勇者也要打工?這款萌出血的游戲其實是血汗工廠模擬器

使勁壓榨勇者吧。

    在電影《楚門的世界》中,導(dǎo)演彼得·威爾為觀眾呈現(xiàn)了一場精心布置的模擬人生,由于其情節(jié)太過于精彩,以至于很長的一段時間里,我都在懷疑自己有沒有身處相同的困境。在電影《富二代》中,導(dǎo)演克里姆·斯彭科又為觀眾籌劃了一場別出心裁的穿越戲劇,它同樣精彩紛呈,只是這會的我已經(jīng)不再幼稚,從不斷的代入劇情,轉(zhuǎn)而開始舉一反三。

    如果人生可以是圈套,如果穿越可以是騙局,那么游戲玩家常接觸到的召喚勇者,有沒有可能也是徹頭徹尾的謊言?遠(yuǎn)道而來的勇者可能并非拯救世界的英雄,只是在不知情的狀態(tài)下,成為了石磨上的又一頭驢。

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    在宇宙中不起眼的一處角落里,存在著名為噗噗的可愛種族。但噗噗一族身處于食物鏈的底層,僅依靠著生命之泉才能艱難度日。只是伴隨著時間的流逝,泉水正在不斷枯竭,噗噗一族陷入了史無前例的危機(jī)之中。

    此時,惹人厭的哥布林卻突然出現(xiàn)——由于掌握了穿越科技,哥布林可以為噗噗一族布置召喚系統(tǒng),利用穿越而來的勇者身上的精華,令生命之泉重新煥發(fā)光彩。

    為了種族的延續(xù),噗噗一族不得不與哥布林簽訂一系列的條約,打起了勇者的主意。

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    于是,一座由大房東哥布林承包,二房東噗噗運作的“勇者新手村”正式投入使用。表面上來看,這是一座供勇者冒險的叢林迷宮;可內(nèi)地里,卻是一座壓榨勇者血汗的黑心游樂場。

    在簽署了協(xié)議并正式進(jìn)入游戲后,《噗噗的冒險樂園》正式拉開了序幕,它反傳統(tǒng)的經(jīng)營模式,以及劍走偏鋒的游戲設(shè)定,令自己與同類游戲顯得和而不同。

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    作為一款模擬經(jīng)營類游戲,我當(dāng)過鎮(zhèn)長,做過上帝,成為過人民領(lǐng)袖,也推動過歷史的車輪。但在這款游戲里,我第一次當(dāng)起了“幕后黑手”,為穿越而來的勇者編織出專屬于穿越者的奇幻冒險譚。

    從怎么壓榨自己人,變成了如何壓榨穿越者,由于底層機(jī)制的不同,《噗噗的冒險樂園》中村民的溫飽不再是玩家的首要考量,如何利用這些噗噗搭建出冒險生態(tài),才是關(guān)鍵的第一步。所以,比起同類游戲想致富先鋪路的理念,《噗噗的冒險樂園》反而要先建造戰(zhàn)斗場所,并投放噗噗作為迷宮中的NPC,讓游樂園盡快步入營業(yè)階段。

    有了冒險場地,我們穿越而來的勇者們才會有大施拳腳的舞臺,只有他們揮灑汗水,玩家才能收獲勇者精華,盡快繁衍噗噗一族。

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    但光是有歷練之地可不夠,畢竟勇者最重要的還是使命感,所以玩家還需要為這些穿越者準(zhǔn)備相應(yīng)的任務(wù)、設(shè)施、手續(xù),一系列一應(yīng)俱全的軟硬件設(shè)備來增強(qiáng)勇者的代入感,好讓他們更加努力。

    為此,玩家需要建造劇情建筑,令游樂園看起來更像是個“新手村”,以及給予勇者們委托,讓他們不必像無頭蒼蠅一樣無事可做。

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    《噗噗的冒險樂園》非常具有趣味性的一點也在于此,當(dāng)你建造了中央廣場,并派遣一名噗噗前去成為長老后,前一秒還在森林迷宮充當(dāng)NPC的魔族雜兵,搖身一變就成為了勇者成長之路的村中長老。它會賦予勇者各類委托,讓勇者更賣力的揮灑汗水。

    如果此時你留心游樂園的經(jīng)營狀態(tài),還會發(fā)現(xiàn)《噗噗的冒險樂園》為勇者,以及COSPLAY各類角色的噗噗制訂了相應(yīng)的臺詞。風(fēng)趣的對話內(nèi)容不僅會令勇者冒險的氛圍感急速提升,還會令屏幕前的玩家會心一笑,從自己一手打造的勇者版“楚門世界”中體會到非比尋常的成就感。

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    當(dāng)玩家一手打造的游樂園步入了正軌,源源不斷的勇者從異世界穿越而來,忙碌于各類勇者活動時,《噗噗的冒險樂園》又為玩家開啟了另一條玩法線路——振興噗噗族。

    可別忘了,之所以玩家要給哥布林打工,就是為了從勇者身上榨取精華,當(dāng)玩家手上擁有足夠的資源后,自然要投入到村落的發(fā)展,用從勇者身上榨取的血汗精華來哺育弱小的噗噗族。

    為此,玩家需要從游樂園移步到噗噗小窩,開啟令人驚喜的雙線運營。

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    與壓榨勇者的反傳統(tǒng)經(jīng)營玩法不同,噗噗小窩的玩法會更偏向于傳統(tǒng)模擬經(jīng)營游戲——引導(dǎo)噗噗積極健康的成長,發(fā)展噗噗的人員數(shù)量,以及鍛煉噗噗的各類數(shù)值。畢竟充當(dāng)了那么久的NPC,總要有一個犒勞自己人的地方。

    于噗噗小窩中,玩家可以通過甜品店、精神轉(zhuǎn)換中心等建筑為噗噗制作各類功能食物,用來恢復(fù)低落的心情。也可以借此培養(yǎng)更多的噗噗,令游樂園擁有更多的可用人手,建造更多的活動建筑。

    在雙線運營的獨特玩法下,《噗噗的冒險樂園》為玩家提供了既反套路,又保留傳統(tǒng)特色的新穎玩法。讓玩家可以享受到坐享其成的幕后黑手體驗——玩家終于看起來像是個領(lǐng)導(dǎo)者,而不是老媽子了。

    勇者也要打工?這款萌出血的游戲其實是血汗工廠模擬器

    盡管《噗噗的冒險樂園》目前仍處于搶先測試階段,但它已然有充足的游戲內(nèi)容,以及成體系的玩法框架。這份獨一門的反套路體驗,也會令它在同類游戲中掌握核心競爭力,開拓出另一條屬于自己的賽道。

    而在未來的更新中,《噗噗的冒險樂園》也會不斷完善自己的游戲體驗。為此,頻繁的內(nèi)容更新必不可少,它制定了一系列詳盡的更新計劃,比如新地形、新玩法、新機(jī)制,以及迎來最終的結(jié)局。

    當(dāng)二房東成功掌握游樂園的經(jīng)營權(quán),玩家不必再向哥布林忍氣吞聲時,“干翻”哥布林的日子就要到了。

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    顯然,這樣一款反套路的模擬經(jīng)營游戲必然有著它不同尋常的地方,別具一格的玩法會為玩家?guī)硇路f的經(jīng)營體驗。

    如果你已經(jīng)膩味了市場上千篇一律的“老媽子模擬器”,不如來開黑心游樂園,做一回真正的幕后黑手?!多坂鄣拿半U樂園》目前已上線WEGAME與Steam平臺,感興趣的讀者可以前去嘗試。

    帶領(lǐng)噗噗們?yōu)榇┰秸邆儎?chuàng)造出勇者版“楚門世界”,這活還挺讓人來勁的。

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