互刷好評的《鬼谷八荒》和《三國殺》,誰才是真正的小丑?

萬物皆虛

2022-04-27

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作者:萬物皆虛

原創(chuàng)投稿

評論:
干啥啥不行,比爛第一名

    最近一段時間里,國產(chǎn)修仙游戲《鬼谷八荒》在Steam上,遭遇了一波來自玩家的差評轟炸。

    截至目前,《鬼谷八荒》的Steam商店頁面顯示游戲在過去的30天內(nèi),共收到來自玩家的26990篇評測,但好評率卻僅僅只有4%,被系統(tǒng)判定為“差評如潮”。而這輪從4月20號左右開始爆發(fā)的差評轟炸,直接導(dǎo)致游戲在Steam上的整體玩家評價,從此前83%好評率的“特別好評”,跌到了如今只剩68%的“褒貶不一”。

    互刷好評的《鬼谷八荒》和《三國殺》,誰才是真正的小丑?

    《鬼谷八荒》目前的Steam商店頁面

    30天內(nèi)4%的好評率是個什么概念?作為對比,我們拿出自從上線Steam以來就一直占據(jù)玩家差評榜第一的《三國殺》,它的歷史最低好評率都能保持在7%左右。

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    《三國殺》上線后的差評表現(xiàn)

    這自然吸引到了隔壁《三國殺》玩家們的注意。作為長期以來玩家差評排行榜的衛(wèi)冕冠軍,《三國殺》的玩家們從此次《鬼谷八荒》差評事件中感受到了前所未有的危機感——畢竟,比好的我們見多了,比誰更能擺爛,你《鬼谷八荒》倒是頭一個。

    而為了捍衛(wèi)自己差評排行榜第一的尊嚴,《三國殺》的玩家們自然而然的,也開始踴躍地在Steam上,為自己的游戲打起了差評。

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    但這還不是最離譜的。雙方玩家在較上勁后,差評排行榜第一位的競爭,很快進入到了白熱化階段。光是為自己的游戲刷差評,已經(jīng)難以滿足雙方不斷上升的比爛欲望——于是,不知道哪個天才想出了到對方游戲底下刷好評,從而讓自己的游戲順理成章成為差評第一的妙招。

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    顯而易見的是,這讓雙方的斗爭在智謀維度上,又上升了一個層次——四舍五入,我愿稱呼其為Steam版《火鳳燎原》。而這種反向拉票的行為,很快就獲得了雙方玩家的認可。如今,你無論是在哪款游戲的評論區(qū),都可以看到不少從敵對勢力那偷摸著過來搞潛伏的特務(wù)人員。

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    老實說,在這場互相比爛的對決中,《三國殺》的玩家們多少是有些無辜的——畢竟,自己的游戲現(xiàn)在也就只剩“差評第一”這點,可以偶爾拿出來刷下存在感了,結(jié)果突然冒出這一堆《鬼谷八荒》的玩家,偏要再從自己手中把這僅剩的噱頭給搶走,這事擱誰身上都會不服氣。當然,《鬼谷八荒》的玩家們也不都是吃飽了撐的沒事做,才去給游戲打差評。事情的源頭,還要從游戲在前不久剛剛更新了內(nèi)置的MOD制作工具,開始說起。

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    《鬼谷八荒》本身是一款自由度較高的沙盒類模擬修仙游戲,自從游戲于去年在Steam開啟“搶先體驗”階段開始,就因為高自由度的修仙玩法,而受到了玩家的廣泛好評,銷量更是達到了驚人的390萬份。而對于這類主打高自由度的游戲,MOD自然是玩家游玩過程中不可或缺的一環(huán),《鬼谷八荒》的開發(fā)商,就曾在游戲上線后明確表示過,游戲后續(xù)將加入MOD編輯器功能,方便玩家更自由地打造自己的修仙故事。

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    從上面這條暢享美好未來的微博中,可以看到官方的確親口承認過,游戲后續(xù)會上線創(chuàng)意工坊,并且目標是“將MOD制作門檻拉到盡可能的低,讓任何玩家都可以參與到MOD創(chuàng)作”。而按照玩家通俗的理解能力來看,這里提到的創(chuàng)意工坊,毫無疑問就是Steam官方提供的“創(chuàng)意工坊”功能,玩家可以在較為寬松的審核條件下,上傳各種腦洞大開的MOD,甚至還允許部分帶有擦邊球元素的作品存在。而《鬼谷八荒》的玩家們,自然也就對其抱有了極高的期待。

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    而游戲在最近一次更新中,正式上線了MOD制作工具1.0 BETA版。可玩家發(fā)現(xiàn)它與預(yù)想中的“創(chuàng)意工坊”,有著巨大的出入。

    首先,這完全不是一個依托于Steam現(xiàn)有創(chuàng)意工坊機制而搭建的MOD工具,玩家在更新游戲后,雖然的確能在游戲中找到MOD下載的按鈕,但點擊后,跳出來的卻是打開第三方網(wǎng)頁的請求,而非Steam官方的創(chuàng)意工坊頁面。

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    官方甚至在直播中,演示過這個MOD平臺

    根據(jù)玩家反饋,網(wǎng)頁展示的這個名為Fanbook的第三方MOD社區(qū),實際使用體驗非常糟糕。首先,你必須要事先下載該平臺的APP,才能進行MOD的瀏覽和下載,而該平臺從注冊到使用的中間步驟,還需要玩家進行實名制認證并填寫游戲的專屬的邀請碼,不少玩家在這一關(guān)就被勸退了,因為找遍大半個中文互聯(lián)網(wǎng),你都不一定能知道這個游戲官方的邀請碼到底是什么。

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    玩家嘗試注冊登錄Fanbook

    好不容易完成了注冊,進入網(wǎng)頁后,你會發(fā)現(xiàn)它的首頁頂部赫然寫著“創(chuàng)意工坊”四個大字,合著官方所說的“創(chuàng)意工坊”,實際是自己和某不知名第三方公司聯(lián)手搭建的,用來背刺G胖的山寨版。

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    《鬼谷八荒》在Fanbook上的主頁

    山寨也就算了,可整個平臺上目前《鬼谷八荒》的MOD只有89款,和其他國產(chǎn)游戲在Steam創(chuàng)意工坊上動輒數(shù)千條的MOD信息,完全無法相提并論。

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    《了不起的修仙模擬器》在Steam上的創(chuàng)意工坊內(nèi)容

    少也就算了,如果你在該平臺上下載過MOD的話,就會發(fā)現(xiàn)它完全比不上Steam創(chuàng)意工坊的方便便捷。后者只要點擊“訂閱”按鈕,就可以直接下載和安裝游戲MOD,甚至能一鍵完成更新。而這個山寨“創(chuàng)意工坊”,需要玩家自己手動下載安裝并覆蓋到游戲根目錄上,才能在游戲中正常運行。

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    不僅如此,眼尖的玩家還從平臺和游戲中的用戶協(xié)議中,發(fā)現(xiàn)了不少貓膩——比如,平臺可以隨意對玩家發(fā)布的內(nèi)用進行修改,卻沒有將其告知玩家的義務(wù);出了事情平臺也不會擔責,后果全部要玩家自己承擔等等。明擺著就是霸王條款,但玩家卻完全拿它們沒辦法。

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    《鬼谷八荒》游戲內(nèi)官方給出的用戶協(xié)議

    于是,玩家轉(zhuǎn)頭看向了一向忠厚老實的Steam,選擇用差評轟炸的形式,向《鬼谷八荒》的團隊表達自己的不滿。很快,官方就MOD工具事件在各個平臺發(fā)表道歉公告,但并沒有第一時間采取有效措施撫慰玩家,反倒據(jù)說是又順手關(guān)掉了不少民間的MOD平臺,進而再次引燃了玩家的怒火。因此,差評風波持續(xù)發(fā)酵,最終才有了開頭4%好評,與《三國殺》競賽擺爛的尷尬局面。

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    至于玩家們關(guān)心的“為何不使用Steam上的創(chuàng)意工坊”的問題,游戲制作人張三也在道歉信中進行了具體說明。大致意思就是,部分玩家會在Steam創(chuàng)意工坊內(nèi)上傳一些帶有敏感元素的內(nèi)容,團隊沒辦法做到及時審核,所以才選擇了第三方平臺。但實際上,根據(jù)玩家反饋,Steam的創(chuàng)意工坊同樣是支持先審后上的操作的,而且目前其他幾款支持創(chuàng)意工坊的國產(chǎn)游戲,比如《了不起的修仙模擬器》《部落彎刀》,就連一向靠擦邊球元素博眼球的《嗜血印》,都沒有出現(xiàn)創(chuàng)意工坊內(nèi)容違規(guī)的情況,顯然《鬼谷八荒》完全沒有必要為此擔心。

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    《鬼谷八荒》制作人張三回復(fù)游戲爭議

    而不管怎么說,我們可以理解《鬼谷八荒》工作室希望盡可能避免一切會引發(fā)爭議的內(nèi)容出現(xiàn)在游戲中,但就算你要自己做MOD平臺,起碼也搞個像模像樣的正規(guī)平臺,來向玩家做交代。而現(xiàn)在這個Fanbook,既不像是正經(jīng)平臺,內(nèi)容量也少的可憐。就這樣,官方還始終擺出一副“我有理”的態(tài)度,受到玩家的差評轟炸,也是情理之中的事情。

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    官方發(fā)布致歉信后,依舊沒能止住這次風波

    說到底,最近國內(nèi)游戲圈確實整體風向就不算太平。前不久,三款國產(chǎn)游戲《俠之道》《退休模擬器》和《太荒初境》,紛紛因為游戲問題而被玩家打出差評,某種程度上也算是充當了這次《鬼谷八方》差評事件的部分導(dǎo)火索。而這些事件,也給國內(nèi)一眾游戲開發(fā)者敲響了警鐘,如今想要再靠“國產(chǎn)”和“情懷”等說辭,騙取玩家的信任,讓他們對國產(chǎn)游戲持有更加包容的態(tài)度,幾乎已經(jīng)是不可能的了。而且你會發(fā)現(xiàn),最近這些被玩家大量打上差評的國產(chǎn)游戲,本質(zhì)上都是因為游戲內(nèi)容或多或少地違背了玩家的意愿,玩家對游戲感到不滿,便會打出差評,這是正常的市場規(guī)律,和游戲是不是國產(chǎn)的,已經(jīng)沒有了太大聯(lián)系。

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    網(wǎng)友制作的《STEAM七大奇跡》梗圖

    《俠之道》曾經(jīng)受到不少武俠游戲玩家的期待,即便它最初的內(nèi)容并不完整,體驗也算不上優(yōu)秀,但憑借河洛工作室的口碑以及游戲前期扎實的玩法和內(nèi)容,游戲整體的評價還是維持在了“特別好評”的狀態(tài)。但隨著今年第三年內(nèi)容的更新,玩家才發(fā)現(xiàn)游戲并沒有實現(xiàn)當初所承諾的內(nèi)容更新,體驗卻是越改越糟糕,河洛工作室甚至同期還有兩個正在開發(fā)的游戲項目,完全不像是在把《俠之道》當作團隊的核心項目去運營。多重失望的打擊下,玩家才給游戲打出了大量差評。

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    《俠之道》目前的Steam商店頁面

    《退休模擬器》和《太荒初境》,也是如此。前者原本有著還算不錯的玩家評價,制作組卻偏偏要去社交平臺上蹚性別對立的渾水,全然不顧那些已經(jīng)為游戲花費了真金白銀的普通玩家的感受。后面的《太荒初境》,則更是一款徹頭徹尾的打著“國產(chǎn)修仙”旗號忽悠玩家的作品,一個本就不大的開發(fā)團隊,做游戲地光顧著向玩家畫餅吹噓,卻連讓游戲正常上線運營的能力都不具備,游戲里的一切看上去都顯得粗制濫造,完全對不起玩家將其推上熱銷榜時的期待。

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    前不久,在日本市場調(diào)研公司Gameage 對全球主要PC游戲用戶所在地區(qū)以及Steam平臺展開的調(diào)研中,中國市場已經(jīng)成為了全球規(guī)模最大的PC游戲用戶市場,國區(qū)Steam的市場規(guī)模已經(jīng)達到了13272兆日元,份額幾乎相當于是美國市場的三倍,雖然其中可能有著些許水分,但仍舊可見如今國內(nèi)的Steam玩家用戶規(guī)模。在這樣的環(huán)境下,越來越多的玩家接觸到Steam,并被轉(zhuǎn)化成穩(wěn)定的用戶,從而導(dǎo)致如今Steam已經(jīng)成為了國內(nèi)玩家接觸游戲的最主要途徑,甚至可能沒有之一。玩家通過Steam了解了來自全球各地的游戲,對于國產(chǎn)游戲的評判標準,自然也就會向國外看齊,這一定程度上注定了,如今的國產(chǎn)游戲在上線Steam后,需要面臨更為殘酷的競爭。

    相比于過去國內(nèi)玩家只能通過貼吧、論壇等途徑,來了解與評判游戲,Steam的評價系統(tǒng)為玩家提供了一個更為直觀且便利的參考途徑。你可以在任何一款游戲的商店頁面的最顯眼位置,看到全球玩家為該游戲打出的整體評價。而對于大多數(shù)玩家來說,這個用百分比和四字短語構(gòu)成的評價體系,往往對玩家來說更具有參考價值——畢竟,即便是專業(yè)的游戲媒體,也難以兼顧所有玩家的喜好,個人主觀的評判標準很難真正做到完全的客觀公正,而玩家自己用好評和差評積攢起來的玩家評分,更能代表大多數(shù)普通玩家對一款游戲的真實看法。

    互刷好評的《鬼谷八荒》和《三國殺》,誰才是真正的小丑?

    從某種程度上來說,如今國內(nèi)的玩家,已經(jīng)學(xué)會了利用自己給游戲打差評的權(quán)利,作為和游戲廠商間進行談判的籌碼。國外游戲如果不尊重國內(nèi)玩家,我們可以用差評對其進行抵制,勸導(dǎo)其他玩家遠離該作品,國內(nèi)游戲粗制濫造隨意敷衍玩家,我們也可以用差評去影響游戲的銷量,逼迫廠商認錯道歉。

    但仍要謹記的是,權(quán)利永遠是把雙刃劍。Steam在賦予玩家評價游戲的權(quán)利的同時,并沒有允許你肆無忌憚地去使用這一權(quán)利。比如,過去經(jīng)常有國內(nèi)玩家因為國外游戲不支持中文這件事,而在游戲評論區(qū)瘋狂刷差評并用各種語言留言“我們需要中文”,這無疑就是一種濫用Steam評價功能的行為。

    互刷好評的《鬼谷八荒》和《三國殺》,誰才是真正的小丑?

    而在Steam如今的評價體系中,依舊保留了對玩家惡意刷差評行為的防范措施,為了不讓惡意差評影響正常玩家的游戲體驗,G胖這個后手確實留得非常高明。

    至于,用互刷好評的方式,來為游戲爭取差評第一的魔幻行為,希望在未來還是不要再出現(xiàn)了——畢竟,我們不需要一個互相比爛的未來。

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