坤坤大戰(zhàn)黑悟空?這款獲獎(jiǎng)Steam游戲竟然免費(fèi)?

“小黑子”們,上才藝!

    如果你經(jīng)常關(guān)注Steam市場(chǎng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)最近的新品游戲中涌現(xiàn)了一些不太尋常的玩意——“黑槍神悟空”“黑悟能”“坤化危機(jī)”……這些融合了網(wǎng)絡(luò)梗文化的游戲,似乎正在開辟一條前所未見的獨(dú)立賽道。

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    更有甚者,還推出了“坤坤”系列游戲合集,它以背帶褲形象作為主角,為其編排了各類歪門玩法。比如驚悚恐怖,再比如解謎探索,一應(yīng)俱全的“坤坤”系列著實(shí)有些包羅萬(wàn)象的味道。

    之前我們常調(diào)侃萬(wàn)物皆可肉鴿,可現(xiàn)在我卻覺得“坤坤”更適合作為其賓語(yǔ)替代——想象可能有極限,而黑色背帶褲沒有。

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    不過,這些劍走偏鋒的游戲由于制作周期較短,大多是空有一副框架便投入制作。所以比起游戲性,它們更在意趣味性。也許短時(shí)間內(nèi)這些搞怪元素會(huì)風(fēng)靡一時(shí),可游玩深度的不足又會(huì)令這條賽道迅速褪色。

    但不可否認(rèn)的是,“坤坤”系列在互聯(lián)網(wǎng)有著特殊的意義,它是由無(wú)數(shù)樂子人共同創(chuàng)造的時(shí)代符號(hào)。而這個(gè)世界最不缺的就是樂子人,有人提出先行概念,就勢(shì)必有人讓它盡善盡美。

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    比如,已于5月31日Steam、蒸汽雙平臺(tái)搶先上線的籃球游戲——《全民街籃》。

    你很難想到,這款榮獲“2023鑒賞家大獎(jiǎng)”的游戲竟親自下場(chǎng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的“小黑子”們看來早已按捺不住,他們?cè)噲D讓網(wǎng)絡(luò)梗文化變得更具實(shí)際意義,所以寫下了“鐵山靠,打球穩(wěn)”這句Slogan。

    相比一時(shí)興起的包羅萬(wàn)象,《全民街籃》正著手于對(duì)黑色背帶褲追根溯源。這讓你可以在游戲中看到“坤坤”廣為流傳的招牌POSE,以及標(biāo)志性的黑色背帶褲穿搭。除了唱跳RAP以外,它還有著“坤文化”最原教旨主義的籃球——原來別人是玩梗,你才是真家伙。

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    當(dāng)然,《全民街籃》之所以做出如此大膽的舉動(dòng),其底氣在于游戲本身極高的素質(zhì)——畢竟,這是“街籃”原主創(chuàng)人趙勇碩先生與中國(guó)版本研發(fā)負(fù)責(zé)人柳京彬先生多年后的再度合作,就算將它視為“街籃”的精神續(xù)作也絕不為過。

    值得一提的是,這可是款正兒八經(jīng)的游戲,梗文化可以是它的噱頭,但絕不是它的全部。換句話說,《全民街籃》既可以為玩家提供“坤文化”作為游戲性之余的調(diào)味劑,也可以用深度的游戲內(nèi)容來拓寬“坤文化”的邊際線。

    整活這條賽道竟然殺出了一支正規(guī)軍,這是我萬(wàn)萬(wàn)沒想到的。而更令人沒想到的是,《全民街籃》竟然免費(fèi)開啟搶先體驗(yàn)——“小黑子”們,是時(shí)候上才藝了!

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    作為“街籃”正統(tǒng)精神續(xù)作,《全民街籃》有著優(yōu)秀且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕@球游戲基因。但必須指出的是,《全民街籃》還有著與之完全不同的玩法內(nèi)核,它在以往的成熟框架中探索出了一套獨(dú)特的新機(jī)制,這是經(jīng)過打磨后,更適合當(dāng)下玩家的“街籃”邏輯。

    其中,最直觀的例子便是對(duì)數(shù)值玩法的完全摒棄——老“街籃”強(qiáng)調(diào)數(shù)值養(yǎng)成,數(shù)值左右比賽的勝利。而《全民街籃》則以MOBA游戲中的“英雄”概念來塑造球員,相比數(shù)值的培養(yǎng),后者更講究操作與技巧。

    盡管數(shù)值養(yǎng)成為玩家提供了長(zhǎng)線的游戲體驗(yàn),但它也改變了公平競(jìng)技的初衷,這是玩法端不可逆的無(wú)奈妥協(xié)?!度窠只@》引入MOBA元素的做法,則改變了這一現(xiàn)狀,它解決了角色過于冗長(zhǎng)的數(shù)值培養(yǎng)周期,令玩家可以將精力盡數(shù)投入進(jìn)游戲中的練習(xí)。

    用玩家本身的熟練度來?yè)Q取球場(chǎng)上的高光表現(xiàn),這無(wú)疑是更具競(jìng)技性的公平對(duì)抗。

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    顯然,《全民街籃》并不是一款PAY TO WIN的游戲,想要讓你的黑色背帶褲閃耀全場(chǎng),想要不辱沒“雞哥”的威名,還需要至少“兩年半”的練習(xí)時(shí)長(zhǎng)。

    游戲最有趣的地方也在于此,隨著玩家對(duì)競(jìng)技內(nèi)容的深入挖掘,還會(huì)從不同角色的主動(dòng)、被動(dòng)技能中發(fā)現(xiàn)克制關(guān)系,進(jìn)而通過不同球員的性能區(qū)別,來制定出最完善的街球小隊(duì)。比如相性好的球員會(huì)讓進(jìn)攻事半功倍,相性差的球員則可能會(huì)讓玩家一身武藝卻有勁使不出。極具深度的游戲內(nèi)容讓玩家永遠(yuǎn)會(huì)有新發(fā)現(xiàn)。

    放棄對(duì)數(shù)值的偏執(zhí)追求,用經(jīng)驗(yàn)與技巧讓對(duì)手心服口服,這也是《全民街籃》致力于維護(hù)的街球氛圍。

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    MOBA元素的引入不僅讓游戲變得更加公平,差異性的“英雄”球員也為游戲帶來了更具維度的玩法框架。比如同一個(gè)角色可以通過不同技能的選擇,不同天賦的搭配,衍生出完全不同的玩法流派。極具迷惑性的內(nèi)容廣度會(huì)讓經(jīng)驗(yàn)較淺的玩家看似棋差一招,實(shí)則滿盤皆輸。

    游戲中,每一局的對(duì)抗甚至從球員選擇、陣容位置就已經(jīng)開始——球場(chǎng)外是老油子們顱內(nèi)賽馬,比拼誰(shuí)的策略高人一籌;球場(chǎng)內(nèi)是對(duì)預(yù)想內(nèi)容的具象化,看誰(shuí)能發(fā)揮出陣容的最大上限。技巧與策略,經(jīng)驗(yàn)與操作,反應(yīng)與配合,共同構(gòu)成了《全民街籃》六邊形的游戲熟練度,填補(bǔ)了玩家最需要的游玩成就感。

    可以說,《全民街籃》的游戲內(nèi)外皆是博弈,玩家間的對(duì)抗一路從哨聲前打到比賽后,這是數(shù)值大于一切的底層機(jī)制難以達(dá)到的,理想中的公平競(jìng)技體驗(yàn)。

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    除了上乘的玩法內(nèi)核外,《全民街籃》的美術(shù)風(fēng)格在保持基本3D卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,還注入了大量的國(guó)潮元素。與校園生活中常見的傳統(tǒng)校服和商業(yè)聯(lián)賽中的專業(yè)球服不同,游戲中的服裝形式各異,充滿了拉風(fēng)的時(shí)尚感和個(gè)性。而黑色背帶褲就是最好的例子,沒有比這更具號(hào)召力的國(guó)潮標(biāo)志了。

    游戲中,你甚至還可以看到屬于《全民街籃》的“國(guó)潮孫行者”——悟空,這足以看出開發(fā)組天馬行空的想象力。悟空大戰(zhàn)“坤坤”的夢(mèng)幻場(chǎng)面,也只有這里能讓你見到了。當(dāng)“雞哥”的鐵山靠碰到悟空的夢(mèng)幻腳步,孰勝孰負(fù)還請(qǐng)到游戲中一探究竟。

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    在沒有露出“雞腳”的時(shí)間里,《全民街籃》已經(jīng)用它百萬(wàn)的預(yù)約量證明了自己的硬實(shí)力。而現(xiàn)在,我甚至不敢想“小黑子”們蜂擁而至后的景象。

    當(dāng)然,這支正規(guī)軍并不僅僅享受著整活的舒適區(qū),這一次登錄Steam、蒸汽雙平臺(tái)便是劍指全球化,旨在將街球樂趣傳遞給更多的玩家,打造屬于街球的公平競(jìng)技氛圍。

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    誰(shuí)還沒有一顆對(duì)街球的赤誠(chéng)之心呢,只是礙于現(xiàn)實(shí)中的種種困難,我們一次又一次被無(wú)情擊敗。我也曾幻想過CARRY全場(chǎng),也曾幻想過努力就一定有回報(bào),但那時(shí)的“籃球之神”并沒有回應(yīng)我,它只是掏出了最新最炫的時(shí)裝飾品……但你知道的,這不是我想要的。

    但現(xiàn)在一切都不一樣了,哪怕“籃球之神”并不存在,哪怕沒有時(shí)裝與飾品,哪怕我僅僅只有一條黑色背帶褲……但當(dāng)努力一定能換來回報(bào),當(dāng)每一粒汗水都有其用意——教練,我想打籃球了,這次是認(rèn)真的。

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