整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

做“老兵服”,我們是認真的。

    《逆水寒》一直以來都以熱愛“整活”著稱。從剛開服“下雨會淋死人”的傳言開始,“整活”二字似乎氪進了《逆水寒》的DNA里。逢年過節(jié),他們都要給玩家們整上一次大的。

    開發(fā)組的審美極為“硬核”,奉行“大就是美,多就是好”,往游戲里硬塞開放世界、單機玩法、武俠吃雞、血拼麻將,以及“慈善斗地主”等種種奇怪玩法,讓人懷疑他們還記不記得自己是個MMORPG。

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    在宣傳方式的選擇上,他們也有著一種獨特的“煤老板”趣味,拍下腦門就請喝奶茶,逢年過節(jié)買單玩家的一個月工資,就連房子都送過幾回,屬實簡單直接,很對玩家的胃口。

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    而在今年一月,他們更是整了個“此生最大的活”——上線了一個《逆水寒》“老兵服”,接濟了一波別的MMORPG中流離失所的“難民”。

    這種一邊恭送老祖宗一邊撬他墻角的舉措,那時候國內(nèi)各大MMO廠商都在干,但選擇的角度最為清奇,宣傳姿勢最為“風騷”的,可能還真是《逆水寒》。

    他們既沒有什么“祖宗之法不可變”的執(zhí)著,而是直接上線純正點卡制的賽季版“老兵服”,離譜得讓人覺得他們真的只是來“整活”,蹭波熱點就準備跑路了。

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    但“整活大師”《逆水寒》顯然非常明白“整活”的核心在什么地方——既要離譜,也要讓人意想不到?!袄媳彪x譜的地方在于,它蹭熱度都快蹭到別人臉上去了;而它讓人意想不到的地方在于——做這個《逆水寒》“老兵服”好像是認真的?

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    熟悉我們的讀者當然知道《逆水寒》是廉頗的老朋友了,每逢其大版本更新,我們都要關注一下。但這么多年這么多個版本跟進下來,“老兵服”可能是《逆水寒》整體好評率最高的一次更新,上線三個多月,玩家們的真實反饋里叫好聲不斷,放到Steam上估計都得是個“特別好評”的程度。

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    帶來這種反差的原因也很簡單,《逆水寒》基本做到了讓“老兵服”名副其實。不管是完全貫徹到底的點卡制,還是轉變過往養(yǎng)成模式讓所有人能夠一定程度上同臺競技的賽季制,抑或是如其開服前所言的玩法精簡與調(diào)整,放大副本挑戰(zhàn)玩法的內(nèi)容,同時控制所有裝備資源產(chǎn)出都來自游戲玩法等等,全都更符合賽季制MMOEPG游戲玩家的習慣——同時,這也顛覆了以往玩家對《逆水寒》的印象。

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    唯一讓大家感到不太滿意的,可能只有“游戲內(nèi)容不太夠,玩法不如正式服那樣豐富”這種“幸福的煩惱”。

    而這一點缺陷,也將在馬上來臨的新賽季更新中被補完。

    “老兵服”賽季制更新計劃是每一年推出一個大型新資料片(即1.0、2.0、3.0這樣的大版本),每個年度資料片將分為3個階段小版本(即1.0、1.1、1.2這樣不同的階段版本)。目前,1.1版本即為它的第一次賽季更新。這一次更新,《逆水寒》準備的內(nèi)容堪稱“豪爽”,單純報菜名都得花費一定的時間。

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    刨去一些細微的調(diào)整,以及新流派“鴻音”以及新裝扮等“常規(guī)更新”,你會發(fā)現(xiàn)這次更新內(nèi)容的“多”并非攤大餅式的橫向拓展,而是《逆水寒》試圖以MMORPG玩家最為關心的“游戲循環(huán)”問題為核心,串聯(lián)起PVE和PVP兩大主要玩法系統(tǒng)的一次重構。

    裝備系統(tǒng)的調(diào)整是“老兵服”這次賽季更新的重中之重,因為其涉及玩家的游戲目的和具體收益,《逆水寒》的做法也不是單純地進行數(shù)值增長,而是希望將其改造成更適合“老兵服”游戲模式的裝備體系,并通過這個基點將其影響輻射到游戲的方方面面。

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    “老兵服”很注重純粹的玩法給玩家?guī)淼摹膀寗恿Α薄?

    PVP上新賽季增加了更多樣的對抗玩法,并針對性地設計大型多人PVP玩法內(nèi)容;PVE上放大各個副本的機制區(qū)分度,提升挑戰(zhàn)副本的樂趣,這些都只是“驅動力”的基本盤。調(diào)整游戲內(nèi)產(chǎn)出,讓所有資源都必須通過玩法獲得,才是維持住“驅動力”,讓玩家獲得持續(xù)正反饋的關鍵點所在。

    “老兵服”第一賽季在這兩者上都有些欠缺,前者欠缺的是內(nèi)容量,后者欠缺的是更合理的產(chǎn)出分配。

    故而新版本中,PVP玩法上,大型戰(zhàn)場方面新增了“烽火連云”玩法,以占點和BOSS挑戰(zhàn)為核心做“陣營對抗”的內(nèi)容,小型PVP方面新增了“6V6小隊押鏢”玩法,亂戰(zhàn)上增加了“決戰(zhàn)浮舟島”這類無限制的“吃雞”玩法,戰(zhàn)場也有“決戰(zhàn)星瀾”這種主打快節(jié)奏的新模式。除此之外,還有個融合了肉鴿要素的PVX玩法“亂斗江湖”。

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    PVE上,首個大型團本“昆侖虛2.0”開放,老BOSS全部重做,也會有新BOSS加入,小型副本新增了“楓語藏鋒”“雪嶺緝兇”和“驚雪瑤城”三個,“洞庭問劍”也開放了全新的“英雄難度”。

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    串聯(lián)起這些新玩法,為其注入持續(xù)活力的,是裝備的獲取方式與裝備體系的改動。

    新版本中,裝備的屬性傾向會更加明顯,同時對PVE裝備和PVP裝備都做出進一步的細分,兩種裝備在屬性和效果上都有較大的差異。此外,新版本中還會有單一屬性上更加強力,具備獨特的專屬效果,但對裝備數(shù)量有限制的“傳世裝備”出現(xiàn)。套裝類裝備對激活套裝屬性的部件數(shù)量要求,也會從3件套和5件套,減少為2件套和4件套。

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    更多樣也更細致的傾向性,更高的部件組合自由度,能夠進一步放大不同流派、不同玩法喜好的玩家間,因為裝備選擇的不同而帶來的體驗差異。而充分的差異化,則能提供給玩家的是高度客制化自己角色的權利。

    在熟悉玩法之后,獲得提升,投入游戲,獲得新的提升,將會在新版本中表現(xiàn)為更成熟的“循環(huán)”,玩家可以憑此走向各自不同的道路。

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    不過高自由度所面臨的主要問題是“肝”,因此“老兵服”新版本調(diào)整了裝備獲取途徑的改動,借助一些人性化的機制,壓縮了探索“循環(huán)”所須付出的成本。

    PVP裝備能夠通過少量游戲內(nèi)貨幣進行傾向的切換,裝備兌換錯誤一定時間內(nèi)也支持“全額退款”,試錯成本不高。PVE裝備則增加了定向掉落、兌換機制和“保底”機制,BOSS掉落的裝備有著具體的傾向,玩家能夠根據(jù)需要去獲取,百煉積分可以兌換更高裝等的裝備,通關副本一定次數(shù)后,還能解鎖進一步的稀有裝備的兌換,一定程度上解決了“臉黑”的問題。

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    幾個月前,倉促上線的“老兵服”初代版本有些簡單粗暴地在《逆水寒》上“嫁接”了個賽季制的框架——等級壓回69級,所有人都夢回“懷舊服”,游戲內(nèi)容也都同步進行了精簡與變動,這固然符合更多賽季制MMORPG玩家的游玩習慣,卻也使得“老兵服”存在著一定的問題。

    而從這次1.1版本更新內(nèi)容來看,這些問題顯然在三個多月的運營中得到了一定的反饋與解決——這次更新,便是對這些解決方案的一次集中驗證。

    整了“此生最大的活”的《逆水寒》,正在把夢想變成現(xiàn)實?

    這些改動的具體效果是好是壞,需要在之后的運營中去找答案,但梳理這一系列改動中所透露出的設計理念,能夠得出一個很清晰直白的結論——《逆水寒》的“老兵服”并不只是個曇花一現(xiàn)的“整活”,它在當下的《逆水寒》游戲內(nèi)容中有著相當高的權重。圍繞著這個項目,《逆水寒》有著清晰的長遠規(guī)劃,并有貫徹下去的態(tài)度。

    而這也是個相當令人意外的結論。正如文章開頭所言,在《魔獸世界》遠去之后,試圖接收相關玩家的MMORPG廠商并不在少數(shù)。然而在這些廠商中,其實只有《逆水寒》一個在如此認真地做玩家生態(tài)的融合,它試圖讓兩個畫風截然不同的玩家群體,在同一個游戲中能夠其樂融融地相處,這是件吃力卻未必有多么討好的事情——去相關貼吧逛一圈,你就會看見仍然有許多玩家,并不那么買賬。

    但它所做的,是一件很有趣的事情。一個一開始大家都以為只是“整活”的項目,在風頭過去后,卻以一種極為認真的態(tài)度延續(xù)了下來,給人一種當年《如龍7》從愚人節(jié)玩笑變成一款絕佳RPG的既視感。

    接下來,就要看《逆水寒》能不能把這個“活”整到底了。

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