廉頗
2022-09-13
對于最近的獨(dú)立游戲玩家圈子與各路“驚叫系”主播來說,這樣一個場景的出場頻率實(shí)在高得有些離譜:在一個整體呈現(xiàn)淡黃色基調(diào),由大量無意義墻壁所組成的詭異空間中,第一人稱視角的玩家們或孤身一人或三五成群,正被幾只相貌別致的怪異生物追得哇哇直叫。而如果你懷著純粹的好奇,向知情人請教關(guān)于這個地方的信息,他們則會直接扔給你一個陌生的名詞——“后室”,順帶還附上一堆關(guān)于在“如何在這個世界中生存”的必要知識。
“后室”(The Backrooms)
一夜之間,這個被稱為“The Backrooms”的空間,似乎變成了世界上最火爆的恐怖故事,從科普向視頻、設(shè)定文章、二創(chuàng)小說,到低成本的微電影、獨(dú)立游戲,以它為主題的創(chuàng)作物幾乎占領(lǐng)了流行文化的每一個角落——但說到底,“后室”(The Backrooms)到底是什么呢?
在互聯(lián)網(wǎng)上,大部分人習(xí)慣將“后室”解讀為一套新興的怪談體系,只是它有更清晰的設(shè)定與發(fā)生背景,在所有關(guān)于后室的科普性文本中,我們大部分人所生活的世界被稱為“前室”(The Frontroom),而“后室”(Backrooms)便是它的背面。
這種感覺就好像你在電子游戲中因?yàn)锽UG的存在一腳踩入了模型的背面,剩下的只有無限延伸的虛空。只不過在“后室”的世界觀中,現(xiàn)實(shí)的背面是一個充滿詭異和危險的異世界罷了,它由無數(shù)不同性質(zhì)、風(fēng)格、材質(zhì)的樓層組合而成,除了無盡的孤獨(dú)與未知以外,誤入這里的人們還要隨時準(zhǔn)備從名為“實(shí)體”(entity)的怪物手下逃脫。
“實(shí)體”大多表現(xiàn)為一種對人類持有敵意的怪異生物
不過說真的,如果現(xiàn)實(shí)中真有“后室”的存在,那照現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的熱度,它早就成了新一代的網(wǎng)紅打卡圣地。
而“后室”(The Backrooms)的概念,實(shí)際上可以追溯至4Chan中著名的恐怖主題版塊“蠕動意面”(Creepypasta)——一名網(wǎng)友將一張讓他覺得符合主題的照片,發(fā)在了名為“臨界空間”(liminal space)的主題版塊之下,迅速引起了版塊內(nèi)的熱議。這張照片,就是后來我們在幾乎所有后室作品中所看到的那個怪異的淡黃色房間。不久之后,一場圍繞著“The Backrooms”的創(chuàng)作大會在網(wǎng)友之間流行起來,以黃色房間為起點(diǎn),“后室”的世界觀變得逐漸豐富與飽滿起來,這才有了今天我們認(rèn)知中的后室。
不過今天我想說的東西,并不只與“后室”有關(guān)。
其實(shí)只要回過頭來看看,你便會發(fā)現(xiàn),作為新一代的互聯(lián)網(wǎng)模因,“后室”世界觀的日漸完善與社區(qū)的成長模式并不算新鮮,它沒有官方的設(shè)定基礎(chǔ),創(chuàng)作者之間沒有必要互通有無,其設(shè)定的鞏固由無數(shù)不同身份的個體完成,甚至沒有特定的創(chuàng)作邊界——換個更加簡單易懂說法,比起那些情節(jié)清晰的傳統(tǒng)怪談故事,“后室”更像是一套以互聯(lián)網(wǎng)為載體,符合所有模因傳播規(guī)律,并由不特定人數(shù)完成的設(shè)定或故事接力。
只不過,作為一款互聯(lián)網(wǎng)模因而言,“后室”的火爆實(shí)在來得有些過于迅速和突然,以至于創(chuàng)作者們自己也數(shù)不清到底應(yīng)該遵守哪些設(shè)定,就連粉絲們借以參考的幾大社區(qū)上也有著或多或少的設(shè)定沖突,你實(shí)在很難說清誰才是正確的。
后室的概念可以追溯至2019年,但上傳于今年1月的微電影版本《后室》,反而才是認(rèn)知度最廣的版本
而與此同時,就在人們?yōu)楹笫业臏?zhǔn)確設(shè)定糾結(jié)個不停的時候,一幫游戲開發(fā)者們也從這個故事上看到了機(jī)遇。
不需要敘事、早已預(yù)設(shè)好的逃脫玩法、低廉的舞臺和場景搭建成本等要素似乎注定了《后室》所具有的“游玩”屬性——就這樣,大量以“Backrooms”為標(biāo)簽的獨(dú)立游戲開始出現(xiàn)在Steam的商店界面中,雖然這其中不缺“樂子十足”的作品,但也無法否認(rèn)它們極度同質(zhì)化的內(nèi)核,而大部分“Backrooms”的“游戲制作者”,也只不過是想從這波利益浪潮中分一杯羹的好事者罷了。
但有趣的是,對于長期生活在流行文化與先進(jìn)思考夾縫中的獨(dú)立游戲玩家來說,這一切實(shí)在有些太過似曾相識了。
2012年,一款叫做《███-收容失效》的獨(dú)立游戲,被免費(fèi)發(fā)布于互聯(lián)網(wǎng)上。從表面上看,它與當(dāng)時的大部分小成本恐怖游戲并沒有太大區(qū)別,游戲中充斥著大量簡陋的場景與角色模型,玩法也以主流的逃脫解謎為主,身為實(shí)驗(yàn)參與者的主人公需要從一邊躲避各種危險詭異的“收容物”,一邊從迷宮般的收容設(shè)施中脫身。
而靠著以“收容物173號”為首的眾多奇異事物設(shè)定,一個以“███基金會”為中心的獨(dú)特世界觀逐漸在玩家們的面前展開,這個由不同創(chuàng)作者共同完成的新類型小說,也隨之進(jìn)入大眾的視野。在這個過程中,“收容失效”無疑成為傳播能力最強(qiáng)的那個,它用最簡單易懂的情節(jié)和畫面代替了文字設(shè)定,將“███基金會”那種神秘詭譎的魅力傳達(dá)給了玩家。
許多粉絲也是通過這個場景,才第一次接觸到“收容物173號”
不過,這陣愈演愈烈的文化熱潮,很快也帶來了與“后室”相同的問題——越來越多懷有不同目的的創(chuàng)作者開始參與其中,試圖用自己的方式詮釋“███基金會”的存在。而“收容失效”顯然成了最好的被效仿者,大量同樣以███為關(guān)鍵詞的游戲,在玩家社區(qū)中輪番亮相。只不過這次,幾乎所有游戲都成了“收容失效”的變體——它們的玩法清一色變成了單調(diào)的“鬼抓人”,玩家扮演的D級人員永遠(yuǎn)只有悶頭跑路的份,好像所有人都忘了那些被收錄于Wiki頁面中的編號當(dāng)中,從來不是只有俗氣和套路化的現(xiàn)代鬼故事。
好吧,我們必須承認(rèn),不管是早年流行的“███基金會”,還是今天的“后室”,它們特別的創(chuàng)作模式都決定了游戲改編不會是一件容易的事情。畢竟,作為對于現(xiàn)代游戲所需的敘事而言,它們沒有統(tǒng)一的故事風(fēng)格,碎片化的書寫格式加上故意涂黑的機(jī)密信息,更是將你能想到的大部分游戲結(jié)構(gòu)拒之千里??雌饋恚ツ承┲苯邮÷酝娣ǖ摹耙曈X小說”之外,好像只有被怪物追著滿大街跑,才是這類游戲唯一的出路——
至少,在這款叫做《收容:秘密檔案》的游戲面世之前,都是如此。
說實(shí)話,在我第一次看到《收容:秘密檔案》的項(xiàng)目宣傳時,就被它的游戲主題所吸引。畢竟,對于███基金會說短不短的歷史來說,“風(fēng)格化敘事”實(shí)在是個陌生的東西。在此之上,還要將好幾個故事并列編排在一起,就一個游戲創(chuàng)意來說,這聽上去實(shí)在是愚蠢又有趣。而我也的確在內(nèi)心的某處,希望它能夠成為這類游戲定式的打破者。
只不過在那個時候,它還有另一個更加直接的游戲標(biāo)題,只是由于某些原因,它更名了——就像我們效仿基金會檔案的形式,將其涂黑一樣。當(dāng)然了,我也建議你把它理解成一種更加強(qiáng)大的神秘力量,無法被描述或觀測,就像“收容物055號”那樣。
《收容:秘密檔案》是一款以敘事主導(dǎo),帶有些許驚悚元素的步行模擬游戲,或者說風(fēng)格治愈的互動型繪本,再或者一個充滿黑色幽默的復(fù)古冒險游戲——請原諒我無法在游戲類型上給它賦予一個具體的類型定義,因?yàn)檫@正是《收容:秘密檔案》最獨(dú)特的地方所在。
在《收容:秘密檔案》中,玩家終于脫離了“D級人員”這個苦命的身份,成了一名基金會的檔案收錄人員。在一間布置典雅的擁擠檔案室中,你需要面對的東西從總想要扭斷人類脖子的詭異石膏像,變成了部門同事之間的插科打諢。這里的生活幾乎沒有任何危險可言,但如果一定要說的話,那些被以機(jī)密形式呈現(xiàn)出的奇怪文檔,卻總是無時無刻不挑逗著閱讀者旺盛的好奇心,聽著那一個個奇妙的故事,你一次又一次地將自己置身于其中。
優(yōu)雅的辦公環(huán)境
比起讓獵奇的怪物追殺玩家,《收容:秘密檔案》將更多的精力放在了“講故事”上,它試圖使用幾種玩法與形式都不盡相同的游戲類型,為玩家重新解構(gòu)來自基金會檔案中的五件“收容物”。制作者遵照著基金會的創(chuàng)作準(zhǔn)則與自己的理解,填補(bǔ)了機(jī)密文件上那些最讓人耐人尋味的信息,在一個個充斥著視覺奇觀的故事中,為玩家層層剖析著███基金會系列最原始的魅力,這也讓它的每一個故事,都充滿了驚喜。
在視覺表現(xiàn)上,《收容:秘密檔案》與同樣以“新怪談”為主題的《控制》,有著異曲同工之妙
用此前我們曾經(jīng)試玩過的“收容物701”做例子吧。
在“███基金會”的編譯站中,701被描述為一本五幕的復(fù)仇悲劇劇本,針對它的演出會造成觀眾與演員的精神錯亂行為,在關(guān)于該收容物的文檔下,讀者可以查閱到由701曾經(jīng)引發(fā)的惡性事件案例。
在這個故事中,為了調(diào)查由701引起的某場暴亂,玩家所操控的基金會特工來到一處廢棄發(fā)電所改造成的研究設(shè)施,種種異象證明了這里曾經(jīng)受到某種超自然力量的影響,到處都是暴力實(shí)施后的痕跡,通過翻閱四散文件和閃現(xiàn)的詭異假人演出,你很快便會意識到這是一次收容物實(shí)驗(yàn)失控所造成的事故。在這個過程中,《收容:秘密檔案》用一個結(jié)構(gòu)縝密、思路清晰的事件記錄,填補(bǔ)上機(jī)密文件中被涂黑的部分。雖然它的表現(xiàn)形式本身并不能算新穎,但也確實(shí)將原作中某些意象化的概念化為了易于理解的現(xiàn)實(shí),對于一個模因的傳播過程來說,這是極其重要的。
更加可貴的是,在故事主題的選擇上,《收容:秘密檔案》也沒有拘泥于那些“獵奇”或“恐怖”的故事。就像我們先前所說的那樣,在本作中你甚至可以從一個小男孩的視角,體驗(yàn)一個睡前繪本風(fēng)格的溫馨故事——實(shí)際上,這才是“███基金會”系列故事本該擁有的模樣。
雖然“███基金會”最初的確起源于一個個嚇人的詭異故事,可在吸收了越來越多的文化和思維模式之后,它逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘粋€承載奇思妙想與創(chuàng)作欲的平臺。在那些可怖的妖魔鬼怪之下,創(chuàng)作者們也喜歡利用文字抒發(fā)哲學(xué)思辨,暗諷成年人的惺惺作態(tài),甚至只是給讀者們講述一個幽默的段子。但也正是這種隨意的多樣性,才讓“███基金會”的社區(qū)可以在“蠕動意面”分支四處蔓延的當(dāng)下,依舊保持活力。
或許,在那個無法說出口的禁忌之下,《收容:秘密檔案》的誕生并不會掀起太多分風(fēng)浪,但對于懷抱著對自由創(chuàng)作的敬畏,并曾經(jīng)著迷于此的粉絲們來說,它絕對會比那些同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重游戲更有價值——
至少在這款游戲的身上,“███基金會”所代表的含義,真的不是什么嚇唬孩子的恐怖故事,而那些真心投入其中的創(chuàng)作者們,也絕不會為了利益去劣化他人的創(chuàng)作成果。
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