監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

他監(jiān)聽(tīng)我,我是不是該謝謝他?

    6月24日,拳頭游戲在《無(wú)畏契約》(Valorant)的官網(wǎng)上發(fā)布了一則公告。這則公告的內(nèi)容不長(zhǎng),受到《無(wú)畏契約》在國(guó)內(nèi)熱度的影響,也沒(méi)有多少玩家討論——比起討論一個(gè)“不存在的游戲”,大家其實(shí)更關(guān)心《英雄聯(lián)盟》皮膚漲價(jià)的事情。

    但它所提及的東西卻著實(shí)有幾分“勁爆”的意味——拳頭游戲要開(kāi)始監(jiān)聽(tīng)玩家的游戲語(yǔ)音了。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    這是個(gè)早有預(yù)兆的事情。在2021年的4月份,拳頭就已經(jīng)對(duì)《無(wú)畏契約》的服務(wù)條款和隱私條款進(jìn)行了更新,這次更新最主要的內(nèi)容,便是將“語(yǔ)音評(píng)估”納入到了“許可”范圍內(nèi),相當(dāng)于主動(dòng)向玩家索要了這一權(quán)限。

    而這次這份《無(wú)畏契約語(yǔ)音評(píng)估更新》的公告,則是將去年的預(yù)告進(jìn)行一次落實(shí)。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    為了打擊在游戲內(nèi)的“破壞性行為”,維護(hù)和諧、包容與安全的游戲內(nèi)社交環(huán)境,拳頭游戲?qū)⒃?月13日將語(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng)實(shí)裝到北美地區(qū)的《無(wú)畏契約》游戲客戶端中,在完成初期的測(cè)試與AI的訓(xùn)練后,這一系統(tǒng)將會(huì)正式發(fā)布并實(shí)裝于所有客戶端中。

    語(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng)將會(huì)記錄玩家在使用游戲內(nèi)置語(yǔ)音功能時(shí)所說(shuō)的話,有了這份記錄為依據(jù),拳頭游戲便能夠輕易甄別出那些在游戲內(nèi)利用語(yǔ)音功能騷擾、謾罵、威脅其他玩家等惡劣行為,從而進(jìn)行相應(yīng)的處罰。

    簡(jiǎn)而言之,在這個(gè)語(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng)上線后,所有《無(wú)畏契約》的玩家語(yǔ)音,都將被拳頭游戲監(jiān)聽(tīng)——以后再在游戲中無(wú)腦噴人的玩家,將會(huì)面臨更加精準(zhǔn)的打擊。

    而從拳頭游戲的官方說(shuō)明中,我們還能看到,這一系統(tǒng)在之后的日子里,還將拓展到拳頭游戲旗下的其他游戲中——比如《英雄聯(lián)盟》。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    有過(guò)在線多人游戲經(jīng)驗(yàn)的讀者,想必或多或少都有過(guò)在游戲里被噴的體驗(yàn)——有些時(shí)候是因?yàn)橛螒蛑械囊恍?zhēng)執(zhí),也有很多時(shí)候是被當(dāng)成了暴躁老哥的情緒垃圾桶。

    我們總說(shuō)“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”,是大家參與到多人在線對(duì)抗游戲的原生樂(lè)趣,但骨感的現(xiàn)狀讓大家紛紛發(fā)現(xiàn)——“與人斗”的行為,在這個(gè)語(yǔ)境中已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榕c游戲脫鉤的對(duì)抗?,F(xiàn)在,更讓玩家印象深刻且血壓拉高的,是在游戲的聊天頻道中,與對(duì)手乃至隊(duì)友舌燦蓮花的“對(duì)線”。放在《英雄聯(lián)盟》這類(lèi)競(jìng)技游戲中,就是一場(chǎng)“1V9”的,夾雜著大量生殖器官、不雅動(dòng)作以及親屬代稱(chēng)的浩蕩大戰(zhàn)。

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    相信有不少讀者,在讀上面那段話時(shí),眼前都已經(jīng)浮現(xiàn)出一幕幕“腥風(fēng)血雨”的場(chǎng)景——那些無(wú)端而來(lái),如狂風(fēng)驟雨一般的惡意情緒,著實(shí)令人“難忘”。

    而受夠了這一切的玩家,自然而然地會(huì)想要游戲的官方做點(diǎn)事情,來(lái)讓這個(gè)混亂的環(huán)境干凈一些。

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    在最初,游戲內(nèi)的社交尚且只能通過(guò)聊天框,“Toxic(有害的)玩家”們也比較“單純”的時(shí)候,這種對(duì)惡意攻擊的整頓是比較容易處理的。畢竟,那時(shí)候大家罵來(lái)罵去,無(wú)非是圍繞對(duì)方的母親做文章,并無(wú)太大新意,廠商只要建立個(gè)屏蔽詞庫(kù),把這些詞匯屏蔽掉,玩家就很快能感覺(jué)到整個(gè)聊天框內(nèi)變成了十分干凈的一片“星號(hào)”,成為強(qiáng)迫癥們喜歡的樣子。

    但當(dāng)技術(shù)進(jìn)步,游戲提供的社交功能開(kāi)始拓展,語(yǔ)音被納入到游戲的內(nèi)置工具中時(shí),這一切就變得麻煩起來(lái)了。

    相較于文字上的“白紙黑字”的“輸出”,語(yǔ)音領(lǐng)域顯然能夠承載更多的“語(yǔ)言藝術(shù)”——語(yǔ)音語(yǔ)調(diào),各地方言,陰陽(yáng)怪氣,含沙射影,就連直截了當(dāng)?shù)囊痪洹八麐尩摹?,在聲音的加持下都?huì)變得更加“強(qiáng)而有力”。

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    而且,比起文字上的屏蔽與管控,語(yǔ)言上對(duì)其他玩家的騷擾與威脅是更加難以防范和調(diào)查的。這些玩家并沒(méi)有留下什么“書(shū)面上”的證據(jù),除非玩家在賽后舉報(bào)中“寫(xiě)小作文”,否則以一句“他罵人”作為舉報(bào)理由,多少有些兒戲。

    久而久之,便很少有玩家愿意與除了朋友以外的人連麥玩多人游戲。各種不確定性堪比盲盒抽獎(jiǎng),你不知道什么時(shí)候會(huì)在那板巧克力上扣下來(lái)一塊屎,直接把整板巧克力扔掉,要顯得更為合理一些。

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    也正因?yàn)槿绱?,去年年初,中?guó)玩家“LC蘇拉”在游戲《人間地獄》亞服中臨危受命,接過(guò)指揮大旗,熟練使用中英雙語(yǔ),帶領(lǐng)一群來(lái)自七大洲四大洋的“散沙”玩家逆風(fēng)翻盤(pán)并走向勝利的故事,不會(huì)讓人感到如此熱血與感動(dòng)。

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    沒(méi)有哪個(gè)在線多人游戲會(huì)是所謂的“凈土”?!稛o(wú)畏契約》這一類(lèi)高強(qiáng)度對(duì)抗的FPS類(lèi)游戲,更是如此。雖然游戲的語(yǔ)音聊天功能相當(dāng)好用,但仍然有不少玩家在其中感受到了相當(dāng)?shù)膼阂狻?

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    所以,拳頭游戲的這一舉措,其實(shí)是受到了相當(dāng)一部分玩家的歡迎的。沒(méi)有人會(huì)喜歡無(wú)腦的噴子,但又不是每個(gè)人都能有與之對(duì)抗的“文斗”實(shí)力,官方能夠拿著名為“語(yǔ)音評(píng)估”的狙擊槍將這些“Toxic玩家”一一點(diǎn)掉,毫無(wú)疑問(wèn)是件值得歡呼的事情。

    在《瓦羅蘭特》的官推下方,甚至有來(lái)自其他地區(qū)的玩家,主動(dòng)“請(qǐng)纓”,希望官方盡早將語(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng),拓展到他所在的游戲地區(qū)。

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    但相對(duì)的,有人贊同,自然就有人質(zhì)疑。拳頭游戲所推行的語(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng),歸根到底,使用的是他們一家的標(biāo)準(zhǔn),每一個(gè)玩家都知道在私人對(duì)話的過(guò)程中,玩家究竟有多么“口無(wú)遮攔”——那么,拳頭能不能把握好其中的判斷標(biāo)準(zhǔn)呢?玩家會(huì)不會(huì)因?yàn)橹皇且痪浜?jiǎn)單的、不含惡意的玩笑,而被封號(hào)呢?

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    拳頭游戲一向有開(kāi)發(fā)者與玩家在社區(qū)中對(duì)談的傳統(tǒng)。今年二月份,他們也就“語(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng)”與玩家進(jìn)行了一次深入的溝通,隨后他們還將對(duì)談的內(nèi)容整理成“開(kāi)發(fā)者的話”,并發(fā)布到了《無(wú)畏契約》公告區(qū)中。

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    《無(wú)畏契約系統(tǒng)健康系列之語(yǔ)音與有害溝通問(wèn)題》

    在這則“開(kāi)發(fā)者的話”中,拳頭游戲的開(kāi)發(fā)者們十分坦誠(chéng)地談到了語(yǔ)音系統(tǒng)在當(dāng)前游戲社交環(huán)境中,所面臨的困境。

    在決定開(kāi)發(fā)“語(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng)”之前,《無(wú)畏契約》依賴(lài)于玩家對(duì)攻擊性言論的舉報(bào),以及對(duì)“靜音單詞列表”的使用。

    但這些措施帶來(lái)的改變是有局限的。雖然他們已經(jīng)依靠這些措施處理了超過(guò)40萬(wàn)條違規(guī)的文本和語(yǔ)音攻擊,但“Toxic玩家”們?nèi)钥梢杂脽o(wú)數(shù)種方式,繞過(guò)被靜音的單詞。

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    2021年,《無(wú)畏契約》被限制的文本條數(shù)以及被封禁的玩家數(shù)量

    而玩家們的積極舉報(bào)雖然起到了相當(dāng)正面的作用,但相較于龐大的違規(guī)行為數(shù)量,以及糟糕的現(xiàn)狀,這些舉報(bào)仍然有些“杯水車(chē)薪”。

    拳頭游戲的開(kāi)發(fā)者們將此前所做的稱(chēng)之為“基礎(chǔ)性”工作,為了構(gòu)建更和諧的溝通環(huán)境,他們需要做更深入的系統(tǒng)性架構(gòu),讓一切違規(guī)的行為能夠得到及時(shí)的處理,這也是“語(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng)”誕生的原因。

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    面對(duì)玩家們對(duì)于AI對(duì)語(yǔ)音審核的判明標(biāo)準(zhǔn)的擔(dān)憂與質(zhì)疑,在這則“開(kāi)發(fā)者的話”中,也有一定的回應(yīng)。

    這則“開(kāi)發(fā)者的話”公布了一項(xiàng)關(guān)于“語(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng)”的計(jì)劃,在關(guān)于該系統(tǒng)的條目中,他們也明確表示了,“語(yǔ)音審核”相較于文本審核,是更難以檢測(cè)出問(wèn)題的,除非你使用大量的人工審核。但他們開(kāi)發(fā)這一系統(tǒng)的目的,還是希望讓AI來(lái)完成這大量重復(fù)的工作,而非依靠玩家對(duì)違規(guī)者的重復(fù)舉報(bào)。他們很清楚“語(yǔ)音審核”的困難所在,故而他們也不會(huì)非常急迫地上線這一系統(tǒng),而是會(huì)不斷在與玩家的溝通中改善這一系統(tǒng),直到他們覺(jué)得這一系統(tǒng)“準(zhǔn)備好了”,才會(huì)真正地進(jìn)行更新。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    在文章開(kāi)頭的拳頭游戲公告中也有提到,目前即將上線的“語(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng)”只是個(gè)測(cè)試版,還需要投入到具體的場(chǎng)景中,去訓(xùn)練AI對(duì)于語(yǔ)音的辨明能力。具體這一系統(tǒng)是否能夠真正做到準(zhǔn)確地分辨出“Toxic玩家”,則要留待這一系統(tǒng)真正上線后,才能夠去考量。

    至于更多玩家所擔(dān)心的隱私與信息安全的問(wèn)題,在拳頭于去年4月份發(fā)布的條款更新公告中,已經(jīng)有了明確的解答。

    他們?cè)诠嬷斜砻鬟@一系統(tǒng)所開(kāi)發(fā)出來(lái)的目的,是為了打擊游戲中的那些“Toxic玩家”,在玩家個(gè)人信息方面,他們承諾只會(huì)收集“最低限度的數(shù)據(jù)”,并且對(duì)其進(jìn)行嚴(yán)密的保護(hù)。在玩家沒(méi)有被其他玩家舉報(bào)時(shí),玩家的語(yǔ)音不會(huì)被任何人聽(tīng)到,只有在玩家被舉報(bào)時(shí),這份語(yǔ)音才會(huì)被進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    也就是說(shuō),從去年4月份開(kāi)始到現(xiàn)在,拳頭已經(jīng)為“語(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng)”的上線做了相當(dāng)多的鋪墊,這一系統(tǒng)實(shí)裝后可能會(huì)帶來(lái)的問(wèn)題,他們也充分的預(yù)測(cè)和對(duì)應(yīng)的準(zhǔn)備。雖然難說(shuō)拳頭能否真正貫徹他們的承諾,在使用這一系統(tǒng)的同時(shí)保證信息的安全,以及對(duì)玩家隱私的保護(hù),但他們表現(xiàn)出了合格的態(tài)度,以及足夠透明的溝通。

    事實(shí)上,這不是拳頭游戲第一次采取有爭(zhēng)議的措施。在《無(wú)畏契約》尚在內(nèi)測(cè)時(shí),拳頭專(zhuān)門(mén)為這款游戲所開(kāi)發(fā)的反作弊系統(tǒng)“Vanguard”,就曾引發(fā)過(guò)類(lèi)似的討論。

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    “Vanguard”這個(gè)反作弊系統(tǒng),是個(gè)相當(dāng)“霸道”的反作弊系統(tǒng)。

    它與《無(wú)畏契約》的游戲本體相綁定,沒(méi)有安裝這一系統(tǒng)的玩家無(wú)法啟動(dòng)游戲,而安裝了這一系統(tǒng)后,在玩家啟動(dòng)游戲時(shí),這個(gè)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)啟動(dòng),并在后臺(tái)持續(xù)運(yùn)行。“Vanguard”運(yùn)行期間,會(huì)不斷地掃描玩家的整個(gè)儲(chǔ)存空間,一旦發(fā)現(xiàn)違規(guī)的作弊程序,就會(huì)立刻終止游戲的運(yùn)行,并且很有可能將玩家連賬號(hào)帶機(jī)器一起“Ban”掉。

    得益于“Vanguard”的存在,《無(wú)畏契約》雖然身處在“開(kāi)掛重災(zāi)區(qū)”——FPS對(duì)抗游戲——但仍然以較低的開(kāi)掛玩家比例而聞名。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    而許多玩家一開(kāi)始所擔(dān)心的,這一系統(tǒng)所帶來(lái)的潛在隱私與信息安全問(wèn)題,至今也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)太大的紕漏。玩家對(duì)其抱怨更多的,反而是這一系統(tǒng)占用了太多的CPU,對(duì)他們的游戲帶來(lái)了一定的影響。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    這個(gè)“前科”的存在,讓拳頭游戲關(guān)于“語(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng)”的承諾,有了更多的可信度。在玩家面對(duì)大廠普遍沒(méi)有發(fā)言權(quán)的今日,拳頭游戲基本把能做的,能說(shuō)的,能承諾的,都做到位了,這份打造讓玩家感到舒適的社交環(huán)境的努力,是值得肯定的。

    但是,拳頭游戲仍然無(wú)法規(guī)避的一個(gè)問(wèn)題——它在用強(qiáng)硬的方式,侵占玩家自身的“權(quán)利”。

    無(wú)論拳頭采取的措施有多么合理,對(duì)改善游戲內(nèi)環(huán)境有多么大的幫助,但這仍然是名副其實(shí)的“監(jiān)聽(tīng)”——玩家在游戲內(nèi)的私人語(yǔ)音是屬于個(gè)人私域的范疇,監(jiān)聽(tīng)玩家的語(yǔ)音毫無(wú)疑問(wèn)是對(duì)玩家隱私權(quán)的一種觸碰。

    總有玩家不想自己在游戲中的私密對(duì)話被人所錄下,也不喜歡私底下胡說(shuō)八道的自己,被人時(shí)刻盯著。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    但在拳頭游戲?qū)τ凇罢Z(yǔ)音評(píng)估系統(tǒng)”的相關(guān)條款中,明確提到了,這一系統(tǒng)一旦啟用,那么就是強(qiáng)制開(kāi)啟的,只要玩家使用了游戲的內(nèi)置語(yǔ)音功能,那么就將被該系統(tǒng)所“監(jiān)聽(tīng)”。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    這是個(gè)明顯的權(quán)利失衡的問(wèn)題??v然,拳頭游戲在態(tài)度上已經(jīng)足夠克制,在與玩家溝通的過(guò)程中,也十分開(kāi)放透明,但他們?nèi)匀皇窃谟貌豢删芙^的態(tài)度,強(qiáng)迫玩家接受被“監(jiān)聽(tīng)”的將來(lái)。

    但拳頭的強(qiáng)硬是能夠被理解的。因?yàn)樗扇〉拇胧饔糜谡麄€(gè)大環(huán)境,如果玩家能夠隨意拒絕進(jìn)入這個(gè)體系,那么這個(gè)系統(tǒng)的作用也將失效。

    歸根到底,這是個(gè)無(wú)解的矛盾,這篇文章所希望闡述的,也是這種矛盾所在——玩家需要為了開(kāi)心地玩游戲而讓渡出多少個(gè)人的“權(quán)利”?而這種讓渡“權(quán)利”的做法,真的能帶來(lái)更愉快的游戲體驗(yàn)嗎?

    這個(gè)矛盾在網(wǎng)絡(luò)游戲流行的這些年來(lái),已經(jīng)上演過(guò)非常多次。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    像《爐石傳說(shuō)》《游戲王:大師決斗》《影之詩(shī)》這一類(lèi)卡牌對(duì)抗游戲,絕大部分都沒(méi)有局內(nèi)的聊天系統(tǒng)。雙方玩家在對(duì)局過(guò)程中,基本都是“失語(yǔ)”的,能夠使用的就只有一些表情和制式的語(yǔ)音,比如“謝謝”“打得不錯(cuò)”。

    雖然這種設(shè)計(jì),將卡牌對(duì)決的博弈過(guò)程提純到了極致,但玩家也因此喪失了不少與人交流心得的樂(lè)趣,有些時(shí)候在遇上非主流卡組時(shí),打到對(duì)局終了都沒(méi)能看出對(duì)手究竟是個(gè)什么卡組,著實(shí)讓人痛不欲生。

    而就連這種存在感近乎于無(wú)的交流系統(tǒng),仍然逃不過(guò)進(jìn)一步的縮減。

    《爐石傳說(shuō)》的運(yùn)營(yíng)史上有個(gè)影響相當(dāng)大的事件——“抱歉”表情被移除。暴雪認(rèn)為這個(gè)表情的嘲諷意味,已經(jīng)蓋過(guò)了其被設(shè)計(jì)出來(lái)的初衷,故而在2016年4月,《爐石傳說(shuō)》第一次退環(huán)境之時(shí),這個(gè)表情就被刪除了,轉(zhuǎn)而變成了“驚嘆”的表情。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    然而在這一表情被刪除后,絲毫沒(méi)有影響到玩家的嘲諷行為,甚至像“牧師”這些職業(yè)的“驚嘆”表情,比起“抱歉”有著更加濃重的嘲諷意味。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    只要玩家們?cè)敢?,任何表情都能夠用作于嘲諷,而更惡劣的行為諸如燒繩、惡意閃退等手段,也沒(méi)有被加以限制??梢哉f(shuō)在這次“平衡性調(diào)整”之后,玩家間低效與惡劣的溝通環(huán)境沒(méi)有被改善,但他們卻永遠(yuǎn)失去了真正表達(dá)“抱歉”心情時(shí),能夠使用的表情。

    同樣的問(wèn)題,在不久前也發(fā)生在《英雄聯(lián)盟》上。

    去年10月份,《英雄聯(lián)盟》發(fā)布公告,宣布從11.21版本開(kāi)始,游戲中的“所有人聊天”功能,將被徹底移除。

    玩家永遠(yuǎn)失去了通過(guò)打字嘲諷對(duì)方的機(jī)會(huì),同時(shí)也失去了通過(guò)打字與對(duì)手誠(chéng)懇交流的機(jī)會(huì)。但在那之后,面對(duì)同樣攻擊性強(qiáng)烈的隊(duì)友,他們卻又似乎沒(méi)有很好的辦法。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    為了“和諧”的游戲環(huán)境,玩家在游戲中能夠與人溝通的空間在逐步被壓縮,屏蔽詞、禁表情、封全局頻道,廠商從人為設(shè)置溝通障礙,到徹底舍棄讓玩家之間表達(dá)友好的空間,不知道還有多遠(yuǎn)的距離。

    而在這個(gè)過(guò)程中一步步讓位的玩家,真的得到了被構(gòu)想出的那種“和諧”的社交環(huán)境嗎?

    至少到現(xiàn)在,還沒(méi)有。

    當(dāng)然,正如我前面所言,這是個(gè)無(wú)解的矛盾——玩家、廠商、“Toxic玩家”之間的對(duì)抗,很難以這種方式迎來(lái)終結(jié)。

    拳頭游戲這一次的舉措,相較于我所提到的其他方式,有個(gè)可以算得上進(jìn)步了的地方——那就是比起“封禁”,他們更愿意選擇“開(kāi)放”,將監(jiān)管系統(tǒng)放在后臺(tái),而不是直接把玩家全“Ban”了了事。

    只是希望,他們所選擇的這種更“開(kāi)放”的方式,不會(huì)走向另一個(gè)高壓的極端——就像某個(gè)小說(shuō)里一樣,讓所有人都覺(jué)得喘不過(guò)氣。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    也希望玩家們能夠在這一系統(tǒng)的執(zhí)行下不會(huì)被誤傷,仍然能夠以舒適的方式進(jìn)行游戲,而不是被迫開(kāi)始自我規(guī)訓(xùn),讓自己玩游戲還憋一肚子火而無(wú)法言說(shuō)。

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

    如果真的到了“大家都不想的”那種地步,受到傷害的,將會(huì)是所有的玩家,而不是僅僅占一小部分的“Toxic玩家”們。

    到那時(shí)候,搞不好大家要開(kāi)始思考“曲線救國(guó)”的方式——比如,玩游戲的時(shí)候放放迪士尼的音樂(lè)?

    監(jiān)聽(tīng)玩家語(yǔ)音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

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