《石器時(shí)代:覺醒》:能幫玩家找回青春的回憶嗎?

夢(mèng)的開始

    二〇〇一年《西游記續(xù)集》上映,那個(gè)時(shí)候的娛樂還十分匱乏,所以電視節(jié)目成了普羅大眾的主要消遣方式。不過,互聯(lián)網(wǎng)也在這個(gè)時(shí)候開始慢慢發(fā)展,而“黑網(wǎng)吧”成為刺激人們味蕾的第二道辛辣物。

    這時(shí)候,一款名叫《石器時(shí)代》的游戲,也伴隨著黑網(wǎng)吧出現(xiàn)在玩家的視野里,在當(dāng)時(shí)看來(lái)非常前衛(wèi)的“回合制”玩法,以及獨(dú)特的“抓寵”系統(tǒng),也成功讓無(wú)數(shù)玩家癡迷。

    于是,我和朋友的對(duì)話從“孫悟空和二郎神誰(shuí)厲害”變成了“人龍和土龍哪個(gè)更強(qiáng)”。而這張由《大眾軟件》統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)圖,也足以證明在二十年前,《石器時(shí)代》就是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游圈的霸主。

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    《石器時(shí)代》當(dāng)年占據(jù)了1/4的網(wǎng)游市場(chǎng)

    但隨著時(shí)間的變遷,游戲的停服,老玩家們不得不承認(rèn),屬于他們的《石器時(shí)代》已經(jīng)是過去式了。

    不過,總會(huì)有人喜歡懷舊復(fù)古,愿意帶著玩家回憶青春。于是,我們便看到了由騰訊和愷英共同推出《石器時(shí)代:覺醒》。但這也不得不讓老玩家擔(dān)憂:都過去這么久了,它還能帶給我們什么?

    《石器時(shí)代:覺醒》:能幫玩家找回青春的回憶嗎?

    談起關(guān)于《石器時(shí)代》的回憶,“養(yǎng)成寵物”一定是讓老玩家津津樂道的內(nèi)容。在游戲里,寵物跟隨玩家經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,是玩家強(qiáng)度的保證,同時(shí)也是陪伴玩家時(shí)間最久的忠實(shí)伙伴。

    而在《石器時(shí)代:覺醒》里,我們不難看到,游戲?qū)櫸锏拿佬g(shù)進(jìn)行了3D化升級(jí),在保留了原來(lái)味道的同時(shí),還給人一種與時(shí)俱進(jìn)的感覺。

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    而美術(shù)底子有了保證之后,經(jīng)典的“抓寵”玩法同樣得到了保留。在野外地圖遇到怪物寶寶時(shí),玩家依舊可以對(duì)其進(jìn)行抓捕——抓到的寵物也有各自的評(píng)分和成長(zhǎng)屬性,關(guān)于寵物的后續(xù)培養(yǎng),是變成主力的攻寵,還是肉盾的血寵,玩家都可以根據(jù)自身需求,以及寵物特性去考慮。

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    不過,抓寵說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但也會(huì)有其他因素的限制:野外的確能遇到很多怪物,但只有幼年期的“寵物寶寶”才可以抓捕。而想要碰到自己心儀的寵物,并且還得是寵物寶寶,這也非??简?yàn)玩家的運(yùn)氣。

    這個(gè)設(shè)定放到現(xiàn)在來(lái)看,顯然對(duì)于游戲體驗(yàn)沒有什么幫助,還白白浪費(fèi)玩家的精力和時(shí)間。所以,在《石器時(shí)代:覺醒》中為玩家提供了“寵物誘餌”,該道具可以大幅度提高野外遇到寵物寶寶的概率。順便一提,寵物誘餌并非氪金專屬道具,玩家通過任務(wù)和交易所也可以輕松獲得。

      

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    不僅如此,為了保證玩家最完整的抓寵體驗(yàn),《石器時(shí)代:覺醒》官方承諾:游戲里絕不會(huì)出現(xiàn)付費(fèi)寵物,所有的寵物都可以通過野外抓捕,或者玩家之間的交易獲得。哪怕是老玩家們夢(mèng)寐以求的“馬年獸”寵物,也可以通過野外抓捕獲取。

    值得一提的是,如果玩家的運(yùn)氣稍微差了些,沒有在野外遇到絕版的“馬年獸”。那么,玩家還可以通過游戲里的百人道場(chǎng)、尼斯大擂臺(tái)、全民競(jìng)技和精靈王試煉等活躍任務(wù)來(lái)獲得該寵物。而這些活躍玩法,也對(duì)應(yīng)了“馬年獸”地、火、水、風(fēng)等屬性。

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    回到玩家自身的角色來(lái)看,游戲依舊采用了“無(wú)職業(yè)系統(tǒng)”的設(shè)定??此七@個(gè)設(shè)定把角色淪為了毫無(wú)特色的“工具人”,但事實(shí)并非如此:玩家依舊可以通過裝備、元素屬性和升級(jí)加點(diǎn),來(lái)確定后續(xù)的成長(zhǎng)道路。

    同時(shí),角色學(xué)習(xí)技能的途徑也變?yōu)榱送耆裳b備賦予。因此,在穿搭不同的裝備時(shí),玩家就會(huì)獲得全新的技能組合。而在戰(zhàn)斗中,玩家并不會(huì)局限于單一的角色定位上,在主動(dòng)調(diào)整武器裝備和屬性加點(diǎn)后,就可以獲得一個(gè)全新的身份,來(lái)適應(yīng)當(dāng)前團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗需求。

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    說(shuō)完基礎(chǔ)的角色和寵物之后,就要說(shuō)一下游戲的玩法。《石器時(shí)代:覺醒》依舊是最經(jīng)典的“石器味”回合制,即:角色和寵物相輔相成的戰(zhàn)斗方式。

    對(duì)常規(guī)的回合制玩法而言,角色自身的強(qiáng)度基本決定了戰(zhàn)斗的難易程度,但在《石器時(shí)代:覺醒》中,角色只是戰(zhàn)斗過程的一部分,和不同的寵物搭配觸發(fā)“合擊”和“追擊”等操作,也是重要的輸出手段。

    所以,通過搭配角色的裝備技能以及寵物的種族屬性,也可以衍生出多種的技能流派。而如此靈活多變的玩法,不僅讓玩家感受到了游戲極強(qiáng)的策略性,也正是《石器時(shí)代:覺醒》“石器味”的精華所在。

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    此外,作為一款網(wǎng)游,玩家之間的交易也是游戲體驗(yàn)中十分重要的環(huán)節(jié)。

    在最早的《石器時(shí)代》里,游戲道具的交易沒有第三方監(jiān)管,交易過程全憑玩家之間的個(gè)人誠(chéng)信。但“夜路走多了難免會(huì)遇見鬼”,在交易中上當(dāng)受騙也是每個(gè)玩家都經(jīng)歷過的事。

    而這次《石器時(shí)代:覺醒》新增的交易所系統(tǒng),則完全可以打消玩家的顧慮。在官方的監(jiān)管下,玩家在游戲中獲得的寵物、裝備和技能書等道具,都可以直接上架交易所。而且,交易所的所有信息都透明公開,玩家隨時(shí)可以觀察商品的實(shí)時(shí)交易動(dòng)向。

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    更重要的是,官方僅做監(jiān)管職能,并不會(huì)干涉商品的定價(jià)——也就是說(shuō),一切都由玩家自己來(lái)決定。如果玩家運(yùn)氣爆棚,在某次戰(zhàn)斗獲得了極品道具,或者抓寵中抓到了極品屬性寵物,那么賣出一個(gè)好價(jià)錢,成為被其他玩家敬仰的服務(wù)器大佬,也并不是不可能的事。

    《石器時(shí)代:覺醒》:能幫玩家找回青春的回憶嗎?

    考慮到如今電子設(shè)備的普及性和豐富性,《石器時(shí)代:覺醒》實(shí)現(xiàn)了PC端和移動(dòng)端雙平臺(tái)數(shù)據(jù)同步。也就是說(shuō),玩家再也不用局限于單個(gè)平臺(tái),只要玩家有空余時(shí)間打開手機(jī),就可以與邀請(qǐng)好友一起探索《石器時(shí)代:覺醒》的世界。

    同時(shí),為了方便玩家的游戲體驗(yàn),游戲還支持“離線掛機(jī)”。當(dāng)玩家感到疲倦想要下線休息時(shí),只需要打開“離線掛機(jī)”,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)幫玩家繼續(xù)升級(jí),玩家再也不用擔(dān)心因?yàn)橄戮€之后,自己的進(jìn)度落后于其他人。

    《石器時(shí)代:覺醒》:能幫玩家找回青春的回憶嗎?

    值得一提的是,在本次10月26日的不刪檔測(cè)試之前,《石器時(shí)代:覺醒》就已經(jīng)有過一次內(nèi)測(cè)。而上一次的內(nèi)測(cè),游戲過于執(zhí)著“完全還原”,也導(dǎo)致一些玩家感覺玩起來(lái)不太適應(yīng)。雖然官方的本意是好的,但不得不承認(rèn)的是,并不是所有內(nèi)容都適合經(jīng)典還原。

    比如,在老《石器時(shí)代》中,角色和寵物的基礎(chǔ)屬性較低,在戰(zhàn)斗中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)接連幾個(gè)回合的MISS,這種拖慢游戲節(jié)奏的方式,在現(xiàn)在來(lái)看很難讓玩家適應(yīng)。因此,《石器時(shí)代:覺醒》調(diào)整了角色和寵物的基礎(chǔ)數(shù)值,并且改善了戰(zhàn)斗中的數(shù)值計(jì)算方式,避免了隨機(jī)性過強(qiáng),導(dǎo)致有太多無(wú)用的回合白白浪費(fèi)了玩家的時(shí)間。

    同時(shí),考慮到如今的玩家精力有限,游戲加入了不少的“減負(fù)”系統(tǒng)。比如,在任務(wù)過程中,系統(tǒng)可以幫助玩家自動(dòng)尋路,并且自動(dòng)觸發(fā)劇情戰(zhàn)斗;而玩家達(dá)到一定等級(jí)之后,還可以選擇掛機(jī)副本,由系統(tǒng)代刷經(jīng)驗(yàn)。

    《石器時(shí)代:覺醒》:能幫玩家找回青春的回憶嗎?

    當(dāng)然,官方的減負(fù)并不意味《石器時(shí)代:覺醒》成了單純的刷子游戲。事實(shí)上,這些減負(fù)只為玩家在角色和寵物的養(yǎng)成方面,節(jié)省了大量無(wú)用時(shí)間,而在一些較難的副本中,依然需要玩家親力親為。

    《石器時(shí)代:覺醒》:能幫玩家找回青春的回憶嗎?

    在玩家印象里,二十多年前那個(gè)最好的《石器時(shí)代》已經(jīng)成了過去式,但也不得不承認(rèn)的是,一個(gè)更好的“石器時(shí)代”已經(jīng)來(lái)到。

    《石器時(shí)代:覺醒》站在了巨人的肩膀上,它想帶我們重新回顧關(guān)于《石器時(shí)代》的一切美好,在我實(shí)際游玩過后,它也的確沒讓老玩家失望,切實(shí)做到了這一點(diǎn)。

    看著高清后的寵物和蒜頭小人,我想,《石器時(shí)代:覺醒》所做的這一切,不單單是復(fù)刻了《石器時(shí)代》的寵物、角色和玩法等等游戲內(nèi)容,它同時(shí)也復(fù)刻了屬于玩家們?cè)谀莻€(gè)時(shí)代的回憶。

    現(xiàn)在,當(dāng)我點(diǎn)開《石器時(shí)代:覺醒》,聽著熟悉的BGM,我就知道:朋友,我們要開始抓龍了。

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