廉頗
2023-12-02
每逢冬日,編輯部的伙伴們就會集體對北方的冰天雪地生出無數(shù)神往,雖然他們平時都是群出門剪個頭發(fā)都懶得動的家伙,卻都相信自己真的有空閑能去一趟大東北,還為此做了相當(dāng)充足的準(zhǔn)備。
明明是一群從來沒越過秦嶺淮河線的南方仔,卻對“哈爾濱冰雪大世界”如數(shù)家珍;明明從小到大連雪都沒見過,卻能給你仔細(xì)講出打雪仗的三種手法、七種技巧、十八種變化,還自創(chuàng)了如“阿姆斯特朗回旋加速噴氣式雪球攻擊”這種中二招式,你跟他抬杠他還能從不知名的角落里給你掏把雪球槍出來,神秘異常。
這種對冰雪的異常憧憬,將會一直持續(xù)到來年開春,到那時大家會一起在上海的倒春寒中冷成狗,然后忘掉幾個月前的種種中二發(fā)言,年年如此——是的,雖然我們無比期盼,但事實(shí)上在時間和空間的桎梏下,我們其實(shí)一直都未能成行。
求而不得的我們,只好在各種文藝作品里尋找一下“北國風(fēng)光,千里冰封,萬里雪飄”的感覺。因此,每年我們都得把小李子的《荒野獵人》翻出來看一遍。
這讓我們也對熊肉也產(chǎn)生了一定的興趣
不過,今年我們有了個更好的選擇。
《蛋仔派對》最近的新派對季更新“尋光冰雪”,完全滿足了一個南方仔對“冰雪大世界”的全部想象,甚至游戲里的某些玩法,還帶來了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期的快樂——這不禁讓人感嘆,做顆蛋,挺好。
除了一些大家喜聞樂見的福利和皮膚更新——沒有人能拒絕雪怪瓦圖魯,本次《蛋仔派對》派對季更新帶來了非常大量的冰雪主題相關(guān)玩法。不僅在地圖里活生生地造了座冰雪城堡出來,可供玩家自制地圖的模組里也新增了一大批組件。
此外,最為關(guān)鍵的是,官方推出的可供玩家游玩的新地圖,也有整整十張。這些官方地圖里囊括了競速、闖關(guān)、對抗等種種地圖類型,每張地圖都有獨(dú)立的設(shè)計(jì)和玩法,囊括了你在冰天雪地里能想到的各種游玩姿勢。
看著這夸張的玩法更新量,我不得不宣布《蛋仔派對》是一款“我的問題”。
所以,連一刻都沒有為不能成行的東北之旅哀悼,立刻來到戰(zhàn)場的是《蛋仔派對》的全新地圖。在《蛋仔派對》“尋光冰雪”新派對季更新后,我第一時間就進(jìn)入到游戲當(dāng)中進(jìn)行體驗(yàn)。
而事實(shí)證明,這的確要比最近的《咒術(shù)回戰(zhàn)》更新有看頭,《蛋仔派對》給我們整的“冰雪大世界”,著實(shí)有些超乎想象。
關(guān)于冰天雪地下的玩樂,我曾有過許多幻想,但這些幻想也僅僅限于打雪仗和溜冰這個等級,我確實(shí)沒有想到有一天我會用一顆蛋來玩“極限運(yùn)動”。
當(dāng)我隨機(jī)到“寒峰穿越”與“雪山速降”這兩張地圖時,差點(diǎn)以為自己打開的游戲不是《蛋仔派對》,而是育碧的《極限國度》。
這兩張地圖都與其他的闖關(guān)或競速地圖有相當(dāng)大的不一樣,它們的設(shè)計(jì)更加簡練,復(fù)雜度也相較其他地圖下降了許多,取而代之的是無與倫比的速度感。玩家在這兩張地圖里全程踩著滑板急速飛馳,穿梭于寒冰之中,沐浴在極光之下,這對以往呆萌可愛又笨拙的蛋仔們來說,確實(shí)是全新的體驗(yàn)——畢竟,以往也沒有人期待過一顆蛋可以做到“風(fēng)中追風(fēng)”的程度。
而在這次全新的兩張競速地圖里,每一顆蛋都能玩上兩場“鐵蛋冰上飄”,是時候展現(xiàn)大家真正的“漂移”技術(shù)了。
原本,身處冰天雪地的我,以為能去冰面上遛個彎就不錯了,沒想到《蛋仔派對》直接讓大家踩上滑板來了場“極限競速”,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出期待的玩法回饋,讓人只想要對《蛋仔派對》說一句——請加大力度。
而事實(shí)是,不用我來說,《蛋仔派對》也的確在其他地圖里充分發(fā)揮了它的主觀能動性。
本期更新的闖關(guān)圖與對抗圖都有了相當(dāng)多有趣的新花樣,與冬天相關(guān)的寒冷元素遍布在地圖里的每一個角落。
或許是我的錯覺,總感覺在“極地大冒險”“凜冽狂風(fēng)”“雪花城堡”等闖關(guān)地圖里,前進(jìn)的難度在直線上升,要么是在冰面上打滑,要么是在寒風(fēng)中被凍成冰塊,要么直接被遠(yuǎn)處飛來的冰球擊中,讓我舉步維艱,也讓我成功地把“極地大亂斗”這張地圖玩成了“三維彈球”——我是那個球。
好在,還有風(fēng)精靈這個好伙伴,用它那一吸一吐的強(qiáng)大機(jī)制成功救我“蛋命”,否則以我那“鴿子蛋”都不如的走位實(shí)力,大概永遠(yuǎn)只能在冰河里扮演一座蛋形冰雕。
除了闖關(guān)圖充滿創(chuàng)意外,對抗圖里也有著許多“冬日特供巧思”。
說起冰天雪地,怎能沒有“打雪仗”?在“推雪球大作戰(zhàn)”這張地圖里,不僅可以真的用出我那“阿姆斯特朗回旋加速噴氣式雪球攻擊”,將對手一下下砸成冰塊,還可以玩“大雪球”,讓對手感受“牛頓第一定律”的強(qiáng)大魅力——被雪球裹進(jìn)去一起滾到場外。
唯一美中不足的是,那些蛋仔是被雪球擊中的,為什么會變成冰塊?強(qiáng)烈建議改成宣傳PV里的“雪人”模樣。
除了打雪仗之外,在“冰球?qū)ψ病崩镆贿吙粗约旱牡白凶兂晌孟阊?,一邊享受跟人“熱血對對碰”的原始樂趣;在“浮島平衡”里保持平衡、躲避雪球,還要抓緊機(jī)會禍禍對手的玩法也具備十足的緊張感,是本次最刺激的對抗地圖之一。
還有“冰錐危機(jī)”這張地圖,將“冰錐”變成如“達(dá)摩克利斯之劍”一樣充滿威脅的機(jī)關(guān),通過雙層的地圖與不時出現(xiàn)的深坑使得玩家在躲避冰錐的過程中如履薄冰。雖然是張對抗地圖,卻更加考驗(yàn)玩家的觀察和躲避能力,而非與其他玩家“搏斗”的能力,與“是男人就下一百層”有異曲同工之妙,玩起來有種別樣的樂趣。
冰雪的場景、天上的極光,在冰天雪地里才會出現(xiàn)的溜冰、滑雪、打雪仗等娛樂活動,《蛋仔派對》以“尋光冰雪”為名打造了一個全新的派對季,也帶來了與其主體高度呼應(yīng)的游戲玩法。
更有甚者,他們還驅(qū)動了相當(dāng)?shù)南胂罅?,從冰雪的元素出發(fā),以現(xiàn)實(shí)世界就存在的娛樂活動為基礎(chǔ),開發(fā)出了相當(dāng)多的創(chuàng)意地圖。無論是在冰島上推走那些被凍成冰塊的對手,還是在平臺上躲避鎖定自己的冰錐,都讓人感受到了與以往其他地圖不同的樂趣。
《蛋仔派對》并不是個缺乏玩法的游戲,倒不如說,它的玩法多得讓它的玩家都有些數(shù)不過來,游戲中花樣百出的各種模式和地圖,已經(jīng)給予了玩家諸多不同的娛樂選擇。游戲中自制地圖的功能,也讓這種選擇的可能性趨近于無限。
但《蛋仔派對》卻并未因此而懈怠游戲玩法的開發(fā),他們對游戲的玩法設(shè)計(jì)仍然有著自己的獨(dú)到思考,也始終沒有放棄為玩家創(chuàng)造新鮮感和快樂。游戲中每隔一段時間就涌現(xiàn)的全新玩法與樂趣,正代表了開發(fā)者們在創(chuàng)作上的鍥而不舍,而玩家們,也從中收獲了源源不斷的快樂。
這份絕不躺在功勞簿上吃老本的精神,大概是《蛋仔派對》源源不斷的生命力所在,也是其能夠持續(xù)火熱的原因所在。
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