廉頗
2023-07-03
作者:廉頗
《零號(hào)任務(wù)》顯然做到了——作為一款非對(duì)稱競(jìng)技游戲,《零號(hào)任務(wù)》在玩法與題材方面都有著頗為獨(dú)特的設(shè)計(jì)。
而我們也對(duì)《零號(hào)任務(wù)》的誕生感到好奇,于是找到了《零號(hào)任務(wù)》的制作人虞凱,和他聊了聊。
Q:方便和我們介紹一下《零號(hào)任務(wù)》的玩法內(nèi)容嗎?很多讀者可能還并不了解游戲的具體玩法。
A:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是需要演技的追逃躲藏。玩家分為四名間諜和兩名獵人:四名間諜在場(chǎng)景內(nèi)偽裝并且破解密碼上傳到終端,兩名獵人追蹤間諜,將其擊倒淘汰。
在傳統(tǒng)的非對(duì)稱游戲所不同的是:《零號(hào)任務(wù)》強(qiáng)勢(shì)方(獵人)有兩名玩家,獵人直接可以配合。另一個(gè)是增加了偽裝玩法,間諜要通過(guò)混入在NPC里偽裝自己,躲避獵人。
Q:作為一款非對(duì)稱的創(chuàng)新玩法手游,市面上幾乎是沒(méi)有參考答案的,請(qǐng)問(wèn)《零號(hào)任務(wù)》在制作過(guò)程中會(huì)遇到一些沒(méi)有范本可以參考的問(wèn)題嗎?
A:舉個(gè)例子,偽裝玩法是需要單局內(nèi)有幾百個(gè)AI NPC,并且NPC密度很高,在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),對(duì)于技術(shù)上是巨大的挑戰(zhàn)
Q:雖然市場(chǎng)上幾乎是沒(méi)有對(duì)標(biāo)產(chǎn)品的,但您認(rèn)為《零號(hào)任務(wù)》的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么?
A:我們目前正在幾個(gè)方向嘗試突破。首先是核心玩法體驗(yàn)的打磨,偽裝博弈體驗(yàn)在移動(dòng)端是構(gòu)成差異化的;其次是角色題材的構(gòu)建,我們經(jīng)常會(huì)收到玩家讓我們完善世界觀的建議,這部分的工作正在全力推進(jìn)中;最后是UGC模式,我們希望通過(guò)這類UGC模式,去發(fā)揮玩家的創(chuàng)造力。
Q:作為一款移動(dòng)端平臺(tái)的設(shè)計(jì)游戲,《零號(hào)任務(wù)》是如何解決一些操作便利性問(wèn)題的?
A:把這樣一個(gè)創(chuàng)新性玩法放置在移動(dòng)平臺(tái),是有很大挑戰(zhàn)的,我們也不斷地在通過(guò)用戶測(cè)試和反饋,去提升玩家的操作體驗(yàn)。
Q:UGC會(huì)成為《零號(hào)任務(wù)》未來(lái)更新的核心方向嗎?可以和我們簡(jiǎn)單聊聊《零號(hào)任務(wù)》的編輯器嗎?
A:除了常規(guī)的內(nèi)容更新比如地圖角色,我們還會(huì)往UGC方向去重點(diǎn)嘗試。舉個(gè)例子,在《零號(hào)任務(wù)》未來(lái)的版本,玩家也許可以自己編輯一個(gè)類似于《明星大偵探》的劇本,這個(gè)劇本可以開(kāi)放給其他玩家去體驗(yàn)。我們已經(jīng)儲(chǔ)備了相應(yīng)的技術(shù)能力,對(duì)應(yīng)的功能還在開(kāi)發(fā)中。我們希望通過(guò)這類UGC模式,去發(fā)揮玩家的創(chuàng)造力。
Q:《零號(hào)任務(wù)》目前的收費(fèi)模式是什么樣的,方便和我們聊聊嗎?
A:游戲的收費(fèi)模式是外觀付費(fèi),不會(huì)做數(shù)值向的付費(fèi)內(nèi)容,這是我們立項(xiàng)之初堅(jiān)持的方向。
Q:我們最早可以在什么時(shí)候玩到《零號(hào)任務(wù)》呢?
A:共研測(cè)試于6月3日開(kāi)始,大家可以報(bào)名“零號(hào)共創(chuàng)團(tuán)”,會(huì)陸續(xù)放出新內(nèi)容。
Q:有什么想對(duì)一直期待《零號(hào)任務(wù)》的玩家說(shuō)的?
A:非常感謝大家的等待,我們?cè)谖⒉┯锌吹酵婕以诔挻蚩?00多天,算一下基本從《零號(hào)任務(wù)》首曝超話建立開(kāi)始就一直在了,真是非常感動(dòng)。玩家對(duì)于《零號(hào)任務(wù)》的期待,一直是我們開(kāi)發(fā)的動(dòng)力。
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