《極限國(guó)度》新版本試玩報(bào)告:游樂(lè)場(chǎng)里又增加了一處人氣景點(diǎn)

越多越好

    在我玩過(guò)的所有體育游戲里,《極限國(guó)度》是個(gè)很難讓人忽視的存在。

    首先,你必須得承認(rèn)的是,在這個(gè)歐美主流廠商依舊專注于傳統(tǒng)槍車球的時(shí)代,很少有廠商能像育碧一樣,勇于把小眾的極限運(yùn)動(dòng)搬進(jìn)游戲世界。即便前作《極限巔峰》的銷量遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到預(yù)期,但他們還是堅(jiān)持自己的想法,將后續(xù)接棒的《極限國(guó)度》打造成了一款賣相更好,也更容易被大眾接受的作品。

    事實(shí)證明,這次育碧多少有些賭對(duì)了。雖然《極限國(guó)度》的銷量無(wú)法企及隔壁的籃球、足球兩座年貨體育游戲大山,但在玩家群體中,得益于育碧很好地將其擅長(zhǎng)的開(kāi)放世界地圖設(shè)計(jì),與多種極限運(yùn)動(dòng)玩法相結(jié)合,再加上豐富的玩家社群創(chuàng)作內(nèi)容,以及前不久“正版極限國(guó)度”這類二創(chuàng)梗的出圈效應(yīng),《極限國(guó)度》并沒(méi)有像《極限巔峰》一樣迅速被玩家忽視,反而靠著不斷推出新內(nèi)容,一直保持著相對(duì)穩(wěn)定的熱度。

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    這次,我們也有幸提前試玩到了育碧即將在《極限國(guó)度》新版本中,為玩家?guī)?lái)的又一項(xiàng)極限運(yùn)動(dòng)玩法內(nèi)容——滑板。除了與之前的單車和滑雪板截然不同的操作體驗(yàn)外,圍繞這項(xiàng)早已在國(guó)內(nèi)外家喻戶曉的街頭運(yùn)動(dòng),游戲在開(kāi)放地圖中也為其打造了多個(gè)獨(dú)特的舞臺(tái),等待玩家去那里隨心所欲地施展自己的滑板特技。

    自從上世紀(jì)50年代,第一塊滑板在美國(guó)誕生以來(lái),滑板這種獨(dú)特的街頭運(yùn)動(dòng),就在世界范圍內(nèi)引發(fā)大量青年的追捧。相比于其他極限運(yùn)動(dòng),滑板的優(yōu)勢(shì)在于可以隨時(shí)隨地展現(xiàn)使用者的技巧,一段臺(tái)階、一個(gè)坡道,甚至是某個(gè)小巷的街道,都可以成為愛(ài)好者們展現(xiàn)技術(shù)的舞臺(tái)。這也讓滑板在如今與街頭文化形成了強(qiáng)綁定關(guān)系,有它的地方總少不了涂鴉、嘻哈樂(lè)等街頭流行文化符號(hào),它們共同代表了年輕一代追求獨(dú)特個(gè)性的勇氣,以及在失敗中不斷挑戰(zhàn)自我的熱情。如何將這些在游戲中呈現(xiàn)出現(xiàn),自然也是育碧在開(kāi)發(fā)這項(xiàng)全新極限運(yùn)動(dòng)時(shí),需要考慮到的問(wèn)題。

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    就實(shí)際游玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這次《極限國(guó)度》里滑板的操作設(shè)計(jì),類似于將此前游戲里的極限單車與單板滑雪的特技動(dòng)作,進(jìn)行了融合。

    和極限單車一樣,滑板在有了基礎(chǔ)的滑動(dòng)加速后,玩家就可以借助跳躍動(dòng)作,讓滑板在道路邊緣的凸起部分、樓梯扶手、空中纜繩等位置上,完成不同方向的卡桿動(dòng)作,或者借助場(chǎng)地內(nèi)的拋臺(tái),在空中完成難度更高的花式抓板特技,并讓自己最后能平穩(wěn)落地。

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    相較于游戲中的其他極限運(yùn)動(dòng),滑板的特點(diǎn)不光在于它的特技動(dòng)作足夠豐富,而且它輕便的體積,也讓玩家可以隨時(shí)隨地借助周遭任何環(huán)境要素,做出自己想要的花式特技動(dòng)作,和現(xiàn)實(shí)中的街頭滑板一樣,不受場(chǎng)地和形式的限制。你可以在任何平地上起跳,即便沒(méi)有欄桿和拋臺(tái),也能原地施展一些簡(jiǎn)單的特技動(dòng)作,從而更方便在比賽中積攢分?jǐn)?shù)。

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    但較小的體積帶來(lái)的一個(gè)難題,就是相比極限單車,滑板的卡桿難度會(huì)更高。每次起跳前,玩家必須精準(zhǔn)地把控滑板的落點(diǎn),讓板子順利卡到欄桿的光滑面上,否則就會(huì)錯(cuò)失得分的機(jī)會(huì)。無(wú)論是卡桿,轉(zhuǎn)換還是退出,使用滑板都會(huì)更加考驗(yàn)玩家對(duì)于特技動(dòng)作的熟練度。

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    之前在試玩極限單車時(shí),我也提到過(guò),如果《極限國(guó)度》之后的內(nèi)容更新,能每次為新的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目增加專屬的場(chǎng)地,那么整個(gè)地圖的游玩樂(lè)趣就會(huì)大幅提升。

    果然,這次游戲同樣也為滑板這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)增加了六個(gè)專屬場(chǎng)地,它們被統(tǒng)一分布在了地圖左下角的一個(gè)山頂平臺(tái)上,且每個(gè)場(chǎng)地也都有著自己的獨(dú)特之處。比如,斜坡區(qū)域有著更多連續(xù)的拋臺(tái),你可以在這里嘗試各種空中特技組合。而位于中央?yún)^(qū)域的廣場(chǎng)上,則幾乎只有欄桿和樓梯,方便你從不同角度完成卡桿。這樣的差異化設(shè)計(jì),明顯是為了讓玩家更有針對(duì)性地練習(xí)不同的滑板技術(shù)。

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    但相較之前極限單車項(xiàng)目里那帶有濃郁外星科幻色彩的“52區(qū)”場(chǎng)地,這次游戲中為滑板運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)的六個(gè)區(qū)域,很遺憾并沒(méi)能形成一個(gè)統(tǒng)一的主題,這也讓整個(gè)區(qū)域的探索玩法,少了一些意料之外的驚喜。

    整個(gè)區(qū)域內(nèi)唯一我比較感興趣的部分,就是集裝箱區(qū)。這里有著大量被涂鴉覆蓋的集裝箱,層層堆疊后,也就給整個(gè)場(chǎng)地帶來(lái)了縱向維度上更多的可探索內(nèi)容。你既可以在底層的欄桿上嘗試基礎(chǔ)的卡桿動(dòng)作,也可以借助樓梯來(lái)到場(chǎng)地的高處,然后在復(fù)雜交錯(cuò)的纜繩上挑戰(zhàn)更高難度的轉(zhuǎn)換。稍微不注意,你就會(huì)因?yàn)槭д`從高處落下,然后就需要重新找到一個(gè)更好的起跳位置。這種不斷嘗試突破瓶頸的樂(lè)趣,某種程度上就和現(xiàn)實(shí)中我們??吹降母黝惤诸^滑板愛(ài)好者們的日常練習(xí)一樣,雖然場(chǎng)地比較簡(jiǎn)陋單一,但在一次次失敗后重新嘗試的過(guò)程,就是滑板這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在我看來(lái)最為迷人的地方。

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    當(dāng)然,如果你覺(jué)得新增的場(chǎng)地還不夠你施展技術(shù)的話,之前開(kāi)放給極限單車使用的“52區(qū)”,同樣可以用來(lái)磨煉你的滑板技巧。游戲也在地圖的其他區(qū)域安排了幾場(chǎng)比賽,進(jìn)一步豐富了滑板的使用場(chǎng)景。其中還有一場(chǎng)需要玩家在低重力環(huán)境下進(jìn)行的雪地懸浮滑板比賽,雖然形式和之前的滑板特技看上去沒(méi)什么差別,但獨(dú)特的畫面效果加上低重力環(huán)境下更多的特技動(dòng)作發(fā)揮空間,還是一如既往展現(xiàn)了《極限國(guó)度》獨(dú)有的輕松有趣的游戲氛圍。

    《極限國(guó)度》新版本試玩報(bào)告:游樂(lè)場(chǎng)里又增加了一處人氣景點(diǎn)

    整體來(lái)說(shuō),同樣作為發(fā)售后新增的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,滑板雖然在賽事活動(dòng)和地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,沒(méi)有重現(xiàn)之前極限單車給我?guī)?lái)的驚喜,但能將這樣一種獨(dú)特的街頭運(yùn)動(dòng)帶入游戲中,并且和其他運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目做出明顯的差異化體驗(yàn),這本身也是件不容易且難得的事。

    這也讓我更加期待,在之后的《極限國(guó)度》里,我們還能見(jiàn)到多少讓人意想不到的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。

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