李云龍來了都得轟《亮劍》手游一炮

逢敵必亮錢!

    大家好,我是Marvin,今天來為各位讀者“品屎”。

    說實(shí)話,我沒有想過“品屎”這件事能屢次成為我們的選題。按照我對(duì)今時(shí)今日游戲界的認(rèn)知,垃圾應(yīng)當(dāng)?shù)扔谄狡綗o奇,想要成為“屎”也是需要一定的特色與能力的。

    結(jié)果就是今年以來,我們已經(jīng)品了好幾次“屎”。

    但即便我們已經(jīng)成為了某種意義上的“品屎達(dá)人”,一般的“屎”已經(jīng)不能入我的法眼,我也必須承認(rèn)今天這款《亮劍》(正版授權(quán))手游——括號(hào)里這四個(gè)字很重要,這是其“屎”味正宗的來源——確實(shí)“屎”得讓我大開眼界,其既舊也新的矛盾魅力,令我按捺不住與大家分享的意愿。

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    這個(gè)游戲有一種很特殊的魔力,能讓人不自禁地進(jìn)入只有洗澡時(shí)才會(huì)進(jìn)入的神秘狀態(tài),去思索生命宇宙以及一切。

    比如打開游戲的一瞬間,我就開始琢磨今年到底幾幾年。

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    看著這光,這人,這畫面,我十分堅(jiān)信游戲制作人們一定無師自通了時(shí)空穿梭技術(shù),制作組花了五年時(shí)間制作這款游戲,其中絕大部分時(shí)間應(yīng)當(dāng)是在進(jìn)行科學(xué)研究,希望將玩家們一起帶回2005年,去體會(huì)《亮劍》剛開播時(shí)給大家?guī)淼母袆?dòng)。

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    否則你很難解釋,都3202年了,為什么還有人會(huì)在游戲里,用塑料日語念出“家鄉(xiāng)的櫻花開了”這種上古爛梗臺(tái)詞。

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    但當(dāng)我看到游戲內(nèi)的充值系統(tǒng)的時(shí)候,我又十分堅(jiān)定地相信他們生活于2023年。游戲內(nèi)的各種充值禮包、充值獎(jiǎng)勵(lì)之完善與全面,簡直可以稱之為手游界氪金教科書。

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    首充贈(zèng)禮、連充好禮、班長禮包、大小月卡、資源補(bǔ)給一應(yīng)俱全,游戲中的各類充值項(xiàng)目高達(dá)數(shù)十項(xiàng),塞滿了游戲的每一個(gè)角落,其中甚至還有“甚至一生只出現(xiàn)一次實(shí)則掛在界面右下角長達(dá)八個(gè)小時(shí)的神秘限購”禮包,為玩家考慮之全面,簡直細(xì)致入微。

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    不過,畢竟不是每個(gè)制作組都有一群鐵道礦工幫忙,掙錢也的確不是件寒磣的事情。如果它能做到對(duì)《亮劍》原作有著足夠的還原,畫面糟糕也勉強(qiáng)能讓部分人忍受。

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    不過在本作中大家也可以“挖礦”,這很地獄

    我原本以為這個(gè)游戲有著讓我鋪開講講哪處細(xì)節(jié)還原不到位,哪個(gè)人物塑造OOC之類的地方,甚至做好了把30集電視劇重看一遍的準(zhǔn)備。

    但事實(shí)證明是我想多了,我基本只要知道“意大利炮”就能順暢無阻地玩這款游戲。這款號(hào)稱“正版授權(quán)”的《亮劍》手游,對(duì)原作的還原基本也就到“做了個(gè)?!钡某潭龋c你想拿“雞你太美”做個(gè)游戲,于是做了一只雞在屏幕里打了五分鐘籃球是類似的事情。

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    某種程度上,你不能說制作組不懂,因?yàn)槿绻麄儾欢?,他們很難做出一些看上去就像“地獄笑話”的舉措。

    在某個(gè)平臺(tái)的預(yù)約宣傳頁,他們毫不猶豫地把秀芹拉了出來,讓大家“開意大利炮”。頁面中的配文簡直奪天地之造化,堪比鬼斧之神功,沒有“地獄笑話吧”十年以上的發(fā)帖經(jīng)驗(yàn),估計(jì)是很難配出“‘秀芹’已現(xiàn)身!率先開炮攻擊城墻吧!”,以及“第二炮必暴擊”這種慷慨激昂又十分缺德的配文。

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    當(dāng)你打開游戲內(nèi)的沖級(jí)榜單,會(huì)發(fā)現(xiàn)幫一大哥的獎(jiǎng)勵(lì)里赫然存在著一位名為“馮楠”的女性角色。這位原作中李云龍生死之交趙剛的妻子,在游戲里變成了個(gè)誰是第一就能獲得的角色,充滿了“想要‘馮楠’嗎,我把她放在了那里,想要就去沖榜吧”的豪邁,以及微妙的“牛頭人”既視感。

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    而本作花樣繁多的氪金項(xiàng)目與永無止境的養(yǎng)成系統(tǒng),顯然醞釀出了一種“不氪金就會(huì)戰(zhàn)敗”的可能,這種可能與本作特殊的歷史題材相交織,便誕生了一個(gè)“不充值就打不過鬼子”的地獄笑話。

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    “補(bǔ)給站”就是VIP等級(jí)

    開發(fā)者估計(jì)真的認(rèn)真地研究了《亮劍》的原著,將李云龍想要打勝仗,就得要錢要人要裝備這件事,還原成了游戲內(nèi)的真實(shí)體驗(yàn)。

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    而在認(rèn)真研究出“不充值就打不過鬼子”這一絕佳“真理”之外,本作的開發(fā)者們?cè)谏钊胪诰颉傲羷Α本裰畷r(shí),還發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)道理——學(xué)習(xí),學(xué)個(gè)屁,于是在游戲內(nèi)容上徹底躺平,讓我探索這個(gè)游戲的過程充滿了苦痛。

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    本作除了那些很像地獄笑話的梗之外,劇情就做了兩三章,玩家估計(jì)游戲都還沒捂熱,就會(huì)進(jìn)入沒有任何劇情可以看,變成個(gè)無情的過關(guān)機(jī)器。

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    所有關(guān)卡估計(jì)都是這個(gè)界面,沒有任何劇情

    前兩個(gè)月有個(gè)火遍全網(wǎng)的爛梗,說的是“如果不保留那一點(diǎn)異味,你就不知道你吃的是大腸”,那這款游戲便是其完美的詮釋,如果游戲里的角色不是頂著那幾個(gè)人的頭像與名字,那我是真的不知道自己玩的是《亮劍》。

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    如果我真的看了《亮劍》,可能反而會(huì)對(duì)游戲里的一些元素感到疑惑,比如“這人誰?。俊?

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    那它僅有的過場劇情是一種怎樣的品質(zhì)呢,大概就是下面這種。

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    李云龍看了這些,估計(jì)都真得想辦法“干他娘一炮”。

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    而為了看這些劇情你需要經(jīng)歷什么呢?

    絕大部分情況下,是除了把棋子擺上去之外,便沒有任何操作可以影響到戰(zhàn)局的“戰(zhàn)棋”玩法。

    雖然本作注明了自己是個(gè)“戰(zhàn)略模擬”游戲,但請(qǐng)相信我,你玩不到任何一丁點(diǎn)跟這四個(gè)字有關(guān)的游戲內(nèi)容。本作的陣容搭配玩法少得可憐,四個(gè)兵種之間的配合幾乎沒有,同一兵種共同上陣激活的羈絆效果讓人發(fā)笑,戰(zhàn)斗過程中玩家唯一能做的事情就是“看著”,像“等待戈多”一樣等待著勝負(fù)結(jié)果——這個(gè)形容是準(zhǔn)確的字面意思。

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    而當(dāng)你想要大喊“永別了牢籠”,點(diǎn)下右上角的加速或跳過按鈕時(shí),你的耳邊仿佛會(huì)聽到客服親切的提示音“親,不充錢無法使用這些功能哦親?!?

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    在奮戰(zhàn)一日之后,仍然距離“班長2星”遙遙無期的玩家,有不少真的選擇了脫離這個(gè)“牢籠”,仍在“牢獄”中的我認(rèn)為他們做出了一個(gè)非常正確的選擇。

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    在戰(zhàn)斗之余,本作還會(huì)給你提供一些小游戲,進(jìn)一步拉高玩家們的血壓。

    這些小游戲?qū)儆谖以僭趺幢3种辛⒖陀^,都只能將其形容為“弱智”的類型。比如說在一個(gè)棋盤上,繞過幾個(gè)地雷,到達(dá)棋盤的另一端。如果某制作人能有這種糊弄人而毫不愧疚的水平,《幻》估計(jì)一年能出八個(gè)。

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    而最匪夷所思的是,當(dāng)我體驗(yàn)了這一切之后,看到了本作制作團(tuán)隊(duì)的一封信,結(jié)尾赫然寫著“讓玩家感受到真正的中國軍魂!”

    給作品“上價(jià)值”這種事,對(duì)于吃遍百家飯的廉頗老師來說如呼吸一般輕松,但即便是“他”,在看到這句話后都被這個(gè)團(tuán)隊(duì)給震驚了——“中國軍魂”原來是這個(gè)檔次的東西嗎?

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    事情都到這份上了,還亮什么劍,收劍!

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    自手游市場大發(fā)展以來,市面上的手游絕大多數(shù)都保持著“只談風(fēng)月”的態(tài)度,嚴(yán)肅的、沉重的題材,很少相關(guān)作品誕生。

    很多玩家在看到《亮劍》(正版授權(quán))手游的時(shí)候,都會(huì)因此下意識(shí)地認(rèn)為,這個(gè)并不適合做成純粹娛樂化的手游。

    嚴(yán)肅命題,天然與娛樂化手游的收益模式有著一定程度的沖突,因?yàn)閵蕵返倪吔绾苋菀酌胺高@類題材的內(nèi)核。這一次作品中出現(xiàn)的像“榜一送‘馮楠’”“不充值打不過鬼子”這類地獄笑話,都是制作組在這個(gè)問題上思慮不周,甚至是毫不考慮所導(dǎo)致的。

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    開場動(dòng)畫里的慷慨激昂,對(duì)比游戲就跟開玩笑似的

    但這不代表嚴(yán)肅命題就不能夠做成娛樂產(chǎn)品,無論是影視領(lǐng)域還是游戲領(lǐng)域,探討戰(zhàn)爭的作品都不在少數(shù),影視領(lǐng)域反戰(zhàn)作品有如汗牛充棟,此處不再贅述,但就游戲領(lǐng)域,像《這是我的戰(zhàn)爭》與《隱形守護(hù)者》都是很好的例子。

    前者討論戰(zhàn)爭下個(gè)人所遭受的苦難,后者討論特殊時(shí)代風(fēng)云變遷下主角,以及主角所代表的一類人的掙扎。

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    如果你將視角延伸到與戰(zhàn)爭最為密切相關(guān)的RTS領(lǐng)域,那么去貼近真實(shí)的RTS游戲同樣很多,比如《英雄連》。雖然它們都有為游戲性服務(wù)的娛樂化部分,但都存在著較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)爭邏輯。

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    雖然,在今日我們談?wù)摗读羷Α?,更多的是談?wù)撨@部作品所衍生出來的各式各樣的梗,但若回歸這部作品本身,雖然有娛樂性的內(nèi)容,但對(duì)其本身嚴(yán)肅題材的尊重,才是其本身質(zhì)量上乘,能成為經(jīng)久不衰的“鬼畜素材”的基石。

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    本作制作組的前期宣傳,都將著重點(diǎn)放在本作的嚴(yán)肅性上,去渲染本作的“戰(zhàn)略”“還原”,去強(qiáng)調(diào)本作的“熱血”“亮劍精神”,結(jié)果端出來,卻完完全全是一盤“屎”,上面零星點(diǎn)綴的是“屎味的巧克力豆”。這種不尊重,不用心,以及作品本身的糟糕質(zhì)量,讓其都談不上是一款合格的“游戲”,更遑論是一個(gè)有著諸多光環(huán)加身的“《亮劍》手游”。

    李云龍來了都得轟《亮劍》手游一炮

    自《亮劍》十幾年前成為一代經(jīng)典開始,就一直有著新的作品,想要吃下其身上天然的流量,其中也不乏《亮劍之雷霆戰(zhàn)將》這種在性質(zhì)上與《亮劍》手游不分伯仲的“出眾”選手。

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    我剛接手新一團(tuán)的時(shí)候,部隊(duì)發(fā)型亂,缺少護(hù)發(fā)經(jīng)驗(yàn),最重要的是缺少發(fā)膠、啫喱水,全團(tuán)不到十瓶!焗油一瓶都沒有!發(fā)蠟還是老牌發(fā)蠟……

    既然如此,強(qiáng)調(diào)“正版授權(quán)”的《亮劍》手游,不如扭轉(zhuǎn)一下宣傳的口風(fēng),稱自己是《亮劍之雷霆戰(zhàn)將》的IP改編手游,說不定能在比爛之下,收獲一波真心支持的玩家。

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