假如你也有在快手上瀏覽游戲視頻或者直播的習慣,那么最近這些日子里,“垃圾佬、扶貧局、老板DD”之類的怪話,肯定經常在你的手機屏幕上若隱若現(xiàn)??粗曨l里噱頭拉滿的“局入百萬”,和評論區(qū)里絡繹不絕的“大佬給張黑卡”,令人不禁感慨,是不是哪個大廠終于又殺回了網游市場,重溫了一把“全民打金”的舊日輝煌。
以上猜想算是只對了一半。最近在快手上嶄露頭角的《超凡先鋒》,確實是一款標榜“財富競技”的手游,“打金”確實不假,但“全民”的說法可能有待商榷。倒不是說《超凡先鋒》的人氣不夠高,而是這款游戲壓根就沒開國服,理論上國內根本就沒有人能玩到《超凡先鋒》,更別提什么短視頻和直播了。
事實上,《超凡先鋒》目前只有國際服一個游玩途徑,快手上的那些視頻和直播內容,都是這些播主忙里忙外,從出口轉回內銷的游戲實況。由于大多數(shù)玩家都抱團進軍國際服,以至于很多不明真相的吃瓜群眾,可能根本沒有聽過《超凡先鋒》的名號。也就是說,快手上的老鐵們,玩得其實是一款“不存在的游戲”。
國區(qū)玩家強勢自來水,把某某游戲單推成當季黑馬的新聞,這些年來逐漸屢見不鮮。但像《超凡先鋒》這樣,連國服都沒開,硬是靠玩家社群出口轉內銷的情況,確實是只此一家。盡管不如Steam評論區(qū)里的“牛子精靈”們那么能說會道,但快手視頻下面的老鐵們貴在真誠實在。
他們中的一些是參加過刪檔測試的“十年老粉”,早早預定好了《超凡先鋒》的開服門票。經過漫長的等待,《超凡先鋒》國服在各個平臺上的預約量已經超過了1500萬。摻雜在經驗老到的垃圾佬堆里的,還有為數(shù)不少的吃瓜路人,更多的則是在一旁觀望,時不時冒出來點評幾句的隔壁難民。
說是隔壁,但《超凡先鋒》的戶型那是相當復雜,墻對面住的鄰居可不止一個兩個:不是“逃離暗區(qū)”就是“塔科夫突圍”,現(xiàn)在又冒出來一個《地鐵逃生》。當然,街坊鄰居里最財大氣粗的房東,肯定是號稱“吃喝遠足模擬器”的“垃圾佬”鼻祖——《逃離塔科夫》。
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無獨有偶,《逃離塔科夫》也是2020年前后才正式完成中文本地化——在那之前,這款游戲在國內的存在感幾乎為零。和《超凡先鋒》一樣,即便大部分國內玩家都沒法玩到這部作品,但人們依然在各大游戲社區(qū)的角落里,討論著這款幾乎不存在的奇特游戲。
事實證明,這套“拿了就跑真TM刺激”的玩法框架,深得后吃雞時代玩家們的喜愛。《逃離塔科夫》開創(chuàng)性地將整個游戲拆解為了兩個部分:局外與局內。在局外,你可以使用資源與黑市商人交易,獲得更加精良的武器裝備,進一步強化自己——就是俗稱的局外養(yǎng)成部分;而在局內,你需要攜帶著局外的武器裝備,盡可能地收刮資源,然后活著離開戰(zhàn)局——也就是局內的游戲性部分;在離開戰(zhàn)局后,你能夠將局內獲得的資源,在局外販賣給黑市商人,然后再去武裝自己——至此,《逃離塔科夫》的內循環(huán)游戲機制也就得到了確立。
也正是這套循環(huán)機制,讓《逃離塔科夫》有著獨特的樂趣。局外資源會影響局內強度,局內強度也決定了局外資源的多寡——一種明顯的博弈機制得到了建立:是要輕裝上陣通過“跑刀”來以小博大,還是要從頭武裝到腳指頭通過實力來完成碾壓?而與此同時,無論是“跑刀”還是重裝出擊,都會面臨著操作失誤與意外情況的發(fā)生,“翻車”無處不在,觀賞樂趣也自然上了一個層次。
要知道,類“塔科夫”游戲之所以能夠爆火,那些天天在直播間和視頻里翻車的主播,要負很大的責任。設計之初,這些偏重死亡懲罰的寫實向游戲,就對新人玩家設置了高企的門檻。尤其是在老玩家或者某些該死的掛狗形成一定規(guī)模后,新人玩家的體驗更是向著瓦格納大頭兵的服役記錄一路狂奔。
有些所謂的硬核機制,寫實歸寫實,操蛋歸操蛋,兩者并不搭界。而《超凡先鋒》顯然抓住了這些顯而易見的“癢點”,而且把包裹瘙癢的靴子直接鏤成了洞洞鞋。
在保持核心框架的基礎上,《超凡先鋒》收縮了大部分不必要的寫實設計,以及一些根本沒有必要的冗余操作。譬如,游戲適當縮小了單局內的地圖平均尺寸,玩家在記憶好具體的物資貯藏點后,就不再需要“對槍一秒鐘,踏青半小時”了;出于對真實性和娛樂性的互相取舍,《超凡先鋒》還優(yōu)化了背包的空間,讓你無需在俄羅斯套包里七進七出。
這些細節(jié)上的刪繁就簡,圖的就是最后撤離時的滿滿當當?;蛘哂谩冻蚕蠕h》自己的Slogan來說,就是“財富競技”。
雖然都說是撿垃圾,但《超凡先鋒》的垃圾可能普遍會顯得富態(tài)一些??焓掷细鐐冊谝曨l里頻繁提到的“黑卡”“橙卡”一類的稀有道具,可以在拍賣行直接掛牌出售。當然,這里的“黑卡”“橙卡”,指的并不是真的銀行卡,而是用來開啟物資庫的門卡。也就是說,《超凡先鋒》是一款可以自由流通“抽卡”權的多人游戲。
而且,玩家在戰(zhàn)斗中繳獲其他高價值道具之后,也可以直接在游戲內置的拍賣行自行交易,獲取大量的游戲貨幣。想象一下,如果一款手游可以直接交易肝出來的抽卡權,那么復雜的玩家群體一定會各取所需,針對手上的資源討價還價。
事實上,《超凡先鋒》的“換卡”文化已經形成了一定規(guī)模的社區(qū)生態(tài),在游戲物價還算穩(wěn)定的前提下,快手上已經冒出了一大批提前收卡的卡商。他們愿意直接花人民幣購買游戲里的“黑卡”“橙卡”,再找有需求的玩家轉手賣出,當中間商賺差價。
反觀隔壁的《逃離塔科夫》,目前正要關閉游戲中的以物易物系統(tǒng),讓游戲中的“盧布”成為交易行的唯一結算手段。雖說失控的現(xiàn)金交易肯定無益于游戲環(huán)境,但比起對玩家不管不顧的硬堵作風,用更合理的手段來幫助、引導玩家,肯定是更好的選擇。
即將在4月又一次開啟測試之際,《超凡先鋒》全平臺1500萬的預約數(shù)字,就是最好的證據(jù)?;蛟S這也是為什么,第一群為了這款“不存在的游戲”吃螃蟹的玩家,會是快手實誠老鐵們的原因。
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