萬物皆虛
2022-03-18
從公布首個預(yù)告開始,《Trek to Yomi 黃泉之路》就憑借其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、配樂以及看上去有模有樣的刀劍戰(zhàn)斗,吸引了不少愛好日式劍戟片的玩家。無法否認(rèn),玩家對這款游戲的關(guān)注,多少也受到前年P(guān)layStation 4獨(dú)占游戲《對馬島之魂》的影響,再加上來自波蘭的開發(fā)商Flying Wild Hog的成名作“影子武士”系列,同樣有著頗為鮮明的東方奇幻色彩,這讓人不免好奇,他們眼中的日式劍戟片,究竟會是什么樣子?
受Devolver邀請,我們有幸提前獲得了本作的媒體試玩資格,雖然試玩部分只限于游戲的前兩章劇情和三種游玩難度,但游戲的核心玩法和特色,已經(jīng)在兩章劇情總計(jì)約四十多分鐘的內(nèi)容中,有了較為充分的展現(xiàn)。而在完整試玩了游戲的三種難度后,我也有理由相信,這將是一部優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常突出的作品。如果你對它也有一些興趣,那么不妨看看我們從這次的試玩版中,了解到了哪些信息。
首先,我需要給出我對此次試玩版的一個整體印象。在我看來,本作雖然是一部從賣相上看,充滿對日本劍戟片時代致敬的作品,但它實(shí)際玩起來并不有趣,甚至可以說是枯燥。剛開始的時候,我還能以“有內(nèi)味兒了”的理由,為本作貧瘠的玩法開脫,但隨著三遍不同難度的流程體驗(yàn)下來,我不得不承認(rèn),僅從試玩版提供的內(nèi)容來說,這是一部在玩法設(shè)計(jì)上比較平庸的作品。
對于很多玩家都期待的,游戲獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,我確實(shí)可以向你們保證,本作在畫面和劇情演出上的表現(xiàn),相當(dāng)令人滿意。游戲完整重現(xiàn)了黑白電影時期的影像特色,盡管沒有任何彩色內(nèi)容的點(diǎn)綴,但游戲整體畫面還是呈現(xiàn)出了非常豐富的細(xì)節(jié),尤其是在對光影的處理上,畫面從亮到暗的過度有著非常豐富的層次感。以角色身上的服飾為例,即便是在黑白的畫面中,不同面料和光照角度,讓角色身上的服飾呈現(xiàn)出了相當(dāng)不錯的質(zhì)感。除此之外,本作也在畫面中加入了老式膠片機(jī)的噪點(diǎn)和畫面屏閃特效,而在游戲的過場動畫部分,除了細(xì)膩的動作演出外,游戲在對鏡頭和配樂的調(diào)度上,也處處展現(xiàn)出了對于劍戟片的致敬,讓其從觀感上更具特色。
除了在畫面上致敬了日本劍戟片外,游戲劇情中對于日本江戶時代的刻畫,同樣非常出彩。制作組不光對江戶時代日本民眾的服飾和建筑樣式,進(jìn)行了細(xì)致考究,對于當(dāng)時動蕩的時局環(huán)境,游戲同樣以此作為驅(qū)動主線劇情發(fā)展的重要線索,在游戲中進(jìn)行了深入探討。在試玩版兩個章節(jié)的劇情中,故事的主角經(jīng)歷了幼年時期的村莊保衛(wèi)戰(zhàn)和青年時期的鄰村援助戰(zhàn),盡管兩個章節(jié)的流程都不算長,但也深刻反映出當(dāng)時日本社會局勢的動蕩,以及主角身上肩負(fù)的,作為武士保衛(wèi)村莊的使命。這一主題在日本劍戟片中并不少見,加上游戲劇情將主要圍繞這位武士與軍閥惡霸之間的斗爭展開,玩家不難猜測劇情后續(xù)的發(fā)展,以及游戲想要向玩家傳達(dá)的,制作組對于武士道精神的思考。
從以上這些內(nèi)容來看,《Trek to Yomi 黃泉之路》給人留下的第一印象,是非常不錯的。作為少見的以日式劍戟片為致敬對象的游戲作品,相比《對馬島之魂》,《Trek to Yomi 黃泉之路》在角色塑造和故事背景設(shè)定上,要更加符合真實(shí)的日本歷史。而在劇情演出上,它也不只是單純套上了一個黑澤明電影同款的黑白濾鏡,而是真正體現(xiàn)出了制作組對劍戟片拍攝手法的鉆研。在剛上手游戲的一段時間里,它確實(shí)帶給我一種仿佛穿越到劍戟片中的體驗(yàn),但隨著游戲流程的推進(jìn),本作在玩法上的缺陷,也逐漸暴露了。
從試玩版的兩個章節(jié)來看,本作采用了純線性的流程設(shè)計(jì),地圖中除了少數(shù)收集元素外,基本都是一條路走到底的設(shè)計(jì)。關(guān)卡體驗(yàn)類似街機(jī)上的橫版清關(guān)游戲,玩家操控主角來到一處新的場景,解決敵人,再前往下一處場景或者觸發(fā)劇情,整個流程基本沒有什么探索的樂趣可言。即便偶爾會有一兩處作為分支路線的“秘密區(qū)域”,但探索它們唯一的收益,只是一些無關(guān)緊要的收集物或者額外的存檔點(diǎn)“神社”。這樣的設(shè)計(jì),很難說會讓玩家產(chǎn)生探索的欲望,對于后續(xù)更換難度后的多周目體驗(yàn),也很難給玩家?guī)碜銐虻男迈r感。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,基礎(chǔ)的輕、重?fù)?,加上格擋和使用遠(yuǎn)程武器,就是玩家在游戲中可使用的所有攻擊手段。本作并沒有獨(dú)立的角色成長系統(tǒng),玩家只能在流程中解鎖額外的連招招式,以及通過收集物品,適當(dāng)增加角色的血量和耐力值上限,缺少了一些角色養(yǎng)成帶來的樂趣。但考慮到在傳統(tǒng)額劍戟片中,主角一般也都是一招定勝負(fù),靠技巧和反應(yīng)速度取勝,所以游戲沒有單獨(dú)的角色養(yǎng)成系統(tǒng),倒也是可以理解的。
血量和耐力槽的設(shè)計(jì),讓本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),看上去似乎有了些“魂”類游戲的硬核味道。尤其當(dāng)耐力槽耗盡時,主角的行動將變得遲緩,極限情況下,玩家將只可以進(jìn)行格擋閃避和一次動作緩慢的進(jìn)攻。這套戰(zhàn)斗邏輯,從理論上來說,確實(shí)有助于提升游戲的難度,迫使玩家更加重視自己的每次操作,但實(shí)際情況是,主角在戰(zhàn)斗中幾乎很少遇到耐力耗盡的情況。即便是試玩版最高的“浪人”難度,格擋失敗也不會讓主角被一擊斃命,所以游戲在操作難度上,實(shí)際并沒有玩家想象的那般硬核。
耐力快耗盡時,主角會陷入疲勞狀態(tài)
另一方面,更加讓戰(zhàn)斗變得索然無味的,還有游戲中AI敵人的強(qiáng)度。試玩版中,不管我遇到的是普通雜兵還是精英敵人,它們的攻擊方式都相對單一,不是舉劍縱劈就是平握的突刺,智商高點(diǎn)的還會有一個蓄力斬,但不管它們使用哪招,我都可以通過判定時機(jī)較為寬松的格擋,抵消它們的攻擊。在最低難度下,格擋成功后只需要追加一擊,就可以輕松解決敵人,實(shí)在談不上有什么難度。雖然,這看上去很符合劍戟片一招定勝負(fù)的套路,但這畢竟是最低難度,所以敵人就算砍中我,也不會對我造成多高的傷害,游玩過程因此變成了單方面的碾壓。
而即便是換成更高的難度后,敵人的智商也不見得有所提高。它們的招式依舊只有那幾種,區(qū)別只是,它們的攻擊欲望更強(qiáng),而我格擋成功后,需要追擊多次才能將它們解決。此外,游戲的格擋判定依舊是那么寬松,以至于我在高難度下面對敵人,也只需要判斷好時機(jī)并重復(fù)格擋追擊的操作,就可以輕松解決高難度下的敵人,并且看上去畫面還頗為鬼畜。即便是面對關(guān)卡BOSS,戰(zhàn)斗策略也不會改變,我甚至可以用BOSS出招的前搖時間,持續(xù)對其進(jìn)行攻擊,最后毫不費(fèi)力地將其解決。
很明顯,從試玩版的兩個關(guān)卡來看,本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)還有一定的優(yōu)化空間。比如,可以豐富敵人的招式系統(tǒng),讓他們的出招變得更難預(yù)測。同時,考慮到主角的出招包含來自中不同方向的攻擊,其實(shí)游戲也可以引入架勢系統(tǒng),讓敵人的攻擊需要玩家擺出特定架勢才能格擋,從而增加游戲的操作難度。甚至于,我覺得游戲還可以推出一個真正的“一擊斃命”難度——不知道尚未開啟的“劍圣”難度,是否就是如此。無論是主角還是敵人,通通只能承受一次攻擊,這才符合劍戟片的特色。
從試玩版的體驗(yàn)來說,《Trek to Yomi 黃泉之路》對于劍戟片的致敬,確實(shí)是非常充分的。游戲在場景搭建、美術(shù)風(fēng)格、劇情演出等方面,確實(shí)是目前最有劍戟片味道的游戲之一。但它的缺陷也比較突出,就是玩法單調(diào)且重復(fù)度高,缺乏多周目體驗(yàn)的樂趣——起碼從目前兩章節(jié)的試玩內(nèi)容來看是這樣的,單純提升難度,并不能讓這款游戲變得更好玩。除非,你只是想看一部劍戟片風(fēng)格的游戲,只注重劇情,而不在意重復(fù)的戰(zhàn)斗,那么完整通關(guān)一遍游戲,應(yīng)該還能給你帶來一些樂趣。
就我個人來說,以上也只是我在試玩版中體驗(yàn)到的游戲最初兩章劇情的內(nèi)容,雖然說不上有多驚艷,但考慮到在預(yù)告中還出現(xiàn)了更多花哨的戰(zhàn)斗招式,以及弓箭、火銃等遠(yuǎn)程武器的使用,我對本作的興趣,倒也不至于完全流失。況且,游戲的劇情才剛剛開始,對于我這種喜歡看劇情的玩家來說,本作后續(xù)的故事,同樣也是值得期待的,至于制作組會不會在后續(xù)章節(jié)中,加入新的游玩要素,這一切我們也只有等游戲?qū)嶋H發(fā)售后,才能知曉。
但對于那些真正喜歡劍戟片的玩家,相信即便不看這次的試玩報(bào)告,光是預(yù)告中呈現(xiàn)的黑白畫面,恐怕就已經(jīng)足夠說服它們來嘗試這款游戲了。
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