為什么總有人想拉著任天堂下海?

任天堂就是世界的主宰!

    隨著手指的動(dòng)作,少女純白色的T恤在不經(jīng)意間開(kāi)始變形,她光滑的肌膚下浮起一陣紅暈,櫻唇輕啟“師傅用點(diǎn)勁兒,我吃力”。

    別誤會(huì),這里不是DLsite的商品詳情頁(yè),也不是什么搞笑短劇的拍攝現(xiàn)場(chǎng),而是游戲廠商qureate在社交媒體上,宣傳自家預(yù)定8月4日登錄Switch的擦邊球小黃油《按摩狂》。

    為什么總有人想拉著任天堂下海?

    大部分中國(guó)玩家的反應(yīng)都一樣“什么,日本小黃油廠商要在任天堂眼皮子底下搞色色?”

    這種“在太歲頭上動(dòng)土”的既視感,加上“在Switch上玩黃油”的背德感,很快讓評(píng)論區(qū)出現(xiàn)了快活的空氣“是正經(jīng)按摩嗎”“說(shuō)好的全年齡呢”“小朋友看了頂不頂?shù)米“ 薄?

    為什么總有人想拉著任天堂下海?

    隨著在海內(nèi)外社交媒體的傳播,《按摩狂》的熱度迅速攀升。但沒(méi)過(guò)幾天,另一條新聞就出現(xiàn)了“《按摩狂》Switch版將退回預(yù)訂玩家購(gòu)買費(fèi)用,且發(fā)售日期將無(wú)限期推遲”。

    不過(guò),這次延期倒不是因?yàn)椤俺叨忍?,任天堂不讓播”,而是因?yàn)?,《按摩狂》的大量角色名,和日本女子偶像組合“日向坂46”有所重名,且游戲制作人的個(gè)人賬號(hào)上,確實(shí)有關(guān)注大量“日向坂46”的成員,屬于是打著擦邊球的“公名私起”。

    為什么總有人想拉著任天堂下海?

    很快,《按摩狂》就被憤怒的日推網(wǎng)友炎上,而制作公司qureate也迅速發(fā)文道歉,表示會(huì)“修改角色名”。

    但日本網(wǎng)友并不覺(jué)得改名就能了事。

    在女權(quán)主義者和偶像粉絲團(tuán)的圍攻下,有人甚至以“這款游戲會(huì)讓女性認(rèn)為被性騷擾是正確的”為理由,把《按摩狂》舉報(bào)到了老任那里,希望任天堂可以做些什么。

    后續(xù),可能正是因?yàn)槭录诰W(wǎng)絡(luò)輿論場(chǎng)的發(fā)酵,《按摩狂》制作團(tuán)隊(duì)最終決定將Switch版從原先的“改名”,修改為如今的“無(wú)限延期”。

    為什么總有人想拉著任天堂下海?

    但在這次事件中,收到舉報(bào)的任天堂,并沒(méi)有以什么“小朋友的守護(hù)者”或是“合家歡的代言人”身份,因?yàn)椤栋茨瘛分械牟吝吳蜍浬閮?nèi)容去拉偏架。

    事實(shí)上,任天堂并沒(méi)有給出什么回應(yīng)。

    現(xiàn)在想想,在被爆出“角色名盜用現(xiàn)實(shí)偶像名”之前,《按摩狂》已經(jīng)通過(guò)了eShop的審核,開(kāi)始發(fā)售預(yù)熱,就連上架時(shí)間都已經(jīng)敲定了。如果沒(méi)有日推這場(chǎng)沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“炎上”,估計(jì)都已經(jīng)進(jìn)入鋪貨階段了。

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    “一轉(zhuǎn)Steam,二轉(zhuǎn)DL”

    那么,有沒(méi)有一種可能,我們腦海里那個(gè)最注重合家歡,因此抗拒黃暴游戲,旨在為孩子帶來(lái)笑容的任天堂,其實(shí)并不存在?

    當(dāng)然了,在商業(yè)策略上“注重合家歡”,以及多少帶點(diǎn)童年濾鏡的“為孩子帶來(lái)笑容”,確實(shí)是因?yàn)槿翁焯媒?jīng)營(yíng)理念而衍生出的玩家印象——不過(guò)……“抗拒黃暴游戲”?

    可能打Game Boy時(shí)代開(kāi)始,任天堂的經(jīng)營(yíng)理念里就沒(méi)有這句話。

    先不把話題方向和時(shí)間線拉遠(yuǎn),還是圍繞《按摩狂》的制作公司qureate聊聊。這家2018年成立的Galgame公司,以制作擦邊球小黃油為主業(yè),主要面向PC端用戶,在Steam發(fā)售一些打了補(bǔ)丁才是完全體的作品,但《按摩狂》并非它們?cè)赟witch上的第一次嘗試,此前他們就在eShop推出過(guò)還算話題作的《決斗公主》。

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    《決斗公主》的玩法沒(méi)什么值得聊的,就是曾經(jīng)手游流行過(guò)的“兩邊出兵”類極簡(jiǎn)RTS,最大的亮點(diǎn)在于“戰(zhàn)后結(jié)算環(huán)節(jié)”,玩家可以用各種道具懲罰戰(zhàn)敗的公主。

    當(dāng)然了,具體是個(gè)怎么懲罰方式,大家都懂,這里就不展開(kāi)了。

    《對(duì)戰(zhàn)公主》在2022年1月13日在eShop發(fā)售,但上架還沒(méi)滿半個(gè)月,就因?yàn)椤安恢颉毕戮€。如今過(guò)了半年多,《對(duì)戰(zhàn)公主》都沒(méi)能重回eShop,而是在上架Steam失敗后,直接投入DLsite的懷抱。

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    顯然,《對(duì)戰(zhàn)公主》是那種很標(biāo)準(zhǔn)的“帶點(diǎn)簡(jiǎn)單玩法系統(tǒng)的小黃油”,但“小黃油”的性質(zhì)似乎并不是它被任天堂下架的原因。畢竟,《歐米伽迷宮:人生》和《限界凸記:萌萌編年史H》這樣帶有擦邊球性質(zhì)的作品,可都還在eShop的貨架上光明正大擺著。

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    那么問(wèn)題來(lái)了,任天堂是從何時(shí)開(kāi)始這么“不愛(ài)惜羽毛”,開(kāi)始往自己的游戲商店擺上這樣那樣的內(nèi)容呢?

    在2017年10月13日,華爾街日?qǐng)?bào)登出的一則稿件中,記者望月崇史提出觀點(diǎn)“任天堂公司正在鼓勵(lì)一些暴力或色情游戲的生產(chǎn)商為Switch帶來(lái)更多作品”,并在后續(xù)被多家媒體引用。

    《少女射擊2》開(kāi)發(fā)商Inti Creates社長(zhǎng)會(huì)津拓哉的發(fā)言,成為他的佐證之一“我們?cè)纫詾槿翁焯貌粫?huì)對(duì)這部作品感興趣,沒(méi)想到他們居然給了我們積極的回復(fù)”。

    時(shí)值Switch發(fā)售半年后,市場(chǎng)占有率正處于穩(wěn)定上升期。

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    《少女射擊2》于2018年3月15日上線eShop

    在往后的時(shí)間里,一些被廣大玩家認(rèn)為與“任天堂”三個(gè)字無(wú)緣的作品,開(kāi)始登上Switch。其中在社交媒體上最著名的一次,還要數(shù)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》和《集合啦:動(dòng)物森友會(huì)》的聯(lián)動(dòng)。

    因?yàn)橥瑯釉?020年3月20日全球首發(fā),暴力血腥拉滿的Doom Guy和可可愛(ài)愛(ài)的西施惠,由于反差萌,一時(shí)成為全球網(wǎng)友制作meme的對(duì)象。當(dāng)時(shí)流行的meme里,內(nèi)容大多離不開(kāi)西施惠拿著B(niǎo)FG大殺四方,或是Doom Guy在動(dòng)森里和小動(dòng)物們交起了朋友。

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    還有個(gè)不可忽視的點(diǎn)在于,早在2018年的宣發(fā)期間,Bethesda官方就宣布這款游戲除登錄PC、Xbox One和PlayStation 4之外,也將會(huì)登錄Switch,但一直沒(méi)有公布Switch版的發(fā)售時(shí)間。

    可能是在移植過(guò)程中遇到了一些問(wèn)題,媒體猜測(cè)中的“或?qū)⑼桨l(fā)售”沒(méi)有出現(xiàn)。直到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在其他平臺(tái)發(fā)售大半年后的2022年年底,它才姍姍來(lái)遲地登錄Switch。

    那么,我們是否可以理解為,任天堂是從Switch推出的世代,才開(kāi)始逐漸轉(zhuǎn)變自己的經(jīng)營(yíng)策略,從青少年玩家擴(kuò)大到成人群體呢?

    答案可能沒(méi)這么簡(jiǎn)單。

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    拋開(kāi)有機(jī)能限制的Game Boy,畢竟在“俄羅斯方塊機(jī)”年代就想色色,雖然不是完全不可能,但多少有很大程度要靠腦補(bǔ)??稍谟螒蛟O(shè)備機(jī)能逐步進(jìn)入3D時(shí)代后,一切就真的“皆有可能”了。

    還記得NDS掌機(jī)那根在有用和雞肋間反復(fù)橫跳的觸控筆嗎,在游戲《心跳魔女神判》里,這根觸控筆除了用來(lái)和女孩玩“拋接球”,還能觸碰她們的身體讓她們害羞,繼而吸引出她們身體部位上的紋章,藉此確認(rèn)女孩們到底是不是魔女。

    當(dāng)然了,你肯定是為了找出魔女然后“拯救世界”,才打開(kāi)這款游戲的。

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    既然觸控筆都可以用來(lái)這樣那樣,那么3DS上裸眼3D最大的作用,就只是看著3D馬里奧跳起來(lái)頂3D磚頭嗎?

    雖然看3D馬里奧頂3D磚頭沒(méi)啥不好,但如果能在玩《死或生:多重維度》時(shí),用裸眼3D感受十幾年后才會(huì)出現(xiàn)的“VR大大大大大片”,多是一件美事。

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    而且別忘了,如今可能是日本“擦邊球業(yè)界”最著名IP之一的“閃亂神樂(lè)”,最早就發(fā)家于老任家的3DS。

    那部在2011年9月22日推出的系列初代作品《閃亂神樂(lè)-少女們的真影》,正是這個(gè)爆衣IP的“傳奇之始”。

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    如果說(shuō)“擴(kuò)大受眾為成人玩家”并不是開(kāi)始于Switch,而是在更早先的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始,那么我們認(rèn)為的“說(shuō)起任天堂,不就是合家歡”,是否可以被稱為某種帶著善意的“刻板印象”呢?

    首先,對(duì)于我們這批從紅白機(jī)成長(zhǎng)起來(lái)的國(guó)內(nèi)玩家,有這種印象其實(shí)很正常。

    國(guó)內(nèi)玩家認(rèn)識(shí)到任天堂,最早的歷史自然得追溯到“小霸王”和“神游機(jī)”的年代。

    在當(dāng)時(shí),大部分人接觸到的游戲,主要是《超級(jí)馬里奧兄弟2》《坦克大戰(zhàn)》和《魂斗羅》這些,來(lái)自任天堂第一方又或南夢(mèng)宮、科樂(lè)美等知名第三方的熱銷卡帶。

    再加上基本不存在“游戲貨架”,天南海北的小霸王玩家們,都是開(kāi)的“N合1”盲盒,所以這些容易入手又足夠耐玩的紅白機(jī)名作,也就構(gòu)成了早期小玩家們對(duì)“任天堂”三個(gè)字的初見(jiàn)印象。

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    說(shuō)到“任天堂”就是“小霸王”,說(shuō)到“小霸王”就是“超級(jí)瑪麗”,這基本上就是獨(dú)屬于國(guó)內(nèi)玩家的,對(duì)任天堂從童年時(shí)代開(kāi)始的“有色眼鏡”。

    其次,說(shuō)到貫穿任天堂發(fā)展始末的第一方知名游戲IP,那自然就會(huì)想到“紅帽子馬里奧”和“綠帽子林克”。而“超級(jí)馬里奧”和“塞爾達(dá)傳說(shuō)”兩個(gè)系列,主打作品基本都是全年齡向,即使“塞爾達(dá)傳說(shuō)”系列有過(guò)足夠黑的《塞爾達(dá)傳說(shuō):梅祖拉的假面》,但那畢竟是獨(dú)一份的作品,歷代還是以老少咸宜的王道劇情居多。

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    這些名作貼在廠商頭上的“標(biāo)簽”,十分明顯。比如,說(shuō)到世嘉就是“VR戰(zhàn)士”“櫻大戰(zhàn)”,兩個(gè)字“硬派”;說(shuō)到微軟就是老美那套車槍球;說(shuō)到索尼就是先“戰(zhàn)神”再“神?!?,最后都得“上PC”;那么說(shuō)到任天堂呢——

    “我們勇敢的水管工馬里奧又要去拯救可愛(ài)的碧琪公主啦,他會(huì)有怎樣的冒險(xiǎn)故事呢,大壞蛋庫(kù)巴又做了哪些壞事。小朋友們,我們一起去看看吧”。

    雖然有點(diǎn)夸張,但大致應(yīng)該就是這樣。

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    再次,從代號(hào)“革命”的Wii開(kāi)始,任天堂就已經(jīng)瞄準(zhǔn)了“適合在客廳玩的體感游戲”這條發(fā)展路線。幾近捆綁銷售,銷量高達(dá)8296萬(wàn)份的《Wii Sports》猶如摩西分海,頂著PlayStation 3和Xbox 360的壓力,讓任天堂嘗到一戰(zhàn)重回巔峰的甜頭?!禬ii Sports》成功的影響,甚至一直延續(xù)到了Switch時(shí)代,間接促進(jìn)了《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》這種客廳體感游戲的誕生。

    這些雖然不夠“紅綠帽”作品“像游戲”的游戲,卻都在不同時(shí)代獲得過(guò)巨大的“出圈”影響力。那么,既然要做到“老少咸宜”,自然不能和色色沾邊。于是,隨著任天堂在“客廳體感”道路上的持續(xù)探索,以及因此產(chǎn)生的爆款作品,“任天堂”和“合家歡”概念的綁定愈發(fā)緊密起來(lái)。

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    最后,則是未必從Switch時(shí)代開(kāi)始,卻正是在Switch熱賣時(shí)表現(xiàn)出的,任天堂對(duì)于“第三方”的重視。

    眾所周知,早年的任天堂是日本游戲界一“霸”——“惡霸”的“霸”——只對(duì)任天堂有利的“權(quán)利金”制度,讓大量小廠商苦不堪言。這也讓索尼有了可乘之機(jī),通過(guò)利好第三方游戲廠商,往主機(jī)大戰(zhàn)橫插一腳。

    在如今的Switch時(shí)代,任天堂一改從前的霸道策略,開(kāi)始擁抱第三方游戲廠商,甚至對(duì)大量獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者拋去橄欖枝。Switch開(kāi)發(fā)機(jī)低到50000日元的價(jià)格,以及便捷的申請(qǐng)通道,再加上方便模擬的開(kāi)發(fā)環(huán)境,則是這種態(tài)度的最好證明。

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    那么,日本為數(shù)不少的擦邊球小黃油廠商,到底算不算在第三方之內(nèi)呢,當(dāng)然算。

    在早年的主機(jī)大戰(zhàn)歷史里,任天堂已經(jīng)吃了不少失去第三方支持的苦頭。失去《最終幻想7》的N64;沒(méi)能獨(dú)占《生化危機(jī)4》的NGC;因?yàn)樵O(shè)計(jì)過(guò)于“超前”,所以基本沒(méi)有第三方支持的Wii和WiiU……

    本來(lái)可以不失敗的老前輩,以及本來(lái)可以更成功的老前輩,都還在名為歷史的老歪脖子樹(shù)上,看著Switch吶。

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    失敗,但也成功了的N64

    于是在Switch時(shí)代,任天堂開(kāi)始大力支持第三方游戲廠商。那個(gè)雖然有些貶義,但多少有點(diǎn)在理的“4399啟動(dòng)器”名頭,以及大量沒(méi)有One More Thing的Indie World獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì),都佐證了這個(gè)觀點(diǎn)。

    當(dāng)然,支持第三方游戲開(kāi)發(fā)商,但不意味著“照單全收”。

    對(duì)于色色,任天堂有自己的一套處理邏輯,我們可以概括為“可以色色的游戲就可以色色”,而“不可以色色的游戲就不可以色色”。

    雖然看上去像句廢話,但確實(shí)就是這樣。

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    類似上文提過(guò)的《死或生:多重維度》《歐米伽迷宮:人生》和“閃亂神樂(lè)”系列,屬于是“可以色色的游戲”。

    它們都有合乎邏輯的玩法,以及可以接受的擦邊球。而更重要的是,它們并沒(méi)有藏著掖著,而是光明正大地從宣傳視頻乃至于游戲介紹中,就展示了色色的內(nèi)容。

    但在某些“不可以色色的游戲”中,老任的反制策略也很直截了當(dāng)。

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    舉例來(lái)說(shuō),任天堂在2021年6月推出了Switch游戲《附帶教程!一做就上手 第一次的游戲程式設(shè)計(jì)》。

    這款作品面向的用戶是那些雖然年齡段低,但卻對(duì)游戲制作躍躍欲試的小玩家,讓他們?cè)谟螒蛑幸员憬莸牟僮鳎w會(huì)游戲制作的樂(lè)趣。

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    但因?yàn)椤暗谝淮巍弊銐蜃杂傻挠螒蛑谱魍娣?,有玩家就嘗試著陸續(xù)制作了兩款帶有“脫衣”福利圖的擦邊球小黃油:一款是橫板彈幕射擊,但被彈幕射中的女孩會(huì)逐漸爆衣;而另一款游戲是簡(jiǎn)單的節(jié)奏游戲,但目標(biāo)也是讓女孩子的衣物消失。

    很快,任天堂就給這名玩家發(fā)出違反用戶規(guī)范的通知書(shū),要求開(kāi)發(fā)者刪除已經(jīng)上傳的擦邊球游戲。

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    除了這種主要受眾為低年齡段用戶,所以“不可以色色”的游戲,一些過(guò)于劣質(zhì)的色色游戲,也會(huì)進(jìn)入任天堂的攻擊范圍。

    2020年7月,eShop上曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)一款名為《別被抓到》的游戲,玩法核心一句話就可以概括“別被人抓到你在打手沖”,具體玩法則是在諸如出租車后座或自家電腦屏幕前的環(huán)境下,一邊看著隨機(jī)出現(xiàn)的惡搞照片這樣那樣,一邊提防著被人發(fā)現(xiàn)的可能。

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    雖然可能有點(diǎn)寫(xiě)實(shí),但無(wú)論從什么角度看,這款游戲都有些“過(guò)界”了。所以,在接到玩家舉報(bào)后,任天堂迅速讓這款游戲在eShop上消失了。

    曾經(jīng),任天堂對(duì)于在自家平臺(tái)出現(xiàn)的“黃暴游戲”萬(wàn)分慎重。

    1994年左右,任天堂考慮到大量低齡玩家,特意將《真人快打2》里的血液效果換成了綠色,還把終結(jié)技出現(xiàn)的畫(huà)面改成了黑白雙色。但結(jié)果可想而知,誰(shuí)的血管里會(huì)淌出綠血呢,又不是什么“衛(wèi)斯理”系列繼“藍(lán)血人”后的續(xù)作“綠血人”。

    任天堂遭受了大量投訴,并在該作銷量上輸給世嘉。

    為什么總有人想拉著任天堂下海?

    2019年,有股東在年度大會(huì)上提問(wèn)“任天堂是否會(huì)在Switch上對(duì)色情內(nèi)容施行專門(mén)審查”,而谷川俊太郎的回復(fù)意思是“第三方游戲評(píng)級(jí)全部交給類似ESRB的區(qū)域評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu),我們不會(huì)強(qiáng)加審查,如果家長(zhǎng)對(duì)eShop上的游戲有意見(jiàn),大可以使用‘家長(zhǎng)控制’功能”。

    你看,如今連《真人快打11》這樣的“頂級(jí)暴力”游戲都出現(xiàn)在了eShop的貨架上,任天堂的態(tài)度早就十分明朗了。

    為什么總有人想拉著任天堂下海?

    不久前的一則新聞里,大光頭神谷英樹(shù)爆過(guò)些有意思的料。在即將登錄Switch的《獵天使魔女3》里,白金設(shè)計(jì)了個(gè)供玩家自行選擇是否打開(kāi)的“無(wú)邪天使”模式,打開(kāi)的“無(wú)邪天使”模式,將會(huì)淡化游戲中的大尺度畫(huà)面。

    但這個(gè)模式并不是任天堂要求設(shè)計(jì)的,任天堂并沒(méi)有對(duì)白金做出這方面的要求,甚至在已經(jīng)登錄Switch的《獵天使魔女2》里,任天堂還曾經(jīng)主動(dòng)要求白金,減少聯(lián)動(dòng)林克服裝的布料。

    顯然,在那些“可以色色”的游戲中,任天堂不僅沒(méi)有禁止色色,反而還“真的很懂”。

    為什么總有人想拉著任天堂下海?

    事實(shí)上,想在游戲中“色色”,可能還是推動(dòng)電子游戲向前發(fā)展的原因之一。

    有這樣一個(gè)故事。1981年,某個(gè)叫查理斯·班頓的程序員,為了在Apple II上學(xué)習(xí)編程,自?shī)首詷?lè)做了個(gè)沾點(diǎn)“色色”邊,但其實(shí)還得靠腦補(bǔ)的游戲《軟色情冒險(xiǎn)》。

    為什么總有人想拉著任天堂下海?

    在某場(chǎng)展覽會(huì)上,《軟色情冒險(xiǎn)》被一家名為“在線系統(tǒng)”的,剛成立兩年的公司看重,并經(jīng)由該公司之手發(fā)行。

    為什么總有人想拉著任天堂下海?

    后來(lái),在當(dāng)時(shí)約二十萬(wàn)臺(tái)銷量的Apple II上,《軟色情冒險(xiǎn)》賣出了足足五萬(wàn)份,讓這家發(fā)行公司“在線系統(tǒng)”大賺一筆,并在一年后正式更名為“雪樂(lè)山”。

    你可能并不陌生的那個(gè)“雪樂(lè)山”。

    為什么總有人想拉著任天堂下海?

    現(xiàn)在想想,我們購(gòu)買的每一款“色色游戲”,也許都在無(wú)形中,推動(dòng)著電子游戲一步步向前發(fā)展。

    而我們喜歡“色色”的原因,當(dāng)然正是為了這個(gè)偉大的理由——推動(dòng)歷史的進(jìn)程。

    不然還會(huì)有別的原因嗎?

    為什么總有人想拉著任天堂下海?

    當(dāng)然,最好別忘了老任的叮囑,要在“可以色色的游戲”里“色色”。

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