從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

對(duì)河洛工作室來(lái)說(shuō),更大的損失,是信譽(yù)的消耗。

    繼《河洛群俠傳》之后,河洛工作室又把一款萬(wàn)眾矚目的游戲,做崩了。

    這款游戲,就是剛剛在愚人節(jié)更新了第三年內(nèi)容、曾經(jīng)一度好評(píng)如潮的《俠隱閣》。當(dāng)然,現(xiàn)在這款游戲的名字叫《俠之道》。而他在Seam商店的評(píng)價(jià),已經(jīng)變成了“褒貶不一”。其中,過(guò)去30天內(nèi)的好評(píng)率僅為48%。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    如果專門篩選一下近期玩家評(píng)測(cè),會(huì)發(fā)現(xiàn)差評(píng)集中出現(xiàn)在游戲第三年內(nèi)容的更新后。也就是說(shuō),僅僅在1天時(shí)間內(nèi),《俠之道》就激怒了眾多忠實(shí)玩家,導(dǎo)致差評(píng)如潮。游戲總時(shí)長(zhǎng)數(shù)超過(guò)121小時(shí)的一位玩家,僅僅用18個(gè)字,表達(dá)了自己的失望之情。玩家的憤怒是難以言表的,甚至于,在其如今糟糕口碑的影響下,一些還沒玩過(guò)第三年內(nèi)容的玩家,也“跟風(fēng)”給出了差評(píng)。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    就在大約一年前,更新了第二年內(nèi)容的《俠之道》的評(píng)價(jià),還是清一色的好評(píng)如潮。當(dāng)時(shí),《俠之道》剛剛經(jīng)歷了改名風(fēng)波,玩家對(duì)河洛工作室的遭遇報(bào)以同情,對(duì)制作人徐昌隆報(bào)以敬佩。而《俠之道》的整體質(zhì)量,同樣贏得了大部分玩家的認(rèn)可。

    但在今天,很多玩家都難掩內(nèi)心的失望,過(guò)去對(duì)河洛工作室的信任,似乎正在成為一種諷刺。

    很難相信,河洛工作室會(huì)把《俠之道》做成一款虎頭蛇尾的游戲,以至于辜負(fù)了玩家給予的期待——目前,《俠之道》扔處在搶先體驗(yàn)階段,這一切,自然還沒有定數(shù)。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    《俠之道》原本擁有一個(gè)堪稱完美的開局。

    《俠之道》一度被看作是河洛工作室的救贖之作,是繼《河洛群俠傳》之后,河洛工作室“臥薪嘗膽”推出的最新力作。2020年5月,這款游戲正式以搶先體驗(yàn)的方式,與玩家見面。最初,他的名字還叫《俠隱閣》。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    當(dāng)時(shí)的河洛工作室,已經(jīng)陷入了運(yùn)營(yíng)谷底。根據(jù)公開的資料顯示,負(fù)責(zé)《俠隱閣》的程序員,月工資只有7000多塊錢,這在游戲行業(yè)里可以說(shuō)是不可思議的。而河洛工作室“小作坊”的現(xiàn)狀,同樣刺痛著依然熱愛國(guó)單的玩家。當(dāng)《俠隱閣》以搶先體驗(yàn)的方式登場(chǎng),玩家接受了他的暫時(shí)的不完美,并投之以巨大的熱情,以及信任。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    初期的《俠隱閣》,同樣沒有辜負(fù)玩家的期盼。雖然存在眾多BUG,戰(zhàn)斗系統(tǒng)問題不少,但憑借新穎的玩法、不落俗套的劇情,《俠隱閣》贏得了大部分玩家的認(rèn)可。2020年5月1日剛剛上線,《俠隱閣》就拿下了93%的好評(píng)率,并且自此之后,就沒有丟掉特別好評(píng)——直到今天依然如此。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    平心而論,初版《俠隱閣》擔(dān)得起“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià)嗎?或許每一位真心喜愛國(guó)單的玩家都清楚,多少是有一些過(guò)譽(yù)的。至少?gòu)挠螒騼?nèi)容來(lái)看,此時(shí)的《俠隱閣》,僅僅更新了第一年的內(nèi)容,后面還有兩年的內(nèi)容,仍處在制作中,變數(shù)極大。雖然《俠隱閣》并不完美,但玩家愿意給河洛工作室時(shí)間,愿意等著這款游戲一步步走向完美。

    這其中,有著多年以來(lái),大家對(duì)《金庸群俠傳》之父徐昌隆的信任。

    就這樣,時(shí)間來(lái)到了2021年2月1日。沒有什么先兆,河洛工作室宣布《俠隱閣》改名《俠之道》,同時(shí)更新了游戲第二年的內(nèi)容。改名的原因,是圍繞游戲IP版權(quán)產(chǎn)生的一系列糾紛,結(jié)果很明顯,河洛工作室輸了,失去了使用“俠隱閣”的權(quán)利。

    這起事件中,徐昌隆是被老東家智冠科技坑了。從入行游戲行業(yè)以來(lái),徐昌隆便不善于應(yīng)對(duì)商業(yè)上的“戰(zhàn)爭(zhēng)”,此前由其出品的《俠客風(fēng)云傳》,就因?yàn)镮P授權(quán)栽過(guò)跟頭。而這一次,又是因?yàn)榘鏅?quán),河洛工作室與智冠科技對(duì)簿公堂,大敗虧輸。

    雖然遇到了被迫改名如此嚴(yán)重的運(yùn)營(yíng)危機(jī),但更名為《俠之道》后,游戲第二年的更新,依然取得了極大的成功。徐昌隆的遭遇,更為其平添了一抹悲情色彩,《俠之道》非但沒有受改名所累,反而繼續(xù)維持住了特別好評(píng)。即便僅關(guān)注更新后30天內(nèi)的評(píng)價(jià),也是“多半好評(píng)”,實(shí)屬難得。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    此時(shí)的《俠之道》,其實(shí)已經(jīng)顯露出了一些較為“危險(xiǎn)”的征兆。從劇情來(lái)看,三年的學(xué)院生涯已經(jīng)過(guò)去了三分之二,劇情中埋下的線索,以及眾多NPC的支線,堪稱繁復(fù)。玩家已經(jīng)有所擔(dān)心,僅僅依靠第三年的內(nèi)容,是否能夠填上所有的坑?

    而在處理劇情與養(yǎng)成的時(shí)間分配上,《俠之道》也顯得不夠人性化。玩家時(shí)常需要在推劇情和練功之間做出抉擇,稍有不慎,就會(huì)導(dǎo)致讀檔重來(lái)。

    所幸,這些問題并不明顯。為了迎接一年后的最終更新,玩家努力規(guī)劃最優(yōu)成長(zhǎng)路線、兼顧各位NPC的支線,努力打出堪稱完美的存檔。

    2022年4月1日,《俠之道》迎來(lái)了第三年的更新。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    當(dāng)滿心期待的玩家,拿著堪稱完美的存檔,準(zhǔn)備開始大干一場(chǎng)的時(shí)候,卻被當(dāng)頭潑了一盆冷水。

    沒有玩家期待的多結(jié)局,無(wú)論之前和NPC關(guān)系多好,最終都會(huì)因?yàn)殛嚑I(yíng)不同走向?qū)αⅰ6?,如果和NPC關(guān)系太好,還會(huì)導(dǎo)致敵對(duì)之后戰(zhàn)斗難度大增。而為了改變NPC的命運(yùn),玩家在前兩年所做的努力全都白費(fèi),仿佛成了小丑。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    圖源:NGA

    而此前角色培養(yǎng)方面暴露出的弊病,在第三年集中爆發(fā)出來(lái)。為了學(xué)到終極武學(xué),玩家需要極限提升角色各項(xiàng)屬性,有一些屬性要求,已經(jīng)到了苛刻的地步。而花費(fèi)過(guò)多的時(shí)間培養(yǎng)角色,必然會(huì)影響到支線劇情的體驗(yàn)。但《俠之道》的一大魅力,恰恰就是性格各異的角色,所展開的支線劇情。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    圖源:NGA

    由此產(chǎn)生的連鎖反應(yīng),是后期戰(zhàn)斗體驗(yàn)的下降。和好友刀劍相向姑且不談,戰(zhàn)斗系統(tǒng)中長(zhǎng)期存在的一些問題,在后期戰(zhàn)斗單位急劇增加后更為明顯。尤其是角色朝向這一機(jī)制,玩家需要在多個(gè)角色身上頻繁操作不說(shuō),敵方AI更是頻頻背刺玩家,戰(zhàn)斗體驗(yàn)糟糕。

    再加上,三年過(guò)去了,游戲的優(yōu)化依然一塌糊涂。僅僅一天時(shí)間,《俠之道》就收獲了一半的差評(píng),也就不足為奇了。

    事情并沒有就此結(jié)束。就在4月1日,河洛工作室發(fā)布《俠之道》第三年更新后,同時(shí)還公布了一款正在制作的武俠風(fēng)卡牌構(gòu)筑新作《天外武林》,以及一款武俠單機(jī)RPG神秘新作。這件事,成了激怒玩家的導(dǎo)火索。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    此前,玩家對(duì)河洛工作室普遍抱以寬容,理解“小作坊”的難處,知道項(xiàng)目組人手有限,愿意花時(shí)間等待其慢慢打磨游戲。但玩家還是小看了河洛工作室,沒想到在這樣困難的情況下,居然還能一邊做著《俠之道》,一邊開新坑,一開就是兩個(gè)。

    而玩家已經(jīng)掏錢買了的《俠之道》,卻交出了一個(gè)令人大失所望的第三年更新。

    此時(shí)義憤填膺的玩家,大概只想說(shuō)一句話,“RNM退錢!”

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    誠(chéng)然,對(duì)于不少處于搶先體驗(yàn)階段的游戲,都會(huì)存在或大或小的BUG,這一點(diǎn)可以理解。但《俠之道》出現(xiàn)的主要問題,絕不是“搶先體驗(yàn)”所帶來(lái)的固有頑疾。第三年劇情走向不合理、支線處理過(guò)于潦草,加上戰(zhàn)斗系統(tǒng)的不完善,都是相當(dāng)致命的問題,且難以在短時(shí)間內(nèi)加以完善。

    如果河洛工作室真的已經(jīng)全力以赴制作《俠之道》,還是造成了如今的結(jié)果,玩家也無(wú)可奈何。但顯然,河洛工作室還有開新坑的余力。在已經(jīng)“搶先體驗(yàn)”為《俠之道》付費(fèi)的玩家看來(lái),這無(wú)異于對(duì)自己的背叛。

    而玩家之所以表現(xiàn)得有些神經(jīng)脆弱,多少還是受了《河洛群俠傳》的影響。

    2018年末,徐昌隆多年磨一劍的首款國(guó)產(chǎn)開放世界武俠單機(jī)游戲《河洛群俠傳》,正式與玩家見面。憑借《金庸群俠傳》積攢下的良好口碑,以及開放世界帶來(lái)的噱頭,眾多熱愛武俠游戲的玩家,早就對(duì)《河洛群俠傳》翹首以盼。游戲發(fā)售后,無(wú)數(shù)人選擇第一時(shí)間入手。

    然而,等待玩家的,卻是《河洛群俠傳》首日補(bǔ)丁五連發(fā),甚至于玩家花在更新游戲上的時(shí)間,比實(shí)際體驗(yàn)游戲的時(shí)間還要長(zhǎng)。即便如此,《河洛群俠傳》的實(shí)際表現(xiàn),也只能用慘不忍睹來(lái)形容。自從游戲上市后,大大小小的BUG層出不窮,讓玩家的耐心逐漸消耗殆盡。為了穩(wěn)住玩家的情緒,挽救游戲的口碑,徐昌隆說(shuō)出了那句經(jīng)典的“河洛可以倒,但國(guó)單不能倒!”

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    對(duì)于徐昌隆而言,《河洛群俠傳》的首發(fā),堪比一場(chǎng)噩夢(mèng)。但在《河洛群俠傳》上市后的幾年里,河洛工作室不間斷地對(duì)這款游戲進(jìn)行著優(yōu)化?!逗勇迦簜b傳》的口碑,也在一天天轉(zhuǎn)好。及至今日,翻開《河洛群俠傳》的Steam頁(yè)面,近期評(píng)價(jià)已經(jīng)變成了特別好評(píng)。河洛工作室的付出,得到了玩家的認(rèn)可。

    只是,后來(lái)者很難體會(huì)到,這款游戲過(guò)往所經(jīng)歷的風(fēng)雨。以及,當(dāng)時(shí)的玩家,對(duì)河洛工作室、對(duì)徐昌隆報(bào)以何等的寬容。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    可萬(wàn)萬(wàn)沒想到,取得完美開局的《俠之道》,卻讓玩家隱約看到了《河洛群俠傳》曾經(jīng)的遭遇。

    就在玩家的不滿情緒持續(xù)發(fā)酵時(shí),河洛工作室緊急發(fā)布了最新的版本完善規(guī)劃與后續(xù)計(jì)劃。聲明中,河洛工作室態(tài)度誠(chéng)懇地向玩家表達(dá)了歉意,并收集了玩家的意見以及想法,將在接下來(lái)的時(shí)間里,重點(diǎn)圍繞修復(fù)BUG、改善戰(zhàn)斗體驗(yàn)、完善劇情等方面進(jìn)行后續(xù)更新。同時(shí),官方宣布將在后續(xù)推出免費(fèi)DLC,以此延續(xù)NPC的個(gè)人劇情。

    可以說(shuō),河洛工作室每一項(xiàng)更新,都切中了玩家最迫切的需求,玩家可以暫時(shí)吃下一顆定心丸了。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    如今的河洛工作室,正處在“亡羊補(bǔ)牢,為時(shí)未晚”的階段。憑借對(duì)徐昌隆的信任,以及過(guò)往河洛工作室對(duì)《河洛群俠傳》持之以恒的優(yōu)化,我們有理由相信,《俠之道》的未來(lái),同樣值得期待。

    只是,沒有人能夠確定,需要經(jīng)過(guò)多長(zhǎng)時(shí)間,《俠之道》才能達(dá)到玩家滿意的程度。《河洛群俠傳》用了三年多,《俠之道》要用多久呢?

    對(duì)河洛工作室來(lái)說(shuō),更大的損失,是信譽(yù)的消耗。就像部分玩家所說(shuō)的,河洛的下一款游戲,已經(jīng)不敢再“搶先體驗(yàn)”了。

    從好評(píng)如潮到差評(píng)過(guò)半,《俠之道》是怎么激怒玩家的?

    圖源:NGA

    或許,如何重塑玩家的信任,才是徐昌隆現(xiàn)在需要思考的。

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