(tài)。

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    網(wǎng)易的情況也比較類似,早前有爆料者表示,加班屬于不可避免的現(xiàn)象,但往往和游戲有關(guān),有的項(xiàng)目加班極其嚴(yán)重。

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    知乎上也有游戲從業(yè)者爆料,自入行以來,加班問題就沒有得到改變,已經(jīng)成了一種“行業(yè)設(shè)定”,周六可能還要選擇性“主動(dòng)”加班。

    《艾爾登法環(huán)》銷量突破1200萬,但日本打工人依舊拿底薪996

    圖源:知乎虞鵬

    由于游戲行業(yè)的特殊性,加班幾乎是一個(gè)難以避免的現(xiàn)象。而在平時(shí),之所以我們談?wù)撈鸫a農(nóng)加班問題反應(yīng)不大,除了早已習(xí)以為常外,這些游戲從業(yè)者較高的加班補(bǔ)償以及固定年薪,讓人們感受到了勞有所得、多勞多得。

    根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)2019年統(tǒng)計(jì)的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)職位狀況及薪資調(diào)查報(bào)告》顯示,2019年,北京地區(qū)游戲求職者的平均月薪,就已經(jīng)達(dá)到了17000元。

    《艾爾登法環(huán)》銷量突破1200萬,但日本打工人依舊拿底薪996

    圖源:伽馬數(shù)據(jù)

    據(jù)爆料,騰訊內(nèi)部的薪資結(jié)構(gòu)里,最低的級(jí)別,也能達(dá)到38~40萬的年薪。最高的級(jí)別,年薪甚至可以達(dá)到200萬以上。同時(shí),這些員工還會(huì)被獎(jiǎng)勵(lì)股票。

    《艾爾登法環(huán)》銷量突破1200萬,但日本打工人依舊拿底薪996

    可以說,國(guó)內(nèi)幾乎已經(jīng)默認(rèn),游戲公司普遍屬于高收入行業(yè)。但FS社爆出的經(jīng)營(yíng)狀況,似乎并沒有達(dá)到人們理想中的程度。

    FS社位于日本東京,基本可以對(duì)標(biāo)中國(guó)的北京、上海,屬于高收入且高物價(jià)的地區(qū)。FS社員工一年的平均工資是396萬日元,幾乎和2019年北京游戲工作者的收入相當(dāng),甚至略有不如。

    當(dāng)然,直接拿中國(guó)企業(yè)和日本企業(yè)進(jìn)行對(duì)比,可能同樣有失公允,畢竟兩國(guó)國(guó)情不同。對(duì)此,我們不妨來看看日本的薪資情況。根據(jù)《令和2年(2020年)工資結(jié)構(gòu)基本統(tǒng)計(jì)調(diào)查》顯示,東京的平均月薪是37萬3600日元,而FS社平均月薪大約為33萬日元,甚至低于東京平均水平。FS社在求職圈的風(fēng)評(píng)如此之低,總歸是有原因的吧。

    世界上本就沒有真正的感同身受,作為玩家,每個(gè)人都希望能夠玩到更完美、更精彩的游戲。但是,作為打工者,一個(gè)公平、人性化的工作環(huán)境,以及與付出所匹配的報(bào)酬,才是最實(shí)在的回報(bào)。而作為企業(yè),如何平衡生產(chǎn)效率、解決員工的合理訴求,是責(zé)任,更是義務(wù)。

    我們?yōu)镕S社團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作出了《艾爾登法環(huán)》這樣優(yōu)秀的游戲,獻(xiàn)上由衷的敬佩。我們也希望,F(xiàn)S社能夠更加關(guān)注到員工的切身利益,給予他們和名氣相匹配的報(bào)酬。

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