滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

廉頗

2022-06-29

當(dāng)滾服模式出現(xiàn)后,老區(qū)的吸引力大幅下降,新區(qū)反而成了香饃饃。

    對于常年玩MMO網(wǎng)游的玩家來說,滾服與合服,想必一定不會陌生。曾幾何時,滾服與合服是網(wǎng)游玩家的心頭好,尤其是對于老區(qū)的玩家來講,合服意味著新生。而在反內(nèi)卷成為潮流的當(dāng)下,滾服與合服已經(jīng)成了令玩家頭疼的猛虎,避之唯恐不及。

    那么,到底什么是滾服?國產(chǎn)網(wǎng)游到底為什么逃脫不出滾服與合服的命運呢?

    自1997年,首款MMORPG《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》誕生之后,服務(wù)器端與客戶端的交互設(shè)計,便成為了網(wǎng)游的標(biāo)配。玩家的數(shù)據(jù)儲存在服務(wù)器端,不同玩家之間的通信、反饋、鏈接,都要通過服務(wù)器這個中轉(zhuǎn)站加以實現(xiàn)。

    滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

    而當(dāng)網(wǎng)游傳入中國后,情況又發(fā)生了些許變化。一方面,中國的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),由聯(lián)通、電信等幾大運營商提供。20年前,各大運營商之間的信息傳輸,相對而言十分閉塞,為此,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商不得不針對當(dāng)?shù)氐膶嶋H情況,架設(shè)對應(yīng)的服務(wù)器,以滿足不同地區(qū)玩家的需求。當(dāng)時,民間有著“北方網(wǎng)通,南方電信”的調(diào)侃,意思是北方地區(qū)聯(lián)通寬帶用戶,盡量選擇網(wǎng)游里的網(wǎng)通區(qū),因為進入電信區(qū)網(wǎng)速會很慢,影響游戲體驗,南方地區(qū)同理??梢哉f,客觀網(wǎng)絡(luò)條件的限制,要求網(wǎng)絡(luò)游戲必須進行區(qū)服劃分。

    另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲是中國人口紅利的極大受益者。熱門網(wǎng)絡(luò)游戲開服之后,數(shù)以萬計的玩家,會在短時間內(nèi)涌入游戲服務(wù)器。但是,由于單一服務(wù)器可承載的玩家數(shù)量有限,尤其是在十幾年前,技術(shù)相對落后的時代,根本搭建不起來可以同時容納上萬人的區(qū)服。面對成千上萬的玩家,服務(wù)器必然會出現(xiàn)阻塞,甚至宕機。毫無疑問,分區(qū)而治就成了網(wǎng)絡(luò)游戲不得已的選擇。而區(qū)服的概念,也逐漸被廣大玩家接受。

    滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

    相信不少玩家都曾經(jīng)歷過,和朋友相約在某一款游戲里闖蕩江湖,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己在一區(qū),而對方在二區(qū),注定無法在一起游玩,區(qū)服相隔,如隔山海。而網(wǎng)游開服排隊的盛況,更是那個時代MMORPG的一道獨特風(fēng)景。即便如此,熱門網(wǎng)絡(luò)游戲,依然需要不斷開設(shè)新服,才能滿足不斷涌入的玩家的需求,分擔(dān)已有區(qū)服的壓力。

    網(wǎng)絡(luò)游戲有著自身獨特的生態(tài),老服務(wù)器玩家的整體進度,必然會快于新服務(wù)器。于是,一小部分老服務(wù)器的玩家,已經(jīng)基本實現(xiàn)“畢業(yè)”后,就會轉(zhuǎn)而去玩新服,從頭再來。這種老玩家去新服開荒的行為,就是最初的“滾服”。

    玩家選擇滾服的原因各不相同,除了已經(jīng)在老區(qū)無欲無求,有的人可能是想和朋友一起游戲,老區(qū)已經(jīng)禁止加入新人,只好陪朋友去新區(qū)。有的人可能是因為在老區(qū)名聲不好,結(jié)下的仇家太多,只好去新區(qū)改頭換面。無論哪一種,滾服基本上是玩家的一種主動行為,而且并非主流。

    但是,在長期的運營當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商逐漸發(fā)現(xiàn),新服吸納的玩家中,來自老服的玩家比例在逐漸增加。這些人往往處在棄坑的邊緣,轉(zhuǎn)戰(zhàn)新服后,反而增加了游戲時間,進而帶來了可觀的收入。從這一刻開始,滾服從一個玩家自發(fā)的行為,演變成了網(wǎng)絡(luò)游戲通用的一套盈利模式,也就是現(xiàn)在我們所說的滾服模式。

    滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

    從過去的玩家數(shù)量遠超服務(wù)器承載量,不得不開設(shè)新服,到如今的為了盈利,運營商主動開設(shè)新服引導(dǎo)玩家,并人為設(shè)置服務(wù)器上限,網(wǎng)絡(luò)游戲的生態(tài),也在悄然發(fā)生變化。

    眾所周知,無論是多么火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,都無法避免越來越多的玩家選擇AFK。在過去,服務(wù)器排名靠前的區(qū)服,往往玩家數(shù)量最多,游戲生態(tài)更好。為了自己的游戲體驗,玩家更傾向于加入老區(qū)。但是,當(dāng)滾服模式出現(xiàn)后,老區(qū)的吸引力大幅下降,新區(qū)反而成了香饃饃。

    而受AFK影響最深的,永遠是老區(qū)。當(dāng)老區(qū)逐漸變成只出不進的區(qū)服時,玩家的游戲體驗,必然會大幅下降,出現(xiàn)副本組不到隊、PK找不到人的情況。為了應(yīng)對這種情況,合服就成了必然的結(jié)果。而老區(qū)里不愿棄坑的玩家,普遍不會抗拒合服。

    合服帶來的效果是十分顯著的,將多個服務(wù)器的數(shù)據(jù)合并在一起,玩家數(shù)量會得到顯著增加,服務(wù)器的活力得到進一步提升。同時,合并區(qū)服也能降低運營成本,提高服務(wù)器的利用效率。但在長期觀察中,合服帶來的弊端,同樣十分明顯。

    誠如前文所言,不同服務(wù)器之間,由于開服時間不同,玩家的游戲進度并不同步。合服之后,進度相對緩慢的玩家,會感受到游戲體驗上的不公平。同時,由于不同區(qū)服物價的不同,一些玩家在游戲中投入大量金錢,以此競爭全服排名第一。但隨著合服,過去投入的金錢成本可能會瞬間貶值。而且一山不容二虎,合服后玩家的激情雖然會短時間內(nèi)得到提高,但最終依然難逃玩家棄坑、滾服的命運。

    這種惡性循環(huán),就導(dǎo)致老服不斷合并、不斷變成鬼服。而玩家的游戲激情,也逐漸消磨殆盡。為了眼前的利益,運營商只能飲鴆止渴,不斷滾服,延長游戲的生命周期。

    時至今日,依然沒有哪一款MMORPG,可以很好地解決滾服與合服的頑疾。但是,這種看似無解的現(xiàn)象,即將在《逆水寒》里得到改變。

    滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

    《逆水寒》是網(wǎng)易最后一款MMORPG,被譽為“會呼吸的江湖”。然而,在《逆水寒》上線之初,外界曾經(jīng)并不看好這款游戲,不少人都曾預(yù)測,《逆水寒》的壽命不會長。

    今年,《逆水寒》即將迎來四周年慶典“雷霆覺醒”。網(wǎng)易用實際行動證明,《逆水寒》不但能夠活得很好,而且還能跳出MMORPG的歷史周期率。至少,在四周年之后,《逆水寒》可以自豪地表示,滾服與合服,將不再是玩家享受“會呼吸的江湖”的阻力。而解決這一問題的藥方,就是“平行宇宙”戰(zhàn)區(qū)制度。

    “平行宇宙”戰(zhàn)區(qū),最大的看點是永不合服制度。以四周年新服為分界線,老的629服務(wù)器至京華故夢服務(wù)器,為第一宇宙;6月9日開啟預(yù)約的四周年新服,以及之后開放的所有服務(wù)器,為第二宇宙。第二宇宙的服務(wù)器,將永遠不會被合并到第一宇宙中去。在此基礎(chǔ)上,四周年新服,將會作為未來新服玩家可以轉(zhuǎn)入的固定區(qū)服,也就是說,第二宇宙只納新,不收舊。

    滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

    在“平行宇宙”戰(zhàn)區(qū)制度下,從四周年新服入坑的玩家,將相對意義上處于同一起跑線,永遠不用擔(dān)心和第一宇宙的玩家合服。以四周年新服為起點,玩家可以放平心態(tài),享受游戲本身的樂趣。

    總體來看,第二宇宙區(qū)服十分適合剛剛準(zhǔn)備入坑的新人,以及之前AFK的老玩家。首先,合服的頑疾已經(jīng)被從根源上改善,所有新玩家都不必再經(jīng)歷與老區(qū)合服的痛苦。其次,滾服的情況也得到了改善,兩大宇宙相對獨立,玩家需要認真思考,是否還值得進行滾服。

    “平行宇宙”戰(zhàn)區(qū)制度一經(jīng)公布,就引發(fā)了玩家熱烈討論,不少人對此滿懷希冀。四周年開設(shè)的五組新服,已經(jīng)瞬間預(yù)約爆滿。這樣的盛況,多少會讓人回憶起《逆水寒》剛剛開服的時候。玩家紛紛表示,《逆水寒》的最佳入坑時機已到,相約第二宇宙?zhèn)鋺?zhàn)開荒。眾多土豪也已經(jīng)準(zhǔn)備在第二宇宙大展身手,組建幫派招攬萌新。有土豪帶隊,玩家搬磚的動力更加充足,甚至能因此小賺一筆也說不定。

    滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

    同時,我們知道,《逆水寒》之前已經(jīng)制定了等級封頂計劃,角色的等級上限,被永久限定在了109級。也就是說,即便是老服的玩家,練到109級之后,角色的成長也已經(jīng)到頭了。而新區(qū)的玩家,同樣不會陷入到等級帶來的養(yǎng)成差距上。結(jié)合“平行宇宙”戰(zhàn)區(qū)制度,《逆水寒》的游戲環(huán)境十分友好。

    滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

    《逆水寒》這一富有開創(chuàng)性的區(qū)服設(shè)計,放在整個MMORPG的歷史上,都是具有建設(shè)性的,對改善玩家游戲體驗,維持游戲生態(tài)健康發(fā)展,意義深遠。拒絕內(nèi)卷,從四周年開始。

    而在福利設(shè)置方面,《逆水寒》更是為四周年新服準(zhǔn)備了豐富的活動,包括升級版搬空國庫、14天新手簽到等,助力每一位大俠,早日實現(xiàn)闖蕩江湖的夢想。

    本次開放的搬空國庫活動中,玩家可以憑借江湖名望,獲得足足六層國庫里的珍貴道具,幫助玩家快速成長。據(jù)不完全統(tǒng)計,國庫內(nèi)可以免費獲取的道具,總價值超過了一萬元,是每一位新人必須拿下的重要資源。

    滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

    配合新區(qū)開放展開的14天新手簽到活動,獎勵在原有基礎(chǔ)上提高了65%,包括納地玉笏、絕技殘頁、清河·解玉砂、百煉令等等稀有道具,不容錯過。

    而為了讓新手玩家更輕松地成長,新區(qū)開服后的一個月內(nèi),還將展開減負活動,包括混江湖、挖寶、倒買倒賣等經(jīng)典玩法,可以全部一鍵完成。對于回歸玩家,四周年慶典同樣準(zhǔn)備了豐厚的禮物,最高可以獲得2400萬交子或2880萬技能交子。所以,無論是打算入坑的新人,還是想要回歸的老玩家,《逆水寒》四周年版本,都是一個絕佳的時機。

    滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

    作為四周年慶典,《逆水寒》為玩家?guī)淼捏@喜,當(dāng)然不只是這些。全新職業(yè)“荒羽”,正在為《逆水寒》的江湖,注入新的活力。

    荒羽是《逆水寒》迄今為止第一個雙形態(tài)流派,這在游戲體驗上是前所未有的。常態(tài)下的荒羽,與狂沙如影隨形,手中的鏈刃,殺敵于無形。在沙龍蒼鷹的幫助下,荒羽可以控制狂沙風(fēng)暴,將眼前的敵人撕碎。

    滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

    通過持續(xù)不斷的攻擊,荒羽可以積攢能量,當(dāng)能量積攢到一定程度后,通過獨有的雷霆天怒機制,荒羽可以覺醒為通天神明,招式將被附加雷霆之力,攻擊力得到大幅強化,足以讓所有敵人感到壓力。相信荒羽的出現(xiàn),會激起玩家巨大的興趣,期待玩家們開發(fā)出全新的套路。

    滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

    配合荒羽的登場,《逆水寒》里的首個地下世界——姑墨,也將正式開放。姑墨是荒羽和的鴻音的故鄉(xiāng),目前圍繞姑墨的謎團還有很多。姑墨的地表是無盡沙海,而荒羽,就是象征著沙海險惡的一面,雷霆天怒正是來自無盡沙海的怒火。

    荒羽世代生存的通天塔,開創(chuàng)性地將《逆水寒》的空間,向地下進行延伸。神秘莫測的地下世界里,究竟隱藏著哪些不為人知的秘密,等待著玩家前來揭曉。

    滾服?合服?為什么國產(chǎn)網(wǎng)游永遠都是這一套?

    《逆水寒》的四周年慶典,是一次自我革新。對于一款MMORPG而言,四年的時間已經(jīng)相當(dāng)漫長,在四年的時間里,《逆水寒》不斷保持游戲活力,不斷創(chuàng)造新的內(nèi)容,這份初心,值得贊揚,更值得同行效仿、學(xué)習(xí)。

    敢于等級封頂?shù)摹赌嫠?,在四周年之際大刀闊斧地展開“平行宇宙”戰(zhàn)區(qū)制度,試圖打破MMORPG滾服與合服的頑疾,這充分證明了雷火工作室自身強大的實力,以及不變的魄力。我們不知道MMORPG的未來會如何發(fā)展,但路在腳下,只有一步一步走,才能創(chuàng)造嶄新的未來。

    我們有理由相信,《逆水寒》的可能性,仍然沒有走到盡頭。四周年只是一個開始,這個會呼吸的江湖,依然脈象雄渾。

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