廉頗
2024-03-16
今年春節(jié)的時候我回了趟老家過年,這事其實沒什么可聊的,但因為疫情的緣故被迫耽擱了三年,我的心情也從最初的欣然向往,逐漸開始變得不悲不喜。
回去干點啥呢?大學時我常去的網(wǎng)吧關(guān)門了,余下的硬件外設(shè)都被掛在咸魚;樓下的米粉店轉(zhuǎn)讓了,米兜兜的牌子被換成了辣風芹;我曾經(jīng)借閱《鋼鐵神兵》的影像店倒閉了,現(xiàn)在是一家早餐店,但只做外賣;公園里的滑板場也被推平了,但新的施工項目至今未定。
能證明我存在過的痕跡正被一點點抹去,回家過年成了對時令的循規(guī)蹈矩。
盡管我不太想以太過消極的氛圍來開這個頭,但從某一刻起,那個令我安心的時代開始慢慢逝去。無論是熒幕中的人物,還是網(wǎng)絡上的MEME,抑或標志著某個時代的文化符號,它們都在不可避免地褪色,悄然無聲間被替代。
還是聊聊游戲吧,能接收到這篇文章推送的讀者大抵都是電子游戲的擁躉。盡管那些記憶里的作品也在一個接一個地消失,但好賴還能從各種渠道時不時翻出來重溫一下。其中也不乏CAPCOM這樣的炒飯大師,每當你的記憶宮殿開始搖搖欲墜,它就會重新為你砌磚補墻。
前一陣打折時我就買了一套街機合集,里面有我最喜歡的《松鼠大作戰(zhàn)》與《狡猾飛天德》。即便不玩,這也讓我的心境稍微踏實了一些。
單機游戲就是有這么點好處,無論過了多久只要給它套個模擬器的殼子,那就可以一路從FC世代玩到第八世代,可能就算腦接口技術(shù)成熟了,也會有顱內(nèi)模擬器讓你回顧經(jīng)典。相比那些不太幸運的MMO網(wǎng)游……離開了服務器,它就屁也不是。
小時候我很喜歡玩《冒險島》,在市場里開個洞便可以跟朋友們聊上一整天,連打怪升級都可以作為茶余飯后的談資。時間一晃過去了這么久,游戲具體是怎么玩的,我還真不太記得,只能回憶起F1、F2、F3是變表情,這個與玩法毫無關(guān)聯(lián)的輔助功能,卻最令我印象深刻。
盡管我們現(xiàn)在常常吐槽手游只是社交媒介,可早在二十年前的玩家卻沉溺于社交玩法樂此不疲。
那些年還有一款名叫《彩虹島》的游戲,但由于我過分耿直的使命感,玩法有些相似的它便總是被我視作《冒險島》未來的十年之敵。
可無論是《彩虹島》還是《冒險島》,它們可愛的畫風以及對社交玩法的延伸,其實都繼承于更古早的MMO鼻祖《仙境傳說》,接觸過這款游戲的玩家絕對稱得上一句活化石。
《仙境傳說》實在是太久遠了,雖然作為網(wǎng)絡游戲的初代目老大,但更能令你們感到熟悉的,也許會是它的代言人孫燕姿小姐——對了,孫燕姿現(xiàn)在也是冷門歌手。
作為一款誕生于2002年的老古董,《仙境傳說》進入中國玩家的視野,還要在一年之后。彼時,橫空出世的《仙境傳說》會打破業(yè)內(nèi)司空見慣的慣例,帶著開拓與創(chuàng)新給予網(wǎng)游界一記重錘。
可能有許多讀者都不知道,現(xiàn)在較為常見的商人、盜賊等職業(yè),便是由《仙境傳說》率先發(fā)掘并運用的。
早年MMORPG大多以“DND”或是日式RPG為創(chuàng)作模板,職業(yè)構(gòu)成自然也離不開黃金三角戰(zhàn)法牧,而《仙境傳說》卻將這些應由NPC飾演的功能性角色,打造成了與游戲玩法自洽的可選職業(yè),這一開創(chuàng)性的設(shè)計成了游戲成功的第一步,打開了差異化玩法的市場大門。
這也意味著MMORPG不再只有打打殺殺,厭倦了爭斗的玩家可以從事起生活類職業(yè),在城鎮(zhèn)中過上種田般的生活??梢哉f,電子游戲?qū)ι缃粚傩缘拈_發(fā),也與《仙境傳說》有著千絲萬縷的聯(lián)系。
當其他游戲的玩家還需要找固定NPC購買裝備時,《仙境傳說》的玩家已經(jīng)可以自產(chǎn)自銷。他們以“初心者”為始,可以任意選擇未來的發(fā)展方向。
采用無職業(yè)角色作為初始人物,使用進階職業(yè)來豐富內(nèi)容的玩法設(shè)計,也是《仙境傳說》當年極為大膽的創(chuàng)想。
同時,《仙境傳說》還允許玩家結(jié)婚,領(lǐng)養(yǎng)孩子,游戲的主旋律并不像是“DND”那般圍繞著地牢冒險,也與王道RPG永無止境的正邪對立有所分別,玩家可以按照自己的喜好,以自己的步調(diào)來享受游戲。
打個不太恰當?shù)谋扔鳎甑钠渌W(wǎng)游都還使用著緊追主線任務的線性流程,讓玩家沉迷于不間斷的戰(zhàn)斗,通過無限發(fā)放任務的形式來督促玩家前進。而《仙境傳說》卻像開放世界那樣,給予了玩家隨心所欲的自由。即便不去練級,玩家也有成堆的事情可做。以當年的時間節(jié)點來看,這無疑是十分邪道,又極具魅力的開創(chuàng)性設(shè)計。
《仙境傳說》不強求玩家追隨主線的流程編排,也曾一度令游戲開發(fā)者不安,但市場證明了玩家需要更多元的玩法,更自由的玩法。盡管這在今天看來已經(jīng)是網(wǎng)游界的標準配置,但沒有先行者的探索嘗試,便沒有后來人的成熟模板——《仙境傳說》告訴了當時的MMO玩家,網(wǎng)游還可以這么玩。
你問我懷不懷念這些老MMORPG,說沒有感情那肯定是假的,我的網(wǎng)易云音樂里就一直保存著《仙境傳說》這些老游戲的OST,哪怕偶爾聽聽也算是消遣寂寞。并且,像我這樣的玩家只多不少。
有人懷念那個時代,自然有人拿那個時代做生意。于是,我們就看到了各式各樣的“懷舊”“重制”“經(jīng)典”。但結(jié)果......這反而成了玩家們談虎色變的怪事——資本一邊想方設(shè)法去榨干老IP的剩余價值,一邊滿嘴的仁義道德,說著自己多么不容易。一旦你相信了他們,沒兩天就會發(fā)現(xiàn)人去樓空,盆滿缽滿的資本轉(zhuǎn)眼又去禍禍另一個IP。
在MMORPG的圈子里,能善始善終的IP始終是少數(shù),晚節(jié)不保的是大多數(shù)。
而《仙境傳說》作為MMO界的開山怪,它便是少有的幸運角色。因為它不僅有著諸多圍繞游戲的同人活動,原作漫畫的熱度這幾年更是有增無減——相比那些原創(chuàng)IP,《仙境傳說》不僅在網(wǎng)游界耕耘多年,更有著漫畫題材的深厚底蘊,甚至連TV動畫與移動游戲也有所涉獵,圍繞它的內(nèi)容展開從未中斷。
這讓老玩家們即便退坑許久,也總是會從互聯(lián)網(wǎng)的邊邊角角發(fā)現(xiàn)它的蹤跡,比起同年那些早已逝去的老古董,《仙境傳說》活躍的不像是網(wǎng)生代的產(chǎn)物。
很難想象,MMO界的活化石時至今日還能有這樣的活力,就算端游本體已經(jīng)沒了音訊,《仙境傳說》仍舊是最具開發(fā)價值的IP之一,它的正統(tǒng)續(xù)作《仙境傳說:愛如初見》更是無數(shù)“RO”粉絲的夢想延續(xù)。
而如果你看了3月16日的《仙境傳說:愛如初見》玩家直面會,就會明白一件事情:這款已經(jīng)在海外積攢了大量人氣的系列正統(tǒng)續(xù)作,終于要在國內(nèi)大施拳腳了。
《仙境傳說:愛如初見》正式定檔于3月26日國服首發(fā)上線,它帶著誠意滿滿且遠超你想象的福利,已經(jīng)做足了迎接“初心者”們回歸的準備。
突破千萬的官方預約人數(shù),解鎖了超豪華的新人禮包,從資源到時裝一應俱全。豐富的回歸活動,令國內(nèi)游戲社區(qū)再次躁動,無數(shù)的玩家登入游戲官網(wǎng),于官方心愿墻留下一道道祝福。當然,這里也少不了尋人啟事,你是否還能記起那些曾經(jīng)一起游戲的伙伴。
“RO”的世界承載了太多關(guān)于我們的回憶,是時候?qū)⑺鼈冋一貋砹恕?
作為第一代網(wǎng)游玩家的集體回憶,《仙境傳說:愛如初見》并沒有仗著情懷胡作非為,反而對游戲本體的各類細節(jié)都進行了詳細嚴謹?shù)乜季?。這讓它自2020年發(fā)布以來,先后在韓國、日本、東南亞等地區(qū)占領(lǐng)高地,屢次創(chuàng)下雙榜第一的好成績。
在中國港臺地區(qū),它還邀請林俊杰作為自己的代言人,使得IP形象更加立體。令人遺憾的是,紙媒與CD碟片的衰落導致相關(guān)周邊幾乎已經(jīng)絕跡,不然粉絲擁躉還可以像孫燕姿時期那樣收集雜志海報,在多年后貼到社交網(wǎng)絡上吹一番游戲資歷。
當然,最能打動玩家的還要數(shù)原汁原味的內(nèi)容還原,以及緊跟時代的技術(shù)進化?!断删硞髡f:愛如初見》在保證了IP玩法核心的大框架下,不僅對游戲的整體視覺效果都進行了革新,還在不破壞玩家記憶點的前提下進行了新鮮的嘗試。
比如《仙境傳說:愛如初見》不僅步入了3D化趨勢的潮流,還保留了2.5D視角的切換功能,并依次融入晝夜交替與真實的天氣系統(tǒng),從而令主打自由的游戲玩法更加生動。
最令人在意的,便是《仙境傳說:愛如初見》并沒有破壞IP的原有氛圍,完美繼承了人物形象、畫風調(diào)性、世界觀等內(nèi)容。
這讓你即便已經(jīng)闊別這個世界許久,仍能毫無芥蒂地重新融入其中。被重點強化的Q萌形象,更是能直接喚醒你塵封的游戲記憶。
不用說,IP極度包容的職業(yè)玩法,也在《仙境傳說:愛如初見》得到了足夠詳盡地展露。如果你曾經(jīng)是因為厭倦了打打殺殺,才選擇加入了這個世界,那么當下的它依然可以接受任性又散漫的你。
是像NPC一樣享受生活,還是準備自己搗鼓點奇技淫巧,選擇權(quán)依舊保留在玩家的手上。
而IP本身那開創(chuàng)性的自由玩法,自然也在《仙境傳說:愛如初見》得到了完完整整地保留,令老MMO玩家最執(zhí)著的社交屬性同樣于游戲中煥發(fā)出了全新的生機。
我知道你已經(jīng)老大不小了,但這不代表你不需要朋友了,時代正在不斷逝去,但我們總要留下一點痕跡,不是嗎。
是去打幾只波利,還是到無所事事先到南門集合,甚至是久違地談一段網(wǎng)戀?這也太讓人羞恥了。我不知道自己有沒有做好準備,幸好3月26日還有著一些日子。
聽說他們這次請到了王心凌作為代言人,這倒和游戲基調(diào)十分符合。最重要的是,前一陣她才剛剛翻紅,甜心教主還是那個活力四射的甜心教主,這讓我的心境稍微踏實了一些。
3月26,讓我們一起赴約。
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