弄一個崩潰一個的網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?

廉頗

2022-09-27

游戲的經(jīng)濟系統(tǒng),是游玩體驗中極其重要的一環(huán)

    商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)是互通有無。

    古代的貿(mào)易行當和游方腳商,受困于運輸能力的限制,商業(yè)活動輻射范圍較低,各地的物價也隨之波動。你有的我沒有,我有的你沒有,這樣的物資差異便是不少商人安身立命之本。

    弄一個崩潰一個的網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?

    而現(xiàn)代商業(yè)則更加快捷,特別是在電子商務與互聯(lián)網(wǎng)走入千家萬戶之后。但商品運輸速度的加快,依舊沒有改變商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)。不管對于古代貿(mào)易還是現(xiàn)代貿(mào)易來說,無論是計算商品的價值,還是售價,成本都是重要的定價基礎。穩(wěn)定的成本控制也是良好商業(yè)貿(mào)易的根基。

    弄一個崩潰一個的網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?

    不過這樣的情況對于新興起的“游戲內(nèi)貿(mào)易”來說,卻并不成立。游戲道具本質(zhì)上只是數(shù)據(jù),你很難去界定一項游戲數(shù)據(jù)的價值。同樣的商品道具對于有些玩家來說,可能是“食之無味棄之可惜”的雞肋,但對于其他玩家來說,或許就是夢寐以求的臻品。

    同時,大多數(shù)游戲貿(mào)易行為并不像它現(xiàn)實中的同位體一樣,享有政府司法機構(gòu)的監(jiān)管。許多游戲中的“危險貿(mào)易行為”,最多只會受到“游戲封禁”的懲罰。這可算不上是什么有效的懲戒措施。

    這使得游戲內(nèi)玩家與玩家之間的貿(mào)易充斥著亂象。

    有的游戲公司將玩家間的貿(mào)易視為游戲體驗的一環(huán),徹底放開了所有的限制。比如冰島CCP公司開發(fā)運營的《EVE Online》。這部作品擁有著游戲界最擬真也是最開放的商業(yè)系統(tǒng),同時也擁有著游戲史上最為離奇,數(shù)量也最多的“詐騙事件”。

    弄一個崩潰一個的網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?

    其中最經(jīng)典的也是最臭名昭著的,當屬“EVE頂級詐騙犯”——Erotica1。他通過一套簡單的“唐氏騙局”,在聊天大廳詐騙了上千億的游戲內(nèi)資產(chǎn)。不僅如此,他還要挾那些“全身家當系于他手”的受害者,在于語音頻道里被他極盡羞辱。這也讓他成了CCP工作室成立以來,第一次因為“游戲詐騙”而封禁的玩家。

    也有的開發(fā)商看到了這些潛在的風險,選擇將玩家交易牢牢地把控在手中。比如《暗黑破壞神3》。在游戲剛發(fā)售時,為了避免黑市交易影響到玩家們的游戲體驗,“大菠蘿3”內(nèi)置了“拍賣行”(Auction House)。但暴雪在沒有徹底整合好物品掉落平衡的時候,就把“玩家自由貿(mào)易”搬上了臺面。由于大部分傳奇裝備掉落嚴重失衡,玩家甚至只能通過拍賣行,來獲取自身職業(yè)的高等級傳奇裝備。

    弄一個崩潰一個的網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?

    這對于游戲的體驗是毀滅性的打擊,畢竟作為一款“刷子游戲”,刷怪的目的是獲取更好地掉落,而更好的掉落只會讓玩家“刷”得更快。當拍賣行成了玩家獲取高等級裝備的主要場所,“大菠蘿3”的原始游玩流程便沒有什么存在的意義了。甚至有玩家對此做出譏諷,怒斥“大菠蘿3”是“Pay to NO win”(花錢也買不到勝利)。

    暴雪最后只得關閉拍賣行,為傳奇武器打上“賬號綁定”,算是徹底消滅了“黑市交易”的可能。但玩家也從此只能依靠“刷怪”來獲取裝備,游戲體驗相較于改版之前,失去的更多。

    本質(zhì)上無論是過于嚴苛的玩家貿(mào)易,還是過分“自由”的玩家市場,都不利于游戲的良好經(jīng)濟循環(huán)。這也致使大量游戲廠商,選擇盡可能地規(guī)避潛在的“游戲經(jīng)濟系統(tǒng)”問題。

    不過,《逆水寒》給出了一份不一樣的答卷。

    弄一個崩潰一個的網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?

    在《逆水寒》9月22日上線的全新資料片“破陣!爭鳴再起”中,網(wǎng)易運營組選擇放開了服務器間貿(mào)易壁壘,允許跨服貿(mào)易的存在。這是一次相當大膽,但絕對不算是魯莽的嘗試。

    首先,《逆水寒》已經(jīng)進入游戲誕生的第四個年頭,相對于網(wǎng)游平均壽命周期而言,《逆水寒》已經(jīng)處于生涯中期。玩家群體與社群規(guī)模趨于穩(wěn)定,且大多數(shù)服務器的“搬磚黨”、“休閑黨”和“高玩黨”已經(jīng)形成相對固定的團體。

    弄一個崩潰一個的網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?

    再加上,網(wǎng)易花費了兩年多的時間,去調(diào)整平衡游戲內(nèi)的產(chǎn)出與消耗,玩家與玩家之間的貿(mào)易市場,已經(jīng)擁有了相對穩(wěn)定的物價基準和規(guī)則。這個時候開放“自由度更高”的貿(mào)易市場,對于現(xiàn)有市場的沖擊,是利大于弊。

    而且,由于網(wǎng)游服務器生態(tài)的特性,許多服務器的物產(chǎn)價格并不平衡??赡苣撤N道具在這個服務器的玩家擁有量更高,但在隔壁服務器卻“非酋給非酋磕頭——一黑到底”,擁有者寥寥無幾。

    弄一個崩潰一個的網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?

    實際上,網(wǎng)易確實也注意到了這方面的問題,為玩家提供了“轉(zhuǎn)服”這一選項。有不少玩家也確實利用了“轉(zhuǎn)服功能”,前往其他服務器購買心儀的道具。例如,曾有大佬為了得到隔壁服務器的極品玉佩,豪擲千金轉(zhuǎn)服購買,隨后在下一個月周期再度轉(zhuǎn)服回到最初的服務器。但這套功能的價格明顯過于昂貴,并不適用于所有玩家。

    不過《逆水寒》此次更新的“跨服玩家貿(mào)易”,顯然是大眾玩家的福音。通過打通服務期間的貿(mào)易壁壘,來平衡一些“相對畸形”的定價區(qū)間,網(wǎng)易此舉無疑起到了相當積極的作用。

    弄一個崩潰一個的網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?

    最主要的是,這次“自由貿(mào)易嘗試”,搭配著“破陣!爭鳴再起”更新中的“減負活動”,可以為沒有太多時間“刷刷刷”的老玩家,以及新入坑的萌新提供卓有成效的幫助。

    而且,《逆水寒》“全民擺攤交易”的獨特架構(gòu)設計,也能夠受益于此次“跨服貿(mào)易”更新。所有玩家都能無門檻擺攤,那些積壓在不同服務器玩家倉庫里的裝備和道具,就可以通過“跨服貿(mào)易”,以更合理的價格出售給這些“游戲進度落后”的玩家。

    這有效地激活了玩家間的交易,形成更具活力、更透明、更高效的穩(wěn)定競技生態(tài)。而那些原本就更依賴于穩(wěn)定“生產(chǎn)與消耗”的“搬磚黨”,也同樣能夠從此次“自由貿(mào)易”更新中受益,可謂是一舉多得。

    弄一個崩潰一個的網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?

    不過,玩家行為的“混沌性”,也使得網(wǎng)易此次“大膽舉措”的前景并不明確。但《逆水寒》顯然已經(jīng)為此次“玩家自由貿(mào)易”的更新做足了準備。而且運營多年相對穩(wěn)定,且受到了一定監(jiān)管的服務器自由市場,也很難誕生出“Erotica1”這樣的奇葩玩家。

    一言以蔽之,《逆水寒》的“破陣!爭鳴再起”更新,將會為原本游戲內(nèi)沉寂已久的貿(mào)易市場帶來變革,至于變革的結(jié)果是好是壞,我等還是拭目以待。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論