“一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

沒(méi)有不可能。

    2022年TGA的電競(jìng)獎(jiǎng)項(xiàng),可以稱得上是獨(dú)屬拳頭的一場(chǎng)獨(dú)角戲,因?yàn)樗敛豢蜌獾匕鼣埾铝怂械莫?jiǎng)項(xiàng)。只是大眾熟悉的《英雄聯(lián)盟》并不是這次獨(dú)角戲的主角——取而代之的,是一個(gè)叫《無(wú)畏契約》(VALORANT)的游戲。

    不關(guān)注海外新聞的國(guó)內(nèi)玩家可能會(huì)問(wèn)它是什么游戲?或者更直白點(diǎn):它是要復(fù)刻《英雄聯(lián)盟》的熱潮嗎?

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    回到三年前,《無(wú)畏契約》的誕生,就給這個(gè)問(wèn)題寫下了第一個(gè)“解”字。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

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    從《無(wú)畏契約》誕生之初,各種質(zhì)疑聲就沒(méi)有停下來(lái)過(guò)。說(shuō)到底,拳頭拿得出手的游戲也只有《英雄聯(lián)盟》這一款,所以他們不耕耘自己的一畝三分田,而是選擇開(kāi)發(fā)一款FPS游戲,這讓大多數(shù)人堅(jiān)定地認(rèn)為,這幫瘋子昏頭了。

    但在《無(wú)畏契約》海外發(fā)布三年之后,所有唱衰這款游戲的人都被它“打臉”了。

    直播數(shù)據(jù)是個(gè)很具參考性的內(nèi)容。在海外最大的直播平臺(tái)Twitch,《無(wú)畏契約》的觀看數(shù)據(jù)一騎絕塵。

    從去年一整年的數(shù)據(jù)來(lái)看,在《無(wú)畏契約》霸榜的時(shí)間段,F(xiàn)PS類型下排名第二的游戲《CS:GO》并未出現(xiàn)明顯數(shù)據(jù)波動(dòng)——這也就意味著《無(wú)畏契約》并沒(méi)有和同類型游戲“內(nèi)卷”搶奪“自己人”的玩家,它的目標(biāo)是要吸引更多從來(lái)不關(guān)注FPS的玩家。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    你不得不承認(rèn),拳頭完全Get到了如何制作一款讓大多數(shù)人能接受的游戲,那就是做減法。

    究其根本,F(xiàn)PS游戲就是把鼠標(biāo)(準(zhǔn)星)盡快移到敵人的身上,然后點(diǎn)擊(射殺)敵人。這個(gè)操作的執(zhí)行效率和準(zhǔn)確度,就區(qū)分了不同玩家的技術(shù)水平。其中,把準(zhǔn)星移動(dòng)到敵人身上的概念,用專業(yè)術(shù)語(yǔ)來(lái)講,叫做“定位”。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    角色站著不動(dòng)時(shí)定位敵人,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有上手難度。而在角色移動(dòng)時(shí),準(zhǔn)星也會(huì)隨著人物移動(dòng),這時(shí)的準(zhǔn)星處于擴(kuò)散狀態(tài),射出去的子彈也并不可控。所以,在移動(dòng)過(guò)程中出現(xiàn)敵人,玩家需要先停下來(lái),才能更好地定位敵人,也可以保證子彈的精準(zhǔn)度。

    要說(shuō)明的是,傳統(tǒng)FPS游戲在人物在移動(dòng)時(shí),都會(huì)加入一個(gè)慣性的設(shè)計(jì),即:松開(kāi)方向鍵后人物不會(huì)立刻停下來(lái),而是向繼續(xù)前移動(dòng)一小段距離,這樣一來(lái),就需要玩家反方向按鍵來(lái)抵消這一小段移動(dòng)距離,從而讓自己的角色快速停下來(lái),便于成功定位瞄準(zhǔn)敵人。這就衍生了第二個(gè)專業(yè)名詞“急?!薄?

    但在《無(wú)畏契約》設(shè)計(jì)中完全沒(méi)有這個(gè)選項(xiàng),因?yàn)榻巧苿?dòng)的速度非常慢,停下后的慣性也基本可以忽略不計(jì),這就讓玩家并不需要刻意去學(xué)習(xí)“急?!边@個(gè)操作,只要松開(kāi)手指,角色就會(huì)站在原地不動(dòng),玩家也只需要練習(xí)站著不動(dòng)時(shí),如何精準(zhǔn)定位敵人就夠了。

    從另一個(gè)視角來(lái)看,對(duì)手的移動(dòng)速度變慢,自己的鼠標(biāo)就會(huì)更容易定位敵人,抓住這個(gè)先手機(jī)會(huì),比對(duì)面更快地定位,也就更容易射殺對(duì)手。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    在那之后,雙方的準(zhǔn)星都成功定位到對(duì)方身上開(kāi)始射擊時(shí),對(duì)于準(zhǔn)星的定位又是一件難題,這就出現(xiàn)了另一個(gè)新的概念“壓槍”。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),為了模擬現(xiàn)實(shí)中槍械的后坐力,傳統(tǒng)FPS游戲會(huì)在持續(xù)射擊時(shí)讓準(zhǔn)星亂動(dòng),玩家想要克服后坐力讓準(zhǔn)星一直定位在敵人身上,就是需要掌握的壓槍定位技巧。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    “按著不動(dòng)子彈軌跡會(huì)向上下偏移。”

    但和其他傳統(tǒng)FPS不同,《無(wú)畏契約》的槍械設(shè)計(jì)選擇了隨機(jī)彈道,這讓游戲只有前幾發(fā)子彈有跡可循,后面的子彈突出一個(gè)“隨緣”。所以,壓槍和按著不動(dòng)地潑射這種傳統(tǒng)思路,在這里就變得不太好使了。玩家需要做的,還是要先停下來(lái),把準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)敵人,然后用前幾發(fā)子彈解決敵人。

    也就是說(shuō),剖開(kāi)FPS的根本,《無(wú)畏契約》是一個(gè)只需要把準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)敵人,暫時(shí)不用去考慮其他技巧的游戲。

    但在操作簡(jiǎn)化之外,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,姍姍來(lái)遲的國(guó)服,它還能帶給我們什么?對(duì)于這些問(wèn)題《無(wú)畏契約》給出了他的回答。

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    眾所周知,國(guó)服落后其他版本長(zhǎng)達(dá)三年,在版本不斷的更迭中,其他服務(wù)器發(fā)布過(guò)的游戲內(nèi)容,玩家在國(guó)服還能體驗(yàn)到嗎?

    對(duì)于這個(gè)疑問(wèn),官方做出了承諾:國(guó)服將來(lái)會(huì)以全速追趕外服進(jìn)度,并且在下一次的大版本更新前,實(shí)現(xiàn)和全球同步上線。同時(shí),本次開(kāi)服會(huì)有四張地圖和四大模式齊發(fā),彌補(bǔ)國(guó)服玩家沒(méi)有接觸到其他限時(shí)模式的遺憾,仔細(xì)想想,在國(guó)服的低延遲以及版本的同步更新下,這還不值得期待嗎?

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    和版本相對(duì)應(yīng)的道具同樣如此。外服曾發(fā)布過(guò)的多套武器皮膚,國(guó)服在開(kāi)服后也會(huì)陸續(xù)上線,其中包括各種限定,比如《雙城之戰(zhàn)》聯(lián)名左輪,以及“冠軍限定系列”等等絕版皮膚,它們都會(huì)以常駐或者返場(chǎng)的形式來(lái)彌補(bǔ)國(guó)服玩家,并且這一次的返場(chǎng),沒(méi)有任何套路,不會(huì)為難任何人,它們均可以在商城直接購(gòu)買。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    此外,還有一件武器是必須單獨(dú)聊聊的——國(guó)服首發(fā)的近戰(zhàn)武器“離火刃”。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    首先,“離火刃”分為兩個(gè)等級(jí),初始等級(jí)下是一只簡(jiǎn)單的匕首,通體的鎏金搭配中國(guó)紅的刀刃,再加上并不出挑的造型設(shè)計(jì),只能給人一種簡(jiǎn)單質(zhì)樸的感覺(jué)。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    而在升級(jí)過(guò)后,“離火刃”則完全變成了一把燃燒著火焰的扇子,絢爛的火光還有閃耀的鳳凰之眼,都在肆意宣泄自己的怒火。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    值得一提的還有,本次限定武器“離火刃”提供了第二種炫彩紫色可選。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    “淡雅恬靜?!?

    通過(guò)展示圖片不難看出,扇面和扇刃點(diǎn)綴著鳳凰的羽翼,突出一種剛勁潑辣的造型,而耀眼的中國(guó)紅和鎏金色搭配,既有翩翩的君子之風(fēng),又有“十步殺一人,千里不留行”的灑脫。

    尤其是“離火刃”作為國(guó)服的紀(jì)念皮膚,并且這把武器還被官方明確表示,售賣結(jié)束之后不會(huì)上線任何商店,所以它的收藏價(jià)值與紀(jì)念意義,都是毋庸置疑的。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    而上述還只是開(kāi)胃小菜,重頭戲才剛剛開(kāi)始。

    游戲在前不久的終測(cè)中宣布,只要是參與過(guò)終測(cè)的賬號(hào),都會(huì)在正式開(kāi)服后獲得一定量的點(diǎn)券贈(zèng)送,同時(shí),終測(cè)也開(kāi)放了充值系統(tǒng),玩家可以通過(guò)充值消費(fèi)來(lái)獲取槍皮、吊墜等游戲道具。因?yàn)檫@次屬于刪檔測(cè)試,所以一切道具不會(huì)被保留,但是在終測(cè)時(shí)的充值金額,會(huì)在正式服獲得140%的返還。

    在最初的返還規(guī)則中,額外40%的金額返還,并不包含之前承諾贈(zèng)送的點(diǎn)券,不過(guò)《無(wú)畏契約》官方在不久后把返還規(guī)則做出了更新,在新規(guī)則下,返還的金額是把所有的點(diǎn)券加到一起,然后在進(jìn)行返還計(jì)算,即:(充值+贈(zèng)送)*140%=正式服全部金額數(shù)。

    此外,也有一部分輕度玩家在玩游戲時(shí),只喜歡“小氪怡情”并沒(méi)有全部“買買買”的習(xí)慣,這也不需要擔(dān)心,本次充值返還一視同仁,全部按照最高檔位來(lái)計(jì)算。

    比如,充值348和648兩個(gè)檔位的玩家,同樣可以享受到998檔位的贈(zèng)送返利,哪怕是充值1元都能返還140%,可見(jiàn)官方對(duì)于此次活動(dòng)的誠(chéng)意。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    不僅如此,在開(kāi)服活動(dòng)中,游戲在道具的價(jià)格上也做出了全面下調(diào)的決策。舉例來(lái)說(shuō),開(kāi)服發(fā)布的第一套“紫闕金瑯”套裝,套裝內(nèi)包含五種皮膚,在初次公布價(jià)格時(shí)是5560點(diǎn)券,而在調(diào)整后的正式服降為了5160點(diǎn)券。如果把充值返還的點(diǎn)券優(yōu)惠一起考慮,那么開(kāi)服購(gòu)買“紫闕金瑯”便是七折優(yōu)惠,而除了套裝優(yōu)惠以外,單獨(dú)購(gòu)買套內(nèi)某一件皮膚時(shí),也有不同比例的折扣優(yōu)惠。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    看到這兒,也許你想問(wèn),難道所有福利道具都是需要付費(fèi)才能參與到嗎?當(dāng)然不是,本次開(kāi)服也有相當(dāng)多的免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì),在外服需要用點(diǎn)券購(gòu)買的吊墜和噴漆,這一回也全都免費(fèi)贈(zèng)送,玩家只需要點(diǎn)擊預(yù)約一下,就可以在當(dāng)天登錄游戲領(lǐng)取。

    必須要注意的是,贈(zèng)送的噴漆和吊墜不僅只有現(xiàn)在售賣的道具,還有各種國(guó)服獨(dú)一份兒的掛飾,絕對(duì)能滿足每一個(gè)玩家的需求。而這些道具在各種官方合作平臺(tái)都直接可以參與領(lǐng)取。

    “一起來(lái)瓦”會(huì)成為下一個(gè)“再擼一把”嗎?

    說(shuō)到這兒,我們不難看出官方對(duì)這次開(kāi)服活動(dòng)的重視,他們想要吸引更多的玩家參與《無(wú)畏契約》中,擴(kuò)充我們的基本盤,才能讓“CN瓦”越來(lái)越好。

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    從第一屆大師賽的主題“直面死亡的恐懼”開(kāi)始,《無(wú)畏契約》一直都在面對(duì)著流言蜚語(yǔ)。而從剛開(kāi)始的“縫合怪”與“誰(shuí)會(huì)關(guān)注”的評(píng)價(jià),到如今的東京大師賽萬(wàn)人空巷的總決賽,再到所有人喊出的“The Best Shooting Game”的那個(gè)瞬間——顯然,《無(wú)畏契約》已經(jīng)證明了自己,它的閃耀并不是出于偶然,而是出于每一滴積累所攢下的底蘊(yùn)。

    現(xiàn)在,《無(wú)畏契約》已經(jīng)做好了準(zhǔn)備——它蓄勢(shì)待發(fā),想要前往更加廣闊的賽場(chǎng)。

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