廉頗
2023-06-20
在我們之前的文章中曾經(jīng)提及過,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》對于移動(dòng)端動(dòng)作游戲的意義,它讓更多熱衷于這個(gè)門類的玩家可以不再受硬件的限制,能夠隨時(shí)隨地享受到既純粹又頗具爽感的動(dòng)作玩法體驗(yàn)。
而作為卡普空官方獨(dú)家授權(quán)的唯一正版手游,于移動(dòng)端發(fā)揚(yáng)動(dòng)作游戲精髓的使命,它勢在必行。
既然《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》已經(jīng)打破了平臺(tái)間的壁壘,徹底解放了玩家的硬件選擇,那么為什么還要推出2.0版本,甚至不惜將游戲的玩法、機(jī)制一并重啟再完善?
在鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0線上發(fā)布會(huì)中,我們得以窺見些許蛛絲馬跡。
首先,促使他們這樣做的決心,來源于游戲本身在移動(dòng)端的打下的基本盤?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》憑借游戲的極高素質(zhì)收獲了大量的粉絲擁躉,而用戶數(shù)量的增多,令開發(fā)組不得不面臨一個(gè)嚴(yán)苛的問題——中輕度用戶的增加,令動(dòng)作游戲本身的操作難度老話重提。
如何優(yōu)化游戲的操控方式,讓那些沒那么重度的游戲玩家,或者慕名而來的玩家,也能體驗(yàn)到動(dòng)作游戲,以及“鬼泣”IP本身的魅力?
所以,2.0版本的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》不只是更多的游戲內(nèi)容,還包括了從內(nèi)向外的底層玩法完善,它需要令移動(dòng)端獨(dú)特的操作方式,與動(dòng)作游戲的玩法更加適配。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》最先想到的方法是簡化操作,可這樣的設(shè)計(jì)勢必會(huì)降低動(dòng)作游戲本身的上限,令動(dòng)作游戲變得名不副實(shí)。
為此,2.0版本不僅要增加全新的機(jī)制,還要對原作中的經(jīng)典玩法進(jìn)行保留,它需要在改變的同時(shí),依舊能還原那股“鬼泣”味。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0將那些復(fù)雜的連段進(jìn)行了合并精簡,優(yōu)化了戰(zhàn)斗的指令邏輯,還將移動(dòng)端不易操作的副武器重置為了技能,令游戲更貼近移動(dòng)端玩家的操控習(xí)慣。
這讓游戲本身的戰(zhàn)斗樂趣不降反升,順便還解放了玩家的操作難度。
在改變玩法的底層機(jī)制,并保留“鬼泣”傳統(tǒng)玩法的同時(shí),系列IP經(jīng)典的踩怪、RG、彈反等機(jī)制也被一并引入。這讓玩家不僅可以享受到原汁原味的“鬼泣”式戰(zhàn)斗,還可以用更符合水土的操作方式,游刃有余地使用移動(dòng)端來進(jìn)行游戲。
新手小白可以使用全新的操作方式,更輕松地融入動(dòng)作游戲氛圍,大佛也一樣能打出精彩的連段集錦,這令游戲在保證了上限的同時(shí),還大幅降低了操作門檻。
這樣的改變,也獲得了“鬼泣”現(xiàn)任開發(fā)者伊津野英昭的高度認(rèn)可,實(shí)現(xiàn)了”令游戲變得更容易玩”這一目標(biāo)。
在徹底改變后的2.0版本演示中,我們能看到對“鬼泣”0接觸的COSER妹子,也可以毫無阻礙地爽快連招,甚至輕松打出SSS評價(jià),在游戲世界里上天入地,上演皇牌空戰(zhàn)。
游戲中華麗的大招演出,流暢的動(dòng)作展示,都標(biāo)志著“鬼泣”招牌式的炫酷體驗(yàn)。
除此之外,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的2.0版本還為玩家?guī)砹讼盗歇?dú)有的PVP模式,該模式允許玩家選擇三名角色出陣,充分利用了游戲角色眾多,特性豐富,風(fēng)格不一的差異化特點(diǎn)。
想要在PVP中無往不利,不僅需要最華麗的操作,還需要對角色特性的了如指掌。舉個(gè)例子,2.0版本的演示中,主持人使用了擅長中遠(yuǎn)距離的蕾蒂來牽制策劃的維吉爾,利用射程的優(yōu)勢成功挽回劣勢,令勝利的天枰向自己傾斜。
在這個(gè)系列獨(dú)有的PVP模式中,玩家可以享受到源自于“鬼泣”獨(dú)一檔的暢快戰(zhàn)斗體驗(yàn),進(jìn)行獨(dú)一無二的空戰(zhàn)PK,并利用角色間不同的差異化特點(diǎn),在舞臺(tái)中演“渣男”。
除了強(qiáng)調(diào)對抗的PVP模式外,2.0版本最受矚目的模式莫過于混沌危機(jī),它是原作中沒有,完全原創(chuàng)的獨(dú)占模式。
在混沌危機(jī)玩法下,玩家可以通過組隊(duì)匹配的方式,實(shí)現(xiàn)多人多屏,共同討伐惡魔的特殊場面。如果說PVP是強(qiáng)調(diào)對抗,那么混沌危機(jī)就是講求合作。怎樣的角色風(fēng)格配置才能效率最大化,怎樣的角色風(fēng)格技能更適合怎樣的敵人,在不同的關(guān)卡中選擇怎樣的搭配,這都是全新的模式為玩家?guī)淼娜滤伎肌?
在新玩法的加持下,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將煥發(fā)出全新的活力。
在新模式之后,“鬼泣”系列經(jīng)典的關(guān)卡玩法也將悉數(shù)回歸,這也引起了不少該系列的骨灰級(jí)愛好者的歡呼,因?yàn)檫@些熟悉的模式,意味著更豐富的玩法內(nèi)容。
比如經(jīng)典的電梯升降關(guān)中,玩家可以通過將敵人踹下樓層的方式,來快速結(jié)束戰(zhàn)斗。而空戰(zhàn)關(guān)卡中,玩家則必須腳不落地,展現(xiàn)出畢生所學(xué)來上演皇牌空戰(zhàn)。另外,還有血宮等備受好評的原作模式,這些系列精髓都將在2.0版本與玩家見面。
一方面,更多的模式的引入會(huì)令《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》變得更加好玩,更加有趣;另一方面,經(jīng)典模式的回歸,也讓它的“鬼泣”味變得更足。愈發(fā)還原的“鬼泣”式關(guān)卡,會(huì)讓玩家沉浸其中,無論是原作擁躉還是慕名而來的新粉,都可以在其中享受到純正的動(dòng)作游戲魅力。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的2.0版本,無疑解決了玩法單調(diào),動(dòng)作門檻太高,僅能單人游玩的三大困境,游戲現(xiàn)在不僅可以多人多屏,還能聯(lián)機(jī)對抗,抑或是組隊(duì)狩獵,這大大豐富了玩法的維度,令玩家擁有了更多的選擇。
而操控模式的變動(dòng),又令新老玩家可以更輕松地享受新模式,在多人聯(lián)機(jī)中打出更華麗的連段,展現(xiàn)更高端的技巧,擁有更多的談資。
如果說此前的1.0版本是“鬼泣”玩家的狂歡,從主機(jī)端移步到移動(dòng)端的跨界盛宴。那么2.0版本的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》就是動(dòng)作游戲粉絲的饕餮,只要你依舊對這個(gè)門類充滿熱忱,那么它就是你不二的選擇。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本將于7月6日在雙端準(zhǔn)時(shí)上線,如果屏幕前的你依舊熱愛“鬼泣”,或者對動(dòng)作玩法保持著熱情,屆時(shí)請一定要嘗試全新的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0。
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