《太吾繪卷》正式版更新一年后,螺舟工作室請(qǐng)玩家們到昆明吃了頓菌子

中等偏下

2023-09-21

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作者:中等偏下

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
商城特賣
鬼泣5
NBA 2K25
晚成+++。

    開頭

    九月十五號(hào)下午兩點(diǎn),上海下雨了。又是深秋里濕熱的一天,不知道什么時(shí)候才能涼下來——同事在群里聊起了有關(guān)糟心天氣的話題。

    但與此同時(shí),我已經(jīng)身在距離他們兩千多公里外的昆明。那天,昆明最高氣溫是二十五度,最低氣溫是十四度,落地后我走出機(jī)場,一陣迎面的風(fēng)很快就讓我感受到“春城”的份量。

    九月十六號(hào)上午八點(diǎn),我剛起床不久,拉開窗簾俯瞰下去,街道上的店鋪不少都沒開門,車道也不算擁擠,整座城市仿佛才剛剛睡醒。半個(gè)小時(shí)后,我和幾位媒體同行,以及二十多位來自五湖四海的《太吾繪卷》玩家,出現(xiàn)在了螺舟工作室。

    這是《太吾繪卷》五周年之際,螺舟工作室為玩家們準(zhǔn)備的一場回饋活動(dòng)。

    《太吾繪卷》正式版更新一年后,螺舟工作室請(qǐng)玩家們到昆明吃了頓菌子

    九月五號(hào)下午兩點(diǎn),B站賬號(hào)“太吾繪卷官方”更新了關(guān)于“周年回饋活動(dòng)”的內(nèi)容?;顒?dòng)在昆明開展,螺舟將負(fù)責(zé)玩家們?cè)诶ッ鞯氖乘?,玩家可以自由?bào)名最終抽選決定名額。

    螺舟工作室一共收到了幾千份玩家報(bào)名。茄子在現(xiàn)場說,他們完全沒想到有這么多玩家愿意來現(xiàn)場參加活動(dòng)。

    九月十號(hào)的《太吾繪卷》官方直播間里,茄子和木桶公布了二十位玩家的名單,和他們想對(duì)《太吾繪卷》、想對(duì)螺舟工作室說的話。有人寫“我什么餅都吃”,有人強(qiáng)調(diào)“希望推出付費(fèi)DLC”,有人洋洋灑灑寫了幾千字關(guān)于游戲當(dāng)前版本的問題,以及對(duì)游戲后續(xù)開發(fā)的建議。

    螺舟工作室并沒有關(guān)于線下聚會(huì)的經(jīng)驗(yàn)。就在活動(dòng)前一天,他們甚至還在飯桌上討論“辦公室太小,玩家會(huì)不會(huì)缺氧”,計(jì)劃“整兩個(gè)大電風(fēng)扇增加空氣流動(dòng)”,有人優(yōu)化建議“電風(fēng)扇應(yīng)該對(duì)著窗外吹,這樣才能更好地引導(dǎo)氣流”,有人證偽優(yōu)化建議“對(duì)著窗外吹沒用,因?yàn)樵蹅冇玫碾婏L(fēng)扇沒那么大風(fēng)”。

    說實(shí)話,這是我第一次聽到舉辦活動(dòng)的游戲工作室討論“玩家會(huì)不會(huì)缺氧”,兩個(gè)原因促成了這場奇妙討論。第一點(diǎn)和他們的“造紙”有關(guān),在“線下招待玩家”方面“一竅不通”;第二個(gè)和地理環(huán)境有關(guān),這里是昆明,螺舟工作室里“沒空調(diào)”。

    這又是我的一個(gè)第一次——第一次聽到游戲工作室說自己辦公室里沒空調(diào)。

    九月十六號(hào)上午九點(diǎn),活動(dòng)正式開始。螺舟為所有玩家安排了一場“車輪戰(zhàn)”,策劃茄子、美術(shù)木桶、音樂暴龍以及幾位分別負(fù)責(zé)地區(qū)劇情、秘聞系統(tǒng)和太吾百曉冊(cè)設(shè)計(jì)的宛渠之民輪番上陣,能說的不能說的餅加在一起,足足喂了玩家們兩三個(gè)小時(shí)。

    然后,就到了屬于玩家“太吾”們的反攻時(shí)刻?,F(xiàn)場玩家人人都準(zhǔn)備好了不同的問題,有人把問題放在了腦子里,有人將提問換成了祝福,有人帶著打印好的幾頁A4紙到場,一口氣八連“經(jīng)中此篇如此高深,難道你當(dāng)真懂得?”

    圍繞著現(xiàn)場玩家的提問,螺舟工作室的宛渠之民們輪流開“化”,下方是以問答形式展開的攻守過程,里面藏著——或者說明擺著不少餅。

    《太吾繪卷》正式版更新一年后,螺舟工作室請(qǐng)玩家們到昆明吃了頓菌子

    茄子的開場白

    茄子:九月二十一日作為新版游戲的一周年,我們自己沒有想過要慶祝什么,當(dāng)時(shí)就想要不十號(hào)更新完趕快繼續(xù)做下一個(gè)月的更新吧。其實(shí)也不是不想慶祝,因?yàn)檫@一年我們做了挺多東西的,但還是感覺有很多東西還沒有做好,或者需要做的東西還沒有做完。

    過去一年,有很多玩家來昆明探班,但是我們又太忙了。然后每次當(dāng)玩家來探班,我們的互動(dòng)就只限于從休息區(qū)走過去說聲“你好”,然后我就走了,所以挺遺憾的。我想,如果當(dāng)時(shí)能把大家招待得更好,說不定心里會(huì)更加舒坦一點(diǎn)。因此,就有了今天這樣一個(gè)活動(dòng),希望回饋給大家。

    劇情與結(jié)局

    茄子:我先來給大家看一張全家福,大家應(yīng)該都是集齊了八張笑臉吧,沒有人會(huì)集齊八張哭臉吧。但其實(shí),我們有九個(gè)化身,現(xiàn)在正常的流程里面我們只能收集到八個(gè),這個(gè)遺憾其實(shí)和我們現(xiàn)在玩這個(gè)主線產(chǎn)生的遺憾是一樣的,因?yàn)槟壳暗闹骶€只是個(gè)不完整的故事?,F(xiàn)在大家玩到的結(jié)局(就是“夢(mèng)回”結(jié)局為止),其實(shí)主線只走了一半,后面還有一整段的劇情,都是圍繞著太吾來做的,也就是說前面這些劇情其實(shí)是一個(gè)很悲慘的鋪墊。

    如果要說后面的完整主線,其實(shí)我們有三個(gè)非常非常重要的人物。第一位是紫無綃。我自己提煉了一下大家對(duì)紫無綃的印象,一是戀愛腦為男人舍身煉劍,二是搶了徐仙公的藥。這是大家現(xiàn)在對(duì)她的印象。

    但其實(shí),紫無綃遠(yuǎn)比大家現(xiàn)在看到的東西要復(fù)雜得多,這個(gè)人物其實(shí)是非常復(fù)雜的。不知道在座各位玩劇情玩比較細(xì)的,有沒有記得我們從伏虞劍爐里把她重新煉出來之前,其實(shí)我們?cè)谀莻€(gè)夢(mèng)境里面,是有見到她一點(diǎn)點(diǎn)真實(shí)面目的,就是一個(gè)非常黑暗恐怖的人。

    紫無綃在完整的劇情中,其實(shí)她會(huì)向太吾展示出她真正的面貌。但這個(gè)人物也不是非黑即白的,我們希望創(chuàng)造的人物還是有很立體的形象,她有自己好的一面,也有自己非常陰暗的一面,甚至背后還有很多故事。

    這條紫無綃的劇情線我可以劇透一下,就是大家需要名譽(yù)非常高才能夠進(jìn)入這條線,而這條線的主題名字叫“善者非善”,更新之后可以去玩的。紫無綃煉成了伏虞劍,我看到網(wǎng)上有很多很厲害的玩家已經(jīng)猜出來了,這個(gè)伏虞劍其實(shí)有兩個(gè)解釋——

    第一個(gè),就是我們現(xiàn)在字面上拋給大家的,為君伏虞解憂的理解,第二個(gè)則是隱藏著陰謀和欺騙的意思。所以,這兩層意思對(duì)應(yīng)著這個(gè)人物,最后會(huì)有一條完整主線,名譽(yù)很高才能進(jìn)入這條線。同時(shí),也伴隨著相樞特別大的一個(gè)陰謀,到時(shí)候會(huì)在這條線里給大家展現(xiàn)。這就是紫無綃的故事(餅)。

    第二位,其實(shí)大家對(duì)龍語茯的印象,就一個(gè)就是亂殺人的女魔頭,對(duì)吧?但是,大家一定知道我準(zhǔn)備了“但是”,但是很不幸地告訴大家,這個(gè)人設(shè)就是這樣的。但是,龍語茯草菅人命或者看不起凡人,其實(shí)這里面的故事也是比較深的,我不會(huì)真創(chuàng)造一個(gè)什么事也沒有發(fā)生過,或者背后什么故事也沒有,天生就特別仇視凡人的角色。

    大家可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)細(xì)節(jié),如此憎恨凡人的龍語茯,其實(shí)還是留著收養(yǎng)她父親給她的那個(gè)姓氏,還是頂著一個(gè)凡人的姓氏。這條劇情線需要玩家名譽(yù)特別特別低才能進(jìn)入,而這條線的主題名字就叫“邪者非邪”,大家可以去走這條線通這個(gè)劇情。

    還是劇透,太吾會(huì)面對(duì)一個(gè)其實(shí)比相樞更大的敵人,還有什么敵人比相樞更大?通過這條劇情線,玩家會(huì)得到龍語茯的輔佐。但是,我們可以想象到,一個(gè)太吾,一個(gè)有這么強(qiáng)大能力或者潛力的一個(gè)人得到一個(gè)魔頭的輔佐,最終太吾會(huì)不會(huì)墮入魔道呢?我們可以想一想這個(gè)問題。這條線還是劇透一下吧,我今天不劇透有點(diǎn)太不爽了。(我攤牌了)這條線玩家可以殺身成魔。

    最后是室述輔的一條線,這條線的主題名字叫“庸人自擾”,怎么說呢,就是大家對(duì)室述輔的印象應(yīng)該就是透明人、不存在、沒啥用的一個(gè)人。但是對(duì)于這三種印象,我今天就要為室述輔大師正名。這條線是需要在太吾的名譽(yù)不高也不低的時(shí)候,比如默默無聞或者亦正亦邪的時(shí)候,才會(huì)進(jìn)入到這條線。但是,如果你沒有進(jìn)入這條線,室述輔大師是不可避免最后會(huì)被小和尚殺害,所以我們?nèi)绻M(jìn)入到這條線其實(shí)可以拯救到室述輔大師。

    在這條劇情線里,大家可以了解到室述輔的來歷,以及大家可以去轉(zhuǎn)變室述輔的狀態(tài),或者他對(duì)“太吾”世界的愿望吧。這條線非常重要,玩家可以通過這條線了解到整個(gè)“太吾”世界的真相,這里其實(shí)也是埋了很多東西的。之前我們更新武當(dāng)?shù)貐^(qū)劇情“龜蛇蟠扶”,其實(shí)有埋一點(diǎn)伏筆,不過不敢說得太明白,因?yàn)榇蠹姨斆髁?,很多劇情一說就全明白了。

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    提問:追問一下,這條線也是需要名譽(yù)是默默無聞或者亦正亦邪,那怎么和壞結(jié)局區(qū)分開?

    茄子:那個(gè)壞結(jié)局其實(shí)就是沒有這三條線,如果我們實(shí)裝了完整劇情后,其實(shí)無論如何都會(huì)走其中的一條線,但是你走其中的任何一條線,都不一定能夠走到好的結(jié)局,還是有可能走到壞的結(jié)局。

    因?yàn)檫@三條線里面,你都有一些需要挑戰(zhàn)的東西。如果你沒有挑戰(zhàn)完成就觸發(fā)了“夢(mèng)回現(xiàn)在”那個(gè)斷點(diǎn),你還是會(huì)被丟回去。但是,這里真的非常抱歉地說一句,那個(gè)功能其實(shí)沒有做完,那個(gè)功能非常復(fù)雜,就是會(huì)把你打到那個(gè)終點(diǎn)時(shí)候功法、記憶,你的所有的東西,全部都給帶回到夢(mèng)回的那個(gè)地方去。帶回去之后,才會(huì)開展下半部分的主線。它是這樣的結(jié)構(gòu),到后面我們更新了之后,就會(huì)比較清楚了。

    我不知道大家演武的時(shí)候還記不記得,義父叫煥心埋到下面的七元鐵盤,室述輔大師心肝脾肺腎全部露出來了。這些東西其實(shí)和七元鐵盤——也就是人的五臟,其實(shí)跟金木水火土或七元是有對(duì)應(yīng)關(guān)系的。

    這個(gè)鐵盤也劇透一下,它其實(shí)是室述輔的東西。這個(gè)東西直接關(guān)聯(lián)到玩家去揭開這個(gè)世界的真相,以及義父為什么要帶著煥心,拿著這個(gè)鐵盤住在竹林里的一些真實(shí)原因,還有他們到底想要干什么。因?yàn)榱x父其實(shí)現(xiàn)在挺迷惑的,大家其實(shí)不知道他要干什么,但實(shí)際上,他有非常強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)和一整套完整的計(jì)劃,也是會(huì)在這條線里面去展示給大家。

    這三條線其實(shí)是現(xiàn)在缺失的后半段主線,在未來三條線完成之后,玩家才能真正進(jìn)入到我剛才所說的后半段主線。后半段的主線,其實(shí)太吾已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了,那就是什么神仙都沒用,任何的神力也全沒用,即使把九把劍全部都集齊了,也還是沒有用。

    最終,太吾對(duì)整個(gè)世界的認(rèn)識(shí),如何拯救世界的認(rèn)識(shí),都會(huì)重新回到太吾本身來。我不想說得太深,太吾這個(gè)主題有很多解釋,我想表達(dá)一個(gè)人認(rèn)識(shí)自我,又回到本我,最終達(dá)到一個(gè)大我無我的狀態(tài)。

    這是《太吾繪卷》主題的一部分。

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    提問:我想問一下三條線都走可以嗎?

    茄子:你其實(shí)可以反復(fù)在三條線反復(fù)橫跳,但這個(gè)橫跳是有代價(jià)的。

    提問:什么代價(jià)呢?

    茄子:代價(jià)是什么呢?其實(shí)對(duì)玩家來說沒有代價(jià),去玩就好了(這里可能是在指SL大法)。很多人問我怎么概括“太吾”,因?yàn)闊o論是業(yè)內(nèi)還是玩家群體,其實(shí)大家很希望將游戲分類,但關(guān)于到底怎么去概括“太吾”,我其實(shí)只能想到三個(gè)字:“可能性”。

    我們可以一起回憶一下,我們?cè)谟螒蛑袑W(xué)到一種功法,捉到一只促織,或者結(jié)識(shí)一個(gè)角色,這個(gè)時(shí)候驅(qū)使我們繼續(xù)游戲,或者讓我們會(huì)心一笑的東西,到底是什么東西呢?猜測(cè)一下,會(huì)不會(huì)是我們?nèi)テ诖セ孟脒@個(gè)功法能發(fā)揮什么作用,我們?nèi)テ诖蛘呷ヮA(yù)計(jì)了這只促織在戰(zhàn)場上的表現(xiàn),或者我們?nèi)ヮA(yù)想了和這個(gè)剛結(jié)識(shí)的角色,能夠發(fā)展出來什么故事,這才是我們所追求的、所期待的、擁有我所說“可能性”的東西。

    如果我給你們一串代碼,給你們一串?dāng)?shù)字,這些東西其實(shí)是游戲的本質(zhì)。我給你們這些東西,你們會(huì)不會(huì)產(chǎn)生幻想呢?其實(shí)大概率是不會(huì)的。代碼和數(shù)據(jù)的世界是冰冷的,和我們是沒有辦法共情和同理的。

    我們不會(huì)對(duì)這樣的東西產(chǎn)生任何的期望,或者從中挖掘出樂趣。所以,我們才會(huì)加倍努力去書寫這個(gè)世界的故事,無論是我們通過側(cè)面的敘事,像功法、物品的說明,還是正面的敘事,像地區(qū)、主線的劇情。

    這一切的一切,最終的目標(biāo)只有一個(gè)——讓這個(gè)世界成為大家能夠共情,能夠同理的一個(gè)世界,這個(gè)世界我覺得才值得大家把這種可能性寄予他,所以我們未來會(huì)更加努力地讓大家能夠在游戲過程中,感受到更多不同的價(jià)值和意義。

    提問:你理想中是做到什么樣的地步,才可以開始做DLC,或者下一階段的新游戲???

    茄子:我們現(xiàn)在有三次大更新計(jì)劃——

    第一件事,是把地區(qū)劇情做完。地區(qū)劇情有兩個(gè)很重要的作用,一個(gè)是鋪墊整個(gè)世界,因?yàn)槿绻覀冎皇怯靡粭l主線去講故事,那樣會(huì)特別枯燥,無論主線寫得多么精彩,在“太吾”這樣的一個(gè)自由度很高的世界里面,你永遠(yuǎn)無可避免地變成攝像頭。因?yàn)?,我們的故事不可能預(yù)設(shè)玩家的狀態(tài),這就是和標(biāo)準(zhǔn)RPG最大的區(qū)別,所以你不可避免地就需要去忽略玩家的一部分狀態(tài),而一忽略,玩家就直接變成攝像頭了。

    所以我們需要通過地區(qū)主線,讓玩家更自由地感覺參與到這個(gè)世界里面去。參與到這個(gè)世界里面的各種特殊的人、事、物,然后讓他首先知道我們是在這個(gè)世界里,而不是只是在看一個(gè)故事的發(fā)展——這是第一件事。

    第二件事,我們把地區(qū)劇情更完之后,主線劇情我們也要做完,讓這個(gè)故事完整,讓玩家的旅行完整,這是很重要的兩個(gè)部分。

    第三件事,不斷優(yōu)化我們的操作,把我們的UI至少再迭代一兩次。到那個(gè)時(shí)候,大家用起來至少不會(huì)覺得這個(gè)界面太復(fù)雜了根本操作不過來,或者我沒有游戲中的那種說明或者百科可以看。

    能夠做到這三點(diǎn),就可以做到比較完整的版本,去推出正式版了。

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    玩法優(yōu)化

    主持人:我們公告發(fā)出去之后,收到很多大家特別積極熱情的反饋,一共收到了1076份調(diào)查問卷,我們也是提煉和總結(jié)出來3個(gè)大家目前還算最關(guān)心的熱度最高的3個(gè)問題,算是拋磚引玉,給大家稍微暖個(gè)場。

    一、是否有好結(jié)局或多結(jié)局?會(huì)在正式版中更新嗎?

    二、新手引導(dǎo)做得怎么樣了?什么時(shí)候能上?相關(guān)規(guī)劃是什么?

    三、太吾村產(chǎn)業(yè)玩法是否能有更多擴(kuò)展?

    麻煩茄子就這三個(gè)問題簡單給大家解答一下。

    茄子:其實(shí)第一個(gè)問題剛才已經(jīng)解答過了,對(duì)吧?第二個(gè)問題也解答過了。很多問題平時(shí)都是老生常談,我們已經(jīng)關(guān)注了很久。第三個(gè)問題是產(chǎn)業(yè)玩法,之前提到過一部分,比如公庫或者村民的那些互動(dòng),我是希望讓太吾村變成一個(gè)真正讓大家去實(shí)踐“俠之大者為國為民”的地方,為國我們?yōu)檎麄€(gè)世界,為民就是為了咱們自己太吾村的村民。

    太吾村的產(chǎn)業(yè),我們是想做得比較細(xì),但是工作量特別大,而且比起又不是特別核心的東西,所以在之后我們把地區(qū)劇情、主線劇情這些弄完了之后,我可能希望里面會(huì)發(fā)生更多的事件,讓大家能夠有更多互動(dòng)的東西,而不是僅僅把建筑做出差異化,或者讓建筑功能更加豐富,我覺得它沒有本質(zhì)的變化。

    本質(zhì)的變化是讓玩家能夠真正發(fā)現(xiàn)里面有很多小故事,同時(shí)通過村民AI的調(diào)整,能夠讓太吾更多參與進(jìn)去,投入其中,感覺那里面是真正的可以探索的部分,我覺得這樣可能更加好玩。這就是產(chǎn)業(yè)玩法的擴(kuò)展方向。

    提問:關(guān)于難度曲線,我有一個(gè)想法,就是目前有很多玩家認(rèn)為簡單難度在后期太簡單,困難難度在前期太困難,這個(gè)難度設(shè)置能不能根據(jù)精純或者品階去做一個(gè)區(qū)分?

    茄子:我了解,其實(shí)《太吾繪卷》這個(gè)游戲是比較傾向于去放棄隨著你游玩的過程去調(diào)整難度,因?yàn)樘徇@個(gè)游戲最大的魅力,就是大家會(huì)看到我們?cè)O(shè)置了很多門檻,比如精純的門檻,支持度的門檻等等,其實(shí)這些門檻設(shè)置的目的就是讓玩家繞過去,這就是自由度的體現(xiàn)。

    舉例來說,一個(gè)沙盒游戲,一個(gè)開放世界,最主要的東西不是你可以到處跑,而是你可以繞過這個(gè)游戲給你設(shè)置的所有的難度或障礙,比如你是一個(gè)零精純,你繞過了游戲中的某個(gè)障礙,直接把十六精純的掌門給綁了,這才是游戲的魅力所在。

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    提問:這次“辣手毒心”更改了一下,毒一下子變得好玩了起來,那以后還會(huì)對(duì)其他的毒進(jìn)行優(yōu)化嗎?現(xiàn)在感覺各種套路區(qū)別不大,學(xué)來學(xué)去還是那些最好用,這個(gè)問題之后是否會(huì)優(yōu)化?

    茄子:有,這同樣得分兩種情況。

    第一個(gè)情況,首先我還是不希望玩家天南海北地去找那種差異性特別大的功法,我覺得局限于比如一小個(gè)范圍更好。比如我在少林出身,我把少林、元山或者某一個(gè)地區(qū)的功法學(xué)一學(xué)之后,就可以支撐我們?nèi)リJ蕩整個(gè)江湖。

    如果我們把功法的差異性做得非常大,其實(shí)不可避免地不可能平衡到大部分玩家的套路。畢竟,玩家們的套路都不一樣,其實(shí)大部分玩家套路最終會(huì)同質(zhì)化,最終的結(jié)果就會(huì)導(dǎo)致我們要去練這個(gè)套路就一定要天南地北地去跑,這反而是損失自由度的東西。

    我們對(duì)功法的迭代一直在進(jìn)行,現(xiàn)在已經(jīng)計(jì)劃出來的就是每個(gè)地區(qū)劇情都會(huì)迭代一本門派的功法,這是其中一部分,包括后面的門派也都會(huì)迭代。迭代完了之后,豐富程度和可搭配性應(yīng)該會(huì)更加強(qiáng),但這其實(shí)還只是一步,我們后面其實(shí)還要再做一步。

    這次只是配合這個(gè)地區(qū)劇情,讓原本有問題的地方變得沒有問題,但是沒有問題之后呢,我們還有更高的追求——讓這部分變得更加好玩。所以再往后,我們會(huì)更加去強(qiáng)調(diào)每個(gè)門派的一些特殊機(jī)制和風(fēng)格。比如元山派的刀劍是很強(qiáng)的風(fēng)格,其他門派在整個(gè)體系完善了之后還會(huì)去增加很多特色,這是一個(gè)持續(xù)進(jìn)行的工作。

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    提問:我現(xiàn)在想問一下對(duì)于現(xiàn)在“太吾”里面比較自成體系的小玩法,像是那種單獨(dú)的讀書或者奇遇,以及我比較在乎的較藝,哪些您還是不滿意想去繼續(xù)優(yōu)化的?

    茄子:其實(shí)像逗蛐蛐和較藝這樣的系統(tǒng),如果從我的角度看,哪哪都不滿意。

    提問:確實(shí),我覺得較藝沒有做完。

    茄子:較藝其實(shí)你們可以看到,我更多傾向于它是一個(gè)白盒狀態(tài),也就是說目前玩家一上來就會(huì)拿到很多很多的卡牌,他其實(shí)是沒有成長曲線的。一般來說,如果我們做完正式了之后,我們應(yīng)該讓玩家比如一開始造詣特別低的時(shí)候沒有卡片,只能夠去走基礎(chǔ)格子,但如果我學(xué)了一些技藝之后,我能夠獲得一兩張策略卡片取得一些優(yōu)勢(shì),越往上,我在技藝上的造詣就越來越深。隨著玩家對(duì)太吾世界的探索加深,相關(guān)玩法的策略卡片才逐步增加。

    提問:較藝中AI的表現(xiàn)確實(shí)不太行,有計(jì)劃去優(yōu)化嗎?

    茄子:AI其實(shí)是一個(gè)特別費(fèi)時(shí)間的部分,它需要大量測(cè)試,但我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的短板就是測(cè)試,這個(gè)部分真的特別困難。因?yàn)槲覀兊墓て谔貏e緊,我們一個(gè)月要做非常多的東西,測(cè)試人員又非常少,所以對(duì)目前來說,這是一個(gè)很大的阻礙,所以和測(cè)試關(guān)聯(lián)特別緊密的那些尚需調(diào)整的部分,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們經(jīng)常是往后面排的,這其中就包括AI。

    提問:平常你們團(tuán)隊(duì)會(huì)去看或者去研究一些創(chuàng)意工坊里玩家自制的內(nèi)容嗎?

    茄子:我們的程序其實(shí)看得挺多的,我們策劃也看得挺多的,有的時(shí)候就覺得“哎?又被他先做了”。

    提問:那為什么有些明明很好用做起來不難的東西,但是官方不會(huì)去做,就比如說“更多信息”。

    茄子:我們要從很多個(gè)角度來理解這個(gè)問題。比如“更多信息浮動(dòng)”確實(shí)是一個(gè)很好的東西,但如果一個(gè)游戲在呈現(xiàn)給你的時(shí)候,就已經(jīng)把后臺(tái)的數(shù)據(jù)全部顯示出來了,其實(shí)你的沉浸感會(huì)丟失非常多。

    對(duì)于剛剛進(jìn)入游戲,或者剛剛接觸這款游戲的人來說,他會(huì)覺得很煩,你這個(gè)游戲一點(diǎn)沉浸感都沒有,我玩的是中國古風(fēng)的游戲,你給我加減乘除一大堆。我們也會(huì)很矛盾這一點(diǎn),但是老玩家又非常需要這個(gè),所以我們未來會(huì)把它做在百曉冊(cè)里面,讓大家可以在高級(jí)的頁面去查詢。

    《太吾繪卷》正式版更新一年后,螺舟工作室請(qǐng)玩家們到昆明吃了頓菌子

    提問:如果沒有記錯(cuò),很久以前計(jì)劃過要做自創(chuàng)武功?

    茄子:沒錯(cuò)。

    提問:如果有計(jì)劃,這塊是怎么解決武功上的一些參數(shù)包括使用的資源,是玩家自選還是你們限制得比較死?

    茄子:我們正式版來了之后推出的免費(fèi)DLC,因?yàn)檫@個(gè)其實(shí)是承諾過的,給大家做一個(gè)免費(fèi)DLC“自創(chuàng)武功”,但是這個(gè)自創(chuàng)武功的過程,可能是帶著比較強(qiáng)的玩法的,它并不是一個(gè)編輯器。

    它是游戲中的一個(gè)玩法,玩家還是需要通過積累,通過在游戲中的領(lǐng)悟,最終把一些你覺得很好的要素拼在一起,拼在一起之后,形成玩家自己覺得非常完美的一個(gè)功法,未來的“自創(chuàng)武功”應(yīng)該就是這樣的模式。

    提問:我可以理解成就是基本上我這個(gè)功法得到所有的信息都是我可以定制的。

    茄子:對(duì),你得到的所有信息都可以進(jìn)行糅合,但是糅合有規(guī)則。

    提問:你們會(huì)考慮平衡嗎?

    茄子:這個(gè)由于是DLC部分內(nèi)容,不會(huì)特別考慮到平衡,但是肯定會(huì)有一些限制。

    提問受資源限制?

    茄子:對(duì),不會(huì)讓玩家一個(gè)催破功法帶十條特效,那樣強(qiáng)度有點(diǎn)太離譜了。

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    提問:我有一個(gè)想法,比如我就練“武當(dāng)?shù)Α?,能不能練到天下無敵。

    茄子:你可以寄希望于自創(chuàng)武功。我們對(duì)于武功天下無敵的概念有兩種理解,第一是你自身屬性達(dá)到超人的狀態(tài),就像我們很熟悉的蕭大王打的“太祖長拳”,第二就是你基于一個(gè)簡單的武功去自創(chuàng)了一些東西,有點(diǎn)像楊過基于他學(xué)過的那些東西去創(chuàng)造一個(gè)新的東西。我現(xiàn)在比較傾向于讓大家能夠通過所學(xué)的這些東西最后組合成更加厲害的東西,就是基于武當(dāng)?shù)?,你可以組建成一個(gè)天下無敵的“武當(dāng)大丹劍”。

    提問:我身邊目前有五個(gè)新玩“太吾”的朋友,他們現(xiàn)在有一個(gè)問題,他們可能玩這種游戲玩得不多,和我玩的游戲不太一樣,他玩的更多的是我感覺我扮演的是太吾村,而不是太吾這個(gè)人,就是基于他個(gè)人在江湖,在城鎮(zhèn),在門派中的這種RPG式的互動(dòng),可能相對(duì)做得比較少了,這一塊可能后面會(huì)不會(huì)加強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)?

    茄子:RPG的互動(dòng)應(yīng)該不會(huì)加強(qiáng),應(yīng)該反而會(huì)去增加更多自由的元素。因?yàn)槠鋵?shí)前面說的問題,RPG是基于一些非常既定的故事情節(jié)或者是人物去開展的。

    提問:他們可能是想要的比較簡單,就是我不想去經(jīng)營我的太吾村。

    茄子:就是他想脫離太吾村。

    提問:對(duì),我需要的資源,需要的材料,需要的一些功法我可以通過我個(gè)人比如和城鎮(zhèn)之間的互動(dòng),去做任務(wù),或者與城主、富豪進(jìn)行互動(dòng)去獲得,給他另外一種選擇。

    茄子:了解,其實(shí)現(xiàn)在可以玩到這樣的效果,完全不經(jīng)營太吾村。不過,我們肯定會(huì)去增強(qiáng)一些玩家探索這個(gè)世界所能夠收獲的東西。本質(zhì)問題是太吾村現(xiàn)在的收益太高了,這也是在前期玩家的訴求比較強(qiáng)烈,當(dāng)然后期會(huì)從暴力的收入讓玩家獲得成就感轉(zhuǎn)為里面會(huì)有更多的事件內(nèi)容讓種田玩家也能夠收獲更多樂趣。

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    提問:這個(gè)問題和秘聞?dòng)嘘P(guān),因?yàn)椤盁崆椤睍?huì)對(duì)秘聞傳播有一定的影響,我想問一下,其余賦性也會(huì)對(duì)秘聞傳播產(chǎn)生影響嗎,因?yàn)槿宋镉衅渌馁x性,除了“熱情”之外,還有“冷靜”之類的。

    茄子:其實(shí)都有,就是一個(gè)秘聞的傳播比較復(fù)雜,其實(shí)會(huì)基于你的七元賦性。舉個(gè)例子,他的親友做了一個(gè)壞事,這個(gè)秘聞的傳播會(huì)變成由七元中的“冷靜”決定,如果你的那個(gè)朋友很不冷靜,那就會(huì)把這個(gè)事說出去。

    策劃:我補(bǔ)充一下,就是除了“熱情”的賦性,角色的“立場”“名譽(yù)”“身份地位”都會(huì)對(duì)“秘聞傳播”產(chǎn)生影響。

    茄子:這些都會(huì)在百曉冊(cè)里告訴大家,其實(shí)就是力求讓整個(gè)秘聞系統(tǒng)更加真實(shí),也更加合理。

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    提問:游戲里是否可以造謠?

    茄子:這個(gè)“餅”我給老菊畫過,我在秘聞系統(tǒng)出的時(shí)候就畫過,我們后面確實(shí)會(huì)設(shè)計(jì)偽造秘聞的玩法。

    提問:高品工具幾乎沒人用,我一個(gè)玄鐵的爐子做兩道菜就廢了?,F(xiàn)在可以手搓了,你們可不可以把高品的工具做得再多一些,最主要的是現(xiàn)在負(fù)重又降了吧,大家平常為了出去拆各種東西弄一些資源,可能身上背好幾個(gè)鐵爐子采購很多工具。

    茄子:其實(shí)我對(duì)這方面有調(diào)整計(jì)劃,第一個(gè)計(jì)劃就是我們前面說的我們推出手搓的玩法,其實(shí)還有一個(gè)想法——高品的工具確實(shí)要增加耐久度,但這個(gè)耐久度我們不能夠很粗暴地在數(shù)值上增加。因?yàn)楸旧砦揖拖M蠹乙诤线m的時(shí)候使用工具。比如你要造一個(gè)特別難的東西,但是你的造詣達(dá)不到,這個(gè)時(shí)候,我們求助于高品工具才是一個(gè)比較良性的游戲追求。

    所以我的改進(jìn)方法應(yīng)該是:讓工具提供的造詣加成,和耐久度的剩余百分比產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。也就是說你可以隨時(shí)使用工具,但是你越使用工具,工具耐久度就會(huì)不斷降低,它提供的造詣加成就會(huì)越少,這樣也平衡一下低品和高品工具之間的問題。

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    這里可以聊一下我們制作的心路歷程。一開始,我們是比較封閉的狀態(tài)去制作這個(gè)游戲,二零一四年到二零一八年間,我們其實(shí)都沒有跟外界有太多交流,那個(gè)時(shí)候更多是考慮這個(gè)東西怎么樣特別好玩。但是二零一八年后涌入了非常多的玩家,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)把QQ號(hào)也告訴大家了,就是希望和大家近距離交流,最后我們還是會(huì)向玩家的體驗(yàn)做很多的妥協(xié)。

    像讀書這個(gè)系統(tǒng),很多人很喜歡,也有很多人覺得太麻煩了——每本書都要這樣。后來我們就改成了這種“過月讀書”比較自動(dòng)化的內(nèi)容,但是主動(dòng)讀書的那個(gè)功能,我之后是想加回來的。加回來之后,大家可以選擇不“過月讀書”,你可以主動(dòng)花費(fèi)時(shí)間,比如你這個(gè)月就是不想動(dòng)了,你把所有時(shí)間全部花費(fèi)在這上面。

    但是現(xiàn)在為什么不能加呢,就是因?yàn)槲覀冋麄€(gè)過月,月中的事件還沒有鋪開。玩家如果沒有足夠的事件內(nèi)容去玩,他會(huì)把所有的時(shí)間全部傾注在讀書上,最后的結(jié)果就會(huì)變成和EA一樣的大家就不過月讀書了,所以必須按照一個(gè)順序來更新。

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    提問:剛才那位朋友也說了,希望這個(gè)游戲做減法,我也是一定程度上贊同他的。我的好友列表里還是有很多人買了《太吾繪卷》,但是游玩時(shí)長十幾分鐘,我花了五百多塊錢給各個(gè)朋友送游戲安利,但是大家都沒有玩下去。我問那些朋友,他們都說這個(gè)游戲玩得很慢,第一個(gè)可能像之前說的缺乏引導(dǎo),這些都是已經(jīng)在逐漸完善的。

    但是我其實(shí)有一個(gè)想法,因?yàn)槲沂盏竭@份邀請(qǐng)之后,我又假設(shè)自己是個(gè)新玩家,我發(fā)現(xiàn)在游戲的前面幾個(gè)小時(shí)里,玩家的反饋是會(huì)有點(diǎn)少,有沒有可能像其他的游戲可以把這個(gè)地圖縮小,或者把整個(gè)事情的密度變密集。

    像現(xiàn)在,城市比EA的時(shí)候多很多,變得更復(fù)雜,不少城市玩家到目前為止可能都還沒有去過,而且每個(gè)城市,每個(gè)門派可能都有五六十號(hào)人在那里等著,那五六十號(hào)人有交集的可能就那幾個(gè)。我想能不能濃縮一下,比如一個(gè)省份,可能你把這個(gè)省會(huì)或者門派直接安排在一張地圖里,這樣玩家剛開始的體驗(yàn)會(huì)更密集一點(diǎn),收益的反饋也會(huì)更好。

    茄子:感謝這位朋友的支持,我理解你的意思,這方面肯定是要濃縮的。不過濃縮有兩個(gè)方向,第一個(gè)就像你說的我們把范圍減少,但是我們有一個(gè)最核心的目標(biāo),就是我們的游戲舞臺(tái)應(yīng)該是要提供更多的可能性,這意味著濃縮范圍只是一個(gè)應(yīng)急的處理,它只能夠解決當(dāng)下的問題“治標(biāo)不治本”。真正要解決未來的問題,應(yīng)該是讓這些范圍里有更多的內(nèi)容,比如剛開始的隱秘小村,其實(shí)有很多東西我們還沒有加進(jìn)去。

    所以我們最終應(yīng)該會(huì)采取兩個(gè)方向,第一個(gè)方向首先肯定把范圍再縮一縮,讓玩家能夠更集中地關(guān)注到一個(gè)地方,第二個(gè)就是把內(nèi)容量加多,這樣就能夠從兩個(gè)方面生效。我覺得光做其中一個(gè)是不夠的。

    其他平臺(tái)版本及語種本地化

    提問:剛才的玩家也說了,其實(shí)我們的新手教程確實(shí)有點(diǎn)小,我覺得可以做更多的突出,因?yàn)楹芏嗤婕铱赐炅诵率纸坛唐鋵?shí)并不知道怎么操作。此外,還想問一下,我們后續(xù)會(huì)有推出其他平臺(tái)游戲版本的計(jì)劃嗎?

    茄子:我們收到了很多玩家的建議和需求,他們希望能在Switch上或者其他平臺(tái)上玩,因?yàn)橥婕覀兏杏XSwitch很合適,有事沒事掏出來玩兩下,不需要一直坐在電腦前非常沉浸地去玩,我們也在考慮這個(gè)問題。

    上個(gè)月,我抽空去了一趟日本,和任天堂、索尼的人見了一面,任天堂的那個(gè)朋友也玩了900多個(gè)小時(shí),我就很好奇他怎么玩得懂,他說中文和日文沒什么太大區(qū)別吧,其實(shí)他們是懂一些漢字的,當(dāng)時(shí)也很驚喜,其實(shí)就是在考慮這個(gè)問題,等我們正式版出完之后,也希望能夠把它移植到Switch上面,讓大家玩得更便利一點(diǎn)。

    主持人:謝謝大家這么積極踴躍地參與,其實(shí)我感覺肯定還有很多玩家有其他的問題,咱們也可以在室外或者下午繼續(xù)交流。今天除了到場的二十多名玩家,線上其實(shí)還是有一千名同樣喜歡太吾的小伙伴沒能來到現(xiàn)場,我們?cè)谑占{(diào)查問卷的時(shí)候,大家也都寫了一些寄語。由于時(shí)間關(guān)系,我這里隨機(jī)抽一份給大家讀一讀。

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    這位寄語者說,他是看老菊視頻知道的“太吾”,現(xiàn)在留學(xué)在海外,時(shí)間很寬裕。他說國外有同學(xué)看到他玩,被游戲硬核的玩法深深吸引。其實(shí)這一點(diǎn)我比較有同感,二零一八年我在澳洲,當(dāng)時(shí)正好要寫畢業(yè)論文了,真的在我很難受的時(shí)候給了我一個(gè)放松的機(jī)會(huì)。海外當(dāng)時(shí)確實(shí)有同學(xué)會(huì)問“這是什么游戲”之類的問題。剛才大家問了很多問題,確實(shí)沒有問有沒有想未來做其他語種的本地化,有沒有想推海外。

    茄子:確實(shí)我們有做一些官方的本地化的建設(shè),但是一直沒有把它當(dāng)成特別核心的事情來做,因?yàn)橹形倪€整不明白呢,但確實(shí)有看到過很多這方面的需求,之前我們運(yùn)營的小伙伴,負(fù)責(zé)客服的小伙伴就跟我說,在國外好像已經(jīng)有了8000人規(guī)模的《太吾繪卷》翻譯群。

    這種規(guī)模實(shí)在有點(diǎn)恐怖,我們官方肯定要支持他們,比如在一些基礎(chǔ)概念上,官方用英文版本進(jìn)行解讀。當(dāng)這份解讀給到他們后,再結(jié)合他們的使用習(xí)慣,或者他們對(duì)游戲的理解,最終看看能不能出來一個(gè)國內(nèi)國外玩家都非常滿意的版本。在版本最終確定,經(jīng)過國內(nèi)玩家這么千錘百煉的打造,我們?cè)偻瞥龊M獍?,我覺得應(yīng)該是挺不錯(cuò)的方向。

    畢竟海外版不僅僅是把東西翻譯成英文。舉個(gè)例子,中國的鳳凰和國外的鳳凰不是一回事,我們?cè)诜g的時(shí)候不能用Phoenix,我們可能直接用“鳳凰”,再加入我們的解讀,在百曉冊(cè)解讀它,讓外國人也能夠很輕松地去理解。

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    游戲之外

    提問:關(guān)于游戲系統(tǒng),我的疑惑也問得差不多了,我想問一個(gè)游戲外的。當(dāng)時(shí)《太吾繪卷》是二零一八年發(fā)售,國產(chǎn)單機(jī)大家都很支持,《太吾繪卷》我記得當(dāng)時(shí)也是登頂了,100萬的銷量好評(píng)如潮??珊髞硗蝗痪驼f要封閉開發(fā)了,過了很久才到了正式版。

    我當(dāng)時(shí)還是個(gè)上高中的熱血青年,很多人在評(píng)論區(qū)用一些立不起來的理由吐槽《太吾繪卷》,我就有點(diǎn)難過,于是就和他們對(duì)線。到最后正式版上線,確實(shí)因?yàn)槟莻€(gè)紅字還有沒有引導(dǎo)的問題,現(xiàn)在掉到了褒貶不一了。我個(gè)人因?yàn)椤短崂L卷》目前獲得的評(píng)價(jià)很難過,因?yàn)槲艺娴暮芟矚g玩這個(gè)游戲。

    茄子:我們其實(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)比你們更難過。

    提問:會(huì)不會(huì)如果不封閉開發(fā),直接就在EA版的時(shí)候就上地區(qū)主線,會(huì)不會(huì)一直好評(píng)如潮。

    茄子:其實(shí)也不會(huì),我大概說一下,畢竟是這是個(gè)挺沉痛的話題。我們?cè)诙阋话四臧l(fā)布出去的時(shí)候,其實(shí)我覺得并不完全因?yàn)槲覀兊挠螒蚱焚|(zhì)特別好,所以才得到大家這樣的關(guān)注,最后能夠得到那樣的成績,其實(shí)有很多是時(shí)代的原因。

    在國內(nèi)做獨(dú)立游戲,尤其還是做一種創(chuàng)新類型的游戲,確實(shí)是件很難的事。我們?nèi)プ隽诉@樣的事情,確實(shí)也努力了,但我覺得《太吾繪卷》當(dāng)時(shí)的成績,其實(shí)時(shí)代的原因發(fā)揮了更大的作用。

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    剛才木桶展示了我們?cè)诙阋话四晟暇€之后,他畫的很多衣服中的一件,后面是我直接叫木桶不要這樣畫了,我們不應(yīng)該停留在二零一八年的成績上去自滿,又做一些一樣的東西。

    我覺得,我們那個(gè)時(shí)候應(yīng)該有一點(diǎn)責(zé)任,就是把我們的游戲做得更好,所以后來我就把他們畫的,那些原本打算添加到游戲里的東西,全部叫停。而在叫停之后,我們很快就不斷招人去組建團(tuán)隊(duì),構(gòu)思我們到底怎么樣把這個(gè)游戲所有的收入,投入到游戲的內(nèi)容更新上去。我們當(dāng)時(shí)五六個(gè)人,可能加在一起沒有一根腳指頭是踩進(jìn)游戲行業(yè)的,全都是游戲行業(yè)外的,所以我們也自己在摸索,到底要怎么做。

    對(duì)于我們來說,能夠去承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的做法,就是回到一個(gè)封閉開發(fā)的狀態(tài)。因?yàn)?,如果我們持續(xù)去維護(hù)玩家,去維護(hù)整個(gè)行業(yè),又去維護(hù)我們的團(tuán)隊(duì),又去維護(hù)游戲,這對(duì)于我們當(dāng)時(shí)的狀態(tài),或者我們所獲得的資源,其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

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    我們封閉開發(fā)完之后,其實(shí)并沒有打算一直封閉到最后結(jié)束,我們其實(shí)是有一個(gè)比較詳細(xì)的計(jì)劃,就是我們做到什么階段就開放給大家測(cè)試。去年發(fā)生的那個(gè)變故,大家應(yīng)該有所耳聞,這里就不多說了。

    當(dāng)時(shí)那個(gè)節(jié)點(diǎn),其實(shí)剛好是我們打算開放給玩家測(cè)試的節(jié)點(diǎn),但是那個(gè)節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)了問題后,我們就只能夠把剩下的時(shí)間,全部拿來修補(bǔ)出現(xiàn)問題的這個(gè)版本,也就是我們相當(dāng)于是四五個(gè)月之內(nèi),不能說從零,至少從10%或者20%的階段做到了70%或80%?;旧蠄F(tuán)隊(duì)所有成員都在加班,每天都沒人回家的,甚至有人在公司待了一兩個(gè)月都沒有回家,這是對(duì)我們來說很痛苦的經(jīng)歷。

    但這份痛苦的經(jīng)歷,還是驗(yàn)證了我之前的選擇——去昆明。那個(gè)時(shí)候我們團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的熱愛,對(duì)《太吾繪卷》的熱愛真正表現(xiàn)出來了。我覺得任何一個(gè)商業(yè)團(tuán)隊(duì),面對(duì)這樣的情況都不可能再維持下來,但是我們之前做的那個(gè)決定,像是待在昆明,或是“封閉式開發(fā)”,確實(shí)能讓大家真的努力堅(jiān)持下來。

    那天剛出事的時(shí)候,我真的三天沒有合眼,我在想到底怎么辦,我們是解散呢,繼續(xù)做下去呢,還是怎么樣,然后我就推開那個(gè)辦公室門,因?yàn)槲业霓k公室就在他們的工作區(qū)外面,我一推開門,看到所有成員不是在加班,就是在椅子上睡覺,基本沒人離開,我就想肯定要做下去,而且我們不能跳票。

    跳票對(duì)于我們來說,意味著那股勁直接散掉。假如我們跳到今年九月份,大家可以玩到我們現(xiàn)在的這個(gè)版本,玩家會(huì)很開心。但我覺得,團(tuán)隊(duì)的那個(gè)勁散掉了,就沒有意義了,也可能就沒有“然后”了。

    為什么做“螺舟”這個(gè)團(tuán)隊(duì),其實(shí)就是為了給真正熱愛游戲的想要做獨(dú)立游戲,又沒有那種平臺(tái)或者沒有入門地方的人,提供一個(gè)類似避風(fēng)港的存在。把團(tuán)隊(duì)建設(shè)起來可能才是我們二零一八年取得那么大成績之后,最應(yīng)該做的事情,我自己是這樣覺得的。

    所以無論是封閉開發(fā),還是我們九月份的發(fā)布也好,我覺得這就是一個(gè)“大聰明”和“小聰明”的區(qū)別了。我們最后表現(xiàn)出來的就是“大聰明”,就是看上去挺白癡的,什么公關(guān)策略也沒有的那種“大聰明”。

    但說實(shí)話,我既不后悔,更不遺憾。因?yàn)楝F(xiàn)在我們的團(tuán)隊(duì)一個(gè)月能更出一萬多字的內(nèi)容,我特別自豪,這里不是說我們的游戲特別好,只是說作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),我真的挺自豪的,大家成長得非??欤矣X得這個(gè)成長以后也會(huì)變得更加厲害,我們一定會(huì)做出更好的游戲。

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    結(jié)語

    在長達(dá)數(shù)小時(shí)的“玩家——制作組”自由問答環(huán)節(jié)后,心滿意足的太吾們迎來了螺舟預(yù)備好的“游園會(huì)”。說是游園,但其實(shí)不是我們印象中的“春游”。螺舟租了一個(gè)專門做社交派對(duì)的三層空間,提前布置成了“太吾”主題,他們?cè)O(shè)置了不少和《太吾繪卷》有關(guān)的小游戲,比如“御射”是投壺,“暗器”是擲飛鏢,“長兵”是打臺(tái)球,“雜學(xué)”是猜燈謎和對(duì)詩混著來。

    在活動(dòng)結(jié)束后,玩家們可以將一天活動(dòng)中,通過各種小游戲獲得的資質(zhì)分?jǐn)?shù)提交上去。螺舟團(tuán)隊(duì)會(huì)在不久后,將這份數(shù)據(jù)制作成一張具有紀(jì)念意義的特殊人物卡,讓玩家們可以回味這難忘的一天。

    當(dāng)大巴車駛向遠(yuǎn)方,剛下車的我,還沉浸在沒過去不久的活動(dòng)中,那有種屬于《太吾繪卷》玩家的氛圍。不是“凡爾賽”,但你確實(shí)不??匆娺@樣的玩家——他們會(huì)寫幾千字的反饋建議幫助制作團(tuán)隊(duì)優(yōu)化游戲,會(huì)提前準(zhǔn)備好問題打印到A4紙上,向制作團(tuán)隊(duì)發(fā)起挑戰(zhàn),甚至還會(huì)催更“付費(fèi)DLC”,擔(dān)心“你們可別倒閉了”。

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    今天是二〇二三年九月二十一號(hào),這是《太吾繪卷》從二〇一八年上架Steam開始EA發(fā)售的第六年。目前,《太吾繪卷》在Steam的評(píng)價(jià)是褒貶不一——是個(gè)很復(fù)雜的成績。

    在《太吾繪卷》的評(píng)論區(qū),你會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)打了差評(píng)的玩家,都玩了數(shù)百小時(shí)以上,即使說“系統(tǒng)太復(fù)雜,根本沒玩懂”的玩家,也都基本有個(gè)十幾二十小時(shí)。

    喜歡《太吾繪卷》的人很喜歡《太吾繪卷》“你們讓我心中的那個(gè)武俠世界活了起來”,討厭《太吾繪卷》的人很討厭《太吾繪卷》,而人們討厭它的理由很難用一句話概括。

    回望整六年前的二〇一八年九月二十一號(hào),那天《太吾繪卷》剛發(fā)售,首周就獲得了三十萬銷量,一躍成為中國獨(dú)立游戲里程碑式的存在。畢竟,首周三十萬的成績超出了卷面最高分,更不用說幾個(gè)月后,銷量數(shù)字猛漲到了一百萬。

    《太吾繪卷》正式版更新一年后,螺舟工作室請(qǐng)玩家們到昆明吃了頓菌子

    但換個(gè)角度,即使過了六年,《太吾繪卷》依舊不全。有些內(nèi)容需要更完整,比如根據(jù)茄子所說目前還只有50%的主線劇情;有些內(nèi)容需要更獨(dú)特,比如在機(jī)制上玩出獨(dú)特性的功法特色;有些內(nèi)容已經(jīng)被玩家們苦盼了很久,比如那本目前只有封面的“太吾百曉冊(cè)”。

    時(shí)間再次跳回六年零一天前。那天《太吾繪卷》還沒有發(fā)售,獨(dú)立團(tuán)隊(duì)“螺舟”為玩家們制定了簡單的回饋計(jì)劃,最高銷量預(yù)期是兩萬套,承諾在EA結(jié)束后為玩家們更新DLC“自創(chuàng)武功”。六年后的一場聚會(huì)上,玩家和茄子都沒忘記提到“自創(chuàng)武功”。

    現(xiàn)在是二〇二三年九月二十一號(hào)。六年過去了,《太吾繪卷》還在更新。

    《太吾繪卷》正式版更新一年后,螺舟工作室請(qǐng)玩家們到昆明吃了頓菌子

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