廉頗
2023-08-01
不久前,第十九屆杭州亞運(yùn)會宣布將于2023年9月23日正式開幕。對游戲玩家們來說,本屆亞運(yùn)會最為讓人關(guān)心的,莫過于“電競成為正式比賽項(xiàng)目”這個(gè)話題。除了因?yàn)橐恍┮馔舛粡U除的《爐石傳說》外,本屆亞運(yùn)會一共設(shè)置了7個(gè)電競項(xiàng)目,分別為當(dāng)下流行的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《刀塔》以及《夢三國2》,熱門的戰(zhàn)術(shù)射擊手游《和平精英亞運(yùn)版本》,傳統(tǒng)格斗游戲《街霸5》,以及體育游戲《FIFA Online4》。
隨著電子競技行業(yè)的發(fā)展,近幾年其已成為整個(gè)世界范圍內(nèi)最受關(guān)注的體育競技類項(xiàng)目。單單在國內(nèi),根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2023年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》,中國的電競市場已有超過1500億元的規(guī)模。在這種情況下,在亞運(yùn)會中加入電子競技項(xiàng)目,對于亞運(yùn)會與電子競技雙方而言都有著相當(dāng)積極的影響。
有著龐大規(guī)模與受眾的電子競技項(xiàng)目,既能夠通過與世界級的體育盛會合作,進(jìn)一步擴(kuò)大自身的影響力,獲得更多展示自己的機(jī)會,也能挖掘出自身更多的商業(yè)潛力,獲得更佳的發(fā)展前景。
而亞運(yùn)會豐富大會本身競技項(xiàng)目構(gòu)成的做法,無疑也表現(xiàn)了其本身積極尋求改變的嘗試。傳統(tǒng)體育項(xiàng)目因愈發(fā)多樣的娛樂手段與互聯(lián)網(wǎng)文化的存在,歷年來所受到的關(guān)注都在不斷下滑。通過電子競技項(xiàng)目本身廣大的受眾,來增幅亞運(yùn)會本身的影響力,在當(dāng)下這個(gè)時(shí)代或許是頗為有效的做法。
以本次亞運(yùn)會電競項(xiàng)目中影響力最大的項(xiàng)目之一《英雄聯(lián)盟》為例,這個(gè)自2009年開始運(yùn)營的MOBA游戲,在十余年間的發(fā)展中,已然成為世界范圍內(nèi)最為熱門的電子競技游戲之一——根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì),其每月全球活躍玩家數(shù)量已經(jīng)超過了一億人。
此外,《英雄聯(lián)盟》也是全球范圍內(nèi)有著最完善賽事建設(shè)的電子競技游戲之一,包括北美、歐洲、韓國、中國、日本、太平洋以及一眾外卡賽區(qū)在內(nèi),所有賽區(qū)的賽事隊(duì)伍,均已實(shí)現(xiàn)了聯(lián)盟化運(yùn)作。在其賽事體系中,既有著大量的如“城市英雄爭霸賽”等民間第三方賽事,也有著榮譽(yù)感、賽事規(guī)模與關(guān)注度都很高的全球性賽事。
如今,每年的“《英雄聯(lián)盟》全球總決賽”(也稱S賽)已經(jīng)是全世界范圍內(nèi)所有電競玩家都普遍關(guān)注的一個(gè)話題,且每年的觀賽人數(shù)都在不斷上升中。 Esports Charts的數(shù)據(jù)顯示,去年“《英雄聯(lián)盟》S12全球總決賽”的觀賽人數(shù)峰值達(dá)到了514萬人(不包含國內(nèi)觀賽人數(shù)),超過了前年S11賽事一百多萬,是2022年所有電子競技賽事中觀賽人數(shù)最多的比賽。
將一個(gè)在全球范圍內(nèi)都具備相當(dāng)影響力的電子競技項(xiàng)目納入到比賽系統(tǒng)中,無疑能夠?yàn)楸緦脕嗊\(yùn)會帶來更多的關(guān)注度,也能進(jìn)一步拓展亞運(yùn)會本身的受眾群體,讓更多潛在的體育賽事觀眾進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域。
這在此前有過一定程度上的驗(yàn)證,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會將一些電子競技項(xiàng)目列為了表演項(xiàng)目,《英雄聯(lián)盟》正是其中之一。在當(dāng)時(shí),這場比賽受到了全球范圍內(nèi)接近100萬人的關(guān)注,有97萬人(不包含國內(nèi)觀賽人數(shù))觀看了比賽的直播,這個(gè)觀賽數(shù)據(jù)在2018年的所有電競賽事中,都是能排進(jìn)前五的好成績。
更為亮眼的成績,則在本次亞運(yùn)會上出現(xiàn)。上個(gè)月舉辦的亞洲電子體育官方賽事“亞運(yùn)征途”(ROAD TO ASIAN GAMES),是本屆亞運(yùn)會電競項(xiàng)目的熱身賽事,有總計(jì)29支隊(duì)伍參加到了7個(gè)項(xiàng)目的積分角逐中。在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上,中國代表隊(duì)拿下了全勝的好成績,讓亞運(yùn)會尚未開幕就獲得了巨大的關(guān)注。根據(jù)賽后統(tǒng)計(jì),本次“亞運(yùn)征途”觀賽人數(shù)達(dá)到了夸張的6.5億人,在比賽過程中因解說規(guī)則的改變所產(chǎn)生的有趣影響,甚至讓與“亞運(yùn)解說”相關(guān)的關(guān)鍵詞不斷沖上各大社交媒體的熱搜前列。亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛在賽后甚至表示,今后“亞運(yùn)征途”將進(jìn)一步升級為“亞洲杯”,致力于成為亞洲電競的標(biāo)志性賽事之一。
這些喜人的影響,無不說明了亞運(yùn)會與電競結(jié)合之后帶來的強(qiáng)烈化學(xué)反應(yīng)。在兩個(gè)月后開幕的亞運(yùn)會正賽中,這份關(guān)注想必會來得更加熱烈。
當(dāng)然,這類新型體育項(xiàng)目進(jìn)入到傳統(tǒng)體育盛會之中,會遇上一些此前未有的挑戰(zhàn),比如頻繁的規(guī)則變動對比賽解說與觀眾理解帶來的障礙。
為了保持玩家對游戲的新鮮感,也為了提升與平衡玩家的體驗(yàn),大多數(shù)電子競技游戲都需要定期推出新的內(nèi)容,同時(shí)平衡調(diào)整游戲內(nèi)的數(shù)值與機(jī)制,每一次變動都會徹底改變游戲內(nèi)的對抗生態(tài),因此在每一次新的電競比賽舉辦時(shí),選手們借以對抗的主體可能已經(jīng)面目全非了。
但隨著電子競技的發(fā)展,這些問題也逐漸有了更加完善的應(yīng)對方案,培養(yǎng)更出色的解說隊(duì)伍、限定比賽使用的游戲版本、讓賽事相較于游戲本身更加獨(dú)立地運(yùn)營等等,都讓電子競技越發(fā)成熟。也因此,電子競技才能有足夠的底氣,成為本屆亞運(yùn)會中的正式比賽項(xiàng)目,而非如往屆一般只是表演項(xiàng)目。
此外,在加入亞運(yùn)會的過程中,電子競技也能獲得打造更正規(guī)、更高水準(zhǔn)比賽的機(jī)會。
以往在不同國家、不同地區(qū)、不同層級下舉辦的各類比賽,規(guī)則、裁判水平、賽事模式、以及參賽習(xí)慣上的不同,都將在亞運(yùn)會的統(tǒng)一協(xié)調(diào)下,獲得更為標(biāo)準(zhǔn)化的改造,使得電子競技能夠建立屬于自己的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),凝聚自身的產(chǎn)業(yè)力量,貢獻(xiàn)更為出色的比賽。
相較于諸多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,電子競技是近20年間從無到有發(fā)展起來的新生事物。雖然在世界范圍內(nèi)的影響力越來越大,但直到今年的亞運(yùn)會,電子競技才第一次登上傳統(tǒng)體育賽事的正式比賽舞臺。
這對電子競技來說是個(gè)質(zhì)的飛躍,從事電子競技的選手將進(jìn)入更高層次的競技舞臺,在更廣闊的觀眾群體中展現(xiàn)自己的競技精神,爭取實(shí)現(xiàn)從個(gè)人榮譽(yù)到國家榮譽(yù)的躍遷。而各大電子競技項(xiàng)目也將獲得除了自身建立的賽事體系外,一套全新的賽事架構(gòu)。
賽事水準(zhǔn)的含金量高低,一直以來都與電子競技項(xiàng)目本身的賽事發(fā)展息息相關(guān)。論及賽事的含金量,那么很少有電子競技的賽事,能夠與亞運(yùn)會這樣真正意義上的全球性體育盛會比肩。
因此,這樣的合作對電子競技來說是可遇不可求的。
“電競?cè)雭啞睘殡姼値淼氖歉咚疁?zhǔn)的賽事面貌,同時(shí)也將為其帶來全球范圍內(nèi)的影響力增幅。在加入亞運(yùn)會后,電子競技無疑能夠?yàn)榇蟊妿砀哒嬉饬x的價(jià)值導(dǎo)向,弘揚(yáng)與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目形式不同但內(nèi)核一致的競技精神。
這份積極意義,也將深遠(yuǎn)地影響到接下來各大電子競技項(xiàng)目的進(jìn)行——距離電子競技圈內(nèi)一直以來的“電競?cè)電W”夢想,他們已經(jīng)邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。
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