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2022-09-15
和目前市面上主流的競速游戲相比,《極限國度》無疑是一款特殊的作品。
它選取了“極限運動”這一現(xiàn)實中相對來說更小眾的競速題材,將各種天上飛的、地上跑的極限運動,通通融入了一張包含雪山、平原、山谷等各式地形的超大開放世界地圖中,再加上豐富多彩的比賽形式,讓整個游戲看上去就像是一個超大的極限運動主題公園。
而因為幾乎沒有失誤懲罰存在,玩家也不用像參加現(xiàn)實生活中的極限運動比賽那樣,時刻將選手的生命安全放在第一位,這也給游戲帶來了一種更加放松且愉悅的游戲氛圍。即便你在比賽中隔三差五就會聽到選手因為意外而發(fā)出的慘叫聲,但看到賽道兩邊呼嘯而過的、穿著各式奇裝異服的NPC選手,以及被裝點成各種主題的賽道,你很難說這樣的比賽會給人帶來任何心理壓力,進而能讓自己更加投入地享受由競速和特技所帶來的樂趣。
我個人很喜歡這樣的《極限國度》。尤其是放在當下這個體育游戲大多成為年貨,內(nèi)容缺乏創(chuàng)新的環(huán)境下,育碧能把小眾的極限運動包裝成件嘉年華般的體育盛典,帶向更廣闊的舞臺,這本身是件非常值得認可的事。所以,即便是在當初完成了游戲評測后,我還是會偶爾上線去跑兩場比賽,感受一下和其他玩家一起在速降賽道上俯沖的速度感,或是穿著飛鼠裝貼著山谷邊緣飛行的緊張刺激。
這次也十分感謝育碧的邀請,我提前試玩到了《極限國度》在即將到來的第四賽季,為玩家們呈現(xiàn)的全新內(nèi)容。其中主要包含了一項全新的極限運動項目——極限單車,以及圍繞這項運動所推出的新的裝備、贊助商以及主題賽事。它們將分別出現(xiàn)在游戲地圖中幾個專門為極限單車運動而設計的區(qū)域內(nèi),等待玩家去挑戰(zhàn)。
這很像是現(xiàn)實中迪士尼、環(huán)球影城這類大型旅游度假區(qū)內(nèi),專為某一影視IP而設置的主題園區(qū)。在這些區(qū)域內(nèi),玩家能更加專心地去體驗極限單車這項全新的運動項目,而那些五花八門的主題比賽,加上區(qū)域內(nèi)契合主題的場景裝飾,都讓這些區(qū)域變成了像是專為極限單車而打造的豪華游樂場。
當你在游戲中解鎖了“極限單車”的相關內(nèi)容后,你就能立刻明白這項運動的獨特之處。
和之前已經(jīng)在游戲中登場過的單車競速和單車特技項目相比,極限單車所使用的車輛——專業(yè)名稱叫作BMX自行車,體積更小,車身多數(shù)零件由合金打造而成,所以更能承受高空下墜時的強壓力。而它最特殊的地方在于,前后兩個車輪的中心位置,左右分別安裝了一段實心金屬桿——它一般被車手們稱呼為“火箭筒”(又名PEG),通過這段金屬桿,車手可以讓自行車在諸如欄桿、樓梯扶手等細長平面上,進行卡桿滑行。輕便的車身加上獨特的功能設計,使得這類自行車即便是在復雜的街頭和越野環(huán)境中,也能靈活完成各種空中特技動作。
雖說是特技比賽,但實際到了游戲中,上手這類新裝備并不存在多高的難度。游戲中的極限單車主要分為PARK和DIRT兩個類型,分別對應了公園和越野兩種比賽環(huán)境,每一種又有著12個獨特的空中特技動作。雖然看上去復雜,但實際操作起來,兩種車輛所使用的,其實都是和之前游戲中滑雪特技比賽相同的操作邏輯,區(qū)別僅在于兩種單車在速度和空中特技等性能參數(shù)上存在的差異——越野車有著更快的速度和更強的抓地力,但相對的空中特技能力則要略遜于平地車。
和滑雪特技一樣,玩家只需要在單車沖上拋臺和欄桿的前一刻,撥動手柄的右搖桿——推薦使用游戲中“特技大師”的操作模式,就可以讓單車實現(xiàn)快速起跳。起跳之后,如果是從拋臺飛出,玩家就可以使用手柄的左右扳機鍵,加上向各個方向推動左搖桿的按鍵組合,施展不同的空中特技動作。而如果是卡桿的話,找準單車卡桿落點是非常重要的一步,成功卡上后,朝不同方向撥動左搖桿,也可以靈活調(diào)整前后輪卡桿的位置,獲得更高的卡桿分數(shù)。當你需要從一個欄桿轉換到另一個欄桿上時,只要在起跳前再次找準時機和落點的位置,就可以在不同的欄桿上,輕松實現(xiàn)連續(xù)卡桿的特技。
結合我個人的實際經(jīng)驗來說,極限單車相比之前的單車競速和單車特技賽事,很明顯的一個特點就是,它更加專注于自行車特技本身。無論你選擇哪輛單車,它們在騎行時都不具備速降單車那樣的速度感。只有當沖上拋臺時,你才能感受到它們的靈活和多變。顯然,這項運動更加考驗選手對于不同特技動作組合的靈活運用。如何在同樣短暫的滯空時間里,做出更復雜花哨的特技動作,并且保證單車最終能平穩(wěn)落地,這就是極限單車玩家在比賽中唯一需要關心的問題。
毫無疑問,《極限國度》這次非常巧妙地通過簡單易懂的操作方式,成功將極限單車這項特技運動的核心特色展現(xiàn)了出來。不僅如此,為了支撐起這項運動對于比賽場地的特殊要求,育碧這次還在游戲的超大開放世界地圖中,專門劃出了幾塊區(qū)域,用作極限單車運動的專屬比賽場地,從而讓玩家能在其中更沉浸地體驗到極限單車所帶來的樂趣。
這次新賽季主打的地圖更新,包括了52區(qū)、猛犸城、優(yōu)勝美地山谷這三塊新的地圖區(qū)域,每個區(qū)域都有自己專屬的比賽項目,其中又以52區(qū)作為這次擴展內(nèi)容的最大焦點。
從名字也能看出,育碧這是在玩現(xiàn)實中美國建立“51區(qū)”秘密研究外星人的梗。所以游戲中的52區(qū),自然也被設定成了一處位于峽谷地荒漠中的廢棄軍事基地。這里有飛機殘骸、隕石坑和巨型機庫,騎手們將它改造成了適合單車運動的主題公園,但這里顯然還埋藏著更多不為人知的秘密。
和之前其他極限運動分散在地圖各處的比賽場地相比,52區(qū)不光有著專屬的外星人主題和各種稀奇古怪的環(huán)境裝飾,最重要的是,這片區(qū)域從里到外都是為極限單車這項運動而量身打造的。
在這片廢棄的軍事基地中,不光隨處可見供玩家施展連續(xù)特技動作的欄桿和拋臺,就連飛機殘骸、衛(wèi)星天線這些原本用來塑造環(huán)境氛圍的道具,也被專門設計成了可以讓玩家在上面做出特技動作的樣式。你可以從UFO形狀的平臺上沖刺起跳,在空中完成一個連續(xù)的卡桿動作,也可以在衛(wèi)星天線頂部的圓盤間來回飛躍,挑戰(zhàn)整個地區(qū)中最難前進的路線。當玩家來到這片地區(qū)后,會情不自禁地被這些場景元素引導去做出各式各樣的特技動作,這種巧妙的地圖設計,在之前《極限國度》的其他地圖場景中,并不多見。
這些衛(wèi)星天線,似乎也是不錯的起跳平臺
鼓勵玩家主動在不同環(huán)境下施展極限單車特技動作,是這次《極限國度》地圖更新給我?guī)淼淖钪庇^的感受。除了52區(qū)外,猛犸城、優(yōu)勝美地國家公園這兩處地圖中新增的極限單車場地,同樣也針對這項運動,設計了非常有趣的比賽賽道。
我印象最深刻的,是猛犸城中的“猛犸屋頂”比賽。在這場比賽中,玩家有著非常豐富的過關路線選擇。你既可以保守地走地面路線,通過在護欄上完成卡桿動作,積攢分數(shù),也可以選擇一條相對來說難度更高的得分路線——把你的單車騎上屋頂,然后在屋頂間連續(xù)飛躍,完成更高難度的特技動作。此時你就會感受到,在屋頂上騎行和之前其他比賽的體驗,是截然不同的。它更考驗玩家的技巧,也會更明顯地去引導玩家嘗試不同的過關路徑。如果有機會的話,請你一定要去試試這條賽道。
除了常規(guī)的特技賽道外,這次《極限國度》也按照慣例,在52區(qū)為玩家們準備了一場性質特殊的比賽。在這個名為“什么??。?!”的賽事里,玩家將進入和之前比賽完全不同的另一個維度,騎著兒童迷你玩具單車,在2D卷軸式的賽道中,完成一場探秘外星人研究基地的神奇冒險。獨特的卡通渲染畫風,加上充滿挑戰(zhàn)和趣味性的賽道,讓它成了這次賽季更新中,個人認為設計最出彩的一場比賽。
相比之下,52區(qū)的其他賽事就顯得有些乏味單調(diào)了。畢竟,它們都是以極限單車為核心打造的比賽,多數(shù)賽事只是讓玩家在不同地形區(qū)域內(nèi),重復著“挑戰(zhàn)獲得更高積分”的過程,這就導致賽事本身的形式顯得比較單一。除了可以通過周圍的環(huán)境布置來提高賽場的辨識度外,玩家在比賽過程中,幾乎感受不到賽制所帶來的變化。體驗過一遍后,也就很難再提起重玩的興趣。
整體來說,對比剛發(fā)售時的《極限巔峰》,這次新賽季的主要更新,不光為玩家們帶來了更為有趣的極限單車項目,而且也能夠看出,育碧這次的確在地圖場景設計上,下了更多功夫。無論是52區(qū)的外星人主題,還是區(qū)域中密集的拋臺和卡桿對象的點位設置,都在強調(diào)著這塊區(qū)域在整個地圖上起到的“極限單車專用場地”的作用。玩家們來到這里,能感受到如同進入主題樂園般的歡快氛圍,加上場景中一些有趣的地形設計,任何人都會忍不住想要去其中探索一番。
但隨著新賽事的逐步推進,這種新鮮感和趣味性也會緩慢流逝。一方面,主題區(qū)域的設計,使得玩家?guī)缀踔荒茉谶@限定的幾個區(qū)域內(nèi),使用極限單車作為主要的代步工具。到了地圖的其他場景中,你幾乎找不到用來施展極限單車特技的拋臺和卡桿對象。所以,一旦離開了這些區(qū)域,極限單車在游戲中的存在感也將大幅減弱。
另一方面,雖然游戲專門為極限單車推出了一系列的主題賽事,但因為極限單車本就是一項專注于特技的極限運動,因此賽事的形式多少還是顯得有些單一。對此的解決方法,應該是推出更多更有個性的比賽賽道,比如只在屋頂上進行的特技賽,或者是需要玩家一路卡桿才能完成的特殊賽事。這些比賽或許能大幅提升賽事本身的挑戰(zhàn)性和趣味性,但目前無論是在52區(qū),還是地圖中的其他兩個區(qū)域,很少有賽事能滿足這一需求。
作為大型賽事之一的“紅牛無限制”,也只是讓玩家不斷在拋臺上完成轉換得分
我很高興這次能在《極限國度》中,看到像52區(qū)這樣,專為某一項極限運動所打造的專屬場地。并且這塊區(qū)域也的確為我的游戲體驗,帶來了不少樂趣。但我同樣也認為,如果育碧想要把《極限國度》真正打造成一款可長期運營的產(chǎn)品,那么僅僅一個“52區(qū)”,肯定是不夠的。它還需要更多這類有著獨特玩法和主題的地圖區(qū)域,來填滿目前游戲地圖上仍然存在的大片空白。而這注定會是個漫長的過程。
但好在52區(qū)還算是一個不錯的開始,如果育碧能持續(xù)為這款游戲注入活力的話,也許在不久后,我們就能在游戲中看到越來越多的“52區(qū)”的出現(xiàn)。到那時,《極限國度》說不定真就成了賽博世界中,一處專為極限運動而打造的豪華主題樂園了。
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