《新天龍八部》手游訪談:立足經(jīng)典天龍,傳承武俠文化

一段全新的旅程。

    恐怕每一個(gè)老天龍玩家知道《新天龍八部》手游的時(shí)候,內(nèi)心都是充滿期待與忐忑的,一邊是自己曾經(jīng)的青春記憶,一邊又擔(dān)憂它是否會是自己熟悉的樣子。好奇《新天龍八部》的“新”是什么,手游與端游的將由什么區(qū)別,它是否能成為滿足自己遺憾的機(jī)會,而不是一張所謂的情懷牌。

    這些年來,人們看到了太多的變化,其中有好有壞,或許大家已經(jīng)不抗拒改變,但這不意味著不希望有些東西能永遠(yuǎn)不變。曾經(jīng)的《天龍八部》是許多玩家難以忘懷的回憶,而當(dāng)這份記憶續(xù)寫,《新天龍八部》手游又能否給自己帶來當(dāng)初的感動。

    這一切的疑問與忐忑,相信這篇對《新天龍八部》手游制作人戴鑫先生的訪談會給你一些答案。

    《新天龍八部》手游訪談:立足經(jīng)典天龍,傳承武俠文化

    3DM:對于一名老“天龍”玩家來說,《新天龍八部》手游有沒有可能會因?yàn)榧夹g(shù)或者美術(shù)迭代,而變成一款相對陌生的游戲?

    戴鑫:(笑)把一個(gè)西瓜洗凈切盤,盛在漂亮的容器里端出來,它還是西瓜,不可能吃出蘋果的味道。我們所做的是為了讓這個(gè)西瓜看起來更賞心悅目,吃起來更方便舒服;但入口卻永遠(yuǎn)會是一脈相承的原汁原味。

    3DM:和端游相比,《新天龍八部》手游是否會因?yàn)槠脚_或者體量原因,削減原先的核心玩法?

    戴鑫:不會。我們說的“還原”就是字面意思,不論場景技能還是玩法感受,保證跟端游一脈相承。但我們會兼顧手機(jī)端用戶習(xí)慣進(jìn)行優(yōu)化,并且在還原的基礎(chǔ)上我們還會推陳出新,保證大家在體驗(yàn)完經(jīng)典的同時(shí)也能感受到新花樣。

    《新天龍八部》手游訪談:立足經(jīng)典天龍,傳承武俠文化

    3DM:后續(xù)的門派、劇情等新版本內(nèi)容更新,是否會跟隨端游節(jié)奏,還是說會有手游的獨(dú)特分支?

    戴鑫:首先端游和手游肯定是同宗同源的這毋庸置疑。但作為一款手游,在繼承端游核心玩法的基礎(chǔ)上,我們更需要考慮的是廣大移動端用戶的體驗(yàn)。所以后續(xù)版本會沿著端游的脈絡(luò)走出一些更適合移動端用戶的獨(dú)特分支,提供更多手游獨(dú)有的特色玩法回饋給大家,具體內(nèi)容還請大家后續(xù)多關(guān)注我們的官網(wǎng)和公眾號。

    3DM:對于那些愿意嘗試新形式的老“天龍”玩家,以及想從手游開始接觸“天龍”世界的新世代玩家,能請制作人向大家傳遞一些值得分享交流的寄語,或者心得嗎?

    戴鑫:《天龍八部》作為金庸老先生集武俠之大成之作,我想這個(gè)IP應(yīng)該是所有國人、乃至是全世界都能共享的文化瑰寶。不論大家有沒有玩過端游,我都建議大家去看看、去了解一下這部作品。

    《新天龍八部》手游是金庸老先生正版授權(quán)的,我們在劇情忠于原著的基礎(chǔ)上還原了端游核心玩法,希望大家能沉浸式感受我們打造的新天龍世界。在這個(gè)世界里,端游老玩家會“目之所及,皆有回憶”,不經(jīng)意間就能發(fā)現(xiàn)許多我們刻意暗藏在角落中的情懷點(diǎn);而對之前沒接觸過“天龍”的新玩家來說,這將是一扇通往經(jīng)典武俠MMORPG的大門。

    我們希望通過《新天龍八部》手游把我們這一代天龍人對武俠文化、對中式MMO的理解和情懷傳遞給他們,再由他們箕裘相繼地傳遞給下一代,讓傳統(tǒng)文化和中式美學(xué)薪火相傳源遠(yuǎn)流長。

    結(jié)語

    最后,無論大家從訪談中有了什么答案,希望大家明白游戲的復(fù)刻移植,本質(zhì)依然是傳承,原汁原味的游戲內(nèi)容喚醒了當(dāng)初的感動,但玩家開啟的依然是一段全新的旅程。真正的回憶,無法復(fù)刻,但這正是它存在的證明。

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