金庸筆下第一“戀愛(ài)腦”,終于能夠擺脫爛男人了?

獨(dú)一無(wú)二

    在當(dāng)下,“做角色”然后“賣(mài)角色”,成了一些游戲內(nèi)再常見(jiàn)不過(guò)的內(nèi)購(gòu)了。

    對(duì)玩家而言,“花花世界迷人眼”的游戲藍(lán)海中,能碰到一款讓人一見(jiàn)傾心的游戲確實(shí)不容易。假如說(shuō)在這個(gè)游戲里,還有個(gè)讓自己怦然心動(dòng)的角色,那更是美上添美,說(shuō)什么也得把他收入囊中。

    但是,大伙兒的理想都很豐滿(mǎn),而現(xiàn)實(shí)卻很骨感——“圖片僅供參考,一切以實(shí)物為準(zhǔn)”這句話(huà),相信大伙兒都聽(tīng)過(guò)。

    事實(shí)上,市面上大多數(shù)的游戲,抽卡系統(tǒng)做得就像是“老母豬戴胸罩”——一套接著又一套。

    “XXX抽出必出保底”“沖648返X抽”——這是先拿返利和折扣誘惑我充錢(qián);

    “角色一共六命,想要完整屬性請(qǐng)?jiān)俳釉賲枴薄缓竽锰焐鷼埣驳膶傩员莆茵B(yǎng)成;

    “角色還有適配專(zhuān)武,這里是武器卡池,您這邊請(qǐng)”——靠,搞什么,武器還得花錢(qián)?

    金庸筆下第一“戀愛(ài)腦”,終于能夠擺脫爛男人了?

    而等到玩家歷經(jīng)“九九八十一難”拿到角色,再想深入了解一下角色的內(nèi)涵,看看角色的塑造,游戲里的具體表現(xiàn)……好像還真沒(méi)什么值得拿出來(lái)絮叨的,浮皮潦草反倒成了一種常態(tài)。

    這也是當(dāng)下大多數(shù)游戲的現(xiàn)狀——廠(chǎng)商對(duì)角色的理解,似乎只是個(gè)可以隨意打扮的“木頭人”。只要努把力,把角色外在做到足夠炫酷,用花枝招展的姿態(tài)唬到玩家,讓玩家義無(wú)反顧地掏出鈔票,那角色使命就算是完成了。

    因此,玩家面臨的局面成了:用荷包里實(shí)打?qū)嵉你y子把喜歡的角色收入囊中,卻發(fā)現(xiàn)在實(shí)際游玩過(guò)程中,這個(gè)角色沒(méi)什么存在感,甚至在推進(jìn)主線(xiàn)劇情時(shí),角色也一直是可有可無(wú)的狀態(tài),有時(shí)候更是直接消失不見(jiàn)——玩家拿到了“某個(gè)角色”,似乎真的是只拿到了“某個(gè)角色”,而不是游戲里的“某個(gè)角色”。

    而這種毫無(wú)鋪墊、簡(jiǎn)單粗暴地把一個(gè)“木頭人”上架售賣(mài),久而久之也讓玩家對(duì)角色的喜愛(ài)逐漸模糊,更別提讓彼此之間產(chǎn)生共鳴了。倘若非要說(shuō)一下二者還能產(chǎn)生什么聯(lián)系,那大概率是“角色強(qiáng)度如何”“在排行榜位列第幾”等話(huà)題——角色完全成了單一屬性的商品。

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    這不免讓人感到奇怪,為什么廠(chǎng)商要選擇這么做?難道說(shuō)塑造一位完全貼近游戲內(nèi)容,從而讓玩家心甘情愿付費(fèi)的角色,有這么難?

    嗯……這好像還真不是個(gè)容易辦到的事。

    仔細(xì)想想,游戲廠(chǎng)商如果塑造一個(gè)從外到內(nèi)都非常夯實(shí),并且在游戲里有極強(qiáng)的存在感,甚至可以讓玩家主觀(guān)影響游戲走向的角色……顯然,這工作量肯定夸張到難以想象,尤其是在快節(jié)奏的當(dāng)下,恐怕角色還沒(méi)打磨好拿出來(lái)賣(mài),就已經(jīng)人走茶涼了。

    那不費(fèi)力搞原創(chuàng),直接從設(shè)計(jì)好的原劇情中轉(zhuǎn)化一個(gè)角色拿出來(lái)賣(mài)呢?雖然這樣有點(diǎn)偷懶的嫌疑,但如果劇情和角色原本就扎實(shí)優(yōu)秀,拿來(lái)做二創(chuàng)時(shí)再稍作優(yōu)化和塑造,玩家也不是不能接受為其付費(fèi)。

    只是,大伙兒心里都比明鏡還清楚,就眼下這環(huán)境,廠(chǎng)商能把游戲做明白就不錯(cuò)了,還奢求人家把角色塑造做到豐滿(mǎn),還得是在劇情中舉足輕重的角色,還得和玩家互動(dòng)時(shí)不能太出戲,然后再拿出來(lái)賣(mài)……我說(shuō),什么樣的姿勢(shì)睡覺(jué)才能做這樣的美夢(mèng)?

    金庸筆下第一“戀愛(ài)腦”,終于能夠擺脫爛男人了?

    坦白說(shuō),我這種左右互搏、自問(wèn)自答式的掙扎,放在以前也就只能是發(fā)發(fā)牢騷——畢竟,這確實(shí)不太容易實(shí)現(xiàn)。

    而今不一定了。

    我的意思是……如果你經(jīng)常逛微博,那自然明白,我們現(xiàn)在是無(wú)法忽視網(wǎng)易《射雕》的。

    尤其是最近,在網(wǎng)易《射雕》官方微博的評(píng)論區(qū)下,有大量粉絲期待把原著中的穆念慈加入“俠侍”的卡池中。而且,和其他廠(chǎng)商的社區(qū)氛圍還不太一樣,在這里好像并沒(méi)有玩家發(fā)牢騷,也沒(méi)有吐槽抽卡相關(guān)的問(wèn)題,反而是一水兒的好評(píng)和期待。

    金庸筆下第一“戀愛(ài)腦”,終于能夠擺脫爛男人了?

    那么,為什么一定是穆念慈呢?而且,為什么只有《射雕》才能這樣呢?

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    人如其名,穆姑娘思思念念,守護(hù)“在意之人”一生

    眾所周知,在《射雕英雄傳》的原著小說(shuō)中,穆念慈是一位漂亮堅(jiān)韌、溫暖善良,但心中充滿(mǎn)了兒女情長(zhǎng)的女俠。用查良鏞先生的話(huà)親自來(lái)說(shuō),那就是:亭亭玉立落落大方,雖日夜奔波略有風(fēng)塵之色,卻明眸皓齒,面容娟好。

    而在個(gè)人劇情里,穆念慈雖然心中愛(ài)著完顏康,卻無(wú)法接受他的惡行,也不愿與其同流合污。于是,她把這份愛(ài)藏在心底,默默守護(hù)著“在意之人”,堅(jiān)韌頑強(qiáng)而又孤獨(dú)地度過(guò)了自己的一生。

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    可不得不承認(rèn)的是,穆念慈縱使可歌可泣,讓人牽腸掛肚,但歸根結(jié)底,她只是一個(gè)女配角的戲份。不說(shuō)和頭號(hào)女主角黃蓉比,就是和女二號(hào)華箏都難以相提并論。

    但穆念慈卻是一條把“射雕”幾位主角串在一起的紅線(xiàn),沒(méi)她真不行。而且,她的一生充滿(mǎn)了悲情色彩,牽動(dòng)了無(wú)數(shù)讀者的心緒。因此,《射雕》選擇把穆念慈作為首位在卡池中出現(xiàn)的原著角色,并且著重塑造刻畫(huà),顯然是再合適不過(guò)了。

    金庸筆下第一“戀愛(ài)腦”,終于能夠擺脫爛男人了?

    具體在游戲里,官方通過(guò)高度還原原著劇情、詳細(xì)刻畫(huà)角色等方式,為玩家塑造了一個(gè)更加立體的穆念慈。

    比如,在游戲的前中期,玩家會(huì)遇到“比武招親”的主線(xiàn)劇情。

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    眾所周知,在原著小說(shuō)中,比武招親這段劇情,奠定了穆念慈和楊康的情緣(或者說(shuō)孽緣),也是讓穆念慈一眼定情,魂?duì)繅?mèng)繞一生的開(kāi)始。

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    而當(dāng)所有無(wú)關(guān)緊要的配角龍?zhí)钻懤m(xù)走完過(guò)場(chǎng)后,楊康和穆念慈的初次見(jiàn)面就此展開(kāi)了。作為被完顏王府從小寵大的小王爺,楊康對(duì)待一切事務(wù)的態(tài)度無(wú)疑是輕浮且放蕩的,而這恰好和從小跑江湖,行事果決、眼里揉不得半粒沙子的穆念慈,形成了強(qiáng)烈的反差感。

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    但由于穆念慈從小疏于和別人打交道,所以在口舌之爭(zhēng)上自然是比不過(guò)楊康的。于是,二人的較量就在手底下見(jiàn)真章。

    游戲也是用一大段流暢精致的動(dòng)畫(huà),為玩家展示了這段劇情的精彩——用具象直接的方式,讓玩家直觀(guān)感受到穆念慈和楊康表情神態(tài)的變化。

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    但行走江湖的“野路子”,終歸敵不過(guò)從小接受丘處機(jī)教導(dǎo)的“學(xué)院派”。

    眼見(jiàn)穆念慈即將落敗,楊康卻一改之前的輕浮和傲慢,反而是用一種非常紳士的方式挽住了穆念慈,為本次比武招親畫(huà)上了句號(hào)。

    而兩人前后交鋒形成的反差,更是讓本段劇情的戲劇感達(dá)到了巔峰。從此,二人結(jié)下不解之緣,穆念慈也有了想要“守護(hù)在意之人”一生的想法。

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    值得一提的是,對(duì)玩家而言,不僅僅是在場(chǎng)下觀(guān)看穆念慈和楊康的舞臺(tái)戲,玩家本身在這場(chǎng)比武招親中也有明顯的參與感。

    比如,在比武招親結(jié)束后,玩家會(huì)看到穆氏父女被王府打手為難。這時(shí)候,選擇路見(jiàn)不平拔刀相助,就可以和日后的穆念慈結(jié)下深厚的情誼。甚至,讓穆念慈獲得一個(gè)全新的人生也說(shuō)不定。

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    當(dāng)進(jìn)行到這里,官方在游戲里的用心和誠(chéng)懇,也讓穆念慈的形象在《射雕》里肉眼可見(jiàn)的豐滿(mǎn)——雖為一個(gè)配角,卻也受到了豐富的筆墨去塑造刻畫(huà)。

    而玩家在感受到了官方的用心后,也使得穆念慈的形象在自己心中更為具體,所以希望她加入卡池,讓自己有著能夠與她一同踏入江湖的機(jī)會(huì),自然也是情理之中的事兒了。

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    此外,在此之前,官方還放出了穆念慈的角色PV,并且在PV中留下了各種各樣的彩蛋。

    比如說(shuō),在PV的開(kāi)篇,穆念慈內(nèi)心獨(dú)白的第一句話(huà)“自認(rèn)識(shí)你后,我只做三件事,尋你、等你、護(hù)你”——寥寥幾字,便將一個(gè)堅(jiān)忍不拔,憑一顆真心愿守護(hù)“在意之人”一生的女俠形象,刻畫(huà)到入木三分。

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    隨后,PV用大量獨(dú)白去描寫(xiě)穆念慈心理動(dòng)態(tài),讓觀(guān)眾明顯感覺(jué)到穆念慈從一見(jiàn)鐘情到猶豫掙扎,隨后又下定決心要做守護(hù)之人的復(fù)雜情緒。

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    而這兩分鐘不到的PV,就讓一個(gè)溫暖包容、讓人充滿(mǎn)安全感的女俠形象躍然于紙上。這也不難看出,《射雕》官方似乎真的是“翻爛了兩本原著”,才為穆念慈這次上線(xiàn),做到這般事無(wú)巨細(xì)。

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    同時(shí),穆念慈作為一名可以跟隨玩家戰(zhàn)斗的“俠侍”,在玩家真正領(lǐng)略過(guò)角色在游戲中的豐滿(mǎn)和厚重時(shí),也必然會(huì)找回對(duì)于游戲角色的喜愛(ài)之情。

    因此,穆念慈在此時(shí)此刻被推至臺(tái)前,對(duì)于玩家和游戲而言,怎么看都是一種雙贏(yíng)的局面。

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    至此,玩家可以清楚地感覺(jué)到,在《射雕》里自己可以身臨其境般,感受每一名角色的真實(shí)生活,并且用自己的方式直接或間接影響他們的結(jié)局——這怎么看都像是官方希望玩家親手撰寫(xiě)自己的武俠世界。

    而這正好是《射雕》一直貫徹的“大世界武俠RPG”的魅力所在。

    金庸筆下第一“戀愛(ài)腦”,終于能夠擺脫爛男人了?

    畢竟,如果連一個(gè)配角穆念慈都能有這樣的制作水平,那在穆念慈之后,“射雕”世界里還有黃蓉、郭芙甚至是小龍女等女角色還沒(méi)有正式登臺(tái)。這簡(jiǎn)直讓人難以想象,這些戲份占比更多的女主角,還能給玩家展現(xiàn)什么樣的“射雕宇宙”。

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    顯然,穆念慈只是一個(gè)開(kāi)始

    坦白說(shuō),在早些時(shí)候,玩家對(duì)“武俠”的理解,只停留在小說(shuō)或者是電視劇中。而市面上那些不斷推陳出新的“內(nèi)容向游戲”,玩到最后也大都是不斷“賣(mài)角色”騙玩家廚力的空殼游戲。

    如今,《射雕》的橫空出世,顯然讓一潭死水的環(huán)境泛起了巨大的漣漪。

    要知道……《射雕》目前為玩家?guī)?lái)的故事,還不及這一百五十年里的十分之一。而官方對(duì)本次穆念慈的塑造和刻畫(huà)程度,玩家們也有目共睹。所以當(dāng)穆念慈以這種豐滿(mǎn)的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家眼前時(shí),自然也為這部鴻篇巨制開(kāi)了個(gè)好頭。

    金庸筆下第一“戀愛(ài)腦”,終于能夠擺脫爛男人了?

    而《射雕》也不僅僅是“做角色”這么簡(jiǎn)單——顯然,它還想呈現(xiàn)給玩家們一個(gè)真正的“武俠夢(mèng)”。

    我們有理由相信,一個(gè)真正的“武俠世界”,即將在此處誕生。

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