別縫了,我害怕

我就想看看它還能整出點(diǎn)啥。

    《逆水寒》手游最近放出了接下來的大版本更新PV。

    看到這句話,你可能會(huì)以為我要說這次的更新有多么牛逼,內(nèi)容有多么豐富,新的裝扮有多么好看,以及《逆水寒》手游上線還沒一個(gè)月就要更新大版本是件多么令人震驚的事情。

    雖然這些話說得都不算錯(cuò),但我們會(huì)有別的文章跟你吹這些,在這里我主要想跟你說的是——《逆水寒》手游有多能縫的這件事。

    別縫了,我害怕

    在這次新版本預(yù)告里,有一個(gè)名為“圈萌樂”的休閑玩法。具體是什么樣的解釋起來比較費(fèi)勁,所以我選擇用最為簡(jiǎn)單明了的方式解釋這個(gè)新玩法——《糖豆人:終極淘汰賽》高仿版。

    別縫了,我害怕

    《糖豆人:終極淘汰賽》是個(gè)什么游戲無需我過多贅述,在此前的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,這個(gè)游戲一度統(tǒng)治了直播界與派對(duì)游戲界,用一種相當(dāng)另類的方式,告訴了全世界“智勇大沖關(guān)”的游玩模式,在觀賞性、游戲性、互動(dòng)性上有多么卓越。而這種樂子極佳的游戲模式,在后來也一度影響了一大批派對(duì)游戲的玩法,幾乎可以與胡鬧廚房一同并稱為現(xiàn)代派對(duì)游戲的宗師泰斗級(jí)人物。

    而宣稱要做“六億手機(jī)的武俠夢(mèng)想 ”的《逆水寒》手游,顯然也是盯上了這塊對(duì)社交性強(qiáng)的MMORPG來說品質(zhì)上佳的肥肉,秉承著“縫合之王”的自覺,沒有絲毫顧慮地決定將其縫合進(jìn)游戲了。

    別縫了,我害怕

    《逆水寒》手游官方為這次的“縫合”行為,給出了個(gè)“派對(duì)玩法”自古有之的理由,稱在北宋早有名為“磨喝樂”的人偶玩法流行,在《逆水寒》手游的大宋世界觀下推出“類糖豆人”玩法,沒有任何違和感,甚至十分還原。既然他們這么努力地想要說服大家,大家就勉強(qiáng)相信好了。

    別縫了,我害怕

    不過,轉(zhuǎn)念一想,看著各種各樣的離譜“縫合”,然后發(fā)出“居然還有這個(gè)”的感嘆,似乎一直都是《逆水寒》手游的正確打開方式。

    不知道你有沒有玩過或者看過“俄羅斯套娃”?就是那種一個(gè)大娃娃裝著一個(gè)中娃娃,一個(gè)中娃娃裝著一個(gè)小娃娃,一個(gè)小娃娃裝著一個(gè)小小娃娃的“俄羅斯套娃”。這個(gè)描述看著是句廢話,實(shí)際上也的確是,不過它很形象地描述了我在玩這款游戲時(shí)的感性體驗(yàn)——怎么還有!

    別縫了,我害怕

    在甜水巷里看著“傳聞”欄目,我以為我在玩《天命奇御》;過完劇情看著劇情分支樹,我以為我在玩《底特律:變?nèi)恕?;上大街遇上人吵架,結(jié)果一言不合開始對(duì)話搜證,我以為我在玩《逆轉(zhuǎn)裁判》,要不然就是《天命奇御2》;去下個(gè)副本,結(jié)果3D動(dòng)作游戲直接變2D水墨卷軸,讓我感慨于《進(jìn)化之地》倒著來好像也是種游戲創(chuàng)意。

    別縫了,我害怕

    諸如此類的“我以為”,在短短的幾個(gè)小時(shí)里,發(fā)生了無數(shù)次——包括但不限于《只狼:影逝二度》《街頭霸王》《斑鳩》《光遇》《俠客風(fēng)云傳》等等。游戲界有非常多“縫合怪”,好的有,壞的很多,但無論是其中的哪一款,“縫”到《逆水寒》手游這種級(jí)別的,估計(jì)都要算鳳毛麟角——當(dāng)你在游戲世界里轉(zhuǎn)了一圈,然后收獲了超過20個(gè)不同種類的解謎關(guān)卡教程之后,我很難不認(rèn)為這是個(gè)能放進(jìn)動(dòng)物園里靠賣門票賺錢的珍奇生物。

    別縫了,我害怕

    當(dāng)你以為這只是個(gè)普通的MMORPG時(shí),它總會(huì)用林林總總的花樣玩法,給你來上一記“認(rèn)知修正拳”——大概這就是所謂的“讓MMORPG再次偉大”吧。

    但不得不說的是,這份極致堆料帶來的“縫合”體驗(yàn),的確讓《逆水寒》手游本身的游玩觀感增色不少——甚至可以說這部作品本身最大的魅力,正是在于其“縫合”本身。從這部作品的試玩報(bào)告開始,我們就經(jīng)常在形容《逆水寒》手游時(shí)用上一個(gè)說法——逛六個(gè)小時(shí)都還不想出新手村。

    或許在部分讀者看來,這無非是收了錢之后寫出來的無下限的夸大其詞,但這其實(shí)是我當(dāng)時(shí)游玩之后最直接的感受。甚至當(dāng)時(shí)撰寫試玩報(bào)告時(shí),我的整篇文章,都是圍繞著這一點(diǎn)來構(gòu)建的。

    是什么支撐著這“六個(gè)小時(shí)”流連忘返的探索?毫無疑問,便是那些所謂的“縫合怪”玩法?!半S風(fēng)逐花”也好,F(xiàn)TG也罷,玩著《逆轉(zhuǎn)裁判》大喊“一斤鴨梨”,打著“元素反應(yīng)”默念“玩XX玩的”,都是樂趣。拎起一個(gè)娃娃,你馬上就會(huì)看到下一個(gè)娃娃,如果你愿意一層一層一層地剝開它的心,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你會(huì)訝異,你看不到所謂的“心”,因?yàn)榭傆邢乱粚拥戎?,總有下一個(gè)驚喜等著你。而你玩過的、知道的游戲越多,這份驚喜就會(huì)來得越強(qiáng)烈。

    別縫了,我害怕

    “縫合怪”在游戲業(yè)界是一個(gè)蔑稱,但并非因?yàn)橥婕矣X得“縫合怪”不好,而是因?yàn)榇蠖鄶?shù)“縫合怪”,都只是在做膚淺的、無效的、噱頭性的縫合,那些所謂的來自其他游戲的優(yōu)秀玩法,所帶來的樂趣如夏日窗外的飛鳥,稍作停留便飛走了。

    若真能將每一個(gè)所“縫合”的玩法夯實(shí)進(jìn)游戲本體之中,玩家從來不會(huì)吝嗇贊許之詞,如《創(chuàng)始理想鄉(xiāng)》,又如最近的“電子游戲陽痿特效藥”《潛水員戴夫》。

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    《潛水員戴夫》

    所以,《逆水寒》手游從游戲還在前期宣傳階段開始,便以一種“不以為恥,反以為榮”的態(tài)度在宣傳著自家是個(gè)“縫合怪”產(chǎn)品,在游戲大版本更新之際,還“無恥”地將自家兄弟也縫進(jìn)游戲里,原因大抵也是如此——千種玩法,百種人生,他們想做又一個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”。

    別縫了,我害怕

    從游戲上線前超過3000萬人的預(yù)約來看,《逆水寒》手游獲得了屬于它的那份“對(duì)縫合怪的贊許”。

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    這份“贊許”,有一部分來自于游戲中那一個(gè)又一個(gè)與以往MMORPG不同,繼承了眾多優(yōu)秀游戲血脈的,層出不窮的玩法——不是什么MMORPG都能讓你一邊電子算命,一邊“滴滴打人”,還能在大街上隨意“調(diào)教”NPC的。

    別縫了,我害怕

    還有一部分——也是相當(dāng)重要的一部分,是這些玩法以一種散亂卻有機(jī)的形式,分布在了《逆水寒》手游之中。

    正常來說,許多單機(jī)游戲的玩法,都強(qiáng)調(diào)一種“一以貫之”的體驗(yàn)。如果不能用一種縝密嚴(yán)謹(jǐn)且自洽的系統(tǒng),讓玩家能夠順暢地體驗(yàn)完整個(gè)流程,那么這款游戲便會(huì)有一定程度上的遜色。

    這也就導(dǎo)致了一些在我們看來的“優(yōu)秀單機(jī)游戲玩法”,其實(shí)并不那么適合放進(jìn)MMORPG當(dāng)中。因?yàn)?,這是個(gè)社交社會(huì),既具備日常進(jìn)度的壓力,也具備一定程度上的社交壓力。這也是MMORPG千千萬,結(jié)果各個(gè)都在下副本的原因所在——合作同時(shí)帶有競(jìng)爭(zhēng)的玩法模式,已經(jīng)與這種大型多人聯(lián)機(jī)的游戲類型深深捆綁在一起。

    以往許多MMORPG其實(shí)都同樣嘗試過往游戲里加入更多的玩法,麻將、卡牌、圍棋,乃至吃雞、MOBA等等,都是有過前例的。但因?yàn)镸MORPG天生的屬性所致,這些玩法終究只能淪為“二流消遣”,是玩家們競(jìng)爭(zhēng)與追趕進(jìn)度之余,調(diào)劑身心的“次級(jí)玩法”。

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    那為何說《逆水寒》手游是用“散亂且有機(jī)”的方式,“縫合”了他們的那些玩法呢?

    “散亂”不必多說,《逆水寒》手游“縫合”的玩法又多又雜,不顯得“散亂”才是件奇怪的事情。

    而“有機(jī)”的排布,則是歸功于《逆水寒》手游“殊途同歸”的機(jī)制。

    既然在MMORPG中追逐進(jìn)度、彼此競(jìng)爭(zhēng)的屬性不可避免,那便將這些被“縫合”入游戲的玩法,全都納入到這條“進(jìn)度”的道路上。“殊途同歸”這個(gè)機(jī)制,通過修改“填充進(jìn)度條”的方式實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。

    首先,被許多玩家詬病為MMORPG上班打卡第一要?jiǎng)?wù)——日常任務(wù),被一種極為“敷衍”的方式消解掉了那份緊張與疲憊感。玩家的五個(gè)日常任務(wù),全都能夠被無限次的刷新,玩家可以在刷新出自己滿意的任務(wù)后才點(diǎn)擊領(lǐng)取。在最理想的狀態(tài)下,所謂的每日任務(wù)只要五分鐘就可以完成,可以說是真正意義上的“打卡”。而如果玩家想要體驗(yàn)?zāi)撤N特定的玩法,也可以針對(duì)性地在每日任務(wù)里選擇。

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    其次,以往分布在MMORPG不同系統(tǒng)中的不同貨幣,在游戲里被統(tǒng)合為一種名為“風(fēng)云令”的資源。而這種資源,在游戲中的一切玩法里都能夠被“平等”地獲取,下副本也好,PVP也罷,哪怕只是一門心思地在地圖里探索解密,都能夠拿滿這些獎(jiǎng)勵(lì)。

    最后,也是最關(guān)鍵的,游戲中的段位獎(jiǎng)勵(lì)采用了“多軌制”,副本(PVE)、試劍天下(PVP)、公平論武(PVP)、閑趣(休閑玩法)四條賽道,玩家只要選擇其中的兩條走到終點(diǎn),就能夠拿滿游戲中所有關(guān)于“段位競(jìng)爭(zhēng)”的獎(jiǎng)勵(lì),不想跟人打架的玩家,也許釣魚也能釣到榜首。

    別縫了,我害怕

    通過這套“殊途同歸”機(jī)制,那些被“縫合”進(jìn)游戲內(nèi)的所有玩法,都以一種平等的方式存在著,任由玩家去選擇與發(fā)現(xiàn)。而這套“殊途同歸”機(jī)制,同樣也是一套絕佳的,能夠容納更多“玩法”的“縫合框架”——無論是什么玩法,只要在游戲世界里找個(gè)角落塞進(jìn)去,然后將之納入到“殊途同歸”之中,便能完美解決玩法的兼容問題。

    也正是因?yàn)槿绱?,得益于“殊途同歸”機(jī)制所帶來的包容性,這個(gè)社交派對(duì)玩法想必也能十分自然地加入《逆水寒》手游之中。

    在《逆水寒》手游官方微博的版本更新預(yù)告下方,除了對(duì)“連自家兄弟都縫,簡(jiǎn)直喪心病狂”發(fā)表感慨的網(wǎng)友之外,還有很多玩家表示“縫得還不夠多,《逆水寒》手游趕緊全縫了”。

    按照《逆水寒》手游隔一段時(shí)間就出個(gè)新玩法的態(tài)勢(shì),說不定在未來的某一天,《逆水寒》手游將會(huì)成為一個(gè)電子游戲玩法的博物館。

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